Sensor Tower: Траты пользователей в мобильных экшн-играх в США удвоились в H1 2021
▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.
▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.
▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.
▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).
▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.
▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
Источник
▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.
▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.
▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.
▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).
▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.
▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
Источник
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
▫️Карточные баттлеры - это поджанр стратегических игр, согласно методологии Sensor Tower. На его долю приходится 5% совокупной выручки жанра. По загрузкам, на долю карточных баттлеров приходится 6% загрузок стратегического жанра.
▫️За первое полугодие 2021 года люди потратили в карточных баттлерах $380 миллионов. В Q1 2021 поджанр показал рост на 17% YoY.
▫️С точки зрения загрузок, это самый быстрорастущий стратегический поджанр. В Q2 2021 он подрос на 23%, в сравнении с Q1 2021.
▫️Популярность жанра растёт в США - в 2019 году на долю американского рынка приходилось 18% выручки. В H1 2021 - уже 27%. Подрастает популярность и в Китае - с 14% до 17%.
▫️Метрика RPD (Revenue Per Download) у карточных баттлеров составляет $17 в США. В среднем по миру во всех жанрах эта метрика равняется $9. Она ещё и растет быстрее всех стратегических поджанров - на 53%. Больше только у шутеров (+54%) и экшн-игр (+74%).
▫️ Самая зарабатывающая игра поджанра - Yu-Gi-Oh! Duel Links. В H1 2021 она заработала $110 миллионов, из которых 33% пришлось на долю Японии, а 27% - на США.
▫️6 из 10 top grossing-проектов зарабатывали большую долю выручки с азиатских рынков.
Ссылка на сам отчёт.
▫️Карточные баттлеры - это поджанр стратегических игр, согласно методологии Sensor Tower. На его долю приходится 5% совокупной выручки жанра. По загрузкам, на долю карточных баттлеров приходится 6% загрузок стратегического жанра.
▫️За первое полугодие 2021 года люди потратили в карточных баттлерах $380 миллионов. В Q1 2021 поджанр показал рост на 17% YoY.
▫️С точки зрения загрузок, это самый быстрорастущий стратегический поджанр. В Q2 2021 он подрос на 23%, в сравнении с Q1 2021.
▫️Популярность жанра растёт в США - в 2019 году на долю американского рынка приходилось 18% выручки. В H1 2021 - уже 27%. Подрастает популярность и в Китае - с 14% до 17%.
▫️Метрика RPD (Revenue Per Download) у карточных баттлеров составляет $17 в США. В среднем по миру во всех жанрах эта метрика равняется $9. Она ещё и растет быстрее всех стратегических поджанров - на 53%. Больше только у шутеров (+54%) и экшн-игр (+74%).
▫️ Самая зарабатывающая игра поджанра - Yu-Gi-Oh! Duel Links. В H1 2021 она заработала $110 миллионов, из которых 33% пришлось на долю Японии, а 27% - на США.
▫️6 из 10 top grossing-проектов зарабатывали большую долю выручки с азиатских рынков.
Ссылка на сам отчёт.
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
state-of-card-battler-mobile-games-report-2021.pdf
4.4 MB
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
Niko Partners: Доля Азии в мировом рынке киберспорта - 54%
▫️Весь киберспортивный рынок оценивается экспертами Niko Partners в $1 миллиард в 2020 году. Это на 4,9% больше, чем годом ранее.
▫️Количество зрителей с 2019 года выросло на 21% - с 510 миллионов до 618,4 миллионов.
▫️Количество игроков в киберспортивные проекты подросло на 7,3% - с 595 миллионов человек до 658,5 миллионов.
▫️К 2021 году азиатский рынок киберспорта должен вырасти на 10,5% и составить примерно $600 миллионов.
Источник
▫️Весь киберспортивный рынок оценивается экспертами Niko Partners в $1 миллиард в 2020 году. Это на 4,9% больше, чем годом ранее.
▫️Количество зрителей с 2019 года выросло на 21% - с 510 миллионов до 618,4 миллионов.
▫️Количество игроков в киберспортивные проекты подросло на 7,3% - с 595 миллионов человек до 658,5 миллионов.
