Market snapshot 2021 Q2.pdf
3.6 MB
GameRefinery: Ситуация на рынках США, Китая и Японии во 2 квартале 2021
▫️В США выросла популярность стратегий (+1,73%) и снизилась популярность пазлов (-1,53%). В Японии сильно просел RPG-жанр (-4,96%), но вырос спортивный (+3,41%) - могла повлиять Олимпиада. В Китае сильно просели шутеры (-2,73%), зато подросли RPG и стратегии (+2,02% и +1,79% соответственно).
▫️На долю Tencent приходится 39,45% китайского рынка по выручке. Cygames правит балом в Японии - ей принадлежит 9,25% рынка. Самый конкурентный рынок в США - у лидера (Roblox) - 5,04% всей выручки. У ближайшего преследователя, Supercell, 4,35%. Там же рядом King с 4,15%.
▫️Популярность неповторяющихся лайв-ивентов в играх выросла на 143% с Q1 2020. В стратегиях популярность этой механики взлетела на 329%.
▫️В США выросла популярность стратегий (+1,73%) и снизилась популярность пазлов (-1,53%). В Японии сильно просел RPG-жанр (-4,96%), но вырос спортивный (+3,41%) - могла повлиять Олимпиада. В Китае сильно просели шутеры (-2,73%), зато подросли RPG и стратегии (+2,02% и +1,79% соответственно).
▫️На долю Tencent приходится 39,45% китайского рынка по выручке. Cygames правит балом в Японии - ей принадлежит 9,25% рынка. Самый конкурентный рынок в США - у лидера (Roblox) - 5,04% всей выручки. У ближайшего преследователя, Supercell, 4,35%. Там же рядом King с 4,15%.
▫️Популярность неповторяющихся лайв-ивентов в играх выросла на 143% с Q1 2020. В стратегиях популярность этой механики взлетела на 329%.
Dr. Mario World - самая неудачная игра Nintendo на мобильных устройствах
▫️За 2 года игра заработала только $13.9 миллиона. За это время игру скачали 13 миллионов раз, из которых 5 миллионов загрузок пришлись на первую неделю оперирования.
▫️Самая успешная игра издателя на данный момент - Fire Emblem Heroes с выручкой в $891.5 миллиона.
▫️Любопытно, что даже мобильная премиальная Super Mario Run заработала больше - $84 миллиона.
▫️На текущий момент, Nintendo заработала $1.6 миллиарда на мобильном рынке.
Источник
▫️За 2 года игра заработала только $13.9 миллиона. За это время игру скачали 13 миллионов раз, из которых 5 миллионов загрузок пришлись на первую неделю оперирования.
▫️Самая успешная игра издателя на данный момент - Fire Emblem Heroes с выручкой в $891.5 миллиона.
▫️Любопытно, что даже мобильная премиальная Super Mario Run заработала больше - $84 миллиона.
▫️На текущий момент, Nintendo заработала $1.6 миллиарда на мобильном рынке.
Источник
pocketgamer.biz
Dr. Mario World becomes Nintendo's worst-performing mobile game to-date
Dr. Mario World becomes Nintendo's worst-performing mobile game to-date...
Free_Metaverse_Report_Newzoo.pdf
7.6 MB
71-страничный труд от Newzoo про Metaverse
▫️У понятия пока нет устоявшегося определения, но в общих чертах, метавселенная - это виртуальное пространство, в котором пользователи могут коммуницировать друг с другом, создавать что-то новое и переживать совместный опыт.
▫️Для игр историю с метавселенным считают большой возможностью. Они превратятся, по мнению некоторых, из сервисов в платформы, в которых могут создаваться другие игры.
▫️В отчёте Newzoo сейчас фигурируют все истории, которые когда-либо были на слуху. AR/VR, блокчейн, криптовалюты, NFT, заработок денег внутри игры и так далее. Всё это объединяется внутри Metaverse.
▫️У понятия пока нет устоявшегося определения, но в общих чертах, метавселенная - это виртуальное пространство, в котором пользователи могут коммуницировать друг с другом, создавать что-то новое и переживать совместный опыт.
▫️Для игр историю с метавселенным считают большой возможностью. Они превратятся, по мнению некоторых, из сервисов в платформы, в которых могут создаваться другие игры.
