Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июня 2021
▫️Десятка самых прибыльных игр суммарно заработала в июне около $1.4 миллиарда. Каждый из проектов принёс больше $100 миллионов. Это рекорд.
▫️Всего в июне мобильный игровой рынок заработал $7.3 миллиарда - это на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Лучшая по выручке - Honor of Kings от Tencent с $277 миллионами выручки (+21% рост YoY). 95,6% денег игра зарабатывает в Китае.
▫️PUBG Mobile стала второй, заработав $213.8 миллионов, показав 11% рост год к году. 53,3% выручки игры приходится на Китай. 11,2% - на США.
Источник
▫️Десятка самых прибыльных игр суммарно заработала в июне около $1.4 миллиарда. Каждый из проектов принёс больше $100 миллионов. Это рекорд.
▫️Всего в июне мобильный игровой рынок заработал $7.3 миллиарда - это на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Лучшая по выручке - Honor of Kings от Tencent с $277 миллионами выручки (+21% рост YoY). 95,6% денег игра зарабатывает в Китае.
▫️PUBG Mobile стала второй, заработав $213.8 миллионов, показав 11% рост год к году. 53,3% выручки игры приходится на Китай. 11,2% - на США.
Источник
GameRefinery: Тренды Match-3 игр в 2021 году
▫️Социальный функционал и сообщества играют всё более важную роль. Механика гильдий в топ-100 Match-3 игр стала на 30% популярнее за последний год.
▫️Вовлечение и удержание пользователей стало ещё более важным в эпоху пост-IDFA.
▫️Многие разработчики стали использовать специальные повторяющиеся ивенты с бесконечными жизнями в качестве награды.
▫️Популярность специальных игровых режимов повышается.
▫️Season Pass всё чаще и чаще используется казуальными разработчиками. Сейчас он есть примерно в 30% топовых Match-3-игр.
Источник
▫️Социальный функционал и сообщества играют всё более важную роль. Механика гильдий в топ-100 Match-3 игр стала на 30% популярнее за последний год.
▫️Вовлечение и удержание пользователей стало ещё более важным в эпоху пост-IDFA.
▫️Многие разработчики стали использовать специальные повторяющиеся ивенты с бесконечными жизнями в качестве награды.
▫️Популярность специальных игровых режимов повышается.
▫️Season Pass всё чаще и чаще используется казуальными разработчиками. Сейчас он есть примерно в 30% топовых Match-3-игр.
Источник
GameRefinery
How 2021's Biggest Mobile Game Trends Are Showing in Casual Games
In this blog post, we'll use data and practical examples to illustrate how the recent megatrends are showing in various casual mobile titles.
App Annie: Игровой рынок в России в 2020 году и первом полугодии 2021 года
▫️Россия занимает пятое место в мире по загрузкам. Всего было совершено 1,34 миллиарда загрузок.
▫️Россияне потратили на игры $478 миллионов за первое полугодие 2021 года. Это 11 место в мире.
▫️За 2020 год загрузки мобильных игр в России выросли на 17%, а выручка - на 25%. По выручке, Россия опережает общемировой темп роста, который оценивает в 17%.
▫️Главные игры 2020 года в России по загрузкам: My Talking Tom and Friends, Brawl Stars и PUBG Mobile. В 2021 году ситуация изменилась, в топы выбрались DOP 2: Delete One Part, Brawl Stars и Among Us.
▫️По деньгам лидеры 2020 года - Hero Wars, Brawl Stars и Gardenscapes. По выручке в первом полугодии 2021 года - Brawl Stars, PUBG Mobile и Homescapes.
▫️Игры с самым лучшим соотношением Active Users/Revenue - Brawl Stars, PUBG Mobile, Homescapes, Gardenscapes, Standoff 2 и Roblox.
▫️Лидером по протяженности игровых сессий стала Empires & Puzzles.
Источник
▫️Россия занимает пятое место в мире по загрузкам. Всего было совершено 1,34 миллиарда загрузок.
▫️Россияне потратили на игры $478 миллионов за первое полугодие 2021 года. Это 11 место в мире.
