GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Market snapshot 2021 Q2.pdf
3.6 MB
GameRefinery: Ситуация на рынках США, Китая и Японии во 2 квартале 2021

▫️В США выросла популярность стратегий (+1,73%) и снизилась популярность пазлов (-1,53%). В Японии сильно просел RPG-жанр (-4,96%), но вырос спортивный (+3,41%) - могла повлиять Олимпиада. В Китае сильно просели шутеры (-2,73%), зато подросли RPG и стратегии (+2,02% и +1,79% соответственно).

▫️На долю Tencent приходится 39,45% китайского рынка по выручке. Cygames правит балом в Японии - ей принадлежит 9,25% рынка. Самый конкурентный рынок в США - у лидера (Roblox) - 5,04% всей выручки. У ближайшего преследователя, Supercell, 4,35%. Там же рядом King с 4,15%.

▫️Популярность неповторяющихся лайв-ивентов в играх выросла на 143% с Q1 2020. В стратегиях популярность этой механики взлетела на 329%.
Dr. Mario World - самая неудачная игра Nintendo на мобильных устройствах

▫️За 2 года игра заработала только $13.9 миллиона. За это время игру скачали 13 миллионов раз, из которых 5 миллионов загрузок пришлись на первую неделю оперирования.

▫️Самая успешная игра издателя на данный момент - Fire Emblem Heroes с выручкой в $891.5 миллиона.

▫️Любопытно, что даже мобильная премиальная Super Mario Run заработала больше - $84 миллиона.

▫️На текущий момент, Nintendo заработала $1.6 миллиарда на мобильном рынке.

Источник
Free_Metaverse_Report_Newzoo.pdf
7.6 MB
71-страничный труд от Newzoo про Metaverse

▫️У понятия пока нет устоявшегося определения, но в общих чертах, метавселенная - это виртуальное пространство, в котором пользователи могут коммуницировать друг с другом, создавать что-то новое и переживать совместный опыт.

▫️Для игр историю с метавселенным считают большой возможностью. Они превратятся, по мнению некоторых, из сервисов в платформы, в которых могут создаваться другие игры.

▫️В отчёте Newzoo сейчас фигурируют все истории, которые когда-либо были на слуху. AR/VR, блокчейн, криптовалюты, NFT, заработок денег внутри игры и так далее. Всё это объединяется внутри Metaverse.
Всем привет!

Ребята из devtodev добавили импорт данных из любой аналитической системы. Даже сделанной ин-хаус. Всё для того, чтобы переход был максимально безболезненным.

Вот тут детали.
Sensor Tower: Мобильные игры принесли Riot Games более $100 миллионов

▫️ Teamfight Tactics заработала $27.5 миллиона и сгенерировала 15 миллионов загрузок. У Runeterra - 13 миллионов загрузок и $16.2 миллиона в деньгах.

У главной мобильной игры Riot Games - League of Legends: Wild Rift - 46,3 миллиона загрузок и $64.7 миллионов выручки с момент запуска.

▫️Во втором квартале 2021 года все игры компании заработали $36.5 миллиона - это на 50% больше, чем кварталом ранее.

▫️США - главный регион Riot Games, на её долю приходится 26% всей выручки ($28 миллионов). Южная Корея - вторая с 22%, Бразилия - третья (6,5%).

▫️Что до платформ, то Google Play отвечает за 59,4% выручки ($63.4 миллиона). У App Store, соответственно, $44 миллиона и 40,6%.

▫️По загрузкам Бразилия на первом месте (7,4 миллиона, 10% от общего количества). Следом идёт Южная Корея (9,6% загрузок) и США (8,3%).

▫️На долю Google Play приходится 65% всех загрузок - 48,3 миллиона. У App Store - 26 миллионов загрузок (35%).

Источник
Тут очень хороший отчёт про инвестиции на рынке за последние полгода.
Фух, наконец-то, как ребенка родили.

Две с лишним недели нон-стоп каждый вечер после основной работы мощнейшая команда InvestGame готовила для вас этот отчет — тщательный анализ всех игровых сделок (M&A, публичные размещения, частные сделки) за первое полугодие 2021, а также топ-рейтинги стратегов, VC и sell-side эдвайзеров плюс срез чисто игрового сегмента (без учета киберспорта, платформ и прочего). Из самого жирного:

— Первое полугодие 2021 показало суммарный четырехкратный рост YoY по deal value по всем фронтам, включая private ($4.6 миллиарда vs. $1.4 в первом полугодии 20-го), публичные размещения ($17.1 миллиарда vs. $4.9B) и M&A ($22.4 миллиарда vs. $4.0B).

— Суммарное число закрытых сделок — 471, общий deal value — 44 с лишним миллиарда долларов + 18 анонсированных, но еще не закрытых сделок. Общая сумма анонсированных и закрытых игровых сделок — 50 с лишним миллиардов долларов.

— Самый большой сегмент (по нашей классификации) — конечно, гейминг: четырехкратный рост YoY по сумме 267 сделок ($32.7 миллиарда vs. $7.7B в первом полугодии 20-го), включая $20.4 миллиарда в M&A (+486% YoY), $2.8 миллиарда в частных сделках (+367% YoY) и $9.5B
публичных размещениях(+157% YoY).

