GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
The NPD Group: Ratchet & Clank: Rift Apart стала самой продаваемой игрой в США в июне 2021

▫️Эксклюзиву PlayStation 5 удалось обойти Call of Duty: Black Ops: Cold War и Mario Golf: Super Rush (тоже новинка). Ratchet & Clank: Rift Apart установила рекорд по стартовым продажам в серии и обошла Ratchet and Clank 2016 года более, чем в два раза.

▫️В июне на игры в США потратили 4,94 миллиарда долларов (+5% к прошлом месяцу).

▫️А вот продажи консолей и железа выросли на 112% и составили 401 миллион долларов.

▫️Xbox Series S|X впервые в истории стал первым с точки зрения выручки. По количеству копий системы, правда, уступили Nintendo Switch. PS5 на третьем месте, но, несмотря на это, DualSense - самый популярный контролер в стране.

Источник
LocalizeDirect: Самые популярные языки для локализации в 2020-2021 годах

▫️В 2020 году пятерка самых популярных языков для локализации выглядела следующим образом: немецкий (11,8%), французский (11,1%), испанский (8,6%), бразильский вариант португальского языка (8,5%), русский (8,1%).

▫️Самый большой рост с 2016 по 2020 года показали азиатские языки: вьетнамский, тайский и малайский языки выросли в популярности в 11 раз. Хинди вырос в 6 раз, Тагальский - в 5 раз, а арабский - в 4 раза. В 2020 году на долю этих языков приходилось 5%, а в 2016 - только 1,4%.

Источник
App Annie: Пользователи стали проводить в приложениях до 45% больше времени с начала пандемии

▫️Теперь на 8 рынках пользователи, в среднем, проводят более 4 часов за экранами телефонов в день.

▫️В России экранное время увеличилось на 45% с Q2 2019. В Турции - на 40%.

▫️Южноазиатские игроки находятся в топе по времени, проведенному за экранами телефонов. Не последнее влияние на это оказывают игры.

Источник
CTA: Больше половины домохозяйств США владеют консолями

▫️Сейчас у 53% домохозяйств есть консоль. Ассоциация отмечает рост на 10% к прошлому году.

▫️41% опрошенных владеет консолями предыдущих поколений. 26% уже обзавелись PlayStation 5 или Xbox Series S|X.

▫️30% опрошенных планируют купить консоль в ближайшие 12 месяцев. В 2020 таких было 21%.

Источник
Sensor Tower: Траты пользователей в мобильных экшн-играх в США удвоились в H1 2021

▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.

▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.

▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.

▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).

▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.

▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.

Источник
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году

▫️Карточные баттлеры - это поджанр стратегических игр, согласно методологии Sensor Tower. На его долю приходится 5% совокупной выручки жанра. По загрузкам, на долю карточных баттлеров приходится 6% загрузок стратегического жанра.

▫️За первое полугодие 2021 года люди потратили в карточных баттлерах $380 миллионов. В Q1 2021 поджанр показал рост на 17% YoY.

▫️С точки зрения загрузок, это самый быстрорастущий стратегический поджанр. В Q2 2021 он подрос на 23%, в сравнении с Q1 2021.

▫️Популярность жанра растёт в США - в 2019 году на долю американского рынка приходилось 18% выручки. В H1 2021 - уже 27%. Подрастает популярность и в Китае - с 14% до 17%.

▫️Метрика RPD (Revenue Per Download) у карточных баттлеров составляет $17 в США. В среднем по миру во всех жанрах эта метрика равняется $9. Она ещё и растет быстрее всех стратегических поджанров - на 53%. Больше только у шутеров (+54%) и экшн-игр (+74%).

▫️ Самая зарабатывающая игра поджанра - Yu-Gi-Oh! Duel Links. В H1 2021 она заработала $110 миллионов, из которых 33% пришлось на долю Японии, а 27% - на США.

▫️6 из 10 top grossing-проектов зарабатывали большую долю выручки с азиатских рынков.

Ссылка на сам отчёт.
state-of-card-battler-mobile-games-report-2021.pdf
4.4 MB
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
Niko Partners: Доля Азии в мировом рынке киберспорта - 54%

▫️Весь киберспортивный рынок оценивается экспертами Niko Partners в $1 миллиард в 2020 году. Это на 4,9% больше, чем годом ранее.

▫️Количество зрителей с 2019 года выросло на 21% - с 510 миллионов до 618,4 миллионов.