▫️К 2021 году азиатский рынок киберспорта должен вырасти на 10,5% и составить примерно $600 миллионов.
Источник
Newzoo: Отчёт о мобильном рынке Саудовской Аравии в 2021 году
▫️Общий объём игрового рынка Саудовской Аравии составляет $946 миллионов. На долю мобильного сегмента приходится 55% ($520 миллионов).
▫️Паззлы - самый популярный жанр в стране. Следом идут шутеры, стратегии и королевские битвы, причём отрыв совсем не существенный.
▫️Примерно 60% пользователей совершает внутриигровые транзакции.
▫️В стране 42% женщин-геймеров. Большая часть игроков (45%) - в возрасте от 21 до 35 лет.
Источник
▫️Общий объём игрового рынка Саудовской Аравии составляет $946 миллионов. На долю мобильного сегмента приходится 55% ($520 миллионов).
▫️Паззлы - самый популярный жанр в стране. Следом идут шутеры, стратегии и королевские битвы, причём отрыв совсем не существенный.
▫️Примерно 60% пользователей совершает внутриигровые транзакции.
▫️В стране 42% женщин-геймеров. Большая часть игроков (45%) - в возрасте от 21 до 35 лет.
Источник
IGDA: 43% разработчиков почувствовали лучший work-life-баланс во время пандемии
▫️Впрочем, почти такое же количество - 37% опрошенных - ответили обратное.
▫️41% инди-разработчиков пандемия помогла с работой.
▫️А вот с AAA всё хуже. 35% опрошенных работников из крупных студий сказали, что найти работу из-за пандемии стало сложнее.
Источник
▫️Впрочем, почти такое же количество - 37% опрошенных - ответили обратное.
▫️41% инди-разработчиков пандемия помогла с работой.
▫️А вот с AAA всё хуже. 35% опрошенных работников из крупных студий сказали, что найти работу из-за пандемии стало сложнее.
Источник
GamesIndustry.biz
43% of developers report better work-life balance during pandemic
IGDA developer survey also finds 37% of developers saw work-life balance hurt over past year and a half
Sensor Tower: Самые зарабатывающие и скачиваемые игры Японии во втором квартале 2021 года
▫️Uma Museum Pretty Derby от Cygames стала самой зарабатывающей игрой квартала с $361 миллионами. С Q1 2021 она выросла на 129,6%.
▫️За 2 квартал игра набрала почти 3 миллиона установок - это на 12,5% больше, чем кварталом ранее.
▫️На втором месте - Monster Strike от Mixi. Игра заработала $197 миллионов.
▫️Всего во втором квартале 2021 года японцы потратили на мобильные игры $4.6 миллиардов. Это на 7,3% больше, чем годом ранее, но меньше, чем в Q1 2021. Тогда было потрачено $5.1 миллиарда.
▫️1 мая игроки потратили рекордное количество денег за квартал - $137.7 миллиона. По году эта цифра уступила только 1 января, тогда японцы раскошелились на $218.6 миллионов покупок.
Источник
▫️Uma Museum Pretty Derby от Cygames стала самой зарабатывающей игрой квартала с $361 миллионами. С Q1 2021 она выросла на 129,6%.
▫️За 2 квартал игра набрала почти 3 миллиона установок - это на 12,5% больше, чем кварталом ранее.
▫️На втором месте - Monster Strike от Mixi. Игра заработала $197 миллионов.
▫️Всего во втором квартале 2021 года японцы потратили на мобильные игры $4.6 миллиардов. Это на 7,3% больше, чем годом ранее, но меньше, чем в Q1 2021. Тогда было потрачено $5.1 миллиарда.
▫️1 мая игроки потратили рекордное количество денег за квартал - $137.7 миллиона. По году эта цифра уступила только 1 января, тогда японцы раскошелились на $218.6 миллионов покупок.
Источник
23 проекта из топ-50 в Steam за 2020 год сделаны на Unity
▫️На 2 месте не Unreal, а движок KiriKiri (5 проектов). Unreal только на 3 месте с 3 проектами.
