Newzoo: У приключенческих игр на консолях самый высокий средний дневной Playtime
▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.
▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.
▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.
▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.
Источник
▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.
▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.
▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.
▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.
Источник
the-African-mobile-apps-landscape-2021.pdf
2.3 MB
AppsFlyer: Отчёт об африканском мобильном рынке
▫️С Q1 2020 до Q1 2021 рост загрузок составил 41%.
▫️Сильнее всего выросла Нигерия - на 43%. Следом идут ЮАР (+37%) и Кения (+29%). Игровой рынок показал 44% роста с Q1 2020 по Q1 2021.
▫️Первый этап ограничений, введеный в марте 2020 года, оказал огромное влияние на игровую индустрию. В Q2 2020 года загрузки выросли на 50%, по сравнению с Q1 2020. Не игровые приложения за тот же период выросли всего на 8%.
▫️33% всей выручки рынка было сгенерировано в Q3 2020.
▫️Доход с рекламы с Q2 2020 к Q1 2021 вырос на 167%.
▫️С Q1 2020 до Q1 2021 рост загрузок составил 41%.
▫️Сильнее всего выросла Нигерия - на 43%. Следом идут ЮАР (+37%) и Кения (+29%). Игровой рынок показал 44% роста с Q1 2020 по Q1 2021.
▫️Первый этап ограничений, введеный в марте 2020 года, оказал огромное влияние на игровую индустрию. В Q2 2020 года загрузки выросли на 50%, по сравнению с Q1 2020. Не игровые приложения за тот же период выросли всего на 8%.
▫️33% всей выручки рынка было сгенерировано в Q3 2020.
▫️Доход с рекламы с Q2 2020 к Q1 2021 вырос на 167%.
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в июне 2021
▫️Первое место у Count Masters от Tap2Play - 40.5 миллионов загрузок. На долю США приходится 11,8% всех загрузок, на Индию - 11,4%.
▫️Второй игрой стала Bridge Race от Supersonic, у неё 28.6 миллионов инсталлов. Большая часть аудитории из Индии, 32%.
▫️Всего в июне пользователи загрузили игры 4.5 миллиарда раз - это на 2,4% меньше, чем в июне 2020.
▫️В разрезе загрузок лидирует Индия, в июне там было загружено 840 миллионов игр - 18,7% от общего количества. Следом идут США (9%) и Бразилия (8,3%).
Источник
▫️Первое место у Count Masters от Tap2Play - 40.5 миллионов загрузок. На долю США приходится 11,8% всех загрузок, на Индию - 11,4%.
▫️Второй игрой стала Bridge Race от Supersonic, у неё 28.6 миллионов инсталлов. Большая часть аудитории из Индии, 32%.
▫️Всего в июне пользователи загрузили игры 4.5 миллиарда раз - это на 2,4% меньше, чем в июне 2020.
▫️В разрезе загрузок лидирует Индия, в июне там было загружено 840 миллионов игр - 18,7% от общего количества. Следом идут США (9%) и Бразилия (8,3%).
Источник
Sensor-Tower-Q2-2021-Data-Digest.pdf
7.9 MB
Sensor Tower: Отчёт о мобильном рынке во втором квартале 2021 года
▫️Количество загрузок составило 35,9 миллиардов в App Store и Google Play - это на 4,8% меньше, чем годом ранее. Сильнее просели загрузки на iOS - на 13,3%. У Google Play падение небольшое - на 2,1%.
▫️Самая популярная игра квартала - Bridge Race. Количество её загрузок вплотную приблизилось к 90 миллионам.
▫️У игр в Q2 2021 - 2.09 миллиарда загрузок в App Store (-22,3% YoY) и 11,81 миллиард загрузок в Google Play (-4,4% YoY).
▫️Garena Free Fire на третьем месте по популярности с 50 с небольшим миллионов загрузок. Это пятое подряд попадание в квартальный топ-5.