▫️В отчёте Newzoo сейчас фигурируют все истории, которые когда-либо были на слуху. AR/VR, блокчейн, криптовалюты, NFT, заработок денег внутри игры и так далее. Всё это объединяется внутри Metaverse.
Всем привет!
Ребята из devtodev добавили импорт данных из любой аналитической системы. Даже сделанной ин-хаус. Всё для того, чтобы переход был максимально безболезненным.
Вот тут детали.
Ребята из devtodev добавили импорт данных из любой аналитической системы. Даже сделанной ин-хаус. Всё для того, чтобы переход был максимально безболезненным.
Вот тут детали.
Devtodev
Hassle-free data migration to devtodev
Easily export your historical data like user sessions or payments to devtodev from another system
Sensor Tower: Мобильные игры принесли Riot Games более $100 миллионов
▫️ Teamfight Tactics заработала $27.5 миллиона и сгенерировала 15 миллионов загрузок. У Runeterra - 13 миллионов загрузок и $16.2 миллиона в деньгах.
У главной мобильной игры Riot Games - League of Legends: Wild Rift - 46,3 миллиона загрузок и $64.7 миллионов выручки с момент запуска.
▫️Во втором квартале 2021 года все игры компании заработали $36.5 миллиона - это на 50% больше, чем кварталом ранее.
▫️США - главный регион Riot Games, на её долю приходится 26% всей выручки ($28 миллионов). Южная Корея - вторая с 22%, Бразилия - третья (6,5%).
▫️Что до платформ, то Google Play отвечает за 59,4% выручки ($63.4 миллиона). У App Store, соответственно, $44 миллиона и 40,6%.
▫️По загрузкам Бразилия на первом месте (7,4 миллиона, 10% от общего количества). Следом идёт Южная Корея (9,6% загрузок) и США (8,3%).
▫️На долю Google Play приходится 65% всех загрузок - 48,3 миллиона. У App Store - 26 миллионов загрузок (35%).
Источник
▫️ Teamfight Tactics заработала $27.5 миллиона и сгенерировала 15 миллионов загрузок. У Runeterra - 13 миллионов загрузок и $16.2 миллиона в деньгах.
У главной мобильной игры Riot Games - League of Legends: Wild Rift - 46,3 миллиона загрузок и $64.7 миллионов выручки с момент запуска.
▫️Во втором квартале 2021 года все игры компании заработали $36.5 миллиона - это на 50% больше, чем кварталом ранее.
▫️США - главный регион Riot Games, на её долю приходится 26% всей выручки ($28 миллионов). Южная Корея - вторая с 22%, Бразилия - третья (6,5%).
▫️Что до платформ, то Google Play отвечает за 59,4% выручки ($63.4 миллиона). У App Store, соответственно, $44 миллиона и 40,6%.
▫️По загрузкам Бразилия на первом месте (7,4 миллиона, 10% от общего количества). Следом идёт Южная Корея (9,6% загрузок) и США (8,3%).
▫️На долю Google Play приходится 65% всех загрузок - 48,3 миллиона. У App Store - 26 миллионов загрузок (35%).
Источник
Тут очень хороший отчёт про инвестиции на рынке за последние полгода.
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Фух, наконец-то, как ребенка родили.
Две с лишним недели нон-стоп каждый вечер после основной работы мощнейшая команда InvestGame готовила для вас этот отчет — тщательный анализ всех игровых сделок (M&A, публичные размещения, частные сделки) за первое полугодие 2021, а также топ-рейтинги стратегов, VC и sell-side эдвайзеров плюс срез чисто игрового сегмента (без учета киберспорта, платформ и прочего). Из самого жирного:
— Первое полугодие 2021 показало суммарный четырехкратный рост YoY по deal value по всем фронтам, включая private ($4.6 миллиарда vs. $1.4 в первом полугодии 20-го), публичные размещения ($17.1 миллиарда vs. $4.9B) и M&A ($22.4 миллиарда vs. $4.0B).
— Суммарное число закрытых сделок — 471, общий deal value — 44 с лишним миллиарда долларов + 18 анонсированных, но еще не закрытых сделок. Общая сумма анонсированных и закрытых игровых сделок — 50 с лишним миллиардов долларов.
