GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Niko Partners: Не ждите, что консольный рынок станет массовым в Китае

▫️К 2025 году его выручка достигнет $2.46 миллиардов. Это всего 2.9% от всего игрового рынка страны.

▫️В основном, рынку мешает строгая политика лицензирования игр для иностранных компаний и популярность мобильных игр.

▫️Сейчас для Nintendo Switch в стране можно легально купить только 22 игры. На старте у PS5 и Xbox Series S|X вообще не было лицензированных игр. Sackboy: A Big Adventure получил лицензию только спустя месяц.

▫️Одна из возможностей роста для китайского консольного игрового рынка - выпуск кроссплатформенных проектов и инди от китайских разработчиков.

Источник
StreamElements & Rainmaker.gg: Twitch установил новый рекорд по просмотрам в Q2 2021

▫️Во втором квартале этого года пользователи посмотрели 6,2 миллиарда часов контента в Twitch. Это на 4% больше, чем в 1 квартале этого года.

▫️В Facebook Gaming за тот же период было просмотрено 1,21 миллиарда часов контента. Это также на 4% больше, чем кварталом ранее.

▫️GTA V - самая популярная игра июня. У неё 167 миллионов часов просмотров. Далее следуют League of Legends (143 миллиона часов), Call of Duty Warzone (80 миллионов часов) и Valorant (76 миллионов часов).

Источник
PwC: Игровая индустрия продолжит расти в 2021-2025 годах

▫️К 2025 игровая индустрия достигнет оценки в $194.7 миллиарда. Примерно 60% выручки будет приходиться на социальные и казуальные игры. Среднегодовой темп роста составит 4,4%.

▫️К 2025 году PC-рынок станет на 99,8% цифровым. Консольный рынок останется единственным, где физические носители будут использоваться. Впрочем, тенденция такая, что с 2021 до 2025 выручка с физических копий упадёт с 48,2% до 35,5%.

▫️Рынки США и Китая будут расти примерно вровень.

▫️VR-рынок остаётся самым быстрорастущим. К 2025 году его объём составит $6.9 миллиарда со среднегодовым темпом роста в 30,3%.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июня 2021

▫️Десятка самых прибыльных игр суммарно заработала в июне около $1.4 миллиарда. Каждый из проектов принёс больше $100 миллионов. Это рекорд.

▫️Всего в июне мобильный игровой рынок заработал $7.3 миллиарда - это на 10% больше, чем годом ранее.

▫️Лучшая по выручке - Honor of Kings от Tencent с $277 миллионами выручки (+21% рост YoY). 95,6% денег игра зарабатывает в Китае.

▫️PUBG Mobile стала второй, заработав $213.8 миллионов, показав 11% рост год к году. 53,3% выручки игры приходится на Китай. 11,2% - на США.

Источник
GameRefinery: Тренды Match-3 игр в 2021 году

▫️Социальный функционал и сообщества играют всё более важную роль. Механика гильдий в топ-100 Match-3 игр стала на 30% популярнее за последний год.

▫️Вовлечение и удержание пользователей стало ещё более важным в эпоху пост-IDFA.

▫️Многие разработчики стали использовать специальные повторяющиеся ивенты с бесконечными жизнями в качестве награды.

▫️Популярность специальных игровых режимов повышается.

▫️Season Pass всё чаще и чаще используется казуальными разработчиками. Сейчас он есть примерно в 30% топовых Match-3-игр.

Источник
App Annie: Игровой рынок в России в 2020 году и первом полугодии 2021 года

▫️Россия занимает пятое место в мире по загрузкам. Всего было совершено 1,34 миллиарда загрузок.

▫️Россияне потратили на игры $478 миллионов за первое полугодие 2021 года. Это 11 место в мире.

▫️За 2020 год загрузки мобильных игр в России выросли на 17%, а выручка - на 25%. По выручке, Россия опережает общемировой темп роста, который оценивает в 17%.

▫️Главные игры 2020 года в России по загрузкам: My Talking Tom and Friends, Brawl Stars и PUBG Mobile. В 2021 году ситуация изменилась, в топы выбрались DOP 2: Delete One Part, Brawl Stars и Among Us.

▫️По деньгам лидеры 2020 года - Hero Wars, Brawl Stars и Gardenscapes. По выручке в первом полугодии 2021 года - Brawl Stars, PUBG Mobile и Homescapes.

▫️Игры с самым лучшим соотношением Active Users/Revenue - Brawl Stars, PUBG Mobile, Homescapes, Gardenscapes, Standoff 2 и Roblox.

▫️Лидером по протяженности игровых сессий стала Empires & Puzzles.

Источник
Newzoo: У приключенческих игр на консолях самый высокий средний дневной Playtime

▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.

▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.

▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.

▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.

Источник
the-African-mobile-apps-landscape-2021.pdf
2.3 MB
AppsFlyer: Отчёт об африканском мобильном рынке

▫️С Q1 2020 до Q1 2021 рост загрузок составил 41%.

