GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppsFlyer: Внутриигровая выручка на iOS упала на 35% в 2021 году

▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.

▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).

▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.

▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.

▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.

Источник
👍5
india__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.7 MB
App Annie: Индийский игровой мобильный рынок в 2021 году

▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.

▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.

При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.

▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
👍6
Ampere Analysis: Консольный рынок в 2021 году достиг $60 миллиардов

▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.

▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.

▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.

▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).

▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.

▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.

Источник
👍5
AppMagic & App2Top: Самые зарабатывающие и загружаемые игры февраля 2022

Выручка:

▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.

▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.

▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.

Загрузки:

▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.

▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.

▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.

Источник
👍4
В Steam 44 тысячи разработчиков - кто они?

▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.

▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.

▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.

▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.

Источник
👍16
Sensor Tower: Отчёт о монетизации в 2021 году

▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.

▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.

▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.

▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.

Источник
👍5