▫️В двадцатке лучших издателей квартала - Azur Interactive и Say Games.
▫️Россия входит в топ-5 стран по загрузкам. Впереди Индонезия, Бразилия, США и Индия.
Внутри отчёта - более детальная разбивка по платформам и рынкам.
▫️Количество загрузок составило 35,9 миллиардов в App Store и Google Play - это на 4,8% меньше, чем годом ранее. Сильнее просели загрузки на iOS - на 13,3%. У Google Play падение небольшое - на 2,1%.
▫️Самая популярная игра квартала - Bridge Race. Количество её загрузок вплотную приблизилось к 90 миллионам.
▫️У игр в Q2 2021 - 2.09 миллиарда загрузок в App Store (-22,3% YoY) и 11,81 миллиард загрузок в Google Play (-4,4% YoY).
▫️Garena Free Fire на третьем месте по популярности с 50 с небольшим миллионов загрузок. Это пятое подряд попадание в квартальный топ-5.
▫️В двадцатке лучших издателей квартала - Azur Interactive и Say Games.
▫️Россия входит в топ-5 стран по загрузкам. Впереди Индонезия, Бразилия, США и Индия.
Внутри отчёта - более детальная разбивка по платформам и рынкам.
The NPD Group: Ratchet & Clank: Rift Apart стала самой продаваемой игрой в США в июне 2021
▫️Эксклюзиву PlayStation 5 удалось обойти Call of Duty: Black Ops: Cold War и Mario Golf: Super Rush (тоже новинка). Ratchet & Clank: Rift Apart установила рекорд по стартовым продажам в серии и обошла Ratchet and Clank 2016 года более, чем в два раза.
▫️В июне на игры в США потратили 4,94 миллиарда долларов (+5% к прошлом месяцу).
▫️А вот продажи консолей и железа выросли на 112% и составили 401 миллион долларов.
▫️Xbox Series S|X впервые в истории стал первым с точки зрения выручки. По количеству копий системы, правда, уступили Nintendo Switch. PS5 на третьем месте, но, несмотря на это, DualSense - самый популярный контролер в стране.
Источник
▫️Эксклюзиву PlayStation 5 удалось обойти Call of Duty: Black Ops: Cold War и Mario Golf: Super Rush (тоже новинка). Ratchet & Clank: Rift Apart установила рекорд по стартовым продажам в серии и обошла Ratchet and Clank 2016 года более, чем в два раза.
▫️В июне на игры в США потратили 4,94 миллиарда долларов (+5% к прошлом месяцу).
▫️А вот продажи консолей и железа выросли на 112% и составили 401 миллион долларов.
▫️Xbox Series S|X впервые в истории стал первым с точки зрения выручки. По количеству копий системы, правда, уступили Nintendo Switch. PS5 на третьем месте, но, несмотря на это, DualSense - самый популярный контролер в стране.
Источник
GamesIndustry.biz
Hardware sales double as June game spending rises 5% | US Monthly Charts
Xbox Series X|S is best-selling hardware by dollar sales for the first time; Ratchet and Clank: Rift Apart tops software chart, doubling franchise's previous best launch month
LocalizeDirect: Самые популярные языки для локализации в 2020-2021 годах
▫️В 2020 году пятерка самых популярных языков для локализации выглядела следующим образом: немецкий (11,8%), французский (11,1%), испанский (8,6%), бразильский вариант португальского языка (8,5%), русский (8,1%).
▫️Самый большой рост с 2016 по 2020 года показали азиатские языки: вьетнамский, тайский и малайский языки выросли в популярности в 11 раз. Хинди вырос в 6 раз, Тагальский - в 5 раз, а арабский - в 4 раза. В 2020 году на долю этих языков приходилось 5%, а в 2016 - только 1,4%.
Источник
▫️В 2020 году пятерка самых популярных языков для локализации выглядела следующим образом: немецкий (11,8%), французский (11,1%), испанский (8,6%), бразильский вариант португальского языка (8,5%), русский (8,1%).