▫️Пользователь Reddit, собравший статистику, для оценки лучших проектов использовал собственную методологию. Он выбирал проекты, основываясь на количестве отзывов и проценте положительных среди них. Также из выборки были исключены F2P-проекты.
▫️На Unity были сделаны следующие игры из топа: Ori and the Will of the Wisps, Desperados III, Phasmophobia, Spiritfarer и другие.
Источник
▫️На 2 месте не Unreal, а движок KiriKiri (5 проектов). Unreal только на 3 месте с 3 проектами.
▫️Пользователь Reddit, собравший статистику, для оценки лучших проектов использовал собственную методологию. Он выбирал проекты, основываясь на количестве отзывов и проценте положительных среди них. Также из выборки были исключены F2P-проекты.
▫️На Unity были сделаны следующие игры из топа: Ori and the Will of the Wisps, Desperados III, Phasmophobia, Spiritfarer и другие.
Источник
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Engines used in the most popular Steam games of 2020
Explore this post and more from the gamedev community
Market snapshot 2021 Q2.pdf
3.6 MB
GameRefinery: Ситуация на рынках США, Китая и Японии во 2 квартале 2021
▫️В США выросла популярность стратегий (+1,73%) и снизилась популярность пазлов (-1,53%). В Японии сильно просел RPG-жанр (-4,96%), но вырос спортивный (+3,41%) - могла повлиять Олимпиада. В Китае сильно просели шутеры (-2,73%), зато подросли RPG и стратегии (+2,02% и +1,79% соответственно).
▫️На долю Tencent приходится 39,45% китайского рынка по выручке. Cygames правит балом в Японии - ей принадлежит 9,25% рынка. Самый конкурентный рынок в США - у лидера (Roblox) - 5,04% всей выручки. У ближайшего преследователя, Supercell, 4,35%. Там же рядом King с 4,15%.
▫️Популярность неповторяющихся лайв-ивентов в играх выросла на 143% с Q1 2020. В стратегиях популярность этой механики взлетела на 329%.
▫️В США выросла популярность стратегий (+1,73%) и снизилась популярность пазлов (-1,53%). В Японии сильно просел RPG-жанр (-4,96%), но вырос спортивный (+3,41%) - могла повлиять Олимпиада. В Китае сильно просели шутеры (-2,73%), зато подросли RPG и стратегии (+2,02% и +1,79% соответственно).
▫️На долю Tencent приходится 39,45% китайского рынка по выручке. Cygames правит балом в Японии - ей принадлежит 9,25% рынка. Самый конкурентный рынок в США - у лидера (Roblox) - 5,04% всей выручки. У ближайшего преследователя, Supercell, 4,35%. Там же рядом King с 4,15%.
▫️Популярность неповторяющихся лайв-ивентов в играх выросла на 143% с Q1 2020. В стратегиях популярность этой механики взлетела на 329%.
Dr. Mario World - самая неудачная игра Nintendo на мобильных устройствах
▫️За 2 года игра заработала только $13.9 миллиона. За это время игру скачали 13 миллионов раз, из которых 5 миллионов загрузок пришлись на первую неделю оперирования.
▫️Самая успешная игра издателя на данный момент - Fire Emblem Heroes с выручкой в $891.5 миллиона.
▫️Любопытно, что даже мобильная премиальная Super Mario Run заработала больше - $84 миллиона.
▫️На текущий момент, Nintendo заработала $1.6 миллиарда на мобильном рынке.
Источник
▫️За 2 года игра заработала только $13.9 миллиона. За это время игру скачали 13 миллионов раз, из которых 5 миллионов загрузок пришлись на первую неделю оперирования.
▫️Самая успешная игра издателя на данный момент - Fire Emblem Heroes с выручкой в $891.5 миллиона.
▫️Любопытно, что даже мобильная премиальная Super Mario Run заработала больше - $84 миллиона.
▫️На текущий момент, Nintendo заработала $1.6 миллиарда на мобильном рынке.
Источник
pocketgamer.biz
Dr. Mario World becomes Nintendo's worst-performing mobile game to-date
Dr. Mario World becomes Nintendo's worst-performing mobile game to-date...
