Sensor Tower: Выручка Gardenscapes превысила $3 миллиарда
▫️В H1 2021 игра заработала $405 миллионов, уступив Homescapes ($469 миллионов) и обогнав Fishdom ($222 миллиона).
▫️2020 год стал самым успешным для Gardenscapes - игра заработала $959 миллионов - это на 78% больше, чем в 2019.
▫️На долю США приходится 37% всей выручки - $1.1 миллиард. Япония - вторая, Германия - третья, Китай - четвертый.
▫️Распределение между платформами почти равное. App Store приносит 50,2%, Google Play - 49,8%.
Источник
▫️В H1 2021 игра заработала $405 миллионов, уступив Homescapes ($469 миллионов) и обогнав Fishdom ($222 миллиона).
▫️2020 год стал самым успешным для Gardenscapes - игра заработала $959 миллионов - это на 78% больше, чем в 2019.
▫️На долю США приходится 37% всей выручки - $1.1 миллиард. Япония - вторая, Германия - третья, Китай - четвертый.
▫️Распределение между платформами почти равное. App Store приносит 50,2%, Google Play - 49,8%.
Источник
App Annie: Загрузки гиперказуальных игр выросли на 15% во втором квартале 2021 года
▫️Главная игра квартала - Bridge Race от Supersonic.
▫️Самый большой рост показал поджанр экшн-гиперказуальных игр - он вырос на 35%. Аналитики связывают это с хорошими показателями Join Clash 3D.
Источник
▫️Главная игра квартала - Bridge Race от Supersonic.
▫️Самый большой рост показал поджанр экшн-гиперказуальных игр - он вырос на 35%. Аналитики связывают это с хорошими показателями Join Clash 3D.
Источник
pocketgamer.biz
Hypercasual downloads up 15% in Q2 2021 with Bridge Race leading the charge
This article is part of an ongoing series of data-driven articles from PocketGamer.biz and App Annie highlighting trends in the global mobile games sector us.
👍1
ISFE: Европейский игровой рынок заработал €23.3 миллиарда в 2020 году
▫️Это на 22% больше, чем в 2019 году. Рост 2018-2019 составлял всего 3%.
▫️Из заработанной суммы 44% пришли от консольной выручки, мобильные устройства отвечали за 40%. 14% выручки сгенерировал PC-рынок, а оставшиеся 2% пришлись на стриминг-платформы.
▫️Несмотря на маленькую долю, стриминг-сервисы выросли с €341 миллиона в 2019 до €397 миллионов в 2020 - это 16,5% рост.
▫️40% выручки было сгенерировано покупками игр в цифровом формате, 40% - от покупок мобильных приложений и in-app. Остальные 20% - это покупки коробочных версий.
▫️Рынок цифровых игр в Европе в 2020 получил оценку в €14 миллиардов - это на 31% больше, чем годом ранее.
▫️Киберспорт растёт - в 2021 дают оценку в €1 миллиард. В 2020 рынок оценивали в €947 миллионов.
▫️В европейской игровой индустрии в 2019 работало 86,953 человека. Годом ранее работников было меньше - 77,916. Из них только 20% - женщины.
▫️Самые продаваемые игры 2020 года - FIFA 21, Grand Theft Auto V, FIFA 20, Call of Duty: Black Ops Cold War и Animal Crossing New Horizons.
Источник
▫️Это на 22% больше, чем в 2019 году. Рост 2018-2019 составлял всего 3%.
▫️Из заработанной суммы 44% пришли от консольной выручки, мобильные устройства отвечали за 40%. 14% выручки сгенерировал PC-рынок, а оставшиеся 2% пришлись на стриминг-платформы.
▫️Несмотря на маленькую долю, стриминг-сервисы выросли с €341 миллиона в 2019 до €397 миллионов в 2020 - это 16,5% рост.
▫️40% выручки было сгенерировано покупками игр в цифровом формате, 40% - от покупок мобильных приложений и in-app. Остальные 20% - это покупки коробочных версий.
▫️Рынок цифровых игр в Европе в 2020 получил оценку в €14 миллиардов - это на 31% больше, чем годом ранее.
▫️Киберспорт растёт - в 2021 дают оценку в €1 миллиард. В 2020 рынок оценивали в €947 миллионов.
▫️В европейской игровой индустрии в 2019 работало 86,953 человека. Годом ранее работников было меньше - 77,916. Из них только 20% - женщины.
