GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
brazil___dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
5.4 MB
data.ai: Отчёт о Бразильском рынке приложений в 2021 году

▫️Общий объём рынка приложений - $1,1 миллиарда. Это на 63% больше, чем в 2019 году.

▫️На долю игрового сегмента приходится $571 миллионов. Растёт он выше рынка - на 65% к 2019 году.

▫️Рост в 2021 году составил $75 миллионов. Такой же рост индустрия показала в допандемийном 2019 году.

▫️Количество загрузок в 2021 году, в сравнении с 2020, почти не изменилось. Сказался, видимо, эффект высокой базы.

▫️Гиперказуальные игры лидируют с большим отрывом в стране по загрузкам. А вот больше всего денег принесли, ожидаемо, 4X-стратегии. Следом идут MMORPG.
👍4
MY.GAMES: Российский игровой рынок достиг $2,4 миллиарда в 2021 году

▫️Рост к 2020 году составил 9%, что, с учётом эффекта высокой базы, выше ожиданий.

▫️$1,16 миллиарда пришлись на PC-рынок. Рост составил 4,2%.

▫️1,04 миллиарда составил объём мобильных игр. Он вырос на 14%.

▫️Объём консольного рынка составил $211 миллионов. При этом, рост на 8,7%.

Рост выше - в рублёвом эквиваленте.

▫️Большая часть игроков в России предпочитает F2P-проекты (84,7%). Доля выручки Premium-игр упала на 6%.

Источник
👍9🤩1
indonesia__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.8 MB
data.ai: Рынок приложений Индонезии в 2021 году

▫️Общий объём рынка составил $532 миллиона - это на 38% больше, чем двумя годами ранее.

▫️На игры пришлось $325 миллионов. Рост сегмента - 24% к 2019 году, ниже, чем у рынка в целом.

▫️Аналитики data.ai отмечают сильный рост загрузок - на 490 миллионов, до 3,1 миллиардов.
👍4
Casual Gaming Trends Snapshot Report March 2022.pdf
14 MB
GameRefinery: Отчёт о трендах на рынке казуальных игр (март 2022)

▫️Всё больше разработчиков добавляют в свои проекты мета-элементы и экспериментируют с новыми игровыми механиками.

▫️Во всех проектах из топ-100 по выручке в США на iOS за последние 2 года были элементы реновации.

▫️Сейчас элементы реновации и декора встречаются в 49% Match-3-игр из списка топ-100 по выручке в США на iOS.

▫️Разработчики стали чаще добавлять мини-игры и специальные игровые режимы в свои ведущие проекты, чтобы развлекать игроков.

▫️Социальные элементы и выстраивание коммьюнити дошли до проектов, прежде считавшихся в большей степени однопользовательскими - вроде Match-3. Это помгает удерживать мотивированных и любящих соревнования игроков.
👍32
UKIE: Британский игровой рынок достиг $9,14 миллиардов в 2021 году

▫️Рост к 2020 году составил 1,9%, а вот к 2019 - внушительные 32,8%.

▫️Продажи консолей выросли на 32,9% до $1,48 миллиардов. Продажи VR-устройств выросли на 41,9% до $240 миллионов. А вот общий продажи “железа” подросли на 17,4% год к году и достигли $3,49 миллиардов.

▫️Продажи игр, подписок и внутриигровых предметов снизились на 6,32% к 2020 году до $5,62 миллиардов. Несмотря на это, рост к 2019 году - 11,4%.

▫️Мобильные игры - единственный сегмент, не показавший падение к 2020 году. Объём рынка составил $1,92 миллиарда.

▫️Цифровые продажи игр выросли на 5,59% на консолях и на 7% на PC. А вот продажи коробочных версий упали на 21%.

▫️Игрушек по игровым лицензиям и мерча в стране продали на $208,7 миллионов. Здесь рост на 33,6% год к году.

Источник
👍5
Sensor Tower: В Q1 2022 мобильные игры заработали $21 миллиард

▫️Всего в мобильных приложениях пользователи потратили $32,5 миллиардов. Игры отвечают за 64% этой суммы.

▫️Несмотря на это, снижение выручки мобильных игр к прошлому году составило 7,1%.

▫️Выручка App Store составила $12,9 миллиардов (-2,3% YoY); Google Play - $8,1 миллиарда (-13,8% YoY).

▫️Тройка самых зарабатывающих игр в App Store - от китайских разработчиков. Honor of Kings ($735,4 миллиона) - первая; PUBG Mobile ($643 миллиона) - вторая; Genshin Impact ($551 миллион) - третья.

