GameRefinery: MMORPG на iOS в Китае заработали в первом квартале $468.76 миллионов
Примечание: для графиков GR использовала только жанры, которые были добавлены в сервис в апреле 2021 года.
▫️Match 3 на iOS в США за Q1 2021 принесли разработчикам $202.4 миллиона. А пошаговые RPG в Японии на iOS заработали $279.4 миллиона.
▫️Подкатегория, которую в GameRefinery называют “Other Casino”, отрядила в топ-500 в Китае целых 22 проекта. Для сравнения, на других рынках в этой подкатегории от 1 до 9 игр в топ-500.
▫️На долю Casual Casino (например, Coin Master) приходится 1.93% выручки игрового рынка iOS в США.
Источник
Примечание: для графиков GR использовала только жанры, которые были добавлены в сервис в апреле 2021 года.
▫️Match 3 на iOS в США за Q1 2021 принесли разработчикам $202.4 миллиона. А пошаговые RPG в Японии на iOS заработали $279.4 миллиона.
▫️Подкатегория, которую в GameRefinery называют “Other Casino”, отрядила в топ-500 в Китае целых 22 проекта. Для сравнения, на других рынках в этой подкатегории от 1 до 9 игр в топ-500.
▫️На долю Casual Casino (например, Coin Master) приходится 1.93% выручки игрового рынка iOS в США.
Источник
Sensor Tower: Pokemon GO заработала $5 миллиардов за 5 лет
▫️В первую половину 2021 года проект заработал $641.6 миллионов.
▫️Любопытно, что от года к году проект только растёт. С H1 2020 он вырос на 34% - помогла пандемия.
▫️2020 год стал для Pokemon GO рекордным - проект заработал $1.3 миллиарда.
▫️США - регион №1 для проекта. Там игра заработала $1.9 миллиардов (36,6% всей выручки). Второе место - у Японии (32%), третье - у Германии (5,4%).
▫️С Google Play разработчики получили $2.7 миллиардов (52,8%), а с App Store - $2.4 миллиарда (47,2%).
▫️За всё время игру скачали 632 миллиона раз. На долю Google Play приходится 487 миллионов скачиваний (77%).
Источник
▫️В первую половину 2021 года проект заработал $641.6 миллионов.
▫️Любопытно, что от года к году проект только растёт. С H1 2020 он вырос на 34% - помогла пандемия.
▫️2020 год стал для Pokemon GO рекордным - проект заработал $1.3 миллиарда.
▫️США - регион №1 для проекта. Там игра заработала $1.9 миллиардов (36,6% всей выручки). Второе место - у Японии (32%), третье - у Германии (5,4%).
▫️С Google Play разработчики получили $2.7 миллиардов (52,8%), а с App Store - $2.4 миллиарда (47,2%).
▫️За всё время игру скачали 632 миллиона раз. На долю Google Play приходится 487 миллионов скачиваний (77%).
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры июня 2021
Загрузки
▫️Больше всего установок - у Bridge Race от Supersonic Studios. У проекта 35.3 миллиона загрузок, 31.8 миллионов из которых приходится на Google Play.
▫️У Fat 2 Fit! От Voodoo - 19,8 миллионов загрузок (на iOS - 5,4 миллиона).
▫️У iOS-версии китайской браузерки Mole Manor, вышедшей в 2008 году, набралось в июле целых 5,5 миллионов загрузок.
Продажи
▫️Больше всех денег заработала PUBG Mobile - $123 миллиона.
▫️Самую большую выручку на iOS в июле показала Honor of Kings с $98.3 миллионов. А на Google Play главная по выручке - Lineage M ($71 миллион).
▫️Из новинок, Mole’s World заняла 10 место на iOS с $36.4 миллионами. А Ni No Kuni: Cross Worlds заняла 7 место рейтинга в Google Play, заработав $50 миллионов.
Источник
Загрузки
▫️Больше всего установок - у Bridge Race от Supersonic Studios. У проекта 35.3 миллиона загрузок, 31.8 миллионов из которых приходится на Google Play.
▫️У Fat 2 Fit! От Voodoo - 19,8 миллионов загрузок (на iOS - 5,4 миллиона).
▫️У iOS-версии китайской браузерки Mole Manor, вышедшей в 2008 году, набралось в июле целых 5,5 миллионов загрузок.
