SensorTower: Самые загружаемые игры июля 2021
▫️Больше всего загрузок у PUBG Mobile. Причём Индия отобрала пальму первенства у Китая после официального возвращения игры в страну.
▫️У Count Masters от Tap2Play - 24,4 миллиона установок. На США приходится 10,6% трафика, на Индию - около 7%.
▫️Всего в июле пользователи скачали игры 4,7 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 2,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по загрузкам в июле за Индией - 815 миллионов (17,2% всех мировых загрузок). США - вторая (9,3%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
▫️Больше всего загрузок у PUBG Mobile. Причём Индия отобрала пальму первенства у Китая после официального возвращения игры в страну.
▫️У Count Masters от Tap2Play - 24,4 миллиона установок. На США приходится 10,6% трафика, на Индию - около 7%.
▫️Всего в июле пользователи скачали игры 4,7 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 2,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по загрузкам в июле за Индией - 815 миллионов (17,2% всех мировых загрузок). США - вторая (9,3%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.6 MB
Отчёт от Newzoo о том, как разные поколения взаимодействуют с играми
▫️Миллениалы и люди поколения Z проводят за играми больше времени, чем за любыми другими развлечениями.
▫️Люди в возрасте до сорока лет, в среднем, тратят на игры 7 часов в неделю. Те, кто старше - около 3 часов.
▫️У молодых игроков (поколения Z и миллениалов) игра и просмотр роликов об играх идут рука об руку. Старшие поколения используют видео более утилитарно - с целью посмотреть прохождение сложного момента или узнать мнение.
▫️Миллениалы и люди поколения Z проводят за играми больше времени, чем за любыми другими развлечениями.
▫️Люди в возрасте до сорока лет, в среднем, тратят на игры 7 часов в неделю. Те, кто старше - около 3 часов.
▫️У молодых игроков (поколения Z и миллениалов) игра и просмотр роликов об играх идут рука об руку. Старшие поколения используют видео более утилитарно - с целью посмотреть прохождение сложного момента или узнать мнение.
Stream Elements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch в июле выросли на 23%
▫️Всего пользователи посмотрели 1,75 миллиардов часов роликов на платформе. Это на 23% больше, чем годом ранее.
▫️Facebook Gaming также установил рекорд с 522 миллионами часов просмотров.
▫️Самый популярный жанр на платформах - разговорный. Следом идёт GTA V (139 миллионов часов, падение на 17% YoY).
Источник
▫️Всего пользователи посмотрели 1,75 миллиардов часов роликов на платформе. Это на 23% больше, чем годом ранее.
▫️Facebook Gaming также установил рекорд с 522 миллионами часов просмотров.
▫️Самый популярный жанр на платформах - разговорный. Следом идёт GTA V (139 миллионов часов, падение на 17% YoY).
Источник
AppMagic & App2Top: Самые скачиваемые и зарабатывающие игры июля 2021
Загрузки:
▫️My Talking Angela 2 собрала 44,6 миллиона загрузок и заняла первое место. Из них только 3,9 миллиона пришлось на App Store.
▫️Battlegrounds Mobile India (индийская версия PUBG) заняла 5 место по загрузкам в Google Play и собрала 21,2 миллиона установок.
Деньги:
▫️PUBG Mobile заработала $141,2 миллиона в июле. Это первое место.
▫️ODIN: Valhalla Rising от южнокорейской Kakao Games стала самой прибыльной игрой на Google Play - для этого она заработала $80,2 миллиона.
▫️Хороший месяц получился у Fantasy New Jade Dynasty от Perfect World Entertainment. Игра взлетела с 83 места топа выручки на iOS до 9 места и заработала $34,9 миллионов.
Источник
Загрузки:
▫️My Talking Angela 2 собрала 44,6 миллиона загрузок и заняла первое место. Из них только 3,9 миллиона пришлось на App Store.
▫️Battlegrounds Mobile India (индийская версия PUBG) заняла 5 место по загрузкам в Google Play и собрала 21,2 миллиона установок.
Деньги:
▫️PUBG Mobile заработала $141,2 миллиона в июле. Это первое место.
▫️ODIN: Valhalla Rising от южнокорейской Kakao Games стала самой прибыльной игрой на Google Play - для этого она заработала $80,2 миллиона.
