Sensor Tower: Жители США оставили в мобильных казино $4.8 миллиардов за год
▫️Это на 16,4% больше, чем годом ранее.
▫️Самую большую выручку с 1 сентября 2020 по 31 августа 2021 показала Coin Master от Moon Active - $650,5 миллионов. На втором месте - Bing Blitz (Playtika), на третьем - Slotomania (Playtika).
▫️За последний год казино в США скачали 142 миллиона раз, что на 25,8% меньше, чем годом ранее.
▫️У Coin Master - первое место и 8,4 миллиона загрузок.
▫️Слоты - самая популярная подкатегория казино. На неё приходится $3,3 миллиардов всей выручки (+13,2% YoY). Самая быстрорастущая категория - Бинго - +30,7% YoY ($499,3 миллиона выручки).
▫️По загрузкам слоты также на первом месте - 64,4 миллиона загрузок.
▫️Казино - вторая по выручке категория в США после пазлов ($4,9 миллиардов за аналогичный период).
▫️Coin Master отвечает за 96,3% выручки всей подкатегории социальных казино в США. А Bingo Blitz - за 53,7% выручки подкатегории Бинго.
Источник
▫️Это на 16,4% больше, чем годом ранее.
▫️Самую большую выручку с 1 сентября 2020 по 31 августа 2021 показала Coin Master от Moon Active - $650,5 миллионов. На втором месте - Bing Blitz (Playtika), на третьем - Slotomania (Playtika).
▫️За последний год казино в США скачали 142 миллиона раз, что на 25,8% меньше, чем годом ранее.
▫️У Coin Master - первое место и 8,4 миллиона загрузок.
▫️Слоты - самая популярная подкатегория казино. На неё приходится $3,3 миллиардов всей выручки (+13,2% YoY). Самая быстрорастущая категория - Бинго - +30,7% YoY ($499,3 миллиона выручки).
▫️По загрузкам слоты также на первом месте - 64,4 миллиона загрузок.
▫️Казино - вторая по выручке категория в США после пазлов ($4,9 миллиардов за аналогичный период).
▫️Coin Master отвечает за 96,3% выручки всей подкатегории социальных казино в США. А Bingo Blitz - за 53,7% выручки подкатегории Бинго.
Источник
AppMagic: Десятка самых прибыльных и самых загружаемых турецких издателей в H1 2021
▫️ Peak Games заработала $244,3 миллиона за первое полугодие. У ближайшего преследователя - Dream Games - $35,6 миллионов.
▫️Впрочем, рост у Dream Games космический. Выручка выросла на 14 344% (четырнадцать тысяч, да) благодаря Royal Match.
▫️Игры от Good Job Games за первое полугодие скачали 258 миллионов раз - это на 20% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️А вот Rollic Games выдала 128,8 миллионов загрузок, показав рост в 31 раз.
Источник
▫️ Peak Games заработала $244,3 миллиона за первое полугодие. У ближайшего преследователя - Dream Games - $35,6 миллионов.
▫️Впрочем, рост у Dream Games космический. Выручка выросла на 14 344% (четырнадцать тысяч, да) благодаря Royal Match.
▫️Игры от Good Job Games за первое полугодие скачали 258 миллионов раз - это на 20% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️А вот Rollic Games выдала 128,8 миллионов загрузок, показав рост в 31 раз.
Источник
AppsFlyer: Большой отчёт о скандинавских мобильных пользователях
▫️В скандинавских странах женщины чаще мужчин играют в игры хотя бы раз в день - 29% против 23%.
▫️Интересно, что один из самых активных сегментов находится в возрасте от 40 до 49 лет - треть этих пользователей играет хотя бы раз в день, а четверть - несколько раз.
▫️Мужчины гораздо охотнее тратят в играх. Каждый 4 мужчина готов потратить более 100 SEK (около $11) в играх. Среди женщин, на такое готова только каждая девятая.
▫️Интересно, что молодые пользователи гораздо проще относятся к тратам больших сумм в мобильных играх.
▫️Только 5% скандинавских пользователей разрешили играм собирать о них персональные данные. Это даже ниже, чем у приложений для управления умным домом.
▫️При этом, порядка 30% пользователей согласились бы заплатить, только бы разработчики не собирали данные о них.