Я надеюсь, что наши многочасовые ночные созвоны и аналитика рынка не прошли даром — изучайте, пожалуйста, задавайте вопросы и восхищайтесь рынком и нашей любимой индустрией — она еще никогда прежде не была такой яркой и богатой.

Please enjoy.
App Annie поделилась большим отчётом о состоянии мобильного рынка в первом полугодии 2021 года

▫️Объём мобильного игрового рынка в 2021 году превысит $120 миллиардов. Это в 3 раза больше, чем у консольного рынка, по оценке App Annie.

▫️В течение первой половины 2021 года, пользователи тратили на мобильные игры по $1.7 миллиарда в неделю. Это на 40% больше, чем до пандемии.

▫️В H1 2021 целых 810 проектов зарабатывали больше $1M в месяц. 7 из них зарабатывали больше $100 миллионов. В 2019 году было 650 мобильных игр с ежемесячной выручкой больше $1M и всего 2 проекта, которым удавалось перешагнуть планку в $100M.

▫️Китайские компании зарабатывают больше других во всех регионах мира. В США на их долю приходится 22% всей выручки, а в России, например, 21%.

▫️У гиперказуальных игр - больше всего загрузок в H1 2021 (6,8 миллиардов - в 2 раза больше, чем 2 года назад). У шутеров - лидерство по проведенному в них времени. Самая большая выручка - у RPG-жанра.

Прогнозы:

1. Гиперказуальный жанр продолжит свой рост.
2. Инновационные жанры отберут часть аудитории у текущих жанров.
3. Шутеры и экшн-проекты с онлайн-функционалом и социальными функциями продолжат хорошо удерживать пользователей.

Ссылка на полную версию интерактивного отчёта.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июля 2021

▫️Первое место у PUBG Mobile с $299 миллионами выручки. Это на 26,7% больше, чем годом ранее. 68,4% всей выручки пришло из Китая, 6,7% - из США, 6% - из Турции.

▫️Honor of Kings - на 2 месте с $231.2 миллионами выручки. Проект вырос всего на 2% YoY. 94,7% всех денег приходят из Китая.

▫️Всего пользователи потратили $7.6 миллиарда в App Store и Google Play в июле 2021 года. Это на 7,2% больше, чем годом ранее.

На долю США из этой суммы приходится $2.2 миллиарда (29% всех денег). Следом идёт Япония (19,8%), на третьем месте - Китай (17,4%). Правда, Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы в Китае, поэтому данные не полные.

▫️Pokemon GO заработала $150.4 миллиона в прошлом месяце. Это 5 по успешности месяц в истории проекта.

Источник
The NPD Group: Жители США потратили на игры $4.6 миллиардов в июле 2021 года

▫️Это на 10% больше, чем годом ранее. Более того, такой выручки рынок не показывал с июля 2008 года.

▫️PlayStation 5 стала самой успешной консолью месяца с точки зрения выручки; Nintendo Switch - с точки зрения проданных консолей.

▫️Траты на игровое железо выросли на 50%, в сравнении с прошлым годом. Вероятнее всего, это связано с выходом консолей нового поколения.

▫️The Legend of Zelda: Skyward Sword HD стала самым успешным проектом июля.

▫️Траты на аксессуары выросли на 11% в сравнении с июлем 2020 года и достигли $189 миллионов.

Источник
SensorTower: Самые загружаемые игры июля 2021

▫️Больше всего загрузок у PUBG Mobile. Причём Индия отобрала пальму первенства у Китая после официального возвращения игры в страну.

▫️У Count Masters от Tap2Play - 24,4 миллиона установок. На США приходится 10,6% трафика, на Индию - около 7%.

▫️Всего в июле пользователи скачали игры 4,7 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 2,3% меньше, чем годом ранее.

▫️Первое место по загрузкам в июле за Индией - 815 миллионов (17,2% всех мировых загрузок). США - вторая (9,3%), Бразилия - третья (8,3%).

Источник
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.6 MB
Отчёт от Newzoo о том, как разные поколения взаимодействуют с играми

▫️Миллениалы и люди поколения Z проводят за играми больше времени, чем за любыми другими развлечениями.

▫️Люди в возрасте до сорока лет, в среднем, тратят на игры 7 часов в неделю. Те, кто старше - около 3 часов.

▫️У молодых игроков (поколения Z и миллениалов) игра и просмотр роликов об играх идут рука об руку. Старшие поколения используют видео более утилитарно - с целью посмотреть прохождение сложного момента или узнать мнение.
Stream Elements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch в июле выросли на 23%

▫️Всего пользователи посмотрели 1,75 миллиардов часов роликов на платформе. Это на 23% больше, чем годом ранее.

▫️Facebook Gaming также установил рекорд с 522 миллионами часов просмотров.

▫️Самый популярный жанр на платформах - разговорный. Следом идёт GTA V (139 миллионов часов, падение на 17% YoY).