▫️Сильнее всего выросла Нигерия - на 43%. Следом идут ЮАР (+37%) и Кения (+29%). Игровой рынок показал 44% роста с Q1 2020 по Q1 2021.

▫️Первый этап ограничений, введеный в марте 2020 года, оказал огромное влияние на игровую индустрию. В Q2 2020 года загрузки выросли на 50%, по сравнению с Q1 2020. Не игровые приложения за тот же период выросли всего на 8%.

▫️33% всей выручки рынка было сгенерировано в Q3 2020.

▫️Доход с рекламы с Q2 2020 к Q1 2021 вырос на 167%.
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в июне 2021

▫️Первое место у Count Masters от Tap2Play - 40.5 миллионов загрузок. На долю США приходится 11,8% всех загрузок, на Индию - 11,4%.

▫️Второй игрой стала Bridge Race от Supersonic, у неё 28.6 миллионов инсталлов. Большая часть аудитории из Индии, 32%.

▫️Всего в июне пользователи загрузили игры 4.5 миллиарда раз - это на 2,4% меньше, чем в июне 2020.

▫️В разрезе загрузок лидирует Индия, в июне там было загружено 840 миллионов игр - 18,7% от общего количества. Следом идут США (9%) и Бразилия (8,3%).

Источник
Sensor-Tower-Q2-2021-Data-Digest.pdf
7.9 MB
Sensor Tower: Отчёт о мобильном рынке во втором квартале 2021 года

▫️Количество загрузок составило 35,9 миллиардов в App Store и Google Play - это на 4,8% меньше, чем годом ранее. Сильнее просели загрузки на iOS - на 13,3%. У Google Play падение небольшое - на 2,1%.

▫️Самая популярная игра квартала - Bridge Race. Количество её загрузок вплотную приблизилось к 90 миллионам.

▫️У игр в Q2 2021 - 2.09 миллиарда загрузок в App Store (-22,3% YoY) и 11,81 миллиард загрузок в Google Play (-4,4% YoY).

▫️Garena Free Fire на третьем месте по популярности с 50 с небольшим миллионов загрузок. Это пятое подряд попадание в квартальный топ-5.

▫️В двадцатке лучших издателей квартала - Azur Interactive и Say Games.

▫️Россия входит в топ-5 стран по загрузкам. Впереди Индонезия, Бразилия, США и Индия.

Внутри отчёта - более детальная разбивка по платформам и рынкам.
The NPD Group: Ratchet & Clank: Rift Apart стала самой продаваемой игрой в США в июне 2021

▫️Эксклюзиву PlayStation 5 удалось обойти Call of Duty: Black Ops: Cold War и Mario Golf: Super Rush (тоже новинка). Ratchet & Clank: Rift Apart установила рекорд по стартовым продажам в серии и обошла Ratchet and Clank 2016 года более, чем в два раза.

▫️В июне на игры в США потратили 4,94 миллиарда долларов (+5% к прошлом месяцу).

▫️А вот продажи консолей и железа выросли на 112% и составили 401 миллион долларов.

▫️Xbox Series S|X впервые в истории стал первым с точки зрения выручки. По количеству копий системы, правда, уступили Nintendo Switch. PS5 на третьем месте, но, несмотря на это, DualSense - самый популярный контролер в стране.

Источник
LocalizeDirect: Самые популярные языки для локализации в 2020-2021 годах

▫️В 2020 году пятерка самых популярных языков для локализации выглядела следующим образом: немецкий (11,8%), французский (11,1%), испанский (8,6%), бразильский вариант португальского языка (8,5%), русский (8,1%).

▫️Самый большой рост с 2016 по 2020 года показали азиатские языки: вьетнамский, тайский и малайский языки выросли в популярности в 11 раз. Хинди вырос в 6 раз, Тагальский - в 5 раз, а арабский - в 4 раза. В 2020 году на долю этих языков приходилось 5%, а в 2016 - только 1,4%.

Источник
App Annie: Пользователи стали проводить в приложениях до 45% больше времени с начала пандемии

▫️Теперь на 8 рынках пользователи, в среднем, проводят более 4 часов за экранами телефонов в день.

▫️В России экранное время увеличилось на 45% с Q2 2019. В Турции - на 40%.

▫️Южноазиатские игроки находятся в топе по времени, проведенному за экранами телефонов. Не последнее влияние на это оказывают игры.

Источник
CTA: Больше половины домохозяйств США владеют консолями

▫️Сейчас у 53% домохозяйств есть консоль. Ассоциация отмечает рост на 10% к прошлому году.

▫️41% опрошенных владеет консолями предыдущих поколений. 26% уже обзавелись PlayStation 5 или Xbox Series S|X.

▫️30% опрошенных планируют купить консоль в ближайшие 12 месяцев. В 2020 таких было 21%.

Источник