Free_Metaverse_Report_Newzoo.pdf
7.6 MB
71-страничный труд от Newzoo про Metaverse
▫️У понятия пока нет устоявшегося определения, но в общих чертах, метавселенная - это виртуальное пространство, в котором пользователи могут коммуницировать друг с другом, создавать что-то новое и переживать совместный опыт.
▫️Для игр историю с метавселенным считают большой возможностью. Они превратятся, по мнению некоторых, из сервисов в платформы, в которых могут создаваться другие игры.
▫️В отчёте Newzoo сейчас фигурируют все истории, которые когда-либо были на слуху. AR/VR, блокчейн, криптовалюты, NFT, заработок денег внутри игры и так далее. Всё это объединяется внутри Metaverse.
▫️У понятия пока нет устоявшегося определения, но в общих чертах, метавселенная - это виртуальное пространство, в котором пользователи могут коммуницировать друг с другом, создавать что-то новое и переживать совместный опыт.
▫️Для игр историю с метавселенным считают большой возможностью. Они превратятся, по мнению некоторых, из сервисов в платформы, в которых могут создаваться другие игры.
▫️В отчёте Newzoo сейчас фигурируют все истории, которые когда-либо были на слуху. AR/VR, блокчейн, криптовалюты, NFT, заработок денег внутри игры и так далее. Всё это объединяется внутри Metaverse.
Всем привет!
Ребята из devtodev добавили импорт данных из любой аналитической системы. Даже сделанной ин-хаус. Всё для того, чтобы переход был максимально безболезненным.
Вот тут детали.
Ребята из devtodev добавили импорт данных из любой аналитической системы. Даже сделанной ин-хаус. Всё для того, чтобы переход был максимально безболезненным.
Вот тут детали.
Devtodev
Hassle-free data migration to devtodev
Easily export your historical data like user sessions or payments to devtodev from another system
Sensor Tower: Мобильные игры принесли Riot Games более $100 миллионов
▫️ Teamfight Tactics заработала $27.5 миллиона и сгенерировала 15 миллионов загрузок. У Runeterra - 13 миллионов загрузок и $16.2 миллиона в деньгах.
У главной мобильной игры Riot Games - League of Legends: Wild Rift - 46,3 миллиона загрузок и $64.7 миллионов выручки с момент запуска.
▫️Во втором квартале 2021 года все игры компании заработали $36.5 миллиона - это на 50% больше, чем кварталом ранее.
▫️США - главный регион Riot Games, на её долю приходится 26% всей выручки ($28 миллионов). Южная Корея - вторая с 22%, Бразилия - третья (6,5%).
▫️Что до платформ, то Google Play отвечает за 59,4% выручки ($63.4 миллиона). У App Store, соответственно, $44 миллиона и 40,6%.
▫️По загрузкам Бразилия на первом месте (7,4 миллиона, 10% от общего количества). Следом идёт Южная Корея (9,6% загрузок) и США (8,3%).
▫️На долю Google Play приходится 65% всех загрузок - 48,3 миллиона. У App Store - 26 миллионов загрузок (35%).
Источник
▫️ Teamfight Tactics заработала $27.5 миллиона и сгенерировала 15 миллионов загрузок. У Runeterra - 13 миллионов загрузок и $16.2 миллиона в деньгах.
У главной мобильной игры Riot Games - League of Legends: Wild Rift - 46,3 миллиона загрузок и $64.7 миллионов выручки с момент запуска.
▫️Во втором квартале 2021 года все игры компании заработали $36.5 миллиона - это на 50% больше, чем кварталом ранее.
▫️США - главный регион Riot Games, на её долю приходится 26% всей выручки ($28 миллионов). Южная Корея - вторая с 22%, Бразилия - третья (6,5%).
▫️Что до платформ, то Google Play отвечает за 59,4% выручки ($63.4 миллиона). У App Store, соответственно, $44 миллиона и 40,6%.
▫️По загрузкам Бразилия на первом месте (7,4 миллиона, 10% от общего количества). Следом идёт Южная Корея (9,6% загрузок) и США (8,3%).
▫️На долю Google Play приходится 65% всех загрузок - 48,3 миллиона. У App Store - 26 миллионов загрузок (35%).
