GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
GameRefinery: MMORPG на iOS в Китае заработали в первом квартале $468.76 миллионов

Примечание: для графиков GR использовала только жанры, которые были добавлены в сервис в апреле 2021 года.

▫️Match 3 на iOS в США за Q1 2021 принесли разработчикам $202.4 миллиона. А пошаговые RPG в Японии на iOS заработали $279.4 миллиона.

▫️Подкатегория, которую в GameRefinery называют “Other Casino”, отрядила в топ-500 в Китае целых 22 проекта. Для сравнения, на других рынках в этой подкатегории от 1 до 9 игр в топ-500.

▫️На долю Casual Casino (например, Coin Master) приходится 1.93% выручки игрового рынка iOS в США.

Источник
Sensor Tower: Pokemon GO заработала $5 миллиардов за 5 лет

▫️В первую половину 2021 года проект заработал $641.6 миллионов.

▫️Любопытно, что от года к году проект только растёт. С H1 2020 он вырос на 34% - помогла пандемия.

▫️2020 год стал для Pokemon GO рекордным - проект заработал $1.3 миллиарда.

▫️США - регион №1 для проекта. Там игра заработала $1.9 миллиардов (36,6% всей выручки). Второе место - у Японии (32%), третье - у Германии (5,4%).

▫️С Google Play разработчики получили $2.7 миллиардов (52,8%), а с App Store - $2.4 миллиарда (47,2%).

▫️За всё время игру скачали 632 миллиона раз. На долю Google Play приходится 487 миллионов скачиваний (77%).

Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры июня 2021

Загрузки

▫️Больше всего установок - у Bridge Race от Supersonic Studios. У проекта 35.3 миллиона загрузок, 31.8 миллионов из которых приходится на Google Play.

▫️У Fat 2 Fit! От Voodoo - 19,8 миллионов загрузок (на iOS - 5,4 миллиона).

▫️У iOS-версии китайской браузерки Mole Manor, вышедшей в 2008 году, набралось в июле целых 5,5 миллионов загрузок.

Продажи

▫️Больше всех денег заработала PUBG Mobile - $123 миллиона.

▫️Самую большую выручку на iOS в июле показала Honor of Kings с $98.3 миллионов. А на Google Play главная по выручке - Lineage M ($71 миллион).

▫️Из новинок, Mole’s World заняла 10 место на iOS с $36.4 миллионами. А Ni No Kuni: Cross Worlds заняла 7 место рейтинга в Google Play, заработав $50 миллионов.

Источник
Всем привет! Мы пишем о цифрах свершившихся, но не забываем и о метриках конкретного проекта - в том числе и будущих: devtodev теперь умеет прогнозировать LTV на основе машинного обучения.

Коротко рассказываем, как это работает. Посмотреть самим и понажимать можно по ссылке.
Newzoo: Рынок Латинской Америки в 2021 оценивается в $3.5 миллиарда

▫️48% всей выручки приходит с мобильных устройств.

▫️58% населения Латинской Америки - 273.4 миллиона игроков - играют в мобильные игры.

▫️Бразилия - самый большой рынок региона как по выручке, так и по игрокам. Рынок сейчас оценивается в $1 миллиарда, в нём 88.4 миллиона игроков.

▫️Вторая по размерам - Мексика (около $900 миллионов). Затем идут Аргентина и Колумбия.

▫️К 2024 году объём рынка Латинской Америки достигнет $5.1 миллиардов.

▫️Сейчас на рынке региона 351.9 миллиона пользователей к смартфону. К 2023 году их число увеличится до 400 миллионов.

▫️Больше половины игроков региона платят в играх.

▫️На долю Google Play приходится 68% всей выручки региона. У iOS - 29,9%; 1,5% занимают альтернативные сторы.

▫️35% латиноамериканцев играл в стратегии за последние полгода. 32% - в шутеры, 30% - в гонки.

▫️Киберспорт в регионе заработает $47.5 миллионов в этом году (+16% YoY).

Источник
Niko Partners: Не ждите, что консольный рынок станет массовым в Китае

▫️К 2025 году его выручка достигнет $2.46 миллиардов. Это всего 2.9% от всего игрового рынка страны.

▫️В основном, рынку мешает строгая политика лицензирования игр для иностранных компаний и популярность мобильных игр.

▫️Сейчас для Nintendo Switch в стране можно легально купить только 22 игры. На старте у PS5 и Xbox Series S|X вообще не было лицензированных игр. Sackboy: A Big Adventure получил лицензию только спустя месяц.

▫️Одна из возможностей роста для китайского консольного игрового рынка - выпуск кроссплатформенных проектов и инди от китайских разработчиков.

