SensorTower: Самые зарабатывающие мобильные игры мая 2021
▫️Самая большая выручка у Honor of Kings от Tencent - $264.5 миллиона (+13% рост YoY). 95% всей выручки приходится на Китай.
▫️Второе место у PUBG Mobile от той же Tencent с выручкой в $258 миллионов (+5.2% рост YoY). Здесь на долю Китая приходится 56,6% всей выручки, а США отвечает за 11%.
▫️У Garena Free Fire - лучший месяц по выручке в истории. Игра заработала $107 миллионов - это на 29,4% больше, чем в апреле и на 19,4% больше, чем в марте.
Источник
▫️Самая большая выручка у Honor of Kings от Tencent - $264.5 миллиона (+13% рост YoY). 95% всей выручки приходится на Китай.
▫️Второе место у PUBG Mobile от той же Tencent с выручкой в $258 миллионов (+5.2% рост YoY). Здесь на долю Китая приходится 56,6% всей выручки, а США отвечает за 11%.
▫️У Garena Free Fire - лучший месяц по выручке в истории. Игра заработала $107 миллионов - это на 29,4% больше, чем в апреле и на 19,4% больше, чем в марте.
Источник
Tenjin: Разработчики стали закупать больше рекламы на Android из-за iOS 14.5
▫️После введения обязательного согласия на отслеживание, доля закупаемого трафика на iOS снизилась с 52% до 48%. На Android она, напротив, выросла с 48% до 52%.
▫️iOS 14.5 только ускорил тренд. В 2019 году доля закупаемого трафика на Android составляла 36%, в 2020 году была уже 40%.
▫️В блоге компания рассказывает, что рост закупок не остановится, что приведёт к росту CPI на Android.
Источник
▫️После введения обязательного согласия на отслеживание, доля закупаемого трафика на iOS снизилась с 52% до 48%. На Android она, напротив, выросла с 48% до 52%.
▫️iOS 14.5 только ускорил тренд. В 2019 году доля закупаемого трафика на Android составляла 36%, в 2020 году была уже 40%.
▫️В блоге компания рассказывает, что рост закупок не остановится, что приведёт к росту CPI на Android.
Источник
Ofcom: 62% взрослых британцев играли в игры в 2020 году
▫️Среди людей в возрасте от 16 до 24 таких и вовсе подавляющее большинство - 92%. Почти половина из тех, кто играли в игры, сказали, что это помогло им справиться с проблемами локдауна.
▫️Смартфоны - самое популярное устройство для игры, его предпочитают 39% взрослых игроков. Консоли и PC-игры больше любят пользователи помоложе.
▫️В целом, мужчины и женщины играют в игры примерно в равных пропорциях. Но женщины больше предпочитают смартфоны (43% опрошенных), а мужчины - консоли (32% опрошенных) или PC (29% опрошенных).
▫️Половина игроков в Великобритании играет только в F2P-игры.
▫️Треть опрошенных в том или ином виде платила в играх за последние 30 дней.
▫️PS Plus - самая популярная подписка в Великобритании (у неё 3 миллиона) подписчиков. У Xbox Live Gold - 1.9 миллионов, у Xbox Game Pass - 1.7 миллиона, у Nintendo Switch Online - 1.3 миллиона.
▫️46% всей выручки многопользовательских игр приходится на мобильные устройства. Консоли отвечают за 32%; PC - за 22%.
▫️3/4 подростков в возрасте от 5 до 15 лет играли в онлайн-игры в 2020 году.
▫️70% игроков в возрасте от 8 до 11 лет использовали онлайн-чат. 48% пользователей из этого сегмента сталкивались с травлей в сети.
Источник
▫️Среди людей в возрасте от 16 до 24 таких и вовсе подавляющее большинство - 92%. Почти половина из тех, кто играли в игры, сказали, что это помогло им справиться с проблемами локдауна.
▫️Смартфоны - самое популярное устройство для игры, его предпочитают 39% взрослых игроков. Консоли и PC-игры больше любят пользователи помоложе.
▫️В целом, мужчины и женщины играют в игры примерно в равных пропорциях. Но женщины больше предпочитают смартфоны (43% опрошенных), а мужчины - консоли (32% опрошенных) или PC (29% опрошенных).
▫️Половина игроков в Великобритании играет только в F2P-игры.
▫️Треть опрошенных в том или ином виде платила в играх за последние 30 дней.
▫️PS Plus - самая популярная подписка в Великобритании (у неё 3 миллиона) подписчиков. У Xbox Live Gold - 1.9 миллионов, у Xbox Game Pass - 1.7 миллиона, у Nintendo Switch Online - 1.3 миллиона.
▫️46% всей выручки многопользовательских игр приходится на мобильные устройства. Консоли отвечают за 32%; PC - за 22%.
▫️3/4 подростков в возрасте от 5 до 15 лет играли в онлайн-игры в 2020 году.
▫️70% игроков в возрасте от 8 до 11 лет использовали онлайн-чат. 48% пользователей из этого сегмента сталкивались с травлей в сети.
