Sensor Tower назвал самые скачиваемые гиперказуалки февраля
- Первое место у Woodturning (35.2 миллиона установок);
- Draw Climber занял второе место (32.2 миллиона установок);
- У первых двух проектов из топ-10 большинство установок приходится на США (12.8% и 18% соответственно). Следом идут развивающиеся рынки (Индия и Бразилия).
- Первое место у Woodturning (35.2 миллиона установок);
- Draw Climber занял второе место (32.2 миллиона установок);
- У первых двух проектов из топ-10 большинство установок приходится на США (12.8% и 18% соответственно). Следом идут развивающиеся рынки (Индия и Бразилия).
Компании потратят $48.5 миллиардов на UA игровых приложений в 2022 году - AppsFlyer
- К 2022, по прогнозам компании, затраты на UA удвоятся (с $22 миллиардов в 2019 году до $48.5 в 2022 году);
- Самый большой относительный рост покажет Латинская Америка (165% рост к 2022 году); второе место у EMEA-региона (156% рост к 2022 году); Северная Америка (135% рост к 2022 году); APAC-регион будет расти медленнее всего в относительных показателях (около 105% роста), но больше всех в абсолютных.
Подробнее тут (еще и с интерактивным графиком): https://www.appsflyer.com/blog/gaming-app-install-ad-spend/
- К 2022, по прогнозам компании, затраты на UA удвоятся (с $22 миллиардов в 2019 году до $48.5 в 2022 году);
- Самый большой относительный рост покажет Латинская Америка (165% рост к 2022 году); второе место у EMEA-региона (156% рост к 2022 году); Северная Америка (135% рост к 2022 году); APAC-регион будет расти медленнее всего в относительных показателях (около 105% роста), но больше всех в абсолютных.
Подробнее тут (еще и с интерактивным графиком): https://www.appsflyer.com/blog/gaming-app-install-ad-spend/
Как COVID-19 повлиял на мобильную индустрию?
App Annie поделилась материалом о влиянии коронавируса на мобильную индустрию. Затрону только ту часть, что связана с геймдевом.
- В Китае после локаута использование мобильных устройств увеличилось на 30%, по сравнению со средним значением за 2019 год;
- Среднее недельное количество загрузок игр в Китае после карантина выросло на 80%, по сравнению со средним значением за 2019 год. В Южной Корее рост составил 35%;
- App Annie предсказывает аналогичный рост в европейских странах, особенно в тех регионах, где введены ограничения на выход из дома;
- На Западе на гиперказуальные проекты приходится подавляющее большинство топа.
Полная версия материала, в которой рассказывается об увеличении роста образовательных и бизнес-приложений; возросшем спросе на доставки и попытках бороться со стрессом с помощью медитации: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/coronavirus-impact-mobile-economy/
App Annie поделилась материалом о влиянии коронавируса на мобильную индустрию. Затрону только ту часть, что связана с геймдевом.
- В Китае после локаута использование мобильных устройств увеличилось на 30%, по сравнению со средним значением за 2019 год;
- Среднее недельное количество загрузок игр в Китае после карантина выросло на 80%, по сравнению со средним значением за 2019 год. В Южной Корее рост составил 35%;
- App Annie предсказывает аналогичный рост в европейских странах, особенно в тех регионах, где введены ограничения на выход из дома;
- На Западе на гиперказуальные проекты приходится подавляющее большинство топа.
Полная версия материала, в которой рассказывается об увеличении роста образовательных и бизнес-приложений; возросшем спросе на доставки и попытках бороться со стрессом с помощью медитации: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/coronavirus-impact-mobile-economy/
Влияние коронавируса на органические установки и рекламные бюджеты - AppsFlyer
Команда AppsFlyer подготовила отличный отчет по влиянию изоляции, связанной с коронавирусом, на мобильный рынок. Кратко:
- Выросла органика в среднем по больнице, но главными драйверами стали неигровые приложения;
- После ослабления эпидемии, в Китае упал интерес к приложениям (и играм в том числе). Нужно смотреть на дистанции, останутся ли новоприбывшие игроки;
- Затраты на UA слегка выросли (на 7%);
- В Италии резко растут как органические, так и неорганические загрузки приложений. Похожие тренды в других европейских странах, в которых был введен карантин.
Подробнее и с графиками, на которые можно потыкать: https://www.appsflyer.com/blog/coronavirus-impact-app-installs-marketing/
Команда AppsFlyer подготовила отличный отчет по влиянию изоляции, связанной с коронавирусом, на мобильный рынок. Кратко:
- Выросла органика в среднем по больнице, но главными драйверами стали неигровые приложения;
- После ослабления эпидемии, в Китае упал интерес к приложениям (и играм в том числе). Нужно смотреть на дистанции, останутся ли новоприбывшие игроки;
- Затраты на UA слегка выросли (на 7%);
- В Италии резко растут как органические, так и неорганические загрузки приложений. Похожие тренды в других европейских странах, в которых был введен карантин.
