GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.51K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
В США люди стали больше тратить на приложения в 2019 году - SensorTower

- Траты пользователей в приложениях в 2019 году выросли на 27%, по сравнению с предыдущим годом. Правда, рост замедлился, так как между 2017 и 2018 годами рост составил 36%;

- Затраты на игры составили 54% от всех затрат пользователей (рост на 22% YoY);

- Средний активный пользователь iPhone в США тратит на игры $53.80 (а всего на приложения - $100).

Полная версия отчета: https://sensortower.com/blog/revenue-per-iphone-2019
SuperData поделилась февральским цифровым чартом

Коротко:
- В "цифре" игровая индустрия заработала $9,2 млрд., показав 4% рост год к году;

- Выручка мобильных игр растет (16% YoY); консольных и PC-проектов - падает (-22% и -6% соответственно, год к году);

- Слотам Coin Master удалось поставить рекорд и заработать $87.1 миллиона;

- Распространение коронавируса не повлияло на рынки в феврале, но должно повлиять на них в марте.

Чуть более подробно: https://app2top.ru/industry/superdata-v-fevrale-na-tsifrovy-e-versii-igr-by-lo-potracheno-9-2-mlrd-162279.html
tg_image_339007769.jpeg
2 MB
Топ-52 самых успешных издателя по версии App Annie

- Playrix - на седьмом месте; единственная компания из России - Mail.Ru (52 место);

- Первая тройка - Tencent, NetEase и Activision Blizzard.
Самые зарабатывающие игры февраля - Sensor Tower

- PUBG Mobile всех разорвал, заработав $191,6 миллиона;

- Honor of Kings от Tencent - на втором месте с $121,6 миллионами;

- 4 игры из топа показали лучший месяц за свою историю (PUBG Mobile, Monster Strike, Coin Master и Rise of Kingdoms), еще 3 (AFK Arena, Gardenscapes, Dragon Ball Z: Dokkan Battle) - второй по прибыльности месяц в истории;

- Sensor Tower не считает фактор коронавируса главным. По их мнению, дело либо в успешном времени запуска (AFK Arena - январский релиз в Китае), либо в ежемесячном росте прибыли (PUBG Mobile, Gardenscapes), либо в хорошем Live Ops и увеличении затрат на UA.
GamesIndustry.biz рассказал о том, как изменились продажи игр во время коронавируса

Использовались данные Games Sales Data.

- Рост за неделю с 16 по 22 марта YoY составил 63%. Если убрать Animal Crossing: New Horizons, то 44%;

- Продажи в Steam, Xbox Live, PSN и Nintendo EShop за ту же неделю выросли на 52,9%, в сравнении с предыдущей неделей. Без учета Animal Crossing: New Horizons и Doom: Eternal;

- В европейских странах в первую неделю после установления карантина рост продаж на цифровых площадках показал трехзначные цифры (180% - Франция, 174% - Италия). Чуть меньше, но он также наблюдался в Великобритании (67%), Германии (60%);

- Во всю ту же неделю с 16 по 22 марта продали на 155% больше консолей, чем неделей ранее.

Подробнее: https://app2top.ru/industry/gamesindustry-prodazhi-igr-podskochili-minimum-na-44-v-rezul-tate-rasprostraneniya-koronavirusa-162897.html?fbclid=IwAR2fMtfccd4h7SQYlUAIYiHz1wv-f8e9ySsgYKnN3j8WlxBAlYdNyGvZlKc
Самые загружаемые игры февраля - Sensor Tower

- Woodturning от Voodoo занял первое место с 34+ миллионами установок;

- Гиперказуальных проектов по-прежнему большинство. Стойко держатся только PUBG Mobile и Garena Free Fire - за счет азиатской аудитории.

Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-february-2020-by-downloads
Обзор рынка RPG-игр от Game Refinery за Q1 2020

Данные актуальны для США.

Главное:

- Turn-based RPG поджимают другие поджанры RPG. Их доля выручки в жанре растет. Главные игроки - RAID: Shadow Legends, Hero Wars - Fantasy World и MARVEL Strike Force: Squad RPG;

- Конкуренция в жанре обостряется;

- Без крутого Live Ops и системы Battle Pass хорошо зарабатывать в жанре не получится. За Q1 2020 сразу два топовых проекта ввели Battle Pass - это RAID: Shadow Legends и Empires & Puzzles;

- Game Refinery также разобрал, что больше всего влияет на монетизацию в жанре. По уменьшению степени влияния: временные эвенты, количество доступных предметов для покупки, наличие разных валют, количество разных PvP-режимов, клановые сражения.
AppsFlyer выкатил свой обновленный Performance Index за 2 полугодие 2019 года

Главное:

- Google Ads и Facebook - главные источники трафика;

- На долю ironSource, Unity Ads и AppLovin приходится 35% всего игрового траффика во 2 квартале 2019 года;

- TikTok Ads - самая быстрорастущий UA-канал. При этом, AppsFlyer по-прежнему считает, что его лучше использовать для неигровых приложений.

Ссылка на полную версию: https://www.appsflyer.com/performance-index/edition-x/?utm_source=linkedin&utm_medium=social&utm_campaign=pi_10&utm_content=shani&fbclid=IwAR3lFu8GLFoi3ozumtKhtp-OO0G8FqzMuvmmbn8Q0RpGAIypfwKo_0hX_gw
Теперь уже Ironsource отвечает на вопрос "Как карантин повлиял на мобильный рынок"

Тезисно:

1) Выросло DAU;
2) Выросли установки;
3) Чуть снизилась цена на рекламу (из-за того, что бренды в ожидании кризиса снижают затраты на маркетинг)
Sensor-Tower-2020-2024-Market-Forecast-Condensed.pdf
3.4 MB
Sensor Tower поделилась большим прогнозом по мобильному рынку, охватывающим 2020 - 2024 года

Главное:
- Мобильный рынок вырастет с $85 миллиардов в 2019 до $171 миллиарда в 2024 (+15% CAGR);

- Топ стран по доходам из App Store не изменится почти никак, а вот в Google Play в топ-10 ворвется Бразилия (к 2024 году - 7 место);

- Россия, вместе с Китаем, Японией, США и Великобританией, войдет в топ-5 стран по загрузкам;

- Доля игр в тратах пользователей уменьшится. В App Store - до 49% в 2024 году (-19% с 2019); в Google Play - до 74% (-11% с 2019);

- Стороной коронавирус ребята, конечно же, обойти не смогли. Рост есть, он пикообразный, но хвостом сможет поднять среднее количество загрузок. Будет выше ожидаемого.
App Annie поделилась отчетом за Q1 2020

- В марте 2020 года загрузки на 30% выросли (в среднем), чем в Q4 2019;

- За Q1 2020 игры скачали более 13 миллиардов раз. И App Store и Google Play подросли н 25% - 3 и 10 миллиардов соответственно;

- $16,7 миллиардов потратили пользователи на игры в Q1 2020. Это на 5% больше, чем в Q4 2019;

- Топы по загрузкам, по сравнению с Q4 2019, поменялись очень сильно. В топах по прибыли изменений меньше, в топе по MAU ее вообще почти нет.

Полная версия: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/game-downloads-surge-as-consumers-at-home-look-to-stay-entertained/