▫️Самые продаваемые игры 2020 года - FIFA 21, Grand Theft Auto V, FIFA 20, Call of Duty: Black Ops Cold War и Animal Crossing New Horizons.
Источник
GamesIndustry.biz
European games market generated €23.3 billion in 2020
ISFE report shows 44% of all spending was on console, followed by smartphone at 40%
Newzoo_Free_2021_Cloud_Gaming_Market_Report.pdf
2.2 MB
Большой отчёт Newzoo про облачный гейминг в 2021
▫️Количество платящих пользователей в сервисах облачного гейминга в 2021 году составит 24 миллиона.
▫️В местах, где подобные сервисы доступны, живёт 607 миллионов игроков. При этом, Newzoo сужает оценку доступного рынка до 165 миллионов пользователей. В 2024 году он должен вырасти до 309,5 миллионов.
▫️К 2024 году количество платящих пользователей должно вырасти почти втрое - до 60,7 миллионов.
▫️На 2021 год, объём рынка составляет $1,57 миллиардов. К 2024 он должен вырасти до $6,53 миллиардов. Сейчас больше всего выручки генерирует Китай.
▫️При этом, в прогнозе Newzoo считается, что в 2021 году ARPPU облачного сервиса - $66.3, а к 2024 году метрика вырастет до $107.6.
▫️А вот по регионам, наибольшая популярность облачного гейминга в 2021 году наблюдается в Северной Америке и Западной Европе. На долю этих двух рынков приходится 59% всех пользовательских трат.
▫️Количество платящих пользователей в сервисах облачного гейминга в 2021 году составит 24 миллиона.
▫️В местах, где подобные сервисы доступны, живёт 607 миллионов игроков. При этом, Newzoo сужает оценку доступного рынка до 165 миллионов пользователей. В 2024 году он должен вырасти до 309,5 миллионов.
▫️К 2024 году количество платящих пользователей должно вырасти почти втрое - до 60,7 миллионов.
▫️На 2021 год, объём рынка составляет $1,57 миллиардов. К 2024 он должен вырасти до $6,53 миллиардов. Сейчас больше всего выручки генерирует Китай.
▫️При этом, в прогнозе Newzoo считается, что в 2021 году ARPPU облачного сервиса - $66.3, а к 2024 году метрика вырастет до $107.6.
▫️А вот по регионам, наибольшая популярность облачного гейминга в 2021 году наблюдается в Северной Америке и Западной Европе. На долю этих двух рынков приходится 59% всех пользовательских трат.
SocialPeta's_2021_H1_Global_Mobile_App_Marketing_WhitePaper.pdf
8.8 MB
SocialPeta: Отчёт о состоянии мобильного маркетинга в H1 2021
▫️В апреле 2021 года было около 18,000 игровых рекламодателей. Это на 5,79% больше, чем годом ранее.
▫️В относительном значении, игровых рекламодателей - 23% от общего числа.
▫️Количество как рекламодателей, так и креативов больше на Android - 58,17% и 55,81% против 41,83% и 44,19% на iOS.
▫️Всего рекламодатели мобильных игр запустили 19 миллионов креативов в H1 2021 - это на 108% больше, чем годом ранее.
▫️В среднем, на одного рекламодателя в H1 2021 приходилось 504 креатива. Это на 183% больше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего выросла активность по закупке в Северной Америке и Океании. Остальные регионы либо выросли несущественно, либо вовсе упали. Данные сравнивались с H1 2020.
▫️На долю видео приходится 86,93% всех креативов.
▫️В апреле 2021 года было около 18,000 игровых рекламодателей. Это на 5,79% больше, чем годом ранее.
▫️В относительном значении, игровых рекламодателей - 23% от общего числа.
▫️Количество как рекламодателей, так и креативов больше на Android - 58,17% и 55,81% против 41,83% и 44,19% на iOS.
▫️Всего рекламодатели мобильных игр запустили 19 миллионов креативов в H1 2021 - это на 108% больше, чем годом ранее.
▫️В среднем, на одного рекламодателя в H1 2021 приходилось 504 креатива. Это на 183% больше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего выросла активность по закупке в Северной Америке и Океании. Остальные регионы либо выросли несущественно, либо вовсе упали. Данные сравнивались с H1 2020.
▫️На долю видео приходится 86,93% всех креативов.
