Всем привет!
Наша индустрия растёт, а вместе с ней растёт и количество ресурсов, посвященных ей. Я по себе знаю, как тяжело бывает держать руку на пульсе, поэтому мы с Максом (inGameDev | Pixonic) и Владом (Triple-A PR | HypeTrain Digital) решили сделать объединенную рассылку для профессионалов игровой индустрии: https://ingamedev.com/
Она будет охватывать главные события дня и приходить к обеду. Как раз для того, чтобы спокойно за обедом проверить, не упустили ли вы чего-нибудь. Помогать нам с текстами будет Петр (ex-Навигатор Игрового Мира), а поиском важных для индустрии новостей займёмся мы с ребятами.
Рассылка не будет дублировать ни один из каналов, а станет отличным дайджестом самого главного, что происходит в индустрии - охватывая цифры, новости, слухи, чарты и сделки. И сэкономит время.
Подписывайтесь, рассказывайте коллегам и друзьям и будьте в курсе: https://ingamedev.com/
Наша индустрия растёт, а вместе с ней растёт и количество ресурсов, посвященных ей. Я по себе знаю, как тяжело бывает держать руку на пульсе, поэтому мы с Максом (inGameDev | Pixonic) и Владом (Triple-A PR | HypeTrain Digital) решили сделать объединенную рассылку для профессионалов игровой индустрии: https://ingamedev.com/
Она будет охватывать главные события дня и приходить к обеду. Как раз для того, чтобы спокойно за обедом проверить, не упустили ли вы чего-нибудь. Помогать нам с текстами будет Петр (ex-Навигатор Игрового Мира), а поиском важных для индустрии новостей займёмся мы с ребятами.
Рассылка не будет дублировать ни один из каналов, а станет отличным дайджестом самого главного, что происходит в индустрии - охватывая цифры, новости, слухи, чарты и сделки. И сэкономит время.
Подписывайтесь, рассказывайте коллегам и друзьям и будьте в курсе: https://ingamedev.com/
Пользователи потратили на мобильные приложения $64.9 миллиардов в первой половине 2021 года
▫️Это на 24.8% больше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️На долю Apple из этой суммы приходится $41.5 миллиард (+22,1% YoY). У Google Play - $23.4 миллиарда (+30% YoY).
▫️Мобильный игровой рынок за первую половину 2021 года заработал $44.7 миллиардов (+17,9% YoY). Это 68,8% всей выручки мобильного рынка.
▫️В App Store пользователи потратили $26 миллиардов (+13,5% YoY). У Google Play - $18.7 миллиардов (+24,7%).
▫️Общий рост рынка, по сравнению с предыдущим годом, слегка замедлился.
▫️Honor of Kings стала самой зарабатывающей игрой H1 2021. Её выручка за период - больше $1.5 миллиардов.
▫️У PUBG Mobile - похожие показатели, разработчики также заработали около $1.5 миллиардов за первое полугодие 2021.
▫️Количество загрузок за первое полугодие 2021 года слегка снизилось, по сравнению с аналогичным отрезком годом ранее - на 1,4%. Это 28,1 миллиардов загрузок.
▫️Загрузки новых игр в App Store и вовсе упали на 22,8% YoY - до 4,4 миллиардов. А вот Google Play подрос на 3,9% до 23,7 миллиардов.
▫️Если не считать Garena Free Fire, то самыми загружаемыми играми в App Store и Google Play были казуальные или гиперказуальные проекты.
Источник + графики
▫️Это на 24.8% больше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️На долю Apple из этой суммы приходится $41.5 миллиард (+22,1% YoY). У Google Play - $23.4 миллиарда (+30% YoY).
▫️Мобильный игровой рынок за первую половину 2021 года заработал $44.7 миллиардов (+17,9% YoY). Это 68,8% всей выручки мобильного рынка.