Источник
AppMagic & App2Top: Самые скачиваемые и зарабатывающие игры июля 2021

Загрузки:

▫️My Talking Angela 2 собрала 44,6 миллиона загрузок и заняла первое место. Из них только 3,9 миллиона пришлось на App Store.

▫️Battlegrounds Mobile India (индийская версия PUBG) заняла 5 место по загрузкам в Google Play и собрала 21,2 миллиона установок.

Деньги:

▫️PUBG Mobile заработала $141,2 миллиона в июле. Это первое место.

▫️ODIN: Valhalla Rising от южнокорейской Kakao Games стала самой прибыльной игрой на Google Play - для этого она заработала $80,2 миллиона.

▫️Хороший месяц получился у Fantasy New Jade Dynasty от Perfect World Entertainment. Игра взлетела с 83 места топа выручки на iOS до 9 места и заработала $34,9 миллионов.

Источник
GSD: PlayStation, Xbox, Mario и FIFA - главные бренды EMEAA-рынка в первом полугодии 2021 года

▫️В регионе, включающем в себя Европу, Средний Восток, Африку, Австралию и часть Азии, было продано 2,7 миллионов игровых консолей (+4% YoY), 8,2 миллиона аксессуаров (-5% YoY) и 82 миллиона игр за H1 2021 (-22% YoY).

▫️Продажи Nintendo Switch всё-таки свалились на 26% в сравнении с первым полугодием 2020 года.

▫️DualSense - самый популярный аксессуар региона, сразу следом идёт DualShock. Самая популярная игровая гарнитура - Pulse 3D Wireless Headset.

▫️Продажи игр упали на 22% в сравнении с первой половиной 2020, но выросли на 5% по сравнению с докованной первой половиной 2019.

▫️На текущий момент, примерно 67% всех покупок игр были совершены в цифровом формате. В прошлом году таких было 62% покупок.

▫️FIFA 21 - самая популярная игра региона за первое полугодие. В плане только физических продаж, сильнее всего себя показала Super Mario 3D World + Bowser's Fury. А вот лучше всего в “цифре” продалась GTA V.

▫️На PS5 самой продаваемой игрой стал Spider-Man: Miles Morales; на Nintendo Switch - Mario 3D World + Bowser's Fury; на Xbox Series S|X - Call of Duty: Black Ops Cold War.

▫️Что касается новинок, то за первую половину 2021 года их было продано всего 9 миллионов экземпляров. Это меньше, чем в 2020 (12,8 миллионов) и в 2019 (17,2 миллиона).

Источник
Sensor Tower: Dragon Ball Z: Dokkah Battle преодолел отметку в $3 миллиарда выручки

▫️На достижение этого результата игре потребовалось 6,5 лет.

▫️Последний миллиард разработчики зарабатывали 20 месяцев, с 2019 года.

▫️В H1 2021 игра заработала $260.4 миллиона. В жанре она уступила Monster Strike (Mixi - $414M) и Puzzles & Dragons (GungHo - $384M).

▫️В июле 2021 года игра показала свой третий результат в истории и заработала $80.5M. В этом же месяце игра показала лучшие загрузки с августа 2017 года - 1.6 миллионов.

▫️Япония - первый регион для Dragon Ball Z: Dokkah Battle, оттуда пришло $1.8B (60% всей выручки). США - на втором месте, Франция - третья.

▫️На долю App Store приходится 51,6% всей выручки; Google Play отвечает за 48,4%.

▫️На текущий момент, у проект 67,4 миллиона установок. Япония - первая (11,5M), США - вторые, Бразилия - третья. На долю Google Play приходится 76% всех загрузок.

Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые и зарабатывающие игры Южной Кореи в Q2 2021

Деньги:

▫️ Lineage M заработала больше всех в регионе за Q2 2021 - $156 миллионов. Это на 7,4% больше, чем в первом квартале.

▫️На втором месте - Lineage 2M с выручкой стремящейся к $99M.

▫️Выпущенная в феврале 2021 Three Kingdoms Tactics от Lingxi Games показала выручку в $26 миллионов в Q2 2021 - это на 184% больше, чем в Q1 2021.

▫️Всего в стране за второй квартал потратили $1.37 миллиардов (+20% YoY). Цифра также на 42% больше, чем во втором квартале 2019 года.

Загрузки:

▫️Ni No Kuni: Cross Worlds стала самой популярной игрой квартала с 1,8 миллионами установок.

▫️Второе место у Animal Crossing: Pocket Camp от Nintendo с 1,1 миллионами установок (+330% роста с Q1 2021).

Источник
Newzoo: Что игроки едят и пьют во время игры

▫️81% всех игроков регулярно едят во время игры.

▫️Среди тех, кто смотрит стримы или ролики про игры на YouTube процент ещё выше - 92%.

▫️64% игроков регулярно ест солёные закуски во время игры. 35% - пьёт напитки. Около 24% любят выпить пива (причем любителей пива больше всего в Латинской Америке - 32%).

▫️Пользователи, в целом, склонны потреблять больше еды и напитков, когда они смотрят на игры, а не играют в их.

Источник