▫️Самый большой рост с 2016 по 2020 года показали азиатские языки: вьетнамский, тайский и малайский языки выросли в популярности в 11 раз. Хинди вырос в 6 раз, Тагальский - в 5 раз, а арабский - в 4 раза. В 2020 году на долю этих языков приходилось 5%, а в 2016 - только 1,4%.
Источник
App Annie: Пользователи стали проводить в приложениях до 45% больше времени с начала пандемии
▫️Теперь на 8 рынках пользователи, в среднем, проводят более 4 часов за экранами телефонов в день.
▫️В России экранное время увеличилось на 45% с Q2 2019. В Турции - на 40%.
▫️Южноазиатские игроки находятся в топе по времени, проведенному за экранами телефонов. Не последнее влияние на это оказывают игры.
Источник
▫️Теперь на 8 рынках пользователи, в среднем, проводят более 4 часов за экранами телефонов в день.
▫️В России экранное время увеличилось на 45% с Q2 2019. В Турции - на 40%.
▫️Южноазиатские игроки находятся в топе по времени, проведенному за экранами телефонов. Не последнее влияние на это оказывают игры.
Источник
CTA: Больше половины домохозяйств США владеют консолями
▫️Сейчас у 53% домохозяйств есть консоль. Ассоциация отмечает рост на 10% к прошлому году.
▫️41% опрошенных владеет консолями предыдущих поколений. 26% уже обзавелись PlayStation 5 или Xbox Series S|X.
▫️30% опрошенных планируют купить консоль в ближайшие 12 месяцев. В 2020 таких было 21%.
Источник
▫️Сейчас у 53% домохозяйств есть консоль. Ассоциация отмечает рост на 10% к прошлому году.
▫️41% опрошенных владеет консолями предыдущих поколений. 26% уже обзавелись PlayStation 5 или Xbox Series S|X.
▫️30% опрошенных планируют купить консоль в ближайшие 12 месяцев. В 2020 таких было 21%.
Источник
GAMASUTRA
Report: Over half of U.S households now own a game console
Over half of U.S households now own a video game console, and thirty percent of households plan to buy a console in the next 12 months, according to a report from the Consumer Technology Association. The group’s report covers a large variety of technology…
Sensor Tower: Траты пользователей в мобильных экшн-играх в США удвоились в H1 2021
▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.
▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.
▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.
▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).
▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.
▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
Источник
▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.
▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.
▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.
▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).
▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.
▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
Источник
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
▫️Карточные баттлеры - это поджанр стратегических игр, согласно методологии Sensor Tower. На его долю приходится 5% совокупной выручки жанра. По загрузкам, на долю карточных баттлеров приходится 6% загрузок стратегического жанра.
▫️За первое полугодие 2021 года люди потратили в карточных баттлерах $380 миллионов. В Q1 2021 поджанр показал рост на 17% YoY.
▫️С точки зрения загрузок, это самый быстрорастущий стратегический поджанр. В Q2 2021 он подрос на 23%, в сравнении с Q1 2021.
▫️Популярность жанра растёт в США - в 2019 году на долю американского рынка приходилось 18% выручки. В H1 2021 - уже 27%. Подрастает популярность и в Китае - с 14% до 17%.
▫️Метрика RPD (Revenue Per Download) у карточных баттлеров составляет $17 в США. В среднем по миру во всех жанрах эта метрика равняется $9. Она ещё и растет быстрее всех стратегических поджанров - на 53%. Больше только у шутеров (+54%) и экшн-игр (+74%).
▫️ Самая зарабатывающая игра поджанра - Yu-Gi-Oh! Duel Links. В H1 2021 она заработала $110 миллионов, из которых 33% пришлось на долю Японии, а 27% - на США.
▫️6 из 10 top grossing-проектов зарабатывали большую долю выручки с азиатских рынков.