▫️В App Store пользователи потратили $26 миллиардов (+13,5% YoY). У Google Play - $18.7 миллиардов (+24,7%).
▫️Общий рост рынка, по сравнению с предыдущим годом, слегка замедлился.
▫️Honor of Kings стала самой зарабатывающей игрой H1 2021. Её выручка за период - больше $1.5 миллиардов.
▫️У PUBG Mobile - похожие показатели, разработчики также заработали около $1.5 миллиардов за первое полугодие 2021.
▫️Количество загрузок за первое полугодие 2021 года слегка снизилось, по сравнению с аналогичным отрезком годом ранее - на 1,4%. Это 28,1 миллиардов загрузок.
▫️Загрузки новых игр в App Store и вовсе упали на 22,8% YoY - до 4,4 миллиардов. А вот Google Play подрос на 3,9% до 23,7 миллиардов.
▫️Если не считать Garena Free Fire, то самыми загружаемыми играми в App Store и Google Play были казуальные или гиперказуальные проекты.
Источник + графики
Sensortower
Global App Spending Approached $65 Billion in the First Half of 2021, Up More Than 24% Year-Over-Year
Sensor Tower Store Intelligence data reveals that worldwide consumer spending in apps for the first two quarters of 2021 trailed the explosive growth seen in 1H20.
App Annie: Выручка мобильного рынка за 2 квартал 2021 года составила $34 миллиарда
▫️В целом, это на 25% больше, чем годом ранее.
▫️Игры выросли на 35% в сравнении с Q2 2019. В неделю разработчики зарабатывали, в среднем, по $1.7 миллиарда во втором квартале.
▫️Количество загрузок уже 5 квартал подряд превышает 1 миллиард. Рост к 2019 - на 15%.
▫️По деньгам лучший ROBLOX; по загрузкам - Bridge Race. Самый яркий новичок - Uma Musume Pretty Derby. Также отлично показывает себя в чартах мобильная Ni no Kuni: Cross Worlds.
Источник
▫️В целом, это на 25% больше, чем годом ранее.
▫️Игры выросли на 35% в сравнении с Q2 2019. В неделю разработчики зарабатывали, в среднем, по $1.7 миллиарда во втором квартале.
▫️Количество загрузок уже 5 квартал подряд превышает 1 миллиард. Рост к 2019 - на 15%.
▫️По деньгам лучший ROBLOX; по загрузкам - Bridge Race. Самый яркий новичок - Uma Musume Pretty Derby. Также отлично показывает себя в чартах мобильная Ni no Kuni: Cross Worlds.
Источник
Обзор самых заметных обновлений в играх США, Японии и Китая в июне от GameRefinery
▫️miHoYo снова показывает мастер-класс по Live-Ops в Genshin Impact.
▫️Много коллабораций азиатских игр с SEGA в честь 30-летия Соника.
▫️miHoYo снова показывает мастер-класс по Live-Ops в Genshin Impact.
▫️Много коллабораций азиатских игр с SEGA в честь 30-летия Соника.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review June 2021 - GameRefinery
Here are June's top update picks from the US, China, and Japan's mobile game markets that our analysts thought you should know.
2021_Free_Global_Games_Market_Report.pdf
4.6 MB
Newzoo: Игровой рынок в 2021 году
▫️Размер рынка уменьшится на 1,1% к 2020 году - до $175.88 миллиардов. Сильнее всего упадёт Североамериканский регион, на 7,2%.
▫️Размер мобильного рынка в 2021 году составит $90,6 миллиардов (+4,7% YoY). Консольный рынок - $49,2 миллиарда (-8,9% YoY). А на долю PC-рынка придётся $35.9 миллиарда (-1,7% YoY).
▫️Количество игроков в 2021 году достигнет 3 миллиардов - это на 5,3% больше, чем в 2021. Большая часть - 1,615 миллиардов - приходится на Азиатско-Тихоокеанский регион.