— Самый большой сегмент (по нашей классификации) — конечно, гейминг: четырехкратный рост YoY по сумме 267 сделок ($32.7 миллиарда vs. $7.7B в первом полугодии 20-го), включая $20.4 миллиарда в M&A (+486% YoY), $2.8 миллиарда в частных сделках (+367% YoY) и $9.5B
публичных размещениях(+157% YoY).
Я надеюсь, что наши многочасовые ночные созвоны и аналитика рынка не прошли даром — изучайте, пожалуйста, задавайте вопросы и восхищайтесь рынком и нашей любимой индустрией — она еще никогда прежде не была такой яркой и богатой.
Please enjoy.
Две с лишним недели нон-стоп каждый вечер после основной работы мощнейшая команда InvestGame готовила для вас этот отчет — тщательный анализ всех игровых сделок (M&A, публичные размещения, частные сделки) за первое полугодие 2021, а также топ-рейтинги стратегов, VC и sell-side эдвайзеров плюс срез чисто игрового сегмента (без учета киберспорта, платформ и прочего). Из самого жирного:
— Первое полугодие 2021 показало суммарный четырехкратный рост YoY по deal value по всем фронтам, включая private ($4.6 миллиарда vs. $1.4 в первом полугодии 20-го), публичные размещения ($17.1 миллиарда vs. $4.9B) и M&A ($22.4 миллиарда vs. $4.0B).
— Суммарное число закрытых сделок — 471, общий deal value — 44 с лишним миллиарда долларов + 18 анонсированных, но еще не закрытых сделок. Общая сумма анонсированных и закрытых игровых сделок — 50 с лишним миллиардов долларов.
— Самый большой сегмент (по нашей классификации) — конечно, гейминг: четырехкратный рост YoY по сумме 267 сделок ($32.7 миллиарда vs. $7.7B в первом полугодии 20-го), включая $20.4 миллиарда в M&A (+486% YoY), $2.8 миллиарда в частных сделках (+367% YoY) и $9.5B
публичных размещениях(+157% YoY).
Я надеюсь, что наши многочасовые ночные созвоны и аналитика рынка не прошли даром — изучайте, пожалуйста, задавайте вопросы и восхищайтесь рынком и нашей любимой индустрией — она еще никогда прежде не была такой яркой и богатой.
Please enjoy.
InvestGame.net
Gaming Deals Activity Report H1’2021 – InvestGame.net
InvestGame team is happy to share with you our Global Gaming Deals Activity Report H1’21. This year rallies up to be one of the biggest and brightest ones for the industry.
App Annie поделилась большим отчётом о состоянии мобильного рынка в первом полугодии 2021 года
▫️Объём мобильного игрового рынка в 2021 году превысит $120 миллиардов. Это в 3 раза больше, чем у консольного рынка, по оценке App Annie.
▫️В течение первой половины 2021 года, пользователи тратили на мобильные игры по $1.7 миллиарда в неделю. Это на 40% больше, чем до пандемии.
▫️В H1 2021 целых 810 проектов зарабатывали больше $1M в месяц. 7 из них зарабатывали больше $100 миллионов. В 2019 году было 650 мобильных игр с ежемесячной выручкой больше $1M и всего 2 проекта, которым удавалось перешагнуть планку в $100M.
▫️Китайские компании зарабатывают больше других во всех регионах мира. В США на их долю приходится 22% всей выручки, а в России, например, 21%.
▫️У гиперказуальных игр - больше всего загрузок в H1 2021 (6,8 миллиардов - в 2 раза больше, чем 2 года назад). У шутеров - лидерство по проведенному в них времени. Самая большая выручка - у RPG-жанра.
Прогнозы:
1. Гиперказуальный жанр продолжит свой рост.
2. Инновационные жанры отберут часть аудитории у текущих жанров.
3. Шутеры и экшн-проекты с онлайн-функционалом и социальными функциями продолжат хорошо удерживать пользователей.
Ссылка на полную версию интерактивного отчёта.
▫️Объём мобильного игрового рынка в 2021 году превысит $120 миллиардов. Это в 3 раза больше, чем у консольного рынка, по оценке App Annie.
▫️В течение первой половины 2021 года, пользователи тратили на мобильные игры по $1.7 миллиарда в неделю. Это на 40% больше, чем до пандемии.