▫️Хороший месяц получился у Fantasy New Jade Dynasty от Perfect World Entertainment. Игра взлетела с 83 места топа выручки на iOS до 9 места и заработала $34,9 миллионов.
Источник
GSD: PlayStation, Xbox, Mario и FIFA - главные бренды EMEAA-рынка в первом полугодии 2021 года
▫️В регионе, включающем в себя Европу, Средний Восток, Африку, Австралию и часть Азии, было продано 2,7 миллионов игровых консолей (+4% YoY), 8,2 миллиона аксессуаров (-5% YoY) и 82 миллиона игр за H1 2021 (-22% YoY).
▫️Продажи Nintendo Switch всё-таки свалились на 26% в сравнении с первым полугодием 2020 года.
▫️DualSense - самый популярный аксессуар региона, сразу следом идёт DualShock. Самая популярная игровая гарнитура - Pulse 3D Wireless Headset.
▫️Продажи игр упали на 22% в сравнении с первой половиной 2020, но выросли на 5% по сравнению с докованной первой половиной 2019.
▫️На текущий момент, примерно 67% всех покупок игр были совершены в цифровом формате. В прошлом году таких было 62% покупок.
▫️FIFA 21 - самая популярная игра региона за первое полугодие. В плане только физических продаж, сильнее всего себя показала Super Mario 3D World + Bowser's Fury. А вот лучше всего в “цифре” продалась GTA V.
▫️На PS5 самой продаваемой игрой стал Spider-Man: Miles Morales; на Nintendo Switch - Mario 3D World + Bowser's Fury; на Xbox Series S|X - Call of Duty: Black Ops Cold War.
▫️Что касается новинок, то за первую половину 2021 года их было продано всего 9 миллионов экземпляров. Это меньше, чем в 2020 (12,8 миллионов) и в 2019 (17,2 миллиона).
Источник
▫️В регионе, включающем в себя Европу, Средний Восток, Африку, Австралию и часть Азии, было продано 2,7 миллионов игровых консолей (+4% YoY), 8,2 миллиона аксессуаров (-5% YoY) и 82 миллиона игр за H1 2021 (-22% YoY).
▫️Продажи Nintendo Switch всё-таки свалились на 26% в сравнении с первым полугодием 2020 года.
▫️DualSense - самый популярный аксессуар региона, сразу следом идёт DualShock. Самая популярная игровая гарнитура - Pulse 3D Wireless Headset.
▫️Продажи игр упали на 22% в сравнении с первой половиной 2020, но выросли на 5% по сравнению с докованной первой половиной 2019.
▫️На текущий момент, примерно 67% всех покупок игр были совершены в цифровом формате. В прошлом году таких было 62% покупок.
▫️FIFA 21 - самая популярная игра региона за первое полугодие. В плане только физических продаж, сильнее всего себя показала Super Mario 3D World + Bowser's Fury. А вот лучше всего в “цифре” продалась GTA V.
▫️На PS5 самой продаваемой игрой стал Spider-Man: Miles Morales; на Nintendo Switch - Mario 3D World + Bowser's Fury; на Xbox Series S|X - Call of Duty: Black Ops Cold War.
▫️Что касается новинок, то за первую половину 2021 года их было продано всего 9 миллионов экземпляров. Это меньше, чем в 2020 (12,8 миллионов) и в 2019 (17,2 миллиона).
Источник
GamesIndustry.biz
PlayStation, Xbox, Mario and FIFA dominate EMEAA games markets in H1 2021
Console sales increase slightly, but software sales drop compared with pandemic year
Sensor Tower: Dragon Ball Z: Dokkah Battle преодолел отметку в $3 миллиарда выручки
▫️На достижение этого результата игре потребовалось 6,5 лет.
▫️Последний миллиард разработчики зарабатывали 20 месяцев, с 2019 года.
▫️В H1 2021 игра заработала $260.4 миллиона. В жанре она уступила Monster Strike (Mixi - $414M) и Puzzles & Dragons (GungHo - $384M).
▫️В июле 2021 года игра показала свой третий результат в истории и заработала $80.5M. В этом же месяце игра показала лучшие загрузки с августа 2017 года - 1.6 миллионов.