▫️Newzoo отмечает, что среднегодовой темп роста до 2024 года в деньгах будет составлять 8,7%. К 2024 объём рынка должен достигнуть $218.7 миллиардов.
▫️В 2021 году 2.8 миллиардов геймеров из 3 будут играть на мобильных платформах. На PC таких будет 1.4 миллиарда, на консолях - 0.9 миллиардов.
▫️К 2024 году количество игроков должно достигнуть 3.32 миллиардов, показывая среднегодовой темп роста в 5,6%.
▫️Размер рынка уменьшится на 1,1% к 2020 году - до $175.88 миллиардов. Сильнее всего упадёт Североамериканский регион, на 7,2%.
▫️Размер мобильного рынка в 2021 году составит $90,6 миллиардов (+4,7% YoY). Консольный рынок - $49,2 миллиарда (-8,9% YoY). А на долю PC-рынка придётся $35.9 миллиарда (-1,7% YoY).
▫️Количество игроков в 2021 году достигнет 3 миллиардов - это на 5,3% больше, чем в 2021. Большая часть - 1,615 миллиардов - приходится на Азиатско-Тихоокеанский регион.
▫️Newzoo отмечает, что среднегодовой темп роста до 2024 года в деньгах будет составлять 8,7%. К 2024 объём рынка должен достигнуть $218.7 миллиардов.
▫️В 2021 году 2.8 миллиардов геймеров из 3 будут играть на мобильных платформах. На PC таких будет 1.4 миллиарда, на консолях - 0.9 миллиардов.
▫️К 2024 году количество игроков должно достигнуть 3.32 миллиардов, показывая среднегодовой темп роста в 5,6%.
myTracker поделился результатами после 2 месяцев с iOS 14.5+
▫️Во всём мире до iOS 14.5+ обновилось 56,7% человек. По истечению первого месяца таких было только 14,8%.
▫️В России процент ниже - 27,5% с iOS 14.5+ спустя два месяца.
▫️По играм самый высокий показатель opt-in - 61%. Самый низкий - 13%.
Источник
▫️Во всём мире до iOS 14.5+ обновилось 56,7% человек. По истечению первого месяца таких было только 14,8%.
▫️В России процент ниже - 27,5% с iOS 14.5+ спустя два месяца.
▫️По играм самый высокий показатель opt-in - 61%. Самый низкий - 13%.
Источник
GameRefinery: MMORPG на iOS в Китае заработали в первом квартале $468.76 миллионов
Примечание: для графиков GR использовала только жанры, которые были добавлены в сервис в апреле 2021 года.
▫️Match 3 на iOS в США за Q1 2021 принесли разработчикам $202.4 миллиона. А пошаговые RPG в Японии на iOS заработали $279.4 миллиона.
▫️Подкатегория, которую в GameRefinery называют “Other Casino”, отрядила в топ-500 в Китае целых 22 проекта. Для сравнения, на других рынках в этой подкатегории от 1 до 9 игр в топ-500.
▫️На долю Casual Casino (например, Coin Master) приходится 1.93% выручки игрового рынка iOS в США.
Источник
Примечание: для графиков GR использовала только жанры, которые были добавлены в сервис в апреле 2021 года.
▫️Match 3 на iOS в США за Q1 2021 принесли разработчикам $202.4 миллиона. А пошаговые RPG в Японии на iOS заработали $279.4 миллиона.
▫️Подкатегория, которую в GameRefinery называют “Other Casino”, отрядила в топ-500 в Китае целых 22 проекта. Для сравнения, на других рынках в этой подкатегории от 1 до 9 игр в топ-500.
▫️На долю Casual Casino (например, Coin Master) приходится 1.93% выручки игрового рынка iOS в США.
Источник
Sensor Tower: Pokemon GO заработала $5 миллиардов за 5 лет
▫️В первую половину 2021 года проект заработал $641.6 миллионов.