▫️За 2020 год загрузки мобильных игр в России выросли на 17%, а выручка - на 25%. По выручке, Россия опережает общемировой темп роста, который оценивает в 17%.
▫️Главные игры 2020 года в России по загрузкам: My Talking Tom and Friends, Brawl Stars и PUBG Mobile. В 2021 году ситуация изменилась, в топы выбрались DOP 2: Delete One Part, Brawl Stars и Among Us.
▫️По деньгам лидеры 2020 года - Hero Wars, Brawl Stars и Gardenscapes. По выручке в первом полугодии 2021 года - Brawl Stars, PUBG Mobile и Homescapes.
▫️Игры с самым лучшим соотношением Active Users/Revenue - Brawl Stars, PUBG Mobile, Homescapes, Gardenscapes, Standoff 2 и Roblox.
▫️Лидером по протяженности игровых сессий стала Empires & Puzzles.
Источник
Newzoo: У приключенческих игр на консолях самый высокий средний дневной Playtime
▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.
▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.
▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.
▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.
Источник
▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.
▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.
▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.
▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.
Источник
the-African-mobile-apps-landscape-2021.pdf
2.3 MB
AppsFlyer: Отчёт об африканском мобильном рынке
▫️С Q1 2020 до Q1 2021 рост загрузок составил 41%.
▫️Сильнее всего выросла Нигерия - на 43%. Следом идут ЮАР (+37%) и Кения (+29%). Игровой рынок показал 44% роста с Q1 2020 по Q1 2021.
▫️Первый этап ограничений, введеный в марте 2020 года, оказал огромное влияние на игровую индустрию. В Q2 2020 года загрузки выросли на 50%, по сравнению с Q1 2020. Не игровые приложения за тот же период выросли всего на 8%.
▫️33% всей выручки рынка было сгенерировано в Q3 2020.
▫️Доход с рекламы с Q2 2020 к Q1 2021 вырос на 167%.
▫️С Q1 2020 до Q1 2021 рост загрузок составил 41%.
▫️Сильнее всего выросла Нигерия - на 43%. Следом идут ЮАР (+37%) и Кения (+29%). Игровой рынок показал 44% роста с Q1 2020 по Q1 2021.
▫️Первый этап ограничений, введеный в марте 2020 года, оказал огромное влияние на игровую индустрию. В Q2 2020 года загрузки выросли на 50%, по сравнению с Q1 2020. Не игровые приложения за тот же период выросли всего на 8%.
▫️33% всей выручки рынка было сгенерировано в Q3 2020.
▫️Доход с рекламы с Q2 2020 к Q1 2021 вырос на 167%.
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в июне 2021
▫️Первое место у Count Masters от Tap2Play - 40.5 миллионов загрузок. На долю США приходится 11,8% всех загрузок, на Индию - 11,4%.
▫️Второй игрой стала Bridge Race от Supersonic, у неё 28.6 миллионов инсталлов. Большая часть аудитории из Индии, 32%.
▫️Всего в июне пользователи загрузили игры 4.5 миллиарда раз - это на 2,4% меньше, чем в июне 2020.
▫️В разрезе загрузок лидирует Индия, в июне там было загружено 840 миллионов игр - 18,7% от общего количества. Следом идут США (9%) и Бразилия (8,3%).
Источник
▫️Первое место у Count Masters от Tap2Play - 40.5 миллионов загрузок. На долю США приходится 11,8% всех загрузок, на Индию - 11,4%.
▫️Второй игрой стала Bridge Race от Supersonic, у неё 28.6 миллионов инсталлов. Большая часть аудитории из Индии, 32%.
▫️Всего в июне пользователи загрузили игры 4.5 миллиарда раз - это на 2,4% меньше, чем в июне 2020.
▫️В разрезе загрузок лидирует Индия, в июне там было загружено 840 миллионов игр - 18,7% от общего количества. Следом идут США (9%) и Бразилия (8,3%).