Источник
GamesIndustry.biz
Ofcom: More than half of UK played games to cope with lockdown
Organisation's latest study reveals UK playing and spending habits during pandemic year
FGIR-2020-Report.pdf
5.2 MB
Большой отчёт о состоянии финской игровой индустрии в 2020 году
▫️Выручка финской игровой индустрии составила €2.4 миллиардов. Это на 9% больше, чем годом ранее.
▫️В стране сейчас более 200 студий. У 46 из них выручка больше €1 миллиона за год. Компаний-миллионеров с 2018 года стало больше на 35%.
▫️В финской игровой индустрии работает 3,600 сотрудников. 28% из них работают удалённо. 22% из этого числа - женщины. В 2021 году количество сотрудников планируют вырастить на 400-1000 человек.
▫️Выручка финской игровой индустрии составила €2.4 миллиардов. Это на 9% больше, чем годом ранее.
▫️В стране сейчас более 200 студий. У 46 из них выручка больше €1 миллиона за год. Компаний-миллионеров с 2018 года стало больше на 35%.
▫️В финской игровой индустрии работает 3,600 сотрудников. 28% из них работают удалённо. 22% из этого числа - женщины. В 2021 году количество сотрудников планируют вырастить на 400-1000 человек.
SocialPeta: Число рекламодателей мобильных игр падает в некоторых регионах
Компания учитывала данные за первые 5 месяцев 2021.
▫️Число рекламодателей снизилось в Европе, Юго-Восточной Азии, СНГ, Южной Америке, Японии и Корее, а также на Ближнем Востоке.
▫️В Северной Америке и Океании их, наоборот, стало больше.
▫️Но все графики говорят об одном - как только Apple выпустила iOS 14.5, количество рекламодателей существенно снизилось - во всех регионах.
Источник
Компания учитывала данные за первые 5 месяцев 2021.
▫️Число рекламодателей снизилось в Европе, Юго-Восточной Азии, СНГ, Южной Америке, Японии и Корее, а также на Ближнем Востоке.
▫️В Северной Америке и Океании их, наоборот, стало больше.
▫️Но все графики говорят об одном - как только Apple выпустила iOS 14.5, количество рекламодателей существенно снизилось - во всех регионах.
Источник
Adjust: установки гиперказуальных игр в 1 квартале 2021 выросли на 76%
▫️Количество сессий за аналогичный период подросло на 32%. Это в сравнении с Q4 2020.
▫️В России установки выросли на 64%, а сессии - на 13%.
▫️Что касается всего игрового рынка, то количество установок выросло на 27%, а сессий - на 7%. Можно предположить, что именно гиперказуальные проекты стали драйвером роста.
▫️В России ситуация похожая - число установок по всем жанрам выросло на 24%. А вот играют в стране чаще - количество сессий выросло на 18%, что более чем в два раза опережает общемировой тренд.
Источник
▫️Количество сессий за аналогичный период подросло на 32%. Это в сравнении с Q4 2020.
▫️В России установки выросли на 64%, а сессии - на 13%.
▫️Что касается всего игрового рынка, то количество установок выросло на 27%, а сессий - на 7%. Можно предположить, что именно гиперказуальные проекты стали драйвером роста.
▫️В России ситуация похожая - число установок по всем жанрам выросло на 24%. А вот играют в стране чаще - количество сессий выросло на 18%, что более чем в два раза опережает общемировой тренд.
Источник
👍1
GlobalData: К 2030 году объём мобильного игрового рынка составит $272 миллиарда
▫️Совокупный среднегодовой темп роста составит 11%.
▫️Аналитики GlobalData отмечают, что в прошлом году мобильные игры отвечали за 57% выручки всего рынка.
▫️В качестве драйверов роста называются: запуск 5G, развитие киберспорта, повышение производительности мобильных устройств (что позволяет запускать на них продвинутые игры).
Источник
▫️Совокупный среднегодовой темп роста составит 11%.
▫️Аналитики GlobalData отмечают, что в прошлом году мобильные игры отвечали за 57% выручки всего рынка.
▫️В качестве драйверов роста называются: запуск 5G, развитие киберспорта, повышение производительности мобильных устройств (что позволяет запускать на них продвинутые игры).
Источник
Newzoo: 38% игроков в Apex Legends на PC также играют в CS:GO и Valorant
Newzoo старается с точки зрения цифр объяснить, зачем разработчики добавили режим “Арена”, в котором пользователи сражаются друг с другом 3 на 3 на маленьких картах.
▫️Дело в том, что 38% игроков в Apex Legends на PC также играют в CS: GO и Valorant. Разработчики подумали, что этой аудитории может понравиться режим, похожий на эти игры.
▫️37% от новой аудитории Apex Legends, играющих в CS: GO или Valorant, пришли в игру только после выхода режима.
▫️В мае у игры было 22.6 миллиона MAU - 12.8 на консолях и 9.78 миллионов на PC.