▫️Любопытно, что от года к году проект только растёт. С H1 2020 он вырос на 34% - помогла пандемия.
▫️2020 год стал для Pokemon GO рекордным - проект заработал $1.3 миллиарда.
▫️США - регион №1 для проекта. Там игра заработала $1.9 миллиардов (36,6% всей выручки). Второе место - у Японии (32%), третье - у Германии (5,4%).
▫️С Google Play разработчики получили $2.7 миллиардов (52,8%), а с App Store - $2.4 миллиарда (47,2%).
▫️За всё время игру скачали 632 миллиона раз. На долю Google Play приходится 487 миллионов скачиваний (77%).
Источник
▫️В первую половину 2021 года проект заработал $641.6 миллионов.
▫️Любопытно, что от года к году проект только растёт. С H1 2020 он вырос на 34% - помогла пандемия.
▫️2020 год стал для Pokemon GO рекордным - проект заработал $1.3 миллиарда.
▫️США - регион №1 для проекта. Там игра заработала $1.9 миллиардов (36,6% всей выручки). Второе место - у Японии (32%), третье - у Германии (5,4%).
▫️С Google Play разработчики получили $2.7 миллиардов (52,8%), а с App Store - $2.4 миллиарда (47,2%).
▫️За всё время игру скачали 632 миллиона раз. На долю Google Play приходится 487 миллионов скачиваний (77%).
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры июня 2021
Загрузки
▫️Больше всего установок - у Bridge Race от Supersonic Studios. У проекта 35.3 миллиона загрузок, 31.8 миллионов из которых приходится на Google Play.
▫️У Fat 2 Fit! От Voodoo - 19,8 миллионов загрузок (на iOS - 5,4 миллиона).
▫️У iOS-версии китайской браузерки Mole Manor, вышедшей в 2008 году, набралось в июле целых 5,5 миллионов загрузок.
Продажи
▫️Больше всех денег заработала PUBG Mobile - $123 миллиона.
▫️Самую большую выручку на iOS в июле показала Honor of Kings с $98.3 миллионов. А на Google Play главная по выручке - Lineage M ($71 миллион).
▫️Из новинок, Mole’s World заняла 10 место на iOS с $36.4 миллионами. А Ni No Kuni: Cross Worlds заняла 7 место рейтинга в Google Play, заработав $50 миллионов.
Источник
Загрузки
▫️Больше всего установок - у Bridge Race от Supersonic Studios. У проекта 35.3 миллиона загрузок, 31.8 миллионов из которых приходится на Google Play.
▫️У Fat 2 Fit! От Voodoo - 19,8 миллионов загрузок (на iOS - 5,4 миллиона).
▫️У iOS-версии китайской браузерки Mole Manor, вышедшей в 2008 году, набралось в июле целых 5,5 миллионов загрузок.
Продажи
▫️Больше всех денег заработала PUBG Mobile - $123 миллиона.
▫️Самую большую выручку на iOS в июле показала Honor of Kings с $98.3 миллионов. А на Google Play главная по выручке - Lineage M ($71 миллион).
▫️Из новинок, Mole’s World заняла 10 место на iOS с $36.4 миллионами. А Ni No Kuni: Cross Worlds заняла 7 место рейтинга в Google Play, заработав $50 миллионов.
Источник
Всем привет! Мы пишем о цифрах свершившихся, но не забываем и о метриках конкретного проекта - в том числе и будущих: devtodev теперь умеет прогнозировать LTV на основе машинного обучения.
Коротко рассказываем, как это работает. Посмотреть самим и понажимать можно по ссылке.
Коротко рассказываем, как это работает. Посмотреть самим и понажимать можно по ссылке.
Telegraph
devtodev теперь умеет рассчитывать LTV с помощью Machine Learning
Всем привет. В рамках канала, мы рассказываем о цифрах уже свершившихся. Но есть другие цифры - настоящие и будущие - от которых зависит успех конкретного проекта.