▫️В H1 2021 целых 810 проектов зарабатывали больше $1M в месяц. 7 из них зарабатывали больше $100 миллионов. В 2019 году было 650 мобильных игр с ежемесячной выручкой больше $1M и всего 2 проекта, которым удавалось перешагнуть планку в $100M.
▫️Китайские компании зарабатывают больше других во всех регионах мира. В США на их долю приходится 22% всей выручки, а в России, например, 21%.
▫️У гиперказуальных игр - больше всего загрузок в H1 2021 (6,8 миллиардов - в 2 раза больше, чем 2 года назад). У шутеров - лидерство по проведенному в них времени. Самая большая выручка - у RPG-жанра.
Прогнозы:
1. Гиперказуальный жанр продолжит свой рост.
2. Инновационные жанры отберут часть аудитории у текущих жанров.
3. Шутеры и экшн-проекты с онлайн-функционалом и социальными функциями продолжат хорошо удерживать пользователей.
Ссылка на полную версию интерактивного отчёта.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июля 2021
▫️Первое место у PUBG Mobile с $299 миллионами выручки. Это на 26,7% больше, чем годом ранее. 68,4% всей выручки пришло из Китая, 6,7% - из США, 6% - из Турции.
▫️Honor of Kings - на 2 месте с $231.2 миллионами выручки. Проект вырос всего на 2% YoY. 94,7% всех денег приходят из Китая.
▫️Всего пользователи потратили $7.6 миллиарда в App Store и Google Play в июле 2021 года. Это на 7,2% больше, чем годом ранее.
На долю США из этой суммы приходится $2.2 миллиарда (29% всех денег). Следом идёт Япония (19,8%), на третьем месте - Китай (17,4%). Правда, Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы в Китае, поэтому данные не полные.
▫️Pokemon GO заработала $150.4 миллиона в прошлом месяце. Это 5 по успешности месяц в истории проекта.
Источник
▫️Первое место у PUBG Mobile с $299 миллионами выручки. Это на 26,7% больше, чем годом ранее. 68,4% всей выручки пришло из Китая, 6,7% - из США, 6% - из Турции.
▫️Honor of Kings - на 2 месте с $231.2 миллионами выручки. Проект вырос всего на 2% YoY. 94,7% всех денег приходят из Китая.
▫️Всего пользователи потратили $7.6 миллиарда в App Store и Google Play в июле 2021 года. Это на 7,2% больше, чем годом ранее.
На долю США из этой суммы приходится $2.2 миллиарда (29% всех денег). Следом идёт Япония (19,8%), на третьем месте - Китай (17,4%). Правда, Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы в Китае, поэтому данные не полные.
▫️Pokemon GO заработала $150.4 миллиона в прошлом месяце. Это 5 по успешности месяц в истории проекта.
Источник
The NPD Group: Жители США потратили на игры $4.6 миллиардов в июле 2021 года
▫️Это на 10% больше, чем годом ранее. Более того, такой выручки рынок не показывал с июля 2008 года.
▫️PlayStation 5 стала самой успешной консолью месяца с точки зрения выручки; Nintendo Switch - с точки зрения проданных консолей.
▫️Траты на игровое железо выросли на 50%, в сравнении с прошлым годом. Вероятнее всего, это связано с выходом консолей нового поколения.
▫️The Legend of Zelda: Skyward Sword HD стала самым успешным проектом июля.
▫️Траты на аксессуары выросли на 11% в сравнении с июлем 2020 года и достигли $189 миллионов.
Источник
▫️Это на 10% больше, чем годом ранее. Более того, такой выручки рынок не показывал с июля 2008 года.
▫️PlayStation 5 стала самой успешной консолью месяца с точки зрения выручки; Nintendo Switch - с точки зрения проданных консолей.
▫️Траты на игровое железо выросли на 50%, в сравнении с прошлым годом. Вероятнее всего, это связано с выходом консолей нового поколения.
▫️The Legend of Zelda: Skyward Sword HD стала самым успешным проектом июля.
▫️Траты на аксессуары выросли на 11% в сравнении с июлем 2020 года и достигли $189 миллионов.
Источник
VentureBeat
July 2021 NPD: PS5 and Switch lead the way to 10% year-over-year growth
U.S. consumers spent $4.6 billion on gaming in July 2021, according to industry-tracking firm The NPD Group.