Источник
StreamElements & Rainmaker.gg: Twitch установил новый рекорд по просмотрам в Q2 2021

▫️Во втором квартале этого года пользователи посмотрели 6,2 миллиарда часов контента в Twitch. Это на 4% больше, чем в 1 квартале этого года.

▫️В Facebook Gaming за тот же период было просмотрено 1,21 миллиарда часов контента. Это также на 4% больше, чем кварталом ранее.

▫️GTA V - самая популярная игра июня. У неё 167 миллионов часов просмотров. Далее следуют League of Legends (143 миллиона часов), Call of Duty Warzone (80 миллионов часов) и Valorant (76 миллионов часов).

Источник
PwC: Игровая индустрия продолжит расти в 2021-2025 годах

▫️К 2025 игровая индустрия достигнет оценки в $194.7 миллиарда. Примерно 60% выручки будет приходиться на социальные и казуальные игры. Среднегодовой темп роста составит 4,4%.

▫️К 2025 году PC-рынок станет на 99,8% цифровым. Консольный рынок останется единственным, где физические носители будут использоваться. Впрочем, тенденция такая, что с 2021 до 2025 выручка с физических копий упадёт с 48,2% до 35,5%.

▫️Рынки США и Китая будут расти примерно вровень.

▫️VR-рынок остаётся самым быстрорастущим. К 2025 году его объём составит $6.9 миллиарда со среднегодовым темпом роста в 30,3%.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры июня 2021

▫️Десятка самых прибыльных игр суммарно заработала в июне около $1.4 миллиарда. Каждый из проектов принёс больше $100 миллионов. Это рекорд.

▫️Всего в июне мобильный игровой рынок заработал $7.3 миллиарда - это на 10% больше, чем годом ранее.

▫️Лучшая по выручке - Honor of Kings от Tencent с $277 миллионами выручки (+21% рост YoY). 95,6% денег игра зарабатывает в Китае.

▫️PUBG Mobile стала второй, заработав $213.8 миллионов, показав 11% рост год к году. 53,3% выручки игры приходится на Китай. 11,2% - на США.

Источник
GameRefinery: Тренды Match-3 игр в 2021 году

▫️Социальный функционал и сообщества играют всё более важную роль. Механика гильдий в топ-100 Match-3 игр стала на 30% популярнее за последний год.

▫️Вовлечение и удержание пользователей стало ещё более важным в эпоху пост-IDFA.

▫️Многие разработчики стали использовать специальные повторяющиеся ивенты с бесконечными жизнями в качестве награды.

▫️Популярность специальных игровых режимов повышается.

▫️Season Pass всё чаще и чаще используется казуальными разработчиками. Сейчас он есть примерно в 30% топовых Match-3-игр.

Источник
App Annie: Игровой рынок в России в 2020 году и первом полугодии 2021 года

▫️Россия занимает пятое место в мире по загрузкам. Всего было совершено 1,34 миллиарда загрузок.

▫️Россияне потратили на игры $478 миллионов за первое полугодие 2021 года. Это 11 место в мире.

▫️За 2020 год загрузки мобильных игр в России выросли на 17%, а выручка - на 25%. По выручке, Россия опережает общемировой темп роста, который оценивает в 17%.

▫️Главные игры 2020 года в России по загрузкам: My Talking Tom and Friends, Brawl Stars и PUBG Mobile. В 2021 году ситуация изменилась, в топы выбрались DOP 2: Delete One Part, Brawl Stars и Among Us.

▫️По деньгам лидеры 2020 года - Hero Wars, Brawl Stars и Gardenscapes. По выручке в первом полугодии 2021 года - Brawl Stars, PUBG Mobile и Homescapes.

▫️Игры с самым лучшим соотношением Active Users/Revenue - Brawl Stars, PUBG Mobile, Homescapes, Gardenscapes, Standoff 2 и Roblox.

▫️Лидером по протяженности игровых сессий стала Empires & Puzzles.

Источник
Newzoo: У приключенческих игр на консолях самый высокий средний дневной Playtime

▫️В июне этот показатель составил 124 минуты в жанре приключенческих игр. Следом идут RPG - в них люди играют, в среднем, 121 минуту в день.

▫️Что же до удержания пользователей, то лучшие жанры здесь - это Battle Royale и спортивные проекты. Newzoo считает удержание по количеству сыгранных дней в месяц - у упомянутых выше жанров он равняется 12,8 дней.

▫️Call of Duty: Modern Warfare / Warzone - первая игра на консолях по наигранному времени в июне (231M часов). У Fortnite на целых 41M часов меньше.

▫️Среди 6 самых популярных проектов на консолях в июне, у Destiny 2 самый большой средний дневной Playtime - 150 минут. А средний игрок в Destiny 2 наигрывает 32,6 часов в месяц.

Источник