Newzoo: Рынок Латинской Америки в 2021 оценивается в $3.5 миллиарда
▫️48% всей выручки приходит с мобильных устройств.
▫️58% населения Латинской Америки - 273.4 миллиона игроков - играют в мобильные игры.
▫️Бразилия - самый большой рынок региона как по выручке, так и по игрокам. Рынок сейчас оценивается в $1 миллиарда, в нём 88.4 миллиона игроков.
▫️Вторая по размерам - Мексика (около $900 миллионов). Затем идут Аргентина и Колумбия.
▫️К 2024 году объём рынка Латинской Америки достигнет $5.1 миллиардов.
▫️Сейчас на рынке региона 351.9 миллиона пользователей к смартфону. К 2023 году их число увеличится до 400 миллионов.
▫️Больше половины игроков региона платят в играх.
▫️На долю Google Play приходится 68% всей выручки региона. У iOS - 29,9%; 1,5% занимают альтернативные сторы.
▫️35% латиноамериканцев играл в стратегии за последние полгода. 32% - в шутеры, 30% - в гонки.
▫️Киберспорт в регионе заработает $47.5 миллионов в этом году (+16% YoY).
Источник
▫️48% всей выручки приходит с мобильных устройств.
▫️58% населения Латинской Америки - 273.4 миллиона игроков - играют в мобильные игры.
▫️Бразилия - самый большой рынок региона как по выручке, так и по игрокам. Рынок сейчас оценивается в $1 миллиарда, в нём 88.4 миллиона игроков.
▫️Вторая по размерам - Мексика (около $900 миллионов). Затем идут Аргентина и Колумбия.
▫️К 2024 году объём рынка Латинской Америки достигнет $5.1 миллиардов.
▫️Сейчас на рынке региона 351.9 миллиона пользователей к смартфону. К 2023 году их число увеличится до 400 миллионов.
▫️Больше половины игроков региона платят в играх.
▫️На долю Google Play приходится 68% всей выручки региона. У iOS - 29,9%; 1,5% занимают альтернативные сторы.
▫️35% латиноамериканцев играл в стратегии за последние полгода. 32% - в шутеры, 30% - в гонки.
▫️Киберспорт в регионе заработает $47.5 миллионов в этом году (+16% YoY).
Источник
Niko Partners: Не ждите, что консольный рынок станет массовым в Китае
▫️К 2025 году его выручка достигнет $2.46 миллиардов. Это всего 2.9% от всего игрового рынка страны.
▫️В основном, рынку мешает строгая политика лицензирования игр для иностранных компаний и популярность мобильных игр.
▫️Сейчас для Nintendo Switch в стране можно легально купить только 22 игры. На старте у PS5 и Xbox Series S|X вообще не было лицензированных игр. Sackboy: A Big Adventure получил лицензию только спустя месяц.
▫️Одна из возможностей роста для китайского консольного игрового рынка - выпуск кроссплатформенных проектов и инди от китайских разработчиков.
Источник
▫️К 2025 году его выручка достигнет $2.46 миллиардов. Это всего 2.9% от всего игрового рынка страны.
▫️В основном, рынку мешает строгая политика лицензирования игр для иностранных компаний и популярность мобильных игр.
▫️Сейчас для Nintendo Switch в стране можно легально купить только 22 игры. На старте у PS5 и Xbox Series S|X вообще не было лицензированных игр. Sackboy: A Big Adventure получил лицензию только спустя месяц.
▫️Одна из возможностей роста для китайского консольного игрового рынка - выпуск кроссплатформенных проектов и инди от китайских разработчиков.
Источник
Niko
Increased investment in content to drive console market growth in China
Nintendo, Sony and Microsoft launched their newest generation consoles in China, which is notable given all console hardware and software was banned in the country just seven years ago. According to Niko’s 2021 China Console Games Market Report, the console…