Подробнее и с графиками, на которые можно потыкать: https://www.appsflyer.com/blog/coronavirus-impact-app-installs-marketing/
В США люди стали больше тратить на приложения в 2019 году - SensorTower
- Траты пользователей в приложениях в 2019 году выросли на 27%, по сравнению с предыдущим годом. Правда, рост замедлился, так как между 2017 и 2018 годами рост составил 36%;
- Затраты на игры составили 54% от всех затрат пользователей (рост на 22% YoY);
- Средний активный пользователь iPhone в США тратит на игры $53.80 (а всего на приложения - $100).
Полная версия отчета: https://sensortower.com/blog/revenue-per-iphone-2019
- Траты пользователей в приложениях в 2019 году выросли на 27%, по сравнению с предыдущим годом. Правда, рост замедлился, так как между 2017 и 2018 годами рост составил 36%;
- Затраты на игры составили 54% от всех затрат пользователей (рост на 22% YoY);
- Средний активный пользователь iPhone в США тратит на игры $53.80 (а всего на приложения - $100).
Полная версия отчета: https://sensortower.com/blog/revenue-per-iphone-2019
SuperData поделилась февральским цифровым чартом
Коротко:
- В "цифре" игровая индустрия заработала $9,2 млрд., показав 4% рост год к году;
- Выручка мобильных игр растет (16% YoY); консольных и PC-проектов - падает (-22% и -6% соответственно, год к году);
- Слотам Coin Master удалось поставить рекорд и заработать $87.1 миллиона;
- Распространение коронавируса не повлияло на рынки в феврале, но должно повлиять на них в марте.
Чуть более подробно: https://app2top.ru/industry/superdata-v-fevrale-na-tsifrovy-e-versii-igr-by-lo-potracheno-9-2-mlrd-162279.html
Коротко:
- В "цифре" игровая индустрия заработала $9,2 млрд., показав 4% рост год к году;
- Выручка мобильных игр растет (16% YoY); консольных и PC-проектов - падает (-22% и -6% соответственно, год к году);
- Слотам Coin Master удалось поставить рекорд и заработать $87.1 миллиона;
- Распространение коронавируса не повлияло на рынки в феврале, но должно повлиять на них в марте.
Чуть более подробно: https://app2top.ru/industry/superdata-v-fevrale-na-tsifrovy-e-versii-igr-by-lo-potracheno-9-2-mlrd-162279.html
tg_image_339007769.jpeg
2 MB
Топ-52 самых успешных издателя по версии App Annie
- Playrix - на седьмом месте; единственная компания из России - Mail.Ru (52 место);
- Первая тройка - Tencent, NetEase и Activision Blizzard.
- Playrix - на седьмом месте; единственная компания из России - Mail.Ru (52 место);
- Первая тройка - Tencent, NetEase и Activision Blizzard.
Самые зарабатывающие игры февраля - Sensor Tower
- PUBG Mobile всех разорвал, заработав $191,6 миллиона;
- Honor of Kings от Tencent - на втором месте с $121,6 миллионами;
- 4 игры из топа показали лучший месяц за свою историю (PUBG Mobile, Monster Strike, Coin Master и Rise of Kingdoms), еще 3 (AFK Arena, Gardenscapes, Dragon Ball Z: Dokkan Battle) - второй по прибыльности месяц в истории;
- Sensor Tower не считает фактор коронавируса главным. По их мнению, дело либо в успешном времени запуска (AFK Arena - январский релиз в Китае), либо в ежемесячном росте прибыли (PUBG Mobile, Gardenscapes), либо в хорошем Live Ops и увеличении затрат на UA.
- PUBG Mobile всех разорвал, заработав $191,6 миллиона;
- Honor of Kings от Tencent - на втором месте с $121,6 миллионами;
- 4 игры из топа показали лучший месяц за свою историю (PUBG Mobile, Monster Strike, Coin Master и Rise of Kingdoms), еще 3 (AFK Arena, Gardenscapes, Dragon Ball Z: Dokkan Battle) - второй по прибыльности месяц в истории;
- Sensor Tower не считает фактор коронавируса главным. По их мнению, дело либо в успешном времени запуска (AFK Arena - январский релиз в Китае), либо в ежемесячном росте прибыли (PUBG Mobile, Gardenscapes), либо в хорошем Live Ops и увеличении затрат на UA.
Research and Markets рассказал, что ждет рынок киберспорта.
Их прогнозы - рост на 20% каждый год. Верится, конечно, с трудом.
Тут подробнее: https://app2top.ru/analytics/ry-nok-kibersporta-budet-ezhegodno-rasti-na-20-do-2025-goda-162486.html
Их прогнозы - рост на 20% каждый год. Верится, конечно, с трудом.
Тут подробнее: https://app2top.ru/analytics/ry-nok-kibersporta-budet-ezhegodno-rasti-na-20-do-2025-goda-162486.html
app2top.ru
Рынок киберспорта будет ежегодно расти на 20% до 2025 года
Специалисты Research and Markets «выкатили» прогноз по развитию киберспорта до 2025 года. По их данным, этот рынок в среднем будет расти на 20% в год.