▫️На Google Play ситуация отличается. Первое место по выручке занимает Lineage W, следом идут Coin Master и Candy Crush Saga.

▫️Загрузки в Q1 2022 выросли на 2,1% YoY и достигли 14,4 миллиардов. 12,1 миллиард от этого количества приходится на Google Play (+2,5%). Оставшиеся 2,3 миллиарда - на App Store, который роста не показал.

▫️Больше всего загрузок - 71,2 миллиона - у Garena Free Fire.

Источник
👍5🔥2
AppMagic & App2Top: Самые зарабатывающие и загружаемые игры марта 2022 года

Выручка:

▫️Первое место у Honor of Kings ($171 миллион).

▫️У Lineage W - первое место в Google Play и $64,7 миллиона заработанными.

Загрузки:

▫️Merge Master - Dinosaur Fusion от Homa Games вскочила на первое место, сгенерировав 32,4 миллиона загрузок на Android.

▫️Первое место на iOS, внезапно, занял Subway Surfers, вышедший 10 лет назад. Игру скачали 5,8 миллиона раз.

▫️Впервые попали в топ два новых проекта - Fill The Fridge от Rollic Games и Army Commander от Lion Studios.

Источник
👍6
Tenjin & Growth FullStack: “39% мобильных компаний потеряли деньги из-за введения IDFA”

Tenjin и Growth FullStack с помощью Atomik Research опросили 302 людей, занимающихся маркетингом приложений в Великобритании и США.

▫️55% сообщили, что маркетинг в 2021 году стал сложнее, чем раньше.

▫️39% отметили, что после изменений в части IDFA они заметили снижение выручки. А 75% из них заявили, что это поставило под сомнение будущее их бизнеса.

▫️59% опрошенных снизили свои траты на iOS и перераспределили освободившиеся бюджеты на Android. 27% сделали противоположное.

▫️84% опрошенных переживают, что Google сделает то же и самое на Android.

Источник
👍5
xsolla-Indian_market-ebook-EN.pdf
1.2 MB
XSolla: Отчёт об индийском игровом рынке

▫️Общий объём рынка по состоянию на конец 2022 года достигнет $2,2 миллиарда. Ещё в 2019 индийский рынок оценивался в $899 миллионов.

▫️В стране на конец 2021 года было 628 миллионов игроков, из которых 433 миллиона играет в онлайн-проекты.

▫️В мобильные игры к концу 2022 года будет играть 368 миллионов человек, а выручка с этого сегмента достигнет $943 миллионов. На долю Android будет приходиться 95% всего объёма.

▫️29% индусов платит картами, ещё 25% пользуется цифровыми кошельками.
👍7🔥1
AppMagic: Топ-10 самых скачиваемых гиперказуальных игр Q1 2022

▫️Всего гиперказуальные игры в Q1 2022 скачали 4,2 миллиарда раз. Это на 8,3% меньше, чем кварталом ранее.

▫️Первое место с 51,4 миллионами загрузок у Merge Master от Homa Games.

▫️Второе и третье места у Count Masters (41,9 миллионов загрузок) и Race Master 3D (41,8 миллионов загрузок), соответственно. За разработку последней отвечала Beresnev Games.

Источник
👍6
Newzoo: Рынок облачного гейминга достиг $1,5 миллиардов в 2021 году

▫️В 2021 году сервисами облачного гейминга пользовались 21,7 миллионов пользователей.

▫️Newzoo прогнозирует, что к 2024 году объём сегмента вырастет до $6,3 миллиардов (+420%), а количество пользователей увеличится до 58,6 миллионов (+270%).

Источник
👍5
App2Top & Talents in Games: 42,3% представителей игровой индустрии либо покинули, либо активно покидают Россию

▫️17,8% респондентов уже переехали. Турция, Армения и Грузия - самые популярные направления переезда. 58,2% сделали это за свой счёт. 83,6% из тех, кто уехал, довольны своим переездом. Но вернуться на родину планирует 75%, после того, как всё успокоится.

▫️24,5% планируют свой переезд в ближайшее время. Первое место по направлениям в этом случае у Кипра, следом идут Турция, Грузия, Армения. Почти 29% никогда больше не планирует возвращаться в Россию.

▫️Пока остается в России 57,7% опрошенных. При этом, у трети из них есть планы по переезду, но активных действий пока не предпринимается.

Источник
👍22