▫️Япония - первый регион для Dragon Ball Z: Dokkah Battle, оттуда пришло $1.8B (60% всей выручки). США - на втором месте, Франция - третья.
▫️На долю App Store приходится 51,6% всей выручки; Google Play отвечает за 48,4%.
▫️На текущий момент, у проект 67,4 миллиона установок. Япония - первая (11,5M), США - вторые, Бразилия - третья. На долю Google Play приходится 76% всех загрузок.
Источник
▫️На достижение этого результата игре потребовалось 6,5 лет.
▫️Последний миллиард разработчики зарабатывали 20 месяцев, с 2019 года.
▫️В H1 2021 игра заработала $260.4 миллиона. В жанре она уступила Monster Strike (Mixi - $414M) и Puzzles & Dragons (GungHo - $384M).
▫️В июле 2021 года игра показала свой третий результат в истории и заработала $80.5M. В этом же месяце игра показала лучшие загрузки с августа 2017 года - 1.6 миллионов.
▫️Япония - первый регион для Dragon Ball Z: Dokkah Battle, оттуда пришло $1.8B (60% всей выручки). США - на втором месте, Франция - третья.
▫️На долю App Store приходится 51,6% всей выручки; Google Play отвечает за 48,4%.
▫️На текущий момент, у проект 67,4 миллиона установок. Япония - первая (11,5M), США - вторые, Бразилия - третья. На долю Google Play приходится 76% всех загрузок.
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые и зарабатывающие игры Южной Кореи в Q2 2021
Деньги:
▫️ Lineage M заработала больше всех в регионе за Q2 2021 - $156 миллионов. Это на 7,4% больше, чем в первом квартале.
▫️На втором месте - Lineage 2M с выручкой стремящейся к $99M.
▫️Выпущенная в феврале 2021 Three Kingdoms Tactics от Lingxi Games показала выручку в $26 миллионов в Q2 2021 - это на 184% больше, чем в Q1 2021.
▫️Всего в стране за второй квартал потратили $1.37 миллиардов (+20% YoY). Цифра также на 42% больше, чем во втором квартале 2019 года.
Загрузки:
▫️Ni No Kuni: Cross Worlds стала самой популярной игрой квартала с 1,8 миллионами установок.
▫️Второе место у Animal Crossing: Pocket Camp от Nintendo с 1,1 миллионами установок (+330% роста с Q1 2021).
Источник
Деньги:
▫️ Lineage M заработала больше всех в регионе за Q2 2021 - $156 миллионов. Это на 7,4% больше, чем в первом квартале.
▫️На втором месте - Lineage 2M с выручкой стремящейся к $99M.
▫️Выпущенная в феврале 2021 Three Kingdoms Tactics от Lingxi Games показала выручку в $26 миллионов в Q2 2021 - это на 184% больше, чем в Q1 2021.
▫️Всего в стране за второй квартал потратили $1.37 миллиардов (+20% YoY). Цифра также на 42% больше, чем во втором квартале 2019 года.
Загрузки:
▫️Ni No Kuni: Cross Worlds стала самой популярной игрой квартала с 1,8 миллионами установок.
▫️Второе место у Animal Crossing: Pocket Camp от Nintendo с 1,1 миллионами установок (+330% роста с Q1 2021).
Источник
Newzoo: Что игроки едят и пьют во время игры
▫️81% всех игроков регулярно едят во время игры.
▫️Среди тех, кто смотрит стримы или ролики про игры на YouTube процент ещё выше - 92%.
▫️64% игроков регулярно ест солёные закуски во время игры. 35% - пьёт напитки. Около 24% любят выпить пива (причем любителей пива больше всего в Латинской Америке - 32%).
▫️Пользователи, в целом, склонны потреблять больше еды и напитков, когда они смотрят на игры, а не играют в их.
Источник
▫️81% всех игроков регулярно едят во время игры.
▫️Среди тех, кто смотрит стримы или ролики про игры на YouTube процент ещё выше - 92%.
▫️64% игроков регулярно ест солёные закуски во время игры. 35% - пьёт напитки. Около 24% любят выпить пива (причем любителей пива больше всего в Латинской Америке - 32%).
▫️Пользователи, в целом, склонны потреблять больше еды и напитков, когда они смотрят на игры, а не играют в их.