SensorTower: Самые загружаемые игры июля 2021
▫️Больше всего загрузок у PUBG Mobile. Причём Индия отобрала пальму первенства у Китая после официального возвращения игры в страну.
▫️У Count Masters от Tap2Play - 24,4 миллиона установок. На США приходится 10,6% трафика, на Индию - около 7%.
▫️Всего в июле пользователи скачали игры 4,7 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 2,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по загрузкам в июле за Индией - 815 миллионов (17,2% всех мировых загрузок). США - вторая (9,3%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
▫️Больше всего загрузок у PUBG Mobile. Причём Индия отобрала пальму первенства у Китая после официального возвращения игры в страну.
▫️У Count Masters от Tap2Play - 24,4 миллиона установок. На США приходится 10,6% трафика, на Индию - около 7%.
▫️Всего в июле пользователи скачали игры 4,7 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 2,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по загрузкам в июле за Индией - 815 миллионов (17,2% всех мировых загрузок). США - вторая (9,3%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.6 MB
Отчёт от Newzoo о том, как разные поколения взаимодействуют с играми
▫️Миллениалы и люди поколения Z проводят за играми больше времени, чем за любыми другими развлечениями.
▫️Люди в возрасте до сорока лет, в среднем, тратят на игры 7 часов в неделю. Те, кто старше - около 3 часов.
▫️У молодых игроков (поколения Z и миллениалов) игра и просмотр роликов об играх идут рука об руку. Старшие поколения используют видео более утилитарно - с целью посмотреть прохождение сложного момента или узнать мнение.
▫️Миллениалы и люди поколения Z проводят за играми больше времени, чем за любыми другими развлечениями.
▫️Люди в возрасте до сорока лет, в среднем, тратят на игры 7 часов в неделю. Те, кто старше - около 3 часов.
▫️У молодых игроков (поколения Z и миллениалов) игра и просмотр роликов об играх идут рука об руку. Старшие поколения используют видео более утилитарно - с целью посмотреть прохождение сложного момента или узнать мнение.
Stream Elements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch в июле выросли на 23%
▫️Всего пользователи посмотрели 1,75 миллиардов часов роликов на платформе. Это на 23% больше, чем годом ранее.
▫️Facebook Gaming также установил рекорд с 522 миллионами часов просмотров.
▫️Самый популярный жанр на платформах - разговорный. Следом идёт GTA V (139 миллионов часов, падение на 17% YoY).
Источник
▫️Всего пользователи посмотрели 1,75 миллиардов часов роликов на платформе. Это на 23% больше, чем годом ранее.
▫️Facebook Gaming также установил рекорд с 522 миллионами часов просмотров.
▫️Самый популярный жанр на платформах - разговорный. Следом идёт GTA V (139 миллионов часов, падение на 17% YoY).
Источник
AppMagic & App2Top: Самые скачиваемые и зарабатывающие игры июля 2021
Загрузки:
▫️My Talking Angela 2 собрала 44,6 миллиона загрузок и заняла первое место. Из них только 3,9 миллиона пришлось на App Store.
▫️Battlegrounds Mobile India (индийская версия PUBG) заняла 5 место по загрузкам в Google Play и собрала 21,2 миллиона установок.
Деньги:
▫️PUBG Mobile заработала $141,2 миллиона в июле. Это первое место.
▫️ODIN: Valhalla Rising от южнокорейской Kakao Games стала самой прибыльной игрой на Google Play - для этого она заработала $80,2 миллиона.
▫️Хороший месяц получился у Fantasy New Jade Dynasty от Perfect World Entertainment. Игра взлетела с 83 места топа выручки на iOS до 9 места и заработала $34,9 миллионов.
Источник
Загрузки:
▫️My Talking Angela 2 собрала 44,6 миллиона загрузок и заняла первое место. Из них только 3,9 миллиона пришлось на App Store.
▫️Battlegrounds Mobile India (индийская версия PUBG) заняла 5 место по загрузкам в Google Play и собрала 21,2 миллиона установок.
Деньги:
▫️PUBG Mobile заработала $141,2 миллиона в июле. Это первое место.
▫️ODIN: Valhalla Rising от южнокорейской Kakao Games стала самой прибыльной игрой на Google Play - для этого она заработала $80,2 миллиона.
