GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Tapjoy: 50% геймеров предпочитает игры с рекламной монетизацией

▫️За последний год, количество игроков, предпочитающих смотреть рекламу, а не совершать покупки, выросло на 138%.

▫️В среднем, мобильные игроки проводят за игрой около 10 часов в неделю.

▫️Примерно половина (49%) опрошенных играют в мобильные игры несколько раз в день.

▫️Пазлы - самый популярный жанр среди всех возрастных категорий.

▫️60% пользователей находят новые игры через рекламу. 39% пробуют новые игры по советам друзей, 33% пользуются рекомендациями магазинов.

▫️Rewarded Video - любимый тип рекламы (его предпочитают 53%).

▫️39% пользователей не готовы делиться своими данными ни в каком случае.

Источник
👍9
NPD Group: Выручка игрового рынка в США в феврале снизилась на 6%

▫️В денежном выражении выручка составила $4,4 миллиарда.

▫️Траты пользователей на железо сократились на 27%, в сравнении с 2020 годом, и составили $295 миллионов.

▫️Nintendo Switch заняла первое место как по количеству продаж, так и по выручке. Xbox Series стала второй.

▫️Elden Ring, Horizon: Forbidden West и Pokemon Legends: Arceus - тройка лидеров по продажам в феврале.

▫️Продажи аксессуаров снизились на 7% до $180 миллионов, если сравнивать с 2020 годом. Лучшим аксессуаром февраля по продажам стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.

Источник
👍41
UKIE: Обзор британской игровой индустрии

▫️В игровой индустрии Великобритании сейчас работает порядка 24 тысяч человек.

▫️90% работников - белые. 67% - мужчины. 61% - младше 35 лет.

▫️52% работников предпочитают либо гибридный, либо удалённый формат работы.

▫️Количество людей с расстройствами нервной системы в 2022 году увеличилось даже в сравнении с пандемийным 2020 годом. Сейчас 38% сообщили о наличии у них депрессии или чувства беспочвенного беспокойства.

Источник
👍5
Global Industry Analysts: К 2026 году мобильный игровой рынок достигнет $140 миллиардов

▫️До конца этого года его объём должен составить $94,8 миллиардов.

▫️На долю США от этого объёма будет приходиться порядка $20,3 миллиардов.

▫️Главными причинами роста называют большее проникновение high-end-смартфонов и расширение как уже крупных (Китай), так и развивающихся рынков (Индия, Мексика).

Источник
👍6
SELL: Французский игровой рынок вырос на 13,5% с 2019 года

▫️Его объём достиг €5.6 миллиардов.

▫️В 2021 году, в сравнении с 2020, на 5% вырос PC-рынок (его объём составил €1.4 миллиарда). Консольный рынок подрос на 1%, а вот мобильный вовсе упал на 1%.

▫️На долю консолей пришлось 49% всей выручки игрового рынка Франции - €2,7 миллиардов. Больше было только в 2008. Около 2,37 миллионов консолей было продано в стране в 2021 году.

▫️Объём продаж железа (PC и консольного) составил €1,7 миллиардов (+22% YoY). А вот продажи игр сократились на 11% в сравнении с 2020 годом и составили €1,9 миллиарда. Всего на PC и консолях за год было продано 24 миллиона игр.

▫️82% всех покупок игр приходится на “цифру”.

▫️Продажи аксессуаров для PC и консолей выросли на 11% и составили €840 миллионов.

▫️Самыми популярными играми во Франции стали FIFA 22 (1,59 миллионов), Mario Kart 8 Deluxe (503 тысячи копий) и FIFA 21 (501 тысяча копий).

Источник
👍6
Unity Gaming Reports.pdf
6.7 MB
Unity: Выручка игр на Unity в 2021 году выросла на 30%

▫️Количество игр, созданных на Unity, в 2021 году выросло на 93%. А число Unity-разработчиков увеличилось на 31%.

▫️Рост использования движка в играх-сервисах находится на уровне 7-8%, иногда показывая отрицательную динамику (в казино-жанре, например). Больше всего Unity стали использовать в гиперказуальных проектах - там рост составил 137%.

▫️Основа IAP-выручки проектов на Unity - это США и EMEA-регион. Такая же ситуация и с рекламой.

▫️IAP-выручка в гиперказуальных проектах за год выросла на 162%. С рекламы - на 9%. А у RPG динамика отрицательная - платить стали на 5% меньше.

▫️В среднем, игроки стали больше тратить в рамках одного платежа в 2021 году.

▫️Большее количество разработчиков специализируется на одном проекте. Но те, у кого их несколько - зарабатывают больше.