Источник
Тут очень хороший отчёт про инвестиции на рынке за последние полгода.
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Фух, наконец-то, как ребенка родили.
Две с лишним недели нон-стоп каждый вечер после основной работы мощнейшая команда InvestGame готовила для вас этот отчет — тщательный анализ всех игровых сделок (M&A, публичные размещения, частные сделки) за первое полугодие 2021, а также топ-рейтинги стратегов, VC и sell-side эдвайзеров плюс срез чисто игрового сегмента (без учета киберспорта, платформ и прочего). Из самого жирного:
— Первое полугодие 2021 показало суммарный четырехкратный рост YoY по deal value по всем фронтам, включая private ($4.6 миллиарда vs. $1.4 в первом полугодии 20-го), публичные размещения ($17.1 миллиарда vs. $4.9B) и M&A ($22.4 миллиарда vs. $4.0B).
— Суммарное число закрытых сделок — 471, общий deal value — 44 с лишним миллиарда долларов + 18 анонсированных, но еще не закрытых сделок. Общая сумма анонсированных и закрытых игровых сделок — 50 с лишним миллиардов долларов.
— Самый большой сегмент (по нашей классификации) — конечно, гейминг: четырехкратный рост YoY по сумме 267 сделок ($32.7 миллиарда vs. $7.7B в первом полугодии 20-го), включая $20.4 миллиарда в M&A (+486% YoY), $2.8 миллиарда в частных сделках (+367% YoY) и $9.5B
публичных размещениях(+157% YoY).
Я надеюсь, что наши многочасовые ночные созвоны и аналитика рынка не прошли даром — изучайте, пожалуйста, задавайте вопросы и восхищайтесь рынком и нашей любимой индустрией — она еще никогда прежде не была такой яркой и богатой.
Please enjoy.
Две с лишним недели нон-стоп каждый вечер после основной работы мощнейшая команда InvestGame готовила для вас этот отчет — тщательный анализ всех игровых сделок (M&A, публичные размещения, частные сделки) за первое полугодие 2021, а также топ-рейтинги стратегов, VC и sell-side эдвайзеров плюс срез чисто игрового сегмента (без учета киберспорта, платформ и прочего). Из самого жирного:
— Первое полугодие 2021 показало суммарный четырехкратный рост YoY по deal value по всем фронтам, включая private ($4.6 миллиарда vs. $1.4 в первом полугодии 20-го), публичные размещения ($17.1 миллиарда vs. $4.9B) и M&A ($22.4 миллиарда vs. $4.0B).
— Суммарное число закрытых сделок — 471, общий deal value — 44 с лишним миллиарда долларов + 18 анонсированных, но еще не закрытых сделок. Общая сумма анонсированных и закрытых игровых сделок — 50 с лишним миллиардов долларов.
— Самый большой сегмент (по нашей классификации) — конечно, гейминг: четырехкратный рост YoY по сумме 267 сделок ($32.7 миллиарда vs. $7.7B в первом полугодии 20-го), включая $20.4 миллиарда в M&A (+486% YoY), $2.8 миллиарда в частных сделках (+367% YoY) и $9.5B
публичных размещениях(+157% YoY).
Я надеюсь, что наши многочасовые ночные созвоны и аналитика рынка не прошли даром — изучайте, пожалуйста, задавайте вопросы и восхищайтесь рынком и нашей любимой индустрией — она еще никогда прежде не была такой яркой и богатой.
Please enjoy.
InvestGame.net
Gaming Deals Activity Report H1’2021 – InvestGame.net
InvestGame team is happy to share with you our Global Gaming Deals Activity Report H1’21. This year rallies up to be one of the biggest and brightest ones for the industry.
App Annie поделилась большим отчётом о состоянии мобильного рынка в первом полугодии 2021 года
▫️Объём мобильного игрового рынка в 2021 году превысит $120 миллиардов. Это в 3 раза больше, чем у консольного рынка, по оценке App Annie.
▫️В течение первой половины 2021 года, пользователи тратили на мобильные игры по $1.7 миллиарда в неделю. Это на 40% больше, чем до пандемии.
