GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Обновления на рынках США, Китая и Японии в мае от GameRefinery

▫️Ni No Kuni: Cross Worlds с запуска попала в топ-50 по выручке в США.

▫️В PUBG Mobile стартовал эвент-коллаборация с Evangelion.
👍5
AppMagic & App2Top: Самые загружаемые и кассовые мобильные игры мая 2022 года

Загрузки:

▫️Первое место в общем зачёте - у Subway Surfers (36,9 миллионов загрузок).

▫️На Android лидерство у Garena Free Fire, 30,6 миллионов загрузок.

▫️Новинки в топ-10 - это Apex Legends Mobile и Deliver It 3D. Вторая игра выпущена Voodoo, это игра про курьера, который должен доставлять посылки.

Выручка:

▫️Honor of Kings продолжает зарабатывать много денег с китайского рынка. В мае у игры $167,3 миллиона выручки.

▫️Лидером на Android стала Lineage W, заработавшая $55,29 миллионов. В сумме с App Store проект получил в мае $61,1 миллионов.

Источник
👍6
Sensor Tower: Pokemon GO заработала $6 миллиардов

▫️В 2021 году игра заработала $1,3 миллиардов и стала 7 в топе по выручке. В Q1 2022 игре удалось получить $198,2 миллиона выручки и занять 11 строчку в списке самых зарабатывающих проектов.

▫️Ближайшие геолокационные AR-конкуренты - это Dragon Quest Walk ($90,4 миллиона) и Jurassic World Alive ($7,2 миллиона).

▫️США - главный рынок проекта. На него приходится $2,2 миллиарда выручки (36,6%). Япония - на втором месте (32,6%), Германия - третья (5,2%).

▫️Google Play принёс Pokemon GO $3,1 миллиарда (52,3% всей выручки). App Store - $2,8 миллиардов (47,7%).

▫️Всего игру скачали с момента выхода 678 миллионов раз. 123,2 миллиона загрузок (18,2%) приходятся на США. Следом идут Бразилия и Индия.

▫️76,3% всех загрузок пришлись на Google Play.

Источник
👍4
2022-Essential-Facts-About-the-Video-Game-Industry.pdf
12.2 MB
ESA: Портрет игровой индустрии в США в 2022 году

▫️66% американцев играет в игры как минимум дважды в неделю.

▫️Средний возраст американского геймера - 33 года. 76% всех игроков старше 18 лет.

▫️97% американцев уверены, что игры полезны. 89% считают, что они помогают развивать навыки. Большинство уверены, что игры помогают снять стресс, получить удовольствие, заставляют мозг работать, вдохновляют.

▫️Чем младше игроки, тем чаще они играют ради удовольствия. Со временем, на первое место выходит другая мотивация - задействовать мозг, качественно провести личное время, улучшить свои навыки.

▫️83% игроков играют с друзьями в онлайне или лично.

▫️70% американцев играет на смартфонах, 52% - на консолях, 43% - на PC, 26% - на планшетах, 7% - на VR-устройствах. 60% использует больше одного устройства.

▫️Самый популярный жанр - пазлы (65% игроков).

▫️Средний американский игрок тратит в неделю 13 часов на игры.
👍10🔥4
Google: Большой отчёт о мобильных играх в 2022 году

▫️Самые часто встречающиеся мотивации для игры - скука (56%), наличие свободного времени (53%), желание отдохнуть (53%).

▫️37% пользователей играет в две игры. И около 2% - в 7 и больше.

▫️Для 83% пользователей локализация важна.

▫️67% пользователей считает, что для игр важно иметь разных (в том числе и инклюзивных) персонажей и такие же истории.

▫️37% пользователей находят новые игры через App Store / Google Play; 35% - благодаря рекламе в социальных сетях; 34% - по рекомендации друзей; 34% - благодаря рекламе в играх; 33% - через YouTube-ролики.

▫️34% пользователей за последние 6 месяцев потратили деньги на внутриигровую валюту. 30% купило персонажей или предметы. 29% тратили деньги на разблокировку персонажей. Такое же количество игроков потратили деньги на косметические предметы.

▫️Людьми движет разная мотивация при покупке игровых предметов. Это и желание ускорить прогресс; и возможность получить лучший игровой опыт; и желание собрать коллекцию.

▫️75% пользователей нейтрально или позитивно относится к рекламе в играх.

▫️Текущие тренды - кросс-платформенные игры, облачные игры, киберспорт. Будущие тренды - метавёрс, VR, AR. Так считают пользователи.

Источник
👍8
Innovative Monetization Features Snapshot Report June 2022.pdf
11.9 MB
GameRefinery: Монетизация мобильных игр (по состоянию на июнь 2022 года)

▫️Баттл-пасы - один из самых популярных способов монетизации в F2P-играх. Они есть в 60% проектов в топ-20% самых зарабатывающих мобильных игр в США на iOS.

