Sensor Tower: Выручка пазлов в США выросла до $5 миллиардов за последний год
▫️Рост составил 4,2%.
▫️Первое место по выручке с 1 апреля 2021 года по 31 марта 2022 у Candy Crush Saga - $845,5 миллионов. Второе место у Homescapes, следом идёт Candy Crush Soda Saga.
▫️За последний год пазлы скачали 554 миллиона раз, это на 20% меньше, чем годом ранее. Падение связано с улучшением ситуации с пандемией.
▫️Лидеры по загрузкам - Project Makeover (14,5 миллионов), Wordscapes и Candy Crush Saga.
▫️Классический Match 3 - лидер из поджанров по выручке. На его долю приходится $1,6 миллиардов всей выручке (+12,3% YoY). Быстрее всего растёт категория Other Match 3, представленная, например, Zen Match и Angry Birds Blast - на 101,3% YoY до $161 миллиона.
▫️RPD в классических Match 3, по данным Sensor Tower, составляет $47.
Источник
▫️Рост составил 4,2%.
▫️Первое место по выручке с 1 апреля 2021 года по 31 марта 2022 у Candy Crush Saga - $845,5 миллионов. Второе место у Homescapes, следом идёт Candy Crush Soda Saga.
▫️За последний год пазлы скачали 554 миллиона раз, это на 20% меньше, чем годом ранее. Падение связано с улучшением ситуации с пандемией.
▫️Лидеры по загрузкам - Project Makeover (14,5 миллионов), Wordscapes и Candy Crush Saga.
▫️Классический Match 3 - лидер из поджанров по выручке. На его долю приходится $1,6 миллиардов всей выручке (+12,3% YoY). Быстрее всего растёт категория Other Match 3, представленная, например, Zen Match и Angry Birds Blast - на 101,3% YoY до $161 миллиона.
▫️RPD в классических Match 3, по данным Sensor Tower, составляет $47.
Источник
🔥9
NPD: Игровой рынок США упал как в марте, так и в Q1 2022
▫️Выручка в марте 2022 года составила $4,9 миллиардов - это на 15% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка за Q1 2022 упала на 8% в сравнении с Q1 2021 и составила $13,9 миллиардов. Снижение коснулось всех категорий. Продажи игр упали на 7%, железа - на 15%, аксессуаров - на 16%.
▫️Что касается марта 2022, то продажи игр составили $4,1 миллиарда (-13% YoY). Самая продаваемая игра - Elden Ring.
▫️Elden Ring пока что претендует на звание самой успешной игры года. За последние 12 месяцев в долларовом выражении её обогнала только Call of Duty Vanguard.
▫️Продажи железа в марте составили $515 миллионов (-24% YoY). Xbox Series X|S - на первом месте по выручке, Nintendo Switch - по проданным консолям.
▫️Кроме того, в марте 2022 года Microsoft побила рекорд Xbox по продажам как в денежном, так и в количественном отношении.
▫️Аксессуары упали на 23% - до $227 миллионов.
▫️Мобильная выручка упала на 12%. На iOS совсем немного - на 0,25%, а вот выручка с Google Play рухнула на 25%. Самая успешная игра марта - Candy Crush Saga.
Источник
▫️Выручка в марте 2022 года составила $4,9 миллиардов - это на 15% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка за Q1 2022 упала на 8% в сравнении с Q1 2021 и составила $13,9 миллиардов. Снижение коснулось всех категорий. Продажи игр упали на 7%, железа - на 15%, аксессуаров - на 16%.
▫️Что касается марта 2022, то продажи игр составили $4,1 миллиарда (-13% YoY). Самая продаваемая игра - Elden Ring.
▫️Elden Ring пока что претендует на звание самой успешной игры года. За последние 12 месяцев в долларовом выражении её обогнала только Call of Duty Vanguard.
▫️Продажи железа в марте составили $515 миллионов (-24% YoY). Xbox Series X|S - на первом месте по выручке, Nintendo Switch - по проданным консолям.