▫️В H1 2021 целых 810 проектов зарабатывали больше $1M в месяц. 7 из них зарабатывали больше $100 миллионов. В 2019 году было 650 мобильных игр с ежемесячной выручкой больше $1M и всего 2 проекта, которым удавалось перешагнуть планку в $100M.
▫️Китайские компании зарабатывают больше других во всех регионах мира. В США на их долю приходится 22% всей выручки, а в России, например, 21%.
▫️У гиперказуальных игр - больше всего загрузок в H1 2021 (6,8 миллиардов - в 2 раза больше, чем 2 года назад). У шутеров - лидерство по проведенному в них времени. Самая большая выручка - у RPG-жанра.
Прогнозы:
1. Гиперказуальный жанр продолжит свой рост.
2. Инновационные жанры отберут часть аудитории у текущих жанров.
3. Шутеры и экшн-проекты с онлайн-функционалом и социальными функциями продолжат хорошо удерживать пользователей.
Ссылка на полную версию интерактивного отчёта.
▫️Объём мобильного игрового рынка в 2021 году превысит $120 миллиардов. Это в 3 раза больше, чем у консольного рынка, по оценке App Annie.
▫️В течение первой половины 2021 года, пользователи тратили на мобильные игры по $1.7 миллиарда в неделю. Это на 40% больше, чем до пандемии.
▫️В H1 2021 целых 810 проектов зарабатывали больше $1M в месяц. 7 из них зарабатывали больше $100 миллионов. В 2019 году было 650 мобильных игр с ежемесячной выручкой больше $1M и всего 2 проекта, которым удавалось перешагнуть планку в $100M.
▫️Китайские компании зарабатывают больше других во всех регионах мира. В США на их долю приходится 22% всей выручки, а в России, например, 21%.
▫️У гиперказуальных игр - больше всего загрузок в H1 2021 (6,8 миллиардов - в 2 раза больше, чем 2 года назад). У шутеров - лидерство по проведенному в них времени. Самая большая выручка - у RPG-жанра.
Прогнозы:
1. Гиперказуальный жанр продолжит свой рост.
2. Инновационные жанры отберут часть аудитории у текущих жанров.
3. Шутеры и экшн-проекты с онлайн-функционалом и социальными функциями продолжат хорошо удерживать пользователей.
Ссылка на полную версию интерактивного отчёта.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июля 2021
▫️Первое место у PUBG Mobile с $299 миллионами выручки. Это на 26,7% больше, чем годом ранее. 68,4% всей выручки пришло из Китая, 6,7% - из США, 6% - из Турции.
▫️Honor of Kings - на 2 месте с $231.2 миллионами выручки. Проект вырос всего на 2% YoY. 94,7% всех денег приходят из Китая.
▫️Всего пользователи потратили $7.6 миллиарда в App Store и Google Play в июле 2021 года. Это на 7,2% больше, чем годом ранее.
На долю США из этой суммы приходится $2.2 миллиарда (29% всех денег). Следом идёт Япония (19,8%), на третьем месте - Китай (17,4%). Правда, Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы в Китае, поэтому данные не полные.
▫️Pokemon GO заработала $150.4 миллиона в прошлом месяце. Это 5 по успешности месяц в истории проекта.
Источник
▫️Первое место у PUBG Mobile с $299 миллионами выручки. Это на 26,7% больше, чем годом ранее. 68,4% всей выручки пришло из Китая, 6,7% - из США, 6% - из Турции.
▫️Honor of Kings - на 2 месте с $231.2 миллионами выручки. Проект вырос всего на 2% YoY. 94,7% всех денег приходят из Китая.
▫️Всего пользователи потратили $7.6 миллиарда в App Store и Google Play в июле 2021 года. Это на 7,2% больше, чем годом ранее.
На долю США из этой суммы приходится $2.2 миллиарда (29% всех денег). Следом идёт Япония (19,8%), на третьем месте - Китай (17,4%). Правда, Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы в Китае, поэтому данные не полные.
▫️Pokemon GO заработала $150.4 миллиона в прошлом месяце. Это 5 по успешности месяц в истории проекта.
Источник