GamesIndustry.biz рассказал о том, как изменились продажи игр во время коронавируса
Использовались данные Games Sales Data.
- Рост за неделю с 16 по 22 марта YoY составил 63%. Если убрать Animal Crossing: New Horizons, то 44%;
- Продажи в Steam, Xbox Live, PSN и Nintendo EShop за ту же неделю выросли на 52,9%, в сравнении с предыдущей неделей. Без учета Animal Crossing: New Horizons и Doom: Eternal;
- В европейских странах в первую неделю после установления карантина рост продаж на цифровых площадках показал трехзначные цифры (180% - Франция, 174% - Италия). Чуть меньше, но он также наблюдался в Великобритании (67%), Германии (60%);
- Во всю ту же неделю с 16 по 22 марта продали на 155% больше консолей, чем неделей ранее.
Подробнее: https://app2top.ru/industry/gamesindustry-prodazhi-igr-podskochili-minimum-na-44-v-rezul-tate-rasprostraneniya-koronavirusa-162897.html?fbclid=IwAR2fMtfccd4h7SQYlUAIYiHz1wv-f8e9ySsgYKnN3j8WlxBAlYdNyGvZlKc
Использовались данные Games Sales Data.
- Рост за неделю с 16 по 22 марта YoY составил 63%. Если убрать Animal Crossing: New Horizons, то 44%;
- Продажи в Steam, Xbox Live, PSN и Nintendo EShop за ту же неделю выросли на 52,9%, в сравнении с предыдущей неделей. Без учета Animal Crossing: New Horizons и Doom: Eternal;
- В европейских странах в первую неделю после установления карантина рост продаж на цифровых площадках показал трехзначные цифры (180% - Франция, 174% - Италия). Чуть меньше, но он также наблюдался в Великобритании (67%), Германии (60%);
- Во всю ту же неделю с 16 по 22 марта продали на 155% больше консолей, чем неделей ранее.
Подробнее: https://app2top.ru/industry/gamesindustry-prodazhi-igr-podskochili-minimum-na-44-v-rezul-tate-rasprostraneniya-koronavirusa-162897.html?fbclid=IwAR2fMtfccd4h7SQYlUAIYiHz1wv-f8e9ySsgYKnN3j8WlxBAlYdNyGvZlKc
app2top.ru
GamesIndustry: Продажи игр подскочили минимум на 44% в результате распространения коронавируса
Коронавирус нанес удар по таким сегментам игровой индустрии, как производство и развитие бизнеса. Однако в плане продаж все обстоит иначе. Как сообщают в своем исследовании наши коллеги из GamesIndustry.biz, продажи растут.
Самые загружаемые игры февраля - Sensor Tower
- Woodturning от Voodoo занял первое место с 34+ миллионами установок;
- Гиперказуальных проектов по-прежнему большинство. Стойко держатся только PUBG Mobile и Garena Free Fire - за счет азиатской аудитории.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-february-2020-by-downloads
- Woodturning от Voodoo занял первое место с 34+ миллионами установок;
- Гиперказуальных проектов по-прежнему большинство. Стойко держатся только PUBG Mobile и Garena Free Fire - за счет азиатской аудитории.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-february-2020-by-downloads
Обзор рынка RPG-игр от Game Refinery за Q1 2020
Данные актуальны для США.
Главное:
- Turn-based RPG поджимают другие поджанры RPG. Их доля выручки в жанре растет. Главные игроки - RAID: Shadow Legends, Hero Wars - Fantasy World и MARVEL Strike Force: Squad RPG;
- Конкуренция в жанре обостряется;
- Без крутого Live Ops и системы Battle Pass хорошо зарабатывать в жанре не получится. За Q1 2020 сразу два топовых проекта ввели Battle Pass - это RAID: Shadow Legends и Empires & Puzzles;
- Game Refinery также разобрал, что больше всего влияет на монетизацию в жанре. По уменьшению степени влияния: временные эвенты, количество доступных предметов для покупки, наличие разных валют, количество разных PvP-режимов, клановые сражения.
Данные актуальны для США.
Главное:
- Turn-based RPG поджимают другие поджанры RPG. Их доля выручки в жанре растет. Главные игроки - RAID: Shadow Legends, Hero Wars - Fantasy World и MARVEL Strike Force: Squad RPG;
- Конкуренция в жанре обостряется;
- Без крутого Live Ops и системы Battle Pass хорошо зарабатывать в жанре не получится. За Q1 2020 сразу два топовых проекта ввели Battle Pass - это RAID: Shadow Legends и Empires & Puzzles;
- Game Refinery также разобрал, что больше всего влияет на монетизацию в жанре. По уменьшению степени влияния: временные эвенты, количество доступных предметов для покупки, наличие разных валют, количество разных PvP-режимов, клановые сражения.