Источник
▫️В скандинавских странах женщины чаще мужчин играют в игры хотя бы раз в день - 29% против 23%.
▫️Интересно, что один из самых активных сегментов находится в возрасте от 40 до 49 лет - треть этих пользователей играет хотя бы раз в день, а четверть - несколько раз.
▫️Мужчины гораздо охотнее тратят в играх. Каждый 4 мужчина готов потратить более 100 SEK (около $11) в играх. Среди женщин, на такое готова только каждая девятая.
▫️Интересно, что молодые пользователи гораздо проще относятся к тратам больших сумм в мобильных играх.
▫️Только 5% скандинавских пользователей разрешили играм собирать о них персональные данные. Это даже ниже, чем у приложений для управления умным домом.
▫️При этом, порядка 30% пользователей согласились бы заплатить, только бы разработчики не собирали данные о них.
Источник
AppsFlyer
The consumer mobile landscape in the Nordics [Report]
In this report, we drill into the latest trends and user habits on mobile, and share advice on how marketers can succeed in this dynamic region.
Naavik & BITKRAFT Ventures: На самом деле, объём игрового рынка составляет $336 миллиардов
▫️Компании утверждают, что оценка Newzoo неправильная и не учитывает: продажи железа, околоигровых сервисов, блокчейн-игр и другие сегменты индустрии.
▫️По мнению компаний, 58% объёма рынка ($194,5 миллиарда) приходится на игры, IP и их продажи. Ещё 32% (108,6 миллиардов) - на продажи железа. Оставшиеся 10% (32,4 миллиарда) - приходятся на околоигровые сервисы.
▫️Аналитики Naavik & BITKRAFT Ventures уверены, что к 2025 году выручка традиционных игр составит $267 миллиардов. А вот игры на блокчейн будут показывать совокупный среднегодовой темп роста в 100% и достигнут $50 миллиардов в 2025 году.
▫️Также из интересного - примерно $20 миллиардов приходится на рекламные сервисы в игровой индустрии. А вот на движки приходится только $1,9 миллиардов. Стриминговые игровые платформы вносят в общую копилку $9,3 миллиарда.
Источник
▫️Компании утверждают, что оценка Newzoo неправильная и не учитывает: продажи железа, околоигровых сервисов, блокчейн-игр и другие сегменты индустрии.
▫️По мнению компаний, 58% объёма рынка ($194,5 миллиарда) приходится на игры, IP и их продажи. Ещё 32% (108,6 миллиардов) - на продажи железа. Оставшиеся 10% (32,4 миллиарда) - приходятся на околоигровые сервисы.
▫️Аналитики Naavik & BITKRAFT Ventures уверены, что к 2025 году выручка традиционных игр составит $267 миллиардов. А вот игры на блокчейн будут показывать совокупный среднегодовой темп роста в 100% и достигнут $50 миллиардов в 2025 году.
▫️Также из интересного - примерно $20 миллиардов приходится на рекламные сервисы в игровой индустрии. А вот на движки приходится только $1,9 миллиардов. Стриминговые игровые платформы вносят в общую копилку $9,3 миллиарда.
Источник
Sonic Dash стала самой популярной игрой про Соника на мобильных устройствах
▫️Игру скачали более 500 миллионов раз.
▫️Sonic Dash был запущен в марте 2013 года. Игра заработала больше денег, чем пять других мобильных игр про Соника вместе взятых.
Источник
▫️Игру скачали более 500 миллионов раз.
▫️Sonic Dash был запущен в марте 2013 года. Игра заработала больше денег, чем пять других мобильных игр про Соника вместе взятых.
Источник
pocketgamer.biz
Sonic Dash surpasses 500 million downloads
Sega has revealed that endless runner Sonic Dash has exceeded 500 million downloads worldwide.
2021Q3 - Casual Puzzle Report - Sensor Tower.pdf
131 MB
Sensor Tower: Обзор рынка пазлов за последние 1,5 года
▫️Месячная выручка пазлов выросла на 17% с начала 2020 года.
▫️Игры, вышедшие с начала 2020 года в этом жанре, отвечают за 9% выручки и 42% всех загрузок.