▫️Кроме того, в марте 2022 года Microsoft побила рекорд Xbox по продажам как в денежном, так и в количественном отношении.
▫️Аксессуары упали на 23% - до $227 миллионов.
▫️Мобильная выручка упала на 12%. На iOS совсем немного - на 0,25%, а вот выручка с Google Play рухнула на 25%. Самая успешная игра марта - Candy Crush Saga.
Источник
GamesIndustry.biz
March spend down 15% to $4.9 billion, Q1 down 8% to $13.9 billion | US Monthly Charts
Elden Ring remains the best-selling game of the year so far, fending off eight new releases last Month
👍9
App2Top & AppMagic: Российский мобильный рынок схлопнулся на 84% из-за санкций
Данные - предварительные.
▫️В месячном выражении рынок просел с $87 миллионов в месяц до введения санкций до $14 миллиона в месяц - после введения.
▫️Продажи самых крупных проектов на российском рынке просели на 60-90%. Выручка с Google Play у многих упала на 100%. На iOS этот показатель меньше и варьируется от 40 до 80%.
▫️Редакция App2Top предполагает, что российский игровой рынок в целом сократился на 50-60%. Основная проблема - с оплатой контента.
Источник
Данные - предварительные.
▫️В месячном выражении рынок просел с $87 миллионов в месяц до введения санкций до $14 миллиона в месяц - после введения.
▫️Продажи самых крупных проектов на российском рынке просели на 60-90%. Выручка с Google Play у многих упала на 100%. На iOS этот показатель меньше и варьируется от 40 до 80%.
▫️Редакция App2Top предполагает, что российский игровой рынок в целом сократился на 50-60%. Основная проблема - с оплатой контента.
Источник
👍8🔥3
Наши друзья из devtodev выпустил книгу про оптимизацию внутриигрового магазина 📈
В книге можно будет узнать о том, чем руководствоваться при установлении цены; как правильно балансировать товары; как оформлять магазин и другие полезные вещи.
Полезно будет всем - и владельцам студий, и продюсерам, и разработчикам. Скачать тут.
В книге можно будет узнать о том, чем руководствоваться при установлении цены; как правильно балансировать товары; как оформлять магазин и другие полезные вещи.
Полезно будет всем - и владельцам студий, и продюсерам, и разработчикам. Скачать тут.
👍16🔥10🎉2
Barclays: Траты женщин в видеоиграх выросли больше всего с 2019 года
Банк Barclays проанализировал транзакции и сравнил 2019 год с 2021 в Великобритании.
▫️За время пандемии, женщины стали тратить на игры на 51% больше.
▫️При этом, мужчины по-прежнему остаются доминирующей аудиторией с точки зрения объёмов трат. С 2019 года выручка в играх от мужчин выросла на 43%.
▫️Самая быстрорастущая возрастная категория - 50-64 года, выручка с них выросла с 2019 года на 59%. Впрочем, на них приходится всего 12,2% всей выручки в Великобритании.
▫️Сегмент от 16 до 24 лет - самый лояльный. В 2021 представители этого сегмента делали покупки в 2,5 раза чаще остальных. Выросла эта категория с 2019 года на 27%.
▫️Средний размер игровой транзакции в Великобритании составил £15.11.
▫️Большая часть транзакций была между £6.00 и £6.99. Второй диапазон по популярности - £3 и £3.99.
▫️Видеоигры - второй сегмент рынка Великобритании по росту после пандемии. Обогнали их только платформы стриминга видео.
Источник
Банк Barclays проанализировал транзакции и сравнил 2019 год с 2021 в Великобритании.
▫️За время пандемии, женщины стали тратить на игры на 51% больше.
▫️При этом, мужчины по-прежнему остаются доминирующей аудиторией с точки зрения объёмов трат. С 2019 года выручка в играх от мужчин выросла на 43%.