App Annie: Asphalt 9: Legends преодолел отметку в $100 миллионов выручки
▫️Для достижения этого результата, игре потребовалось 3 года. Основные страны по выручке: США, Южная Корея, Китай, Япония и Германия.
▫️Всего в списке самых успешных гонок в H1 2021, Asphalt 9: Legends расположилась на третьей строчке - вслед за CSR Racing 2 (Zynga) и Need for Speed: No Limits (Electronic Arts).
Источник
▫️Для достижения этого результата, игре потребовалось 3 года. Основные страны по выручке: США, Южная Корея, Китай, Япония и Германия.
▫️Всего в списке самых успешных гонок в H1 2021, Asphalt 9: Legends расположилась на третьей строчке - вслед за CSR Racing 2 (Zynga) и Need for Speed: No Limits (Electronic Arts).
Источник
Sensor Tower: Among Us увеличил популярность игр про самозванцев на 2554%
▫️Эта тематика показала самый большой рост в H1 2021 в сравнении с H1 2020 по выручке - на целых 2554%. Игры в ней заработали $8,4M, а за 94,3% выручки отвечает Among Us.
▫️Лучшие показатели выручки у игр, связанных с тематикой денег. Туда входят Coin Master и Bingo Blitz.
▫️Сеттинг Sci-Fi выдал лучшую динамику роста в H1 2021 в сравнении с H1 2020 - он подрос на 36%. Выручка игр в этом сеттинге составила $1.2 миллиарда.
▫️На втором месте по росту - исторический сеттинг (+29,4% - $651.7M); на третьем - нечто под названием “High Fantasy” (+25,6% - $2.8B).
▫️Самым “денежным” арт-стилем H1 2021 оказался мультяшный 2D-арт. Игры, использующие такой стиль (Candy Crush Saga, Coin Master) заработали $6 миллиардов.
▫️Выросла популярность игр от третьего лица на 28% YoY - благодаря Garena Free Fire и Genshin Impact. В H1 2021 пользователи оставили в таких проектах больше $1 миллиарда.
Источник
▫️Эта тематика показала самый большой рост в H1 2021 в сравнении с H1 2020 по выручке - на целых 2554%. Игры в ней заработали $8,4M, а за 94,3% выручки отвечает Among Us.
▫️Лучшие показатели выручки у игр, связанных с тематикой денег. Туда входят Coin Master и Bingo Blitz.
▫️Сеттинг Sci-Fi выдал лучшую динамику роста в H1 2021 в сравнении с H1 2020 - он подрос на 36%. Выручка игр в этом сеттинге составила $1.2 миллиарда.
▫️На втором месте по росту - исторический сеттинг (+29,4% - $651.7M); на третьем - нечто под названием “High Fantasy” (+25,6% - $2.8B).
▫️Самым “денежным” арт-стилем H1 2021 оказался мультяшный 2D-арт. Игры, использующие такой стиль (Candy Crush Saga, Coin Master) заработали $6 миллиардов.
▫️Выросла популярность игр от третьего лица на 28% YoY - благодаря Garena Free Fire и Genshin Impact. В H1 2021 пользователи оставили в таких проектах больше $1 миллиарда.
Источник
Newzoo: Об игровом рынке и игроках Финляндии
▫️В стране на конец 2020 года было 2,8 миллиона игроков.
▫️Объём игрового рынка составил $435 миллионов.
▫️86% пользователей играет на мобильных устройствах, 77% - на PC, 76% - на консолях. При этом, мужчины больше играют на PC и консолях, чем на мобильных устройствах. А вот большинство женщин (93%) предпочитают мобильные устройства.
▫️69% из тех, кто в принципе платит за микротранзакции, совершали покупку за последние полгода. Женщины чаще покупают внутриигровую валюту, чем мужчины.
▫️Самые популярные франшизы в стране - Candy Crush Saga, Grand Theft Auto, Minecraft и Call of Duty.
Источник
▫️В стране на конец 2020 года было 2,8 миллиона игроков.
▫️Объём игрового рынка составил $435 миллионов.
▫️86% пользователей играет на мобильных устройствах, 77% - на PC, 76% - на консолях. При этом, мужчины больше играют на PC и консолях, чем на мобильных устройствах. А вот большинство женщин (93%) предпочитают мобильные устройства.
▫️69% из тех, кто в принципе платит за микротранзакции, совершали покупку за последние полгода. Женщины чаще покупают внутриигровую валюту, чем мужчины.