Продажи
▫️Больше всех денег заработала PUBG Mobile - $123 миллиона.
▫️Самую большую выручку на iOS в июле показала Honor of Kings с $98.3 миллионов. А на Google Play главная по выручке - Lineage M ($71 миллион).
▫️Из новинок, Mole’s World заняла 10 место на iOS с $36.4 миллионами. А Ni No Kuni: Cross Worlds заняла 7 место рейтинга в Google Play, заработав $50 миллионов.
Источник
Всем привет! Мы пишем о цифрах свершившихся, но не забываем и о метриках конкретного проекта - в том числе и будущих: devtodev теперь умеет прогнозировать LTV на основе машинного обучения.
Коротко рассказываем, как это работает. Посмотреть самим и понажимать можно по ссылке.
Коротко рассказываем, как это работает. Посмотреть самим и понажимать можно по ссылке.
Telegraph
devtodev теперь умеет рассчитывать LTV с помощью Machine Learning
Всем привет. В рамках канала, мы рассказываем о цифрах уже свершившихся. Но есть другие цифры - настоящие и будущие - от которых зависит успех конкретного проекта.
Newzoo: Рынок Латинской Америки в 2021 оценивается в $3.5 миллиарда
▫️48% всей выручки приходит с мобильных устройств.
▫️58% населения Латинской Америки - 273.4 миллиона игроков - играют в мобильные игры.
▫️Бразилия - самый большой рынок региона как по выручке, так и по игрокам. Рынок сейчас оценивается в $1 миллиарда, в нём 88.4 миллиона игроков.
▫️Вторая по размерам - Мексика (около $900 миллионов). Затем идут Аргентина и Колумбия.
▫️К 2024 году объём рынка Латинской Америки достигнет $5.1 миллиардов.
▫️Сейчас на рынке региона 351.9 миллиона пользователей к смартфону. К 2023 году их число увеличится до 400 миллионов.
▫️Больше половины игроков региона платят в играх.
▫️На долю Google Play приходится 68% всей выручки региона. У iOS - 29,9%; 1,5% занимают альтернативные сторы.
▫️35% латиноамериканцев играл в стратегии за последние полгода. 32% - в шутеры, 30% - в гонки.
▫️Киберспорт в регионе заработает $47.5 миллионов в этом году (+16% YoY).
Источник
▫️48% всей выручки приходит с мобильных устройств.
▫️58% населения Латинской Америки - 273.4 миллиона игроков - играют в мобильные игры.
▫️Бразилия - самый большой рынок региона как по выручке, так и по игрокам. Рынок сейчас оценивается в $1 миллиарда, в нём 88.4 миллиона игроков.
▫️Вторая по размерам - Мексика (около $900 миллионов). Затем идут Аргентина и Колумбия.
▫️К 2024 году объём рынка Латинской Америки достигнет $5.1 миллиардов.
▫️Сейчас на рынке региона 351.9 миллиона пользователей к смартфону. К 2023 году их число увеличится до 400 миллионов.
▫️Больше половины игроков региона платят в играх.
▫️На долю Google Play приходится 68% всей выручки региона. У iOS - 29,9%; 1,5% занимают альтернативные сторы.
▫️35% латиноамериканцев играл в стратегии за последние полгода. 32% - в шутеры, 30% - в гонки.
▫️Киберспорт в регионе заработает $47.5 миллионов в этом году (+16% YoY).
Источник
Niko Partners: Не ждите, что консольный рынок станет массовым в Китае
▫️К 2025 году его выручка достигнет $2.46 миллиардов. Это всего 2.9% от всего игрового рынка страны.
▫️В основном, рынку мешает строгая политика лицензирования игр для иностранных компаний и популярность мобильных игр.
▫️Сейчас для Nintendo Switch в стране можно легально купить только 22 игры. На старте у PS5 и Xbox Series S|X вообще не было лицензированных игр. Sackboy: A Big Adventure получил лицензию только спустя месяц.
▫️Одна из возможностей роста для китайского консольного игрового рынка - выпуск кроссплатформенных проектов и инди от китайских разработчиков.
Источник
▫️К 2025 году его выручка достигнет $2.46 миллиардов. Это всего 2.9% от всего игрового рынка страны.