▫️Playrix и Activision Blizzard вместе отвечают за 58% всей выручки пазлов и 63% всех загрузок.
▫️В первом полугодии 2021 года пазл-игры скачали 2,5 миллиарда раз (-14% YoY). Зато они заработали $3,4 миллиарда (+17% YoY). На топ-10 проектов из этой суммы приходится 57%.
▫️В 2021 году к 2020 упали следующие поджанры: Bubble Shooter, Hidden Objects, Tile Blast и словесные игры. Все остальные поджанры показали рост.
▫️Поджанр Puzzle & Decorate (сюда относятся Homescapes, Gardenscapes, Project Makeover) стал самым крупным среди пазлов. В июне 2021 года все игры поджанра заработали $80M.
▫️Месячная выручка пазлов выросла на 17% с начала 2020 года.
▫️Игры, вышедшие с начала 2020 года в этом жанре, отвечают за 9% выручки и 42% всех загрузок.
▫️Playrix и Activision Blizzard вместе отвечают за 58% всей выручки пазлов и 63% всех загрузок.
▫️В первом полугодии 2021 года пазл-игры скачали 2,5 миллиарда раз (-14% YoY). Зато они заработали $3,4 миллиарда (+17% YoY). На топ-10 проектов из этой суммы приходится 57%.
▫️В 2021 году к 2020 упали следующие поджанры: Bubble Shooter, Hidden Objects, Tile Blast и словесные игры. Все остальные поджанры показали рост.
▫️Поджанр Puzzle & Decorate (сюда относятся Homescapes, Gardenscapes, Project Makeover) стал самым крупным среди пазлов. В июне 2021 года все игры поджанра заработали $80M.
August 2021 Creative Report - Sensor Tower.pdf
2.8 MB
Sensor Tower: Обзор успешных креативов августа 2021 года
2021Q3 - Sports and Racing Report - Sensor Tower.pdf
32.5 MB
Sensor Tower: Отчёт о спортивных и гоночных играх
▫️Спортивные игры в 2020 году достигли выручки в $2 миллиарда и выросли на 40,2% YoY.
▫️Гоночные игры в 2020 показали рост загрузок на 22,3%, достигнув показателя в 1,9 миллиарда установок. А вот на выручку пандемия почти не повлияла.
▫️Япония - лучший рынок для игры про футбол и бейсбол, в то время, как Китай принёс больше всех денег играм про баскетбол. В США отлично показывают себя игры про гольф, рыбалку и альтернативные виды спорта.
▫️Большая часть игроков в спортивные игры - мужчины (около 75%).
▫️Гоночные игры про езду на картах - драйвер роста всего гоночного жанра. Они находятся на первых 3 позициях из 5 с точки зрения выручки. Главный проект жанра - это Mario Kart Tour.
▫️Спортивные игры в 2020 году достигли выручки в $2 миллиарда и выросли на 40,2% YoY.
▫️Гоночные игры в 2020 показали рост загрузок на 22,3%, достигнув показателя в 1,9 миллиарда установок. А вот на выручку пандемия почти не повлияла.
▫️Япония - лучший рынок для игры про футбол и бейсбол, в то время, как Китай принёс больше всех денег играм про баскетбол. В США отлично показывают себя игры про гольф, рыбалку и альтернативные виды спорта.
▫️Большая часть игроков в спортивные игры - мужчины (около 75%).
▫️Гоночные игры про езду на картах - драйвер роста всего гоночного жанра. Они находятся на первых 3 позициях из 5 с точки зрения выручки. Главный проект жанра - это Mario Kart Tour.
Omdia: Рекламная выручка растёт значительно быстрее, чем внутриигровые покупки
▫️К 2025 году доля рекламной выручки должна будет составить 42,2%.
▫️В 2016 году она составляла только 17,6% всей игровой выручки. В 2021 году эта цифра поднимется до 33,8%.
▫️Особенно заметен рост в карточных играх, в казино, пазлах и спортивных проектах.
Источник
▫️К 2025 году доля рекламной выручки должна будет составить 42,2%.
▫️В 2016 году она составляла только 17,6% всей игровой выручки. В 2021 году эта цифра поднимется до 33,8%.
▫️Особенно заметен рост в карточных играх, в казино, пазлах и спортивных проектах.
Источник