▫️Самые популярные франшизы в стране - Candy Crush Saga, Grand Theft Auto, Minecraft и Call of Duty.
Источник
Видеоигры собрали $13M на Kickstarter в первой половине 2021 года
▫️Это второе по результатом полугодие в истории с 2015 года. Лучше было только во втором полугодии прошлого года.
▫️На платформе разместилось 649 проектов. 184 из них достигли своих целей, 465 остались недоспонсированными.
▫️Два самых успешных проекта на платформе в H1 2021 - это Friday Night Funkin ($2.2 миллиона) и Coral Island ($1.6 миллионов).
Источник
▫️Это второе по результатом полугодие в истории с 2015 года. Лучше было только во втором полугодии прошлого года.
▫️На платформе разместилось 649 проектов. 184 из них достигли своих целей, 465 остались недоспонсированными.
▫️Два самых успешных проекта на платформе в H1 2021 - это Friday Night Funkin ($2.2 миллиона) и Coral Island ($1.6 миллионов).
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2021 года
Загрузки:
▫️Fidget Toys Trading от Freeplay стала самой скачиваемой игрой прошлого месяца. У неё 48 миллионов загрузок: 44,8 миллионов пришлись на Google Play, остальное - на App Store.
▫️Те же Freeplay сделали самую загружаемую игру на iOS - Count Masters (4,9 миллионов загрузок). Всего проект сгенерировал 18,7 миллионов загрузок. А у самой студии - беларусские корни.
Деньги:
▫️PUBG Mobile - самый кассовый проект прошлого месяца - $131,9 миллионов.
▫️Отличные результаты показывают Fate/Grand Order (Aniplex) с $96,4 миллионами и Doula Continent: Soul Master Showdown (Khorgas Zhifan Network Technology) c выручкой в $36,9 миллионов. Последняя в июле была на 48 месте топа, а в августе вошла в топ-10.
▫️Лучшую выручку в Google Play показала ODIN: Valhalla Rising (Kakao Games), заработав $68,1 миллион.
Источник
Загрузки:
▫️Fidget Toys Trading от Freeplay стала самой скачиваемой игрой прошлого месяца. У неё 48 миллионов загрузок: 44,8 миллионов пришлись на Google Play, остальное - на App Store.
▫️Те же Freeplay сделали самую загружаемую игру на iOS - Count Masters (4,9 миллионов загрузок). Всего проект сгенерировал 18,7 миллионов загрузок. А у самой студии - беларусские корни.
Деньги:
▫️PUBG Mobile - самый кассовый проект прошлого месяца - $131,9 миллионов.
▫️Отличные результаты показывают Fate/Grand Order (Aniplex) с $96,4 миллионами и Doula Continent: Soul Master Showdown (Khorgas Zhifan Network Technology) c выручкой в $36,9 миллионов. Последняя в июле была на 48 месте топа, а в августе вошла в топ-10.
▫️Лучшую выручку в Google Play показала ODIN: Valhalla Rising (Kakao Games), заработав $68,1 миллион.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры августа 2021
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект заработал $270 миллионов в прошлом месяце, рост составил 4,7% год к году. 61,4% выручки игры пришлось на Китай.
▫️Honor of Kings расположилась на втором месте с выручкой в $256,2 миллиона и с 3% ростом YoY.
▫️У Fate/Grand Order - лучший месяц за два года и $133,8 миллиона. Рост на 13,6% с августа 2020 года. Всего же, проект за 6 лет заработал $5,5 миллиардов.
▫️Всего в августе игровые приложения заработали $7,7 миллиарда, что на 8,6% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего денег принесли США ($2,1 миллиард; 28% всех трат), на втором месте Япония (20,8% всей выручки), третье место занимает Китая (17,5% выручки). Но стоит учитывать, что в случае с Китаем не учитываются third-party-сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект заработал $270 миллионов в прошлом месяце, рост составил 4,7% год к году. 61,4% выручки игры пришлось на Китай.
▫️Honor of Kings расположилась на втором месте с выручкой в $256,2 миллиона и с 3% ростом YoY.
▫️У Fate/Grand Order - лучший месяц за два года и $133,8 миллиона. Рост на 13,6% с августа 2020 года. Всего же, проект за 6 лет заработал $5,5 миллиардов.