Источник
Sensor-Tower-Q2-2021-Data-Digest.pdf
7.9 MB
Sensor Tower: Отчёт о мобильном рынке во втором квартале 2021 года
▫️Количество загрузок составило 35,9 миллиардов в App Store и Google Play - это на 4,8% меньше, чем годом ранее. Сильнее просели загрузки на iOS - на 13,3%. У Google Play падение небольшое - на 2,1%.
▫️Самая популярная игра квартала - Bridge Race. Количество её загрузок вплотную приблизилось к 90 миллионам.
▫️У игр в Q2 2021 - 2.09 миллиарда загрузок в App Store (-22,3% YoY) и 11,81 миллиард загрузок в Google Play (-4,4% YoY).
▫️Garena Free Fire на третьем месте по популярности с 50 с небольшим миллионов загрузок. Это пятое подряд попадание в квартальный топ-5.
▫️В двадцатке лучших издателей квартала - Azur Interactive и Say Games.
▫️Россия входит в топ-5 стран по загрузкам. Впереди Индонезия, Бразилия, США и Индия.
Внутри отчёта - более детальная разбивка по платформам и рынкам.
▫️Количество загрузок составило 35,9 миллиардов в App Store и Google Play - это на 4,8% меньше, чем годом ранее. Сильнее просели загрузки на iOS - на 13,3%. У Google Play падение небольшое - на 2,1%.
▫️Самая популярная игра квартала - Bridge Race. Количество её загрузок вплотную приблизилось к 90 миллионам.
▫️У игр в Q2 2021 - 2.09 миллиарда загрузок в App Store (-22,3% YoY) и 11,81 миллиард загрузок в Google Play (-4,4% YoY).
▫️Garena Free Fire на третьем месте по популярности с 50 с небольшим миллионов загрузок. Это пятое подряд попадание в квартальный топ-5.
▫️В двадцатке лучших издателей квартала - Azur Interactive и Say Games.
▫️Россия входит в топ-5 стран по загрузкам. Впереди Индонезия, Бразилия, США и Индия.
Внутри отчёта - более детальная разбивка по платформам и рынкам.
The NPD Group: Ratchet & Clank: Rift Apart стала самой продаваемой игрой в США в июне 2021
▫️Эксклюзиву PlayStation 5 удалось обойти Call of Duty: Black Ops: Cold War и Mario Golf: Super Rush (тоже новинка). Ratchet & Clank: Rift Apart установила рекорд по стартовым продажам в серии и обошла Ratchet and Clank 2016 года более, чем в два раза.
▫️В июне на игры в США потратили 4,94 миллиарда долларов (+5% к прошлом месяцу).
▫️А вот продажи консолей и железа выросли на 112% и составили 401 миллион долларов.
▫️Xbox Series S|X впервые в истории стал первым с точки зрения выручки. По количеству копий системы, правда, уступили Nintendo Switch. PS5 на третьем месте, но, несмотря на это, DualSense - самый популярный контролер в стране.
Источник
▫️Эксклюзиву PlayStation 5 удалось обойти Call of Duty: Black Ops: Cold War и Mario Golf: Super Rush (тоже новинка). Ratchet & Clank: Rift Apart установила рекорд по стартовым продажам в серии и обошла Ratchet and Clank 2016 года более, чем в два раза.
▫️В июне на игры в США потратили 4,94 миллиарда долларов (+5% к прошлом месяцу).
▫️А вот продажи консолей и железа выросли на 112% и составили 401 миллион долларов.
▫️Xbox Series S|X впервые в истории стал первым с точки зрения выручки. По количеству копий системы, правда, уступили Nintendo Switch. PS5 на третьем месте, но, несмотря на это, DualSense - самый популярный контролер в стране.
Источник
GamesIndustry.biz
Hardware sales double as June game spending rises 5% | US Monthly Charts
Xbox Series X|S is best-selling hardware by dollar sales for the first time; Ratchet and Clank: Rift Apart tops software chart, doubling franchise's previous best launch month
LocalizeDirect: Самые популярные языки для локализации в 2020-2021 годах
▫️В 2020 году пятерка самых популярных языков для локализации выглядела следующим образом: немецкий (11,8%), французский (11,1%), испанский (8,6%), бразильский вариант португальского языка (8,5%), русский (8,1%).