Ссылка на сам отчёт.
▫️Карточные баттлеры - это поджанр стратегических игр, согласно методологии Sensor Tower. На его долю приходится 5% совокупной выручки жанра. По загрузкам, на долю карточных баттлеров приходится 6% загрузок стратегического жанра.
▫️За первое полугодие 2021 года люди потратили в карточных баттлерах $380 миллионов. В Q1 2021 поджанр показал рост на 17% YoY.
▫️С точки зрения загрузок, это самый быстрорастущий стратегический поджанр. В Q2 2021 он подрос на 23%, в сравнении с Q1 2021.
▫️Популярность жанра растёт в США - в 2019 году на долю американского рынка приходилось 18% выручки. В H1 2021 - уже 27%. Подрастает популярность и в Китае - с 14% до 17%.
▫️Метрика RPD (Revenue Per Download) у карточных баттлеров составляет $17 в США. В среднем по миру во всех жанрах эта метрика равняется $9. Она ещё и растет быстрее всех стратегических поджанров - на 53%. Больше только у шутеров (+54%) и экшн-игр (+74%).
▫️ Самая зарабатывающая игра поджанра - Yu-Gi-Oh! Duel Links. В H1 2021 она заработала $110 миллионов, из которых 33% пришлось на долю Японии, а 27% - на США.
▫️6 из 10 top grossing-проектов зарабатывали большую долю выручки с азиатских рынков.
Ссылка на сам отчёт.
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
state-of-card-battler-mobile-games-report-2021.pdf
4.4 MB
Sensor Tower: Отчёт по рынку карточных баттлеров в 2021 году
Niko Partners: Доля Азии в мировом рынке киберспорта - 54%
▫️Весь киберспортивный рынок оценивается экспертами Niko Partners в $1 миллиард в 2020 году. Это на 4,9% больше, чем годом ранее.
▫️Количество зрителей с 2019 года выросло на 21% - с 510 миллионов до 618,4 миллионов.
▫️Количество игроков в киберспортивные проекты подросло на 7,3% - с 595 миллионов человек до 658,5 миллионов.
▫️К 2021 году азиатский рынок киберспорта должен вырасти на 10,5% и составить примерно $600 миллионов.
Источник
▫️Весь киберспортивный рынок оценивается экспертами Niko Partners в $1 миллиард в 2020 году. Это на 4,9% больше, чем годом ранее.
▫️Количество зрителей с 2019 года выросло на 21% - с 510 миллионов до 618,4 миллионов.
▫️Количество игроков в киберспортивные проекты подросло на 7,3% - с 595 миллионов человек до 658,5 миллионов.
▫️К 2021 году азиатский рынок киберспорта должен вырасти на 10,5% и составить примерно $600 миллионов.
Источник
Newzoo: Отчёт о мобильном рынке Саудовской Аравии в 2021 году
▫️Общий объём игрового рынка Саудовской Аравии составляет $946 миллионов. На долю мобильного сегмента приходится 55% ($520 миллионов).
▫️Паззлы - самый популярный жанр в стране. Следом идут шутеры, стратегии и королевские битвы, причём отрыв совсем не существенный.
▫️Примерно 60% пользователей совершает внутриигровые транзакции.
▫️В стране 42% женщин-геймеров. Большая часть игроков (45%) - в возрасте от 21 до 35 лет.
Источник
▫️Общий объём игрового рынка Саудовской Аравии составляет $946 миллионов. На долю мобильного сегмента приходится 55% ($520 миллионов).
▫️Паззлы - самый популярный жанр в стране. Следом идут шутеры, стратегии и королевские битвы, причём отрыв совсем не существенный.
▫️Примерно 60% пользователей совершает внутриигровые транзакции.
▫️В стране 42% женщин-геймеров. Большая часть игроков (45%) - в возрасте от 21 до 35 лет.
Источник