▫️Всего в августе игровые приложения заработали $7,7 миллиарда, что на 8,6% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего денег принесли США ($2,1 миллиард; 28% всех трат), на втором месте Япония (20,8% всей выручки), третье место занимает Китая (17,5% выручки). Но стоит учитывать, что в случае с Китаем не учитываются third-party-сторы.
Источник
GameAnalytics: 43% игроков в мире дали соглашение на отслеживание своих данных
▫️Важно отметить, что 31,5% мировых пользователей пока не определились с выбором.
▫️В США пользователей, согласившихся на отслеживание своих данных, меньше - 36%.
▫️Методология сервиса учитывает только игры с MAU выше 1000. Есть и другие параметры, которые учитывались. Размер аудитории для исследования - 121 миллион пользователей.
Источник
▫️Важно отметить, что 31,5% мировых пользователей пока не определились с выбором.
▫️В США пользователей, согласившихся на отслеживание своих данных, меньше - 36%.
▫️Методология сервиса учитывает только игры с MAU выше 1000. Есть и другие параметры, которые учитывались. Размер аудитории для исследования - 121 миллион пользователей.
Источник
GameAnalytics
iOS 14 Opt-in-Rate Is Higher for Mobile Games
It’s been a few months since iOS 14.5 came out. And a lot of companies have predicted low opt-in rates. But that’s not what we’ve discovered. Read on to learn more.
Honor of Kings стала первой мобильной игрой, заработавшей $10 миллиардов
▫️Игра была запущена в ноябре 2015 года.
▫️Большая часть выручки проекта - более 90% - приходится на Китай.
Источник
▫️Игра была запущена в ноябре 2015 года.
▫️Большая часть выручки проекта - более 90% - приходится на Китай.
Источник
pocketgamer.biz
Honor of Kings is the first mobile game to generate $10 billion
The idea of the first $10 billion mobile game first arose - at least in my mind - in the summer of 2015 during a talk from N3twork CEO Neil Young at...
210802_apac-apptrends21_ebook_v05_en.pdf
1.6 MB
Adjust: Обзор мобильного APAC-рынка в 2021 году
▫️Загрузки гиперказуальных игр выросли на 49% с 2020 года. У более классических жанров рост меньше - всего на 4%.
▫️eCPI в игровых приложениях (кроме ГК) в Q1 2021 составил около $0,95. В ГК - $0,2.
▫️Соотношение платного и органического трафика в играх (кроме ГК) в Q1 2021 - около 0,5. В ГК этот показатель стремится к 2,6.
▫️Пользователи проводят больше сессий в обычных, не гиперказуальных, играх в день. Примерно 2,4 против 1,5 в ГК.
▫️В среднем, 5,64% пользователей остаётся в играх на 30 день после установки. Но у гиперказуальных проектов этот показатель значительно ниже - 1,69%.
▫️Загрузки гиперказуальных игр выросли на 49% с 2020 года. У более классических жанров рост меньше - всего на 4%.
▫️eCPI в игровых приложениях (кроме ГК) в Q1 2021 составил около $0,95. В ГК - $0,2.
▫️Соотношение платного и органического трафика в играх (кроме ГК) в Q1 2021 - около 0,5. В ГК этот показатель стремится к 2,6.
▫️Пользователи проводят больше сессий в обычных, не гиперказуальных, играх в день. Примерно 2,4 против 1,5 в ГК.
▫️В среднем, 5,64% пользователей остаётся в играх на 30 день после установки. Но у гиперказуальных проектов этот показатель значительно ниже - 1,69%.
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch в августе выросли на 27%
▫️Всего пользователи насмотрели 1,9 миллиарда часов.
▫️Facebook Gaming установил новый августовский рекорд - 567 миллионов часов и рост в 64% YoY.
▫️GTA V стала самой просматриваемой игрой в Twitch. На неё пришлось 142 миллиона просмотренных часов (+2% MoM). Apex Legends вырос сразу на 103% (86 миллионов часов).
Источник
▫️Всего пользователи насмотрели 1,9 миллиарда часов.
▫️Facebook Gaming установил новый августовский рекорд - 567 миллионов часов и рост в 64% YoY.
▫️GTA V стала самой просматриваемой игрой в Twitch. На неё пришлось 142 миллиона просмотренных часов (+2% MoM). Apex Legends вырос сразу на 103% (86 миллионов часов).
Источник