▫️Самая быстрорастущая возрастная категория - 50-64 года, выручка с них выросла с 2019 года на 59%. Впрочем, на них приходится всего 12,2% всей выручки в Великобритании.
▫️Сегмент от 16 до 24 лет - самый лояльный. В 2021 представители этого сегмента делали покупки в 2,5 раза чаще остальных. Выросла эта категория с 2019 года на 27%.
▫️Средний размер игровой транзакции в Великобритании составил £15.11.
▫️Большая часть транзакций была между £6.00 и £6.99. Второй диапазон по популярности - £3 и £3.99.
▫️Видеоигры - второй сегмент рынка Великобритании по росту после пандемии. Обогнали их только платформы стриминга видео.
Источник
❤4👍4
Gamma Data: Китайский рынок в Q1 2022 заработал $12,1 миллиарда
▫️Это на 3,17% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Темпы роста замедлились в сравнении с Q1 2021.
▫️На долю мобильных игр пришлось $9,2 миллиардов всей выручки. Это на 2,72% больше, чем год назад.
▫️Из новых релизов (2022 года), Civilization and Conquest - самая прибыльная игра Q1 2022 в Китае. Она заработала $76,2 миллиона. Второе место у Return of Empire (мобильной версии Age of Empires от Tencent). У неё $45,7 миллионов выручки.
▫️В целом, рост обеспечили уже устоявшиеся хиты, такие как Genshin Impact и Fantasy Westward Journey 3D.
Источник | Русскоязычный источник
▫️Это на 3,17% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Темпы роста замедлились в сравнении с Q1 2021.
▫️На долю мобильных игр пришлось $9,2 миллиардов всей выручки. Это на 2,72% больше, чем год назад.
▫️Из новых релизов (2022 года), Civilization and Conquest - самая прибыльная игра Q1 2022 в Китае. Она заработала $76,2 миллиона. Второе место у Return of Empire (мобильной версии Age of Empires от Tencent). У неё $45,7 миллионов выручки.
▫️В целом, рост обеспечили уже устоявшиеся хиты, такие как Genshin Impact и Fantasy Westward Journey 3D.
Источник | Русскоязычный источник
👍7
Stream Hatchet - Q1 Report.pdf
4.3 MB
StreamHatchet: Обзор рынка игрового стриминга в Q1 2022
▫️В Q1 2022 пользователи посмотрели 8,8 миллиардов часов игрового контента. Это на 6% меньше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Доля рынка Twitch в Q1 2022 составила 72%. Годом ранее она была 69%. А вот YouTube и Facebook Gaming сжались - с 15% до 13% и 11% до 9% соответственно.
▫️В Q1 2022 посмотрели 473 миллиона часов киберспортивных соревнований. Это чуть меньше (-0,3%), чем годом ранее.
▫️Первое место по просмотрам в Q1 2022 заняла GTA V - у неё 534 миллиона часов. Следом расположились League of Legends и Valorant.
▫️Впервые в чартах появились Elden Ring (226 миллионов часов) и Lost Ark (205 миллионов часов).
▫️7,75% пользователей Twitch генерирует 67% всех просмотров. В среднем, они тратят 276 минут в день на стримы.
▫️В Q1 2022 пользователи посмотрели 8,8 миллиардов часов игрового контента. Это на 6% меньше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Доля рынка Twitch в Q1 2022 составила 72%. Годом ранее она была 69%. А вот YouTube и Facebook Gaming сжались - с 15% до 13% и 11% до 9% соответственно.
▫️В Q1 2022 посмотрели 473 миллиона часов киберспортивных соревнований. Это чуть меньше (-0,3%), чем годом ранее.
▫️Первое место по просмотрам в Q1 2022 заняла GTA V - у неё 534 миллиона часов. Следом расположились League of Legends и Valorant.
▫️Впервые в чартах появились Elden Ring (226 миллионов часов) и Lost Ark (205 миллионов часов).
▫️7,75% пользователей Twitch генерирует 67% всех просмотров. В среднем, они тратят 276 минут в день на стримы.