▫️Одна из ключевых причин успеха механики в том, что она может быть интегрирована в большой список жанров без влияния на игровой опыт. Кроме того, баттл-пасы улучшают Retention и хорошо работают с другими элементами монетизации.

▫️Внутриигровые магазины с гача-механиками ещё популярнее, чем баттл-пасы. Особенно в Японии, где они есть в 93% игр из топ-20% по выручке.

▫️Гача-механики эволюционируют. Одни из последних трендов - повышение прозрачности условий получения приза, а также кооперативные гачи.

▫️Традиционные IAP никуда не делись и по-прежнему широко используются в играх.
👍9🔥4
The Pokémon Company: С 1996 года софт с использованием Pokemon скачали более 440 миллионов раз

Цифры приведены по состоянию на март 2022.

▫️Большая часть из этого количества приходится на игры.

▫️А за время существования карточной игры было выпущено более 43,2 миллиардов карточек.

Источник
👍8
Sensor Tower: Неигровые приложения обойдут игры по удельной доле в выручке в 2026 году

▫️К 2026 году игры будут занимать 43% всего объёма продаж на iOS. А в 2020 году их удельная доля была 66%.

▫️Ситуация с Google Play чуть лучше, но тренд одинаков. К 2026 году игры будут занимать 65%, после 83% в 2020 году.

▫️Впрочем, траты на приложения тоже будут расти и достигнут $233 миллиардов к 2026 году. Аналитики Sensor Tower прогнозируют совокупный среднегодовой темп роста в 12%.

▫️Загрузки также будут расти, хоть и не так быстро - со средним темпом в 4,7% в год.

▫️Самым быстрорастущим регионом с точки зрения загрузок станет Азия.

Источник
👍9🔥1
NPD Group: Майские продажи в США стали худшими с начала пандемии

▫️В мае на игры жители США потратили $3,68 миллиардов. Это на 19% меньше, чем годом ранеее.

▫️Из этой суммы, на контент (игры, микротранзакции, подписки и т.д.) пришлось $3,33 миллиарда. Тоже падение на 19%.

▫️Elden Ring снова вернулся на первую строчку чартов.

▫️Продажи в Google Play рухнули на 23% YoY; а вот в App Store - всего на 2,6%.

▫️Продажи железа снизились на 11% ($216 миллионов); аксессуаров - на 7% ($131 миллион). Лучшая по продажам и выручке - Nintendo Switch LED.

Источник
👍7
Value-creation-in-the-metaverse.pdf
7 MB
McKinsey & Co.: Рынок Metaverse к 2030 году достигнет $5 триллионов

▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).

▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.

▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.

Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
👍81
Bango: 31% игровых разработчиков из США и Великобритании закроется при ужесточении рекламных регуляций

В ходе исследование было опрошено более 300 разработчиков в США и Великобритании.

▫️64% разработчиков уверены, что привлекать новых пользователей раньше было легче.

▫️62% разработчиков не понимают, как эффективно привлекать новых пользователей, если регулирование рекламного рынка продолжит ужесточаться.

Источник
👍111
AppMagic: Diablo Immortal заработала больше $24 миллионов за первые 2 недели на мобильных устройствах

▫️По оценкам сервиса, Diablo Immortal уже принесла разработчикам $24,3 миллиона.

▫️Выручка между платформами разделилась почти равномерно. $13 миллионов пришлись на App Store; $11,3 миллиона - на Google Play.

▫️Всего за первые 2 недели игры скачали чуть меньше 8,5 миллионов раз. Пик загрузок пришёлся на первые дни после релиза.

▫️Накопленный ARPU проекта за первые две недели на всех устройствах - $3,12. При этом, на iPad эта цифра выше в два раза - $6,67.

Всё это - без учёта PC-версии.

Источник
👍91
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.8 MB
Newzoo: О пользовательском восприятии игр в 2022 году

В ходе исследования Newzoo опросили 75 930 человек в 36 странах.

▫️Люди всё чаще выбирают среди доступных развлечений игры. И это касается всех возрастных категорий.

▫️Чем младше, тем больше шанс, что человек тратит деньги на игры. Newzoo считает, что воспитанные с детства привычки помогут игровому рынку расти.

▫️Большинство геймеров взаимодействуют с играми за пределами просто игры. Так, например, 42% игроков поколения Альфа смотрят стримы, слушают подкасты и обсуждают игры на социальных площадках.

▫️В США только 55% пользователей знает, что такое Play-to-Earn. Большая часть этих пользователей считает, что такая концепция будет применяться в будущем.

▫️Игроки относятся к брендам более лояльно, чем люди, которые в игры не играют.
👍8