▫️Количество игроков в киберспортивные проекты подросло на 7,3% - с 595 миллионов человек до 658,5 миллионов.

▫️К 2021 году азиатский рынок киберспорта должен вырасти на 10,5% и составить примерно $600 миллионов.

Источник
Newzoo: Отчёт о мобильном рынке Саудовской Аравии в 2021 году

▫️Общий объём игрового рынка Саудовской Аравии составляет $946 миллионов. На долю мобильного сегмента приходится 55% ($520 миллионов).

▫️Паззлы - самый популярный жанр в стране. Следом идут шутеры, стратегии и королевские битвы, причём отрыв совсем не существенный.

▫️Примерно 60% пользователей совершает внутриигровые транзакции.

▫️В стране 42% женщин-геймеров. Большая часть игроков (45%) - в возрасте от 21 до 35 лет.

Источник
IGDA: 43% разработчиков почувствовали лучший work-life-баланс во время пандемии

▫️Впрочем, почти такое же количество - 37% опрошенных - ответили обратное.

▫️41% инди-разработчиков пандемия помогла с работой.

▫️А вот с AAA всё хуже. 35% опрошенных работников из крупных студий сказали, что найти работу из-за пандемии стало сложнее.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие и скачиваемые игры Японии во втором квартале 2021 года

▫️Uma Museum Pretty Derby от Cygames стала самой зарабатывающей игрой квартала с $361 миллионами. С Q1 2021 она выросла на 129,6%.

▫️За 2 квартал игра набрала почти 3 миллиона установок - это на 12,5% больше, чем кварталом ранее.

▫️На втором месте - Monster Strike от Mixi. Игра заработала $197 миллионов.

▫️Всего во втором квартале 2021 года японцы потратили на мобильные игры $4.6 миллиардов. Это на 7,3% больше, чем годом ранее, но меньше, чем в Q1 2021. Тогда было потрачено $5.1 миллиарда.

▫️1 мая игроки потратили рекордное количество денег за квартал - $137.7 миллиона. По году эта цифра уступила только 1 января, тогда японцы раскошелились на $218.6 миллионов покупок.

Источник
23 проекта из топ-50 в Steam за 2020 год сделаны на Unity

▫️На 2 месте не Unreal, а движок KiriKiri (5 проектов). Unreal только на 3 месте с 3 проектами.

▫️Пользователь Reddit, собравший статистику, для оценки лучших проектов использовал собственную методологию. Он выбирал проекты, основываясь на количестве отзывов и проценте положительных среди них. Также из выборки были исключены F2P-проекты.

▫️На Unity были сделаны следующие игры из топа: Ori and the Will of the Wisps, Desperados III, Phasmophobia, Spiritfarer и другие.

Источник
Market snapshot 2021 Q2.pdf
3.6 MB
GameRefinery: Ситуация на рынках США, Китая и Японии во 2 квартале 2021

▫️В США выросла популярность стратегий (+1,73%) и снизилась популярность пазлов (-1,53%). В Японии сильно просел RPG-жанр (-4,96%), но вырос спортивный (+3,41%) - могла повлиять Олимпиада. В Китае сильно просели шутеры (-2,73%), зато подросли RPG и стратегии (+2,02% и +1,79% соответственно).

▫️На долю Tencent приходится 39,45% китайского рынка по выручке. Cygames правит балом в Японии - ей принадлежит 9,25% рынка. Самый конкурентный рынок в США - у лидера (Roblox) - 5,04% всей выручки. У ближайшего преследователя, Supercell, 4,35%. Там же рядом King с 4,15%.

▫️Популярность неповторяющихся лайв-ивентов в играх выросла на 143% с Q1 2020. В стратегиях популярность этой механики взлетела на 329%.
Dr. Mario World - самая неудачная игра Nintendo на мобильных устройствах

▫️За 2 года игра заработала только $13.9 миллиона. За это время игру скачали 13 миллионов раз, из которых 5 миллионов загрузок пришлись на первую неделю оперирования.

▫️Самая успешная игра издателя на данный момент - Fire Emblem Heroes с выручкой в $891.5 миллиона.

▫️Любопытно, что даже мобильная премиальная Super Mario Run заработала больше - $84 миллиона.

▫️На текущий момент, Nintendo заработала $1.6 миллиарда на мобильном рынке.

Источник