👍4
App2Top & AppMagic: Самые зарабатывающие и скачиваемые мобильные игры апреля 2022
Выручка:
▫️ Honor of Kings, традиционно, первая по общей выручке.
▫️ На Android лидерство досталось Coin Master - игра заработала на платформе $49 миллионов (при общей выручке в $72 миллиона).
Загрузки:
▫️ Subway Surfers переживает вторую молодость - игра уже несколько месяцев в топе. В апреле её загрузили 28,5 миллионов раз, из которых 7,4 миллиона приходятся на App Store.
▫️Первое место на Android по загрузкам заняла Garena Free Fire: Heroes Arise. В Google Play её скачали 23,3 миллиона раз.
▫️В апрельском топе две новые игры. Это DIY Joystick от Crazy Labs (13 миллионов загрузок) и Bridge Race от Supersonic Studios (13 миллионов загрузок).
Источник
Выручка:
▫️ Honor of Kings, традиционно, первая по общей выручке.
▫️ На Android лидерство досталось Coin Master - игра заработала на платформе $49 миллионов (при общей выручке в $72 миллиона).
Загрузки:
▫️ Subway Surfers переживает вторую молодость - игра уже несколько месяцев в топе. В апреле её загрузили 28,5 миллионов раз, из которых 7,4 миллиона приходятся на App Store.
▫️Первое место на Android по загрузкам заняла Garena Free Fire: Heroes Arise. В Google Play её скачали 23,3 миллиона раз.
▫️В апрельском топе две новые игры. Это DIY Joystick от Crazy Labs (13 миллионов загрузок) и Bridge Race от Supersonic Studios (13 миллионов загрузок).
Источник
👍5
Sensor Tower: Genshin Impact преодолела отметку в $3 миллиарда выручки на мобильных устройствах
▫️Genshin Impact был запущен 28 сентября 2020 года. Таким образом, игра зарабатывает, в среднем, по миллиарду долларов в полгода.
▫️Genshin Impact - главная по выручке среди всех мобильных игр с гачей в Q1 2022. В этот период она заработала $567M. У ближайшего преследователя - Lineage W - $272M.
▫️С момента запуска, Genshin Impact держится на третьем месте в мире по выручке. Уступает проект только Honor of Kings и PUBG Mobile.
▫️Китай - основной рынок Genshin Impact, на его долю приходится 30,7% выручки - $973,3 миллиона. И это только на iOS, так как Sensor Tower не считает сторонние Android-сторы. Следом идут Япония (23,7%) и США (19,7%).
▫️Около 70% всей выручки Genshin Impact получает в Азии.
▫️На долю App Store приходится 65,7% всей выручки. Если исключить Китай, то App Store будет составлять 50,5% выручки, а Google Play - 49,5%.
▫️MAU Genshin Impact в Q1 2022 выросло на 44%.
Источник
▫️Genshin Impact был запущен 28 сентября 2020 года. Таким образом, игра зарабатывает, в среднем, по миллиарду долларов в полгода.
▫️Genshin Impact - главная по выручке среди всех мобильных игр с гачей в Q1 2022. В этот период она заработала $567M. У ближайшего преследователя - Lineage W - $272M.
▫️С момента запуска, Genshin Impact держится на третьем месте в мире по выручке. Уступает проект только Honor of Kings и PUBG Mobile.
▫️Китай - основной рынок Genshin Impact, на его долю приходится 30,7% выручки - $973,3 миллиона. И это только на iOS, так как Sensor Tower не считает сторонние Android-сторы. Следом идут Япония (23,7%) и США (19,7%).
▫️Около 70% всей выручки Genshin Impact получает в Азии.
▫️На долю App Store приходится 65,7% всей выручки. Если исключить Китай, то App Store будет составлять 50,5% выручки, а Google Play - 49,5%.
▫️MAU Genshin Impact в Q1 2022 выросло на 44%.
Источник
❤5