Источник
Sensor-Tower-2021-2025-Market-Forecast.pdf
7.1 MB
Sensor Tower: Прогноз по мобильному рынку до 2025 года
▫️Общие траты пользователей на мобильные приложения вырастут с $142 миллиардов в этом году до $270 миллиардов в 2025 году.
▫️Россия к 2025 году станет 4 страной по выручке с мобильных приложений в Европе ($2,7 миллиарда) и первой по загрузкам (8,8 миллиардов).
▫️Размер игровой выручки на App Store увеличится с $56 миллиардов в 2021 году до $78 миллиардов в 2025. При этом, доля игровых приложений в структуре выручки всех приложений снизится с 61% сейчас до 42% в 2025 году.
▫️Выручка Google Play увеличится с $40 миллиардов в 2021 до $60 миллиардов в 2025. Доля также снизится с 80% в 2021 до 71% в 2025.
▫️Что касается загрузок, то App Store покажет небольшой рост - с 10.5 миллиардов до 13 миллиардов в 2025. Google Play отрастёт сильнее - с 47 миллиардов до 66 миллиардов.
▫️Общие траты пользователей на мобильные приложения вырастут с $142 миллиардов в этом году до $270 миллиардов в 2025 году.
▫️Россия к 2025 году станет 4 страной по выручке с мобильных приложений в Европе ($2,7 миллиарда) и первой по загрузкам (8,8 миллиардов).
▫️Размер игровой выручки на App Store увеличится с $56 миллиардов в 2021 году до $78 миллиардов в 2025. При этом, доля игровых приложений в структуре выручки всех приложений снизится с 61% сейчас до 42% в 2025 году.
▫️Выручка Google Play увеличится с $40 миллиардов в 2021 до $60 миллиардов в 2025. Доля также снизится с 80% в 2021 до 71% в 2025.
▫️Что касается загрузок, то App Store покажет небольшой рост - с 10.5 миллиардов до 13 миллиардов в 2025. Google Play отрастёт сильнее - с 47 миллиардов до 66 миллиардов.
👍1
Sensor Tower: Пользователи США, в среднем, пользуются 46 приложениями в месяц
▫️Доля игр чуть уменьшилась в сравнении с 2019 (36%) и 2020 (37%) годами, составив 33%.
▫️Аналитики связывают уменьшение количества используемых игр с тем, что пользователи просто нашли свои любимые, вроде Among Us или Genshin Impact.
Источник
▫️Доля игр чуть уменьшилась в сравнении с 2019 (36%) и 2020 (37%) годами, составив 33%.
▫️Аналитики связывают уменьшение количества используемых игр с тем, что пользователи просто нашли свои любимые, вроде Among Us или Genshin Impact.
Источник
Steam: Участие в фестивалях демоверсий увеличивает вероятность добавления в вишлисты на 421%
▫️У половины игр это значение выросло больше. У 45% - меньше. А у 5% игр и вовсе упало.
▫️У фестивалей есть “хвост”, который увеличивает добавление игры в вишлисты и после окончания - где-то на 15%.
▫️Чем больше вишлистов, тем больше продаж. У участников фестивалей они увеличились, в среднем, на 292%.
Источник
▫️У половины игр это значение выросло больше. У 45% - меньше. А у 5% игр и вовсе упало.
▫️У фестивалей есть “хвост”, который увеличивает добавление игры в вишлисты и после окончания - где-то на 15%.
▫️Чем больше вишлистов, тем больше продаж. У участников фестивалей они увеличились, в среднем, на 292%.
Источник
state-of-mobile-game-advertising-2021.pdf
8.3 MB
Sensor Tower: Состояние рынка мобильной рекламы в 2021 году
▫️Пять рекламных сеток сконцентрированы, в основном, на играх. Это Chartboost, Unity, Adcolony, ironSource и Vungle - у всех доля игровых приложений превышает 90% на iOS.
▫️Видео - самый популярный рекламный формат в играх. На его долю приходится больше 50% всех креативов.
▫️На долю пазлов приходится львиная доля всего UA. Жанр на первой строчке по востребованности в Chartboost, Adcolony, Unity, Vungle, ironSource, MoPub, Facebook, AdMob.
Четыре тренда креативов в США:
1. Фейковые Playable Ads.
2. Ролики с расслабляющей фоновой музыкой.