▫️Самый большой рост с 2016 по 2020 года показали азиатские языки: вьетнамский, тайский и малайский языки выросли в популярности в 11 раз. Хинди вырос в 6 раз, Тагальский - в 5 раз, а арабский - в 4 раза. В 2020 году на долю этих языков приходилось 5%, а в 2016 - только 1,4%.
Источник
▫️В 2020 году пятерка самых популярных языков для локализации выглядела следующим образом: немецкий (11,8%), французский (11,1%), испанский (8,6%), бразильский вариант португальского языка (8,5%), русский (8,1%).
▫️Самый большой рост с 2016 по 2020 года показали азиатские языки: вьетнамский, тайский и малайский языки выросли в популярности в 11 раз. Хинди вырос в 6 раз, Тагальский - в 5 раз, а арабский - в 4 раза. В 2020 году на долю этих языков приходилось 5%, а в 2016 - только 1,4%.
Источник
App Annie: Пользователи стали проводить в приложениях до 45% больше времени с начала пандемии
▫️Теперь на 8 рынках пользователи, в среднем, проводят более 4 часов за экранами телефонов в день.
▫️В России экранное время увеличилось на 45% с Q2 2019. В Турции - на 40%.
▫️Южноазиатские игроки находятся в топе по времени, проведенному за экранами телефонов. Не последнее влияние на это оказывают игры.
Источник
▫️Теперь на 8 рынках пользователи, в среднем, проводят более 4 часов за экранами телефонов в день.
▫️В России экранное время увеличилось на 45% с Q2 2019. В Турции - на 40%.
▫️Южноазиатские игроки находятся в топе по времени, проведенному за экранами телефонов. Не последнее влияние на это оказывают игры.
Источник
CTA: Больше половины домохозяйств США владеют консолями
▫️Сейчас у 53% домохозяйств есть консоль. Ассоциация отмечает рост на 10% к прошлому году.
▫️41% опрошенных владеет консолями предыдущих поколений. 26% уже обзавелись PlayStation 5 или Xbox Series S|X.
▫️30% опрошенных планируют купить консоль в ближайшие 12 месяцев. В 2020 таких было 21%.
Источник
▫️Сейчас у 53% домохозяйств есть консоль. Ассоциация отмечает рост на 10% к прошлому году.
▫️41% опрошенных владеет консолями предыдущих поколений. 26% уже обзавелись PlayStation 5 или Xbox Series S|X.
▫️30% опрошенных планируют купить консоль в ближайшие 12 месяцев. В 2020 таких было 21%.
Источник
GAMASUTRA
Report: Over half of U.S households now own a game console
Over half of U.S households now own a video game console, and thirty percent of households plan to buy a console in the next 12 months, according to a report from the Consumer Technology Association. The group’s report covers a large variety of technology…
Sensor Tower: Траты пользователей в мобильных экшн-играх в США удвоились в H1 2021
▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.
▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.
▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.
▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).
▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.
▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
Источник
▫️Выручка жанра составила $435.7 миллионов. Это на 103,8% больше, чем в первое полугодие прошлого года.
▫️Основной драйвер роста - Genshin Impact ($174 миллиона за H1 2021). На втором месте - Marvel Contest of Champions от Kabam, следом - Dragon Ball Legends от Bandai Namco.
▫️Вторым по росту выручки стал жанр гиперказуальных игр. Он прибавил на 60,4% и достиг $59 миллионов.
▫️Что касается выручки, то самым прибыльным жанром первой половины 2021 года стали пазлы. Они заработали $2.6 миллиарда (+18,6% YoY). Не очень сильно позади казино ($2.5 миллиарда) и стратегии ($2.2 миллиарда).
▫️Абсолютно все жанры просели по загрузкам, в сравнении с H1 2020. Меньше всего пострадали стратегии - загрузки снизились всего на 4,4% и составили 71,7 миллиона в 1 полугодии 2021.
▫️Гиперказуальные игры стали самым загружаемым сегментом H1 2021 с 830.2 миллионами загрузок. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
Источник