▫️Unity также раскрыла средний Retention по разным жанрам. Самый высокий D1 - у словесных игр (36%). D7 - у Board-проектов (15,36%). D30 - у карточных игр (7,67%).
👍8🔥3
Belgian Games: Бельгийский игровой рынок достиг объёма в €600 миллионов

▫️После рекордного 2020 года, ему удалось подрасти ещё на 4% в 2021 году.

▫️Любопытно, что доля цифровых продаж в Бельгии составляет всего 42%. 58% приходится на физические копии.

▫️147 миллионов игр были загружены на iOS и Android в стране в 2021 году.

▫️Самая продаваемая консоль Бельгии в 2021 - Nintendo Switch. Следом идут PS5 и Switch Lite.

▫️Тройка самых продаваемых игр - FIFA 22, Grand Theft Auto V и FIFA 21.

Источник
👍7
data.ai: Мобильные игры заработали $22 миллиарда в Q1 2022

▫️Это 73% выручки Google Play и 60% выручки iOS за этот период.

▫️Квартальная выручка мобильных игр выросла на 42%, если сравнивать с Q1 2020.

▫️США, Китай и Япония продолжают оставаться крупнейшими рынками. Самую высокую динамику роста по выручке показывает Азиатско-Тихоокеанский регион (около 10% QoQ).

▫️В плане загрузок, рынок вырос на 45% с Q1 2019. На Google Play, игры скачали за первый квартал 2022 года 14 миллиардов раз (+15% YoY). Это 44% от всех загрузок на платформе.

▫️Самая скачивая игра Q1 2022 - это Garena Free Fire. Лучшие по выручке - Genshin Impact, Honor of Kings и CrossFire.

Источник
👍101
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры февраля 2022

▫️Первое место у Honor of Kings с $225 миллионами выручки. 95,2% этих денег заработаны в Китае.

▫️PUBG Mobile с $205,2 миллионами - вторая. 64,2% выручки приходится на Китай, 7,7% - на США.

▫️Всего игроки потратили в феврале $6,6 миллиардов. Это на 7,6% меньше, чем годом ранее.

▫️Больше всего выручки пришлось на рынок США ($1,9 миллиардов - 28,6% от общего количества), следом идут Япония (18,8%) и Китай (17%). Но Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.

Источник
👍8
Newzoo: Изучение рынка игровой периферии

▫️Количество активных PC/Console-игроков выросло с 2019 года (152,4 миллиона) на 11% - до 179 миллионов в 2021 году.

▫️Практически у 3/4 игроков на PC есть геймпады. Коронавирус практически никак не ускорил этот тренд.

▫️А вот процент владения игровыми мышками, клавиатурами и ковриками вырос существенно. В среднем, на 15-20%. Newzoo связывает это также с переходом на удалённую работу.

▫️Большинство игроков (33%), покупает периферию для того, чтобы лучше прочувствовать игру. 21% хочет получить конкурентное преимущество. А 17% просто нравится, как игровая периферия выглядит.

Источник
👍6
StreamElements & Rainmaker.gg: Elden Ring вошёл в топ-10 по просмотрам в Twitch в феврале

▫️Контент в Twitch посмотрели более, чем на 2 миллиарда часов в феврале. У Facebook Gaming - 497 миллионов часов. На двух платформах - лёгкая просадка в сравнении с январём. Связано это с меньшим количеством дней.

▫️Lost Ark - самая популярная игра на Twitch в феврале, у неё 143 миллиона часов промотров. Следом идут League of Legends (131 миллион), Grand Theft Auto V (127 миллионов) и Valorant (84 миллиона).

▫️Хорошо себя показал в феврале Elden Ring. Это единственная не MMO и не GAAS-игра в списке. У неё 57 миллионов часов в Twitch.

▫️Февраль 2022 года также отличился тем, что это первый месяц, когда в топ-10 по популярности вошёл VTuber. Это создатель контента в виде виртуального аватара, а не живого человека. Никнейм - Ironmouse.

Источник
👍10
DFC Intelligence: Консольный рынок в 2022 году составит $48,7 миллиардов

▫️Рост к прошлому году будет в районе 4%. Главная причина - проблема с производством консолей, из-за чего платформодержателям не удаётся удовлетворять спрос.

▫️Аналитики DFC Intelligence уверены, что в 2022 году большей популярностью будет пользоваться PlayStation 5.

▫️Продажи консолей в 2022 году в денежном выражении будут меньше ($16,1 миллиард), чем в 2021 году ($16,2 миллиарда).

▫️При этом, они предсказывают, что к 2026 году доли рынка Nintendo и Sony снизятся (с 37% и 43% в 2021 до 34% и 39% соответственно), а Xbox - повысится с 20% до 27%. Главным драйвером считают Xbox Game Pass.

Источник
👍63