▫️Хороший месяц получился у Fantasy New Jade Dynasty от Perfect World Entertainment. Игра взлетела с 83 места топа выручки на iOS до 9 места и заработала $34,9 миллионов.
Источник
GSD: PlayStation, Xbox, Mario и FIFA - главные бренды EMEAA-рынка в первом полугодии 2021 года
▫️В регионе, включающем в себя Европу, Средний Восток, Африку, Австралию и часть Азии, было продано 2,7 миллионов игровых консолей (+4% YoY), 8,2 миллиона аксессуаров (-5% YoY) и 82 миллиона игр за H1 2021 (-22% YoY).
▫️Продажи Nintendo Switch всё-таки свалились на 26% в сравнении с первым полугодием 2020 года.
▫️DualSense - самый популярный аксессуар региона, сразу следом идёт DualShock. Самая популярная игровая гарнитура - Pulse 3D Wireless Headset.
▫️Продажи игр упали на 22% в сравнении с первой половиной 2020, но выросли на 5% по сравнению с докованной первой половиной 2019.
▫️На текущий момент, примерно 67% всех покупок игр были совершены в цифровом формате. В прошлом году таких было 62% покупок.
▫️FIFA 21 - самая популярная игра региона за первое полугодие. В плане только физических продаж, сильнее всего себя показала Super Mario 3D World + Bowser's Fury. А вот лучше всего в “цифре” продалась GTA V.
▫️На PS5 самой продаваемой игрой стал Spider-Man: Miles Morales; на Nintendo Switch - Mario 3D World + Bowser's Fury; на Xbox Series S|X - Call of Duty: Black Ops Cold War.
▫️Что касается новинок, то за первую половину 2021 года их было продано всего 9 миллионов экземпляров. Это меньше, чем в 2020 (12,8 миллионов) и в 2019 (17,2 миллиона).
Источник
▫️В регионе, включающем в себя Европу, Средний Восток, Африку, Австралию и часть Азии, было продано 2,7 миллионов игровых консолей (+4% YoY), 8,2 миллиона аксессуаров (-5% YoY) и 82 миллиона игр за H1 2021 (-22% YoY).
▫️Продажи Nintendo Switch всё-таки свалились на 26% в сравнении с первым полугодием 2020 года.
▫️DualSense - самый популярный аксессуар региона, сразу следом идёт DualShock. Самая популярная игровая гарнитура - Pulse 3D Wireless Headset.
▫️Продажи игр упали на 22% в сравнении с первой половиной 2020, но выросли на 5% по сравнению с докованной первой половиной 2019.
▫️На текущий момент, примерно 67% всех покупок игр были совершены в цифровом формате. В прошлом году таких было 62% покупок.
▫️FIFA 21 - самая популярная игра региона за первое полугодие. В плане только физических продаж, сильнее всего себя показала Super Mario 3D World + Bowser's Fury. А вот лучше всего в “цифре” продалась GTA V.
▫️На PS5 самой продаваемой игрой стал Spider-Man: Miles Morales; на Nintendo Switch - Mario 3D World + Bowser's Fury; на Xbox Series S|X - Call of Duty: Black Ops Cold War.
▫️Что касается новинок, то за первую половину 2021 года их было продано всего 9 миллионов экземпляров. Это меньше, чем в 2020 (12,8 миллионов) и в 2019 (17,2 миллиона).
Источник
GamesIndustry.biz
PlayStation, Xbox, Mario and FIFA dominate EMEAA games markets in H1 2021
Console sales increase slightly, but software sales drop compared with pandemic year
Sensor Tower: Dragon Ball Z: Dokkah Battle преодолел отметку в $3 миллиарда выручки
▫️На достижение этого результата игре потребовалось 6,5 лет.
▫️Последний миллиард разработчики зарабатывали 20 месяцев, с 2019 года.
▫️В H1 2021 игра заработала $260.4 миллиона. В жанре она уступила Monster Strike (Mixi - $414M) и Puzzles & Dragons (GungHo - $384M).
▫️В июле 2021 года игра показала свой третий результат в истории и заработала $80.5M. В этом же месяце игра показала лучшие загрузки с августа 2017 года - 1.6 миллионов.