▫️В основном, рынку мешает строгая политика лицензирования игр для иностранных компаний и популярность мобильных игр.
▫️Сейчас для Nintendo Switch в стране можно легально купить только 22 игры. На старте у PS5 и Xbox Series S|X вообще не было лицензированных игр. Sackboy: A Big Adventure получил лицензию только спустя месяц.
▫️Одна из возможностей роста для китайского консольного игрового рынка - выпуск кроссплатформенных проектов и инди от китайских разработчиков.
Источник
Niko
Increased investment in content to drive console market growth in China
Nintendo, Sony and Microsoft launched their newest generation consoles in China, which is notable given all console hardware and software was banned in the country just seven years ago. According to Niko’s 2021 China Console Games Market Report, the console…
StreamElements & Rainmaker.gg: Twitch установил новый рекорд по просмотрам в Q2 2021
▫️Во втором квартале этого года пользователи посмотрели 6,2 миллиарда часов контента в Twitch. Это на 4% больше, чем в 1 квартале этого года.
▫️В Facebook Gaming за тот же период было просмотрено 1,21 миллиарда часов контента. Это также на 4% больше, чем кварталом ранее.
▫️GTA V - самая популярная игра июня. У неё 167 миллионов часов просмотров. Далее следуют League of Legends (143 миллиона часов), Call of Duty Warzone (80 миллионов часов) и Valorant (76 миллионов часов).
Источник
▫️Во втором квартале этого года пользователи посмотрели 6,2 миллиарда часов контента в Twitch. Это на 4% больше, чем в 1 квартале этого года.
▫️В Facebook Gaming за тот же период было просмотрено 1,21 миллиарда часов контента. Это также на 4% больше, чем кварталом ранее.
▫️GTA V - самая популярная игра июня. У неё 167 миллионов часов просмотров. Далее следуют League of Legends (143 миллиона часов), Call of Duty Warzone (80 миллионов часов) и Valorant (76 миллионов часов).
Источник
PwC: Игровая индустрия продолжит расти в 2021-2025 годах
▫️К 2025 игровая индустрия достигнет оценки в $194.7 миллиарда. Примерно 60% выручки будет приходиться на социальные и казуальные игры. Среднегодовой темп роста составит 4,4%.
▫️К 2025 году PC-рынок станет на 99,8% цифровым. Консольный рынок останется единственным, где физические носители будут использоваться. Впрочем, тенденция такая, что с 2021 до 2025 выручка с физических копий упадёт с 48,2% до 35,5%.
▫️Рынки США и Китая будут расти примерно вровень.
▫️VR-рынок остаётся самым быстрорастущим. К 2025 году его объём составит $6.9 миллиарда со среднегодовым темпом роста в 30,3%.
Источник
▫️К 2025 игровая индустрия достигнет оценки в $194.7 миллиарда. Примерно 60% выручки будет приходиться на социальные и казуальные игры. Среднегодовой темп роста составит 4,4%.
▫️К 2025 году PC-рынок станет на 99,8% цифровым. Консольный рынок останется единственным, где физические носители будут использоваться. Впрочем, тенденция такая, что с 2021 до 2025 выручка с физических копий упадёт с 48,2% до 35,5%.
▫️Рынки США и Китая будут расти примерно вровень.
▫️VR-рынок остаётся самым быстрорастущим. К 2025 году его объём составит $6.9 миллиарда со среднегодовым темпом роста в 30,3%.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июня 2021
▫️Десятка самых прибыльных игр суммарно заработала в июне около $1.4 миллиарда. Каждый из проектов принёс больше $100 миллионов. Это рекорд.
▫️Всего в июне мобильный игровой рынок заработал $7.3 миллиарда - это на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Лучшая по выручке - Honor of Kings от Tencent с $277 миллионами выручки (+21% рост YoY). 95,6% денег игра зарабатывает в Китае.
▫️PUBG Mobile стала второй, заработав $213.8 миллионов, показав 11% рост год к году. 53,3% выручки игры приходится на Китай. 11,2% - на США.
Источник
▫️Десятка самых прибыльных игр суммарно заработала в июне около $1.4 миллиарда. Каждый из проектов принёс больше $100 миллионов. Это рекорд.