3. Playable Ads для мидкорных игр.
4. Ролики с общением людей во время игры.
▫️Пять рекламных сеток сконцентрированы, в основном, на играх. Это Chartboost, Unity, Adcolony, ironSource и Vungle - у всех доля игровых приложений превышает 90% на iOS.
▫️Видео - самый популярный рекламный формат в играх. На его долю приходится больше 50% всех креативов.
▫️На долю пазлов приходится львиная доля всего UA. Жанр на первой строчке по востребованности в Chartboost, Adcolony, Unity, Vungle, ironSource, MoPub, Facebook, AdMob.
Четыре тренда креативов в США:
1. Фейковые Playable Ads.
2. Ролики с расслабляющей фоновой музыкой.
3. Playable Ads для мидкорных игр.
4. Ролики с общением людей во время игры.
Sensor Tower: Выручка мобильных карточных игр в США выросла на 40% за последний год
▫️Она достигла $703.8 миллионов.
▫️Первое место по выручке у Solitaire Grand Harvest ($115.3 миллиона), следом идут Solitaire TriPeaks (GSN) и Yahtzee with Buddies Dice (Scopely).
▫️За год жанр набрал 202,7 миллионов загрузок - это на 12,1% меньше, чем за год до этого.
▫️Самым популярным проектом стал Happy Color от X-Flow - 8.3 миллиона загрузок.
▫️Что до подкатегорий, то солитёр\маджонг - главный драйвер выручки ($310 миллионов - 44% всего жанра) и загрузок (76,8 миллионов загрузок).
Источник
▫️Она достигла $703.8 миллионов.
▫️Первое место по выручке у Solitaire Grand Harvest ($115.3 миллиона), следом идут Solitaire TriPeaks (GSN) и Yahtzee with Buddies Dice (Scopely).
▫️За год жанр набрал 202,7 миллионов загрузок - это на 12,1% меньше, чем за год до этого.
▫️Самым популярным проектом стал Happy Color от X-Flow - 8.3 миллиона загрузок.
▫️Что до подкатегорий, то солитёр\маджонг - главный драйвер выручки ($310 миллионов - 44% всего жанра) и загрузок (76,8 миллионов загрузок).
Источник
Привет!
Пуши - важная часть маркетингового инструментария разработчика. Команда devtodev теперь работает с ними более плотно - позволяет настраивать триггеры, расписание. Также была добавлена углубленная аналитика.
Тут коротко рассказываем о том, как это работает и кому может быть полезно.
Пуши - важная часть маркетингового инструментария разработчика. Команда devtodev теперь работает с ними более плотно - позволяет настраивать триггеры, расписание. Также была добавлена углубленная аналитика.
Тут коротко рассказываем о том, как это работает и кому может быть полезно.
Telegraph
В системе пуш-уведомлений devtodev появились триггеры, расписание и углубленная аналитика
Давайте по-порядку. Система триггеров Система триггеров позволяет тонко настроить уведомления в зависимости от действий игрока. Сейчас можно: Выбрать день недели и время, когда должно приходить уведомление; Ограничить количество нотификаций в промежутке…
Clash Royale заработал в июне рекордную выручку за последние 2 года
▫️Проект заработал $42.5 миллионов в App Store и Google Play. Это в два раза больше, чем в июне 2020.
▫️Clash Royale также показала отличный месяц по загрузкам - её скачали 5.5 миллионов раз. Это лучшая цифра с сентября 2020.
▫️В последний раз игра зарабатывала больше только в июле 2019. Тогда её выручка составила $46 миллионов.
▫️Рост выручки связан с добавлением “магических предметов” в марте 2021.
Источник
▫️Проект заработал $42.5 миллионов в App Store и Google Play. Это в два раза больше, чем в июне 2020.
▫️Clash Royale также показала отличный месяц по загрузкам - её скачали 5.5 миллионов раз. Это лучшая цифра с сентября 2020.
▫️В последний раз игра зарабатывала больше только в июле 2019. Тогда её выручка составила $46 миллионов.
▫️Рост выручки связан с добавлением “магических предметов” в марте 2021.
Источник
pocketgamer.biz
Clash Royale generates highest monthly revenue for two years
Supercell's real-time strategy Clash Royale has generated its highest player spending for almost two years.