▫️Япония - первый регион для Dragon Ball Z: Dokkah Battle, оттуда пришло $1.8B (60% всей выручки). США - на втором месте, Франция - третья.
▫️На долю App Store приходится 51,6% всей выручки; Google Play отвечает за 48,4%.
▫️На текущий момент, у проект 67,4 миллиона установок. Япония - первая (11,5M), США - вторые, Бразилия - третья. На долю Google Play приходится 76% всех загрузок.
Источник
▫️На достижение этого результата игре потребовалось 6,5 лет.
▫️Последний миллиард разработчики зарабатывали 20 месяцев, с 2019 года.
▫️В H1 2021 игра заработала $260.4 миллиона. В жанре она уступила Monster Strike (Mixi - $414M) и Puzzles & Dragons (GungHo - $384M).
▫️В июле 2021 года игра показала свой третий результат в истории и заработала $80.5M. В этом же месяце игра показала лучшие загрузки с августа 2017 года - 1.6 миллионов.
▫️Япония - первый регион для Dragon Ball Z: Dokkah Battle, оттуда пришло $1.8B (60% всей выручки). США - на втором месте, Франция - третья.
▫️На долю App Store приходится 51,6% всей выручки; Google Play отвечает за 48,4%.
▫️На текущий момент, у проект 67,4 миллиона установок. Япония - первая (11,5M), США - вторые, Бразилия - третья. На долю Google Play приходится 76% всех загрузок.
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые и зарабатывающие игры Южной Кореи в Q2 2021
Деньги:
▫️ Lineage M заработала больше всех в регионе за Q2 2021 - $156 миллионов. Это на 7,4% больше, чем в первом квартале.
▫️На втором месте - Lineage 2M с выручкой стремящейся к $99M.
▫️Выпущенная в феврале 2021 Three Kingdoms Tactics от Lingxi Games показала выручку в $26 миллионов в Q2 2021 - это на 184% больше, чем в Q1 2021.
▫️Всего в стране за второй квартал потратили $1.37 миллиардов (+20% YoY). Цифра также на 42% больше, чем во втором квартале 2019 года.
Загрузки:
▫️Ni No Kuni: Cross Worlds стала самой популярной игрой квартала с 1,8 миллионами установок.
▫️Второе место у Animal Crossing: Pocket Camp от Nintendo с 1,1 миллионами установок (+330% роста с Q1 2021).
Источник
Деньги:
▫️ Lineage M заработала больше всех в регионе за Q2 2021 - $156 миллионов. Это на 7,4% больше, чем в первом квартале.
▫️На втором месте - Lineage 2M с выручкой стремящейся к $99M.
▫️Выпущенная в феврале 2021 Three Kingdoms Tactics от Lingxi Games показала выручку в $26 миллионов в Q2 2021 - это на 184% больше, чем в Q1 2021.
▫️Всего в стране за второй квартал потратили $1.37 миллиардов (+20% YoY). Цифра также на 42% больше, чем во втором квартале 2019 года.
Загрузки:
▫️Ni No Kuni: Cross Worlds стала самой популярной игрой квартала с 1,8 миллионами установок.
▫️Второе место у Animal Crossing: Pocket Camp от Nintendo с 1,1 миллионами установок (+330% роста с Q1 2021).
Источник
Newzoo: Что игроки едят и пьют во время игры
▫️81% всех игроков регулярно едят во время игры.
▫️Среди тех, кто смотрит стримы или ролики про игры на YouTube процент ещё выше - 92%.
▫️64% игроков регулярно ест солёные закуски во время игры. 35% - пьёт напитки. Около 24% любят выпить пива (причем любителей пива больше всего в Латинской Америке - 32%).
▫️Пользователи, в целом, склонны потреблять больше еды и напитков, когда они смотрят на игры, а не играют в их.
Источник
▫️81% всех игроков регулярно едят во время игры.
▫️Среди тех, кто смотрит стримы или ролики про игры на YouTube процент ещё выше - 92%.
▫️64% игроков регулярно ест солёные закуски во время игры. 35% - пьёт напитки. Около 24% любят выпить пива (причем любителей пива больше всего в Латинской Америке - 32%).
▫️Пользователи, в целом, склонны потреблять больше еды и напитков, когда они смотрят на игры, а не играют в их.
Источник