▫️Всего в июне мобильный игровой рынок заработал $7.3 миллиарда - это на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Лучшая по выручке - Honor of Kings от Tencent с $277 миллионами выручки (+21% рост YoY). 95,6% денег игра зарабатывает в Китае.
▫️PUBG Mobile стала второй, заработав $213.8 миллионов, показав 11% рост год к году. 53,3% выручки игры приходится на Китай. 11,2% - на США.
Источник
GameRefinery: Тренды Match-3 игр в 2021 году
▫️Социальный функционал и сообщества играют всё более важную роль. Механика гильдий в топ-100 Match-3 игр стала на 30% популярнее за последний год.
▫️Вовлечение и удержание пользователей стало ещё более важным в эпоху пост-IDFA.
▫️Многие разработчики стали использовать специальные повторяющиеся ивенты с бесконечными жизнями в качестве награды.
▫️Популярность специальных игровых режимов повышается.
▫️Season Pass всё чаще и чаще используется казуальными разработчиками. Сейчас он есть примерно в 30% топовых Match-3-игр.
Источник
▫️Социальный функционал и сообщества играют всё более важную роль. Механика гильдий в топ-100 Match-3 игр стала на 30% популярнее за последний год.
▫️Вовлечение и удержание пользователей стало ещё более важным в эпоху пост-IDFA.
▫️Многие разработчики стали использовать специальные повторяющиеся ивенты с бесконечными жизнями в качестве награды.
▫️Популярность специальных игровых режимов повышается.
▫️Season Pass всё чаще и чаще используется казуальными разработчиками. Сейчас он есть примерно в 30% топовых Match-3-игр.
Источник
GameRefinery
How 2021's Biggest Mobile Game Trends Are Showing in Casual Games
In this blog post, we'll use data and practical examples to illustrate how the recent megatrends are showing in various casual mobile titles.
App Annie: Игровой рынок в России в 2020 году и первом полугодии 2021 года
▫️Россия занимает пятое место в мире по загрузкам. Всего было совершено 1,34 миллиарда загрузок.
▫️Россияне потратили на игры $478 миллионов за первое полугодие 2021 года. Это 11 место в мире.
▫️За 2020 год загрузки мобильных игр в России выросли на 17%, а выручка - на 25%. По выручке, Россия опережает общемировой темп роста, который оценивает в 17%.
▫️Главные игры 2020 года в России по загрузкам: My Talking Tom and Friends, Brawl Stars и PUBG Mobile. В 2021 году ситуация изменилась, в топы выбрались DOP 2: Delete One Part, Brawl Stars и Among Us.
▫️По деньгам лидеры 2020 года - Hero Wars, Brawl Stars и Gardenscapes. По выручке в первом полугодии 2021 года - Brawl Stars, PUBG Mobile и Homescapes.
▫️Игры с самым лучшим соотношением Active Users/Revenue - Brawl Stars, PUBG Mobile, Homescapes, Gardenscapes, Standoff 2 и Roblox.
▫️Лидером по протяженности игровых сессий стала Empires & Puzzles.
Источник
▫️Россия занимает пятое место в мире по загрузкам. Всего было совершено 1,34 миллиарда загрузок.
▫️Россияне потратили на игры $478 миллионов за первое полугодие 2021 года. Это 11 место в мире.
▫️За 2020 год загрузки мобильных игр в России выросли на 17%, а выручка - на 25%. По выручке, Россия опережает общемировой темп роста, который оценивает в 17%.
▫️Главные игры 2020 года в России по загрузкам: My Talking Tom and Friends, Brawl Stars и PUBG Mobile. В 2021 году ситуация изменилась, в топы выбрались DOP 2: Delete One Part, Brawl Stars и Among Us.
▫️По деньгам лидеры 2020 года - Hero Wars, Brawl Stars и Gardenscapes. По выручке в первом полугодии 2021 года - Brawl Stars, PUBG Mobile и Homescapes.
▫️Игры с самым лучшим соотношением Active Users/Revenue - Brawl Stars, PUBG Mobile, Homescapes, Gardenscapes, Standoff 2 и Roblox.
▫️Лидером по протяженности игровых сессий стала Empires & Puzzles.
Источник
Newzoo: У приключенческих игр на консолях самый высокий средний дневной Playtime
▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.
▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.
▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.
▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.
Источник
▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.
▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.
▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.
▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.
Источник