▫️15% PC-аудитории Valorant перетекло в Apex Legends в мае. В случае с CS: GO, процент утёкшей аудитории составил 10.4%.
▫️Около половины игроков Apex Legends - мужчины в возрасте младше 35 лет.
Источник
Newzoo старается с точки зрения цифр объяснить, зачем разработчики добавили режим “Арена”, в котором пользователи сражаются друг с другом 3 на 3 на маленьких картах.
▫️Дело в том, что 38% игроков в Apex Legends на PC также играют в CS: GO и Valorant. Разработчики подумали, что этой аудитории может понравиться режим, похожий на эти игры.
▫️37% от новой аудитории Apex Legends, играющих в CS: GO или Valorant, пришли в игру только после выхода режима.
▫️В мае у игры было 22.6 миллиона MAU - 12.8 на консолях и 9.78 миллионов на PC.
▫️15% PC-аудитории Valorant перетекло в Apex Legends в мае. В случае с CS: GO, процент утёкшей аудитории составил 10.4%.
▫️Около половины игроков Apex Legends - мужчины в возрасте младше 35 лет.
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры мая 2021
▫️Первое место у Hair Challenge от Rollic Games (Zynga) с 36.5 миллионами загрузок. 22.4% приходится на Индию, 7,5% - на Бразилию.
▫️Bridge Race от Supersonic Studios стала второй по загрузкам в мае с 32.3 миллионами. Индия - снова главный генератор загрузок - на её долю приходится 18,5%, на Бразилию - 8%.
▫️Игры про моду продолжают набирать популярность - в топе их целых 3 штуки (High Heels, Makeover Run и Hair Challenge). Суммарно у них 65 миллионов загрузок. При этом, Project Makeover стала 4 по загрузкам в App Store с 4 миллионами инсталлов.
▫️В общем рейтинге 3 не гиперказуальных игры - Garena Free Fire, Subway Surfers и Candy Crush Saga.
Источник
▫️Первое место у Hair Challenge от Rollic Games (Zynga) с 36.5 миллионами загрузок. 22.4% приходится на Индию, 7,5% - на Бразилию.
▫️Bridge Race от Supersonic Studios стала второй по загрузкам в мае с 32.3 миллионами. Индия - снова главный генератор загрузок - на её долю приходится 18,5%, на Бразилию - 8%.
▫️Игры про моду продолжают набирать популярность - в топе их целых 3 штуки (High Heels, Makeover Run и Hair Challenge). Суммарно у них 65 миллионов загрузок. При этом, Project Makeover стала 4 по загрузкам в App Store с 4 миллионами инсталлов.
▫️В общем рейтинге 3 не гиперказуальных игры - Garena Free Fire, Subway Surfers и Candy Crush Saga.
Источник
NPD Group: В мае жители США потратили на игры $4,45 миллиарда
▫️Это на 3% больше, чем годом ранее.
▫️Рынок также снова пошёл - хоть и в небольшой - рост после 2% падения в прошлом месяце.
▫️Траты на контент на всех платформах составили $4.07 миллиардов (+3%).
▫️На железо пользователи потратили $244 миллиона (+5%).
▫️Resident Evil: Village - самая продаваемая игра месяца. Заодно она вошла в топ-2 по продажам за год.
▫️Nintendo Switch - самая успешная консоль в регионе как по цифрам продаж, так и по выручке.
Источник
▫️Это на 3% больше, чем годом ранее.
▫️Рынок также снова пошёл - хоть и в небольшой - рост после 2% падения в прошлом месяце.
▫️Траты на контент на всех платформах составили $4.07 миллиардов (+3%).
▫️На железо пользователи потратили $244 миллиона (+5%).
▫️Resident Evil: Village - самая продаваемая игра месяца. Заодно она вошла в топ-2 по продажам за год.
▫️Nintendo Switch - самая успешная консоль в регионе как по цифрам продаж, так и по выручке.
Источник
GamesIndustry.biz
Resident Evil: Village leads as May sales rise 3% | US Monthly Charts
Capcom's latest has best launch month of the year so far as industry keeps pace with last year's pandemic spending surge
202106_App_Annie_IDC_Gaming_Spotlight_EN.pdf
3.9 MB
App Annie: О трендах 2021 года в игровой индустрии
▫️Объём мобильного игрового рынка продолжает расти с отрывом от PC\консольного. Сейчас мобильный рынок в 2.9 раз больше PC-рынка и в 3.1 раз больше консольного.
▫️Лучше всего по выручке за время пандемии выросли США и Европа.
▫️Самые зарабатывающие в индустрии игры имеют синхронный мультиплеер.
▫️Загрузки и выручка мобильных игр продолжают расти. Аналитики не видят причин для замедления роста: в Q1 2021 потребители тратили $1.7 миллиарда в неделю на мобильные игры (это на 40% больше, чем до пандемии).
▫️Видеореклама - самый нелюбимый формат пользователей в США. Вместе с этим, он самый популярный - его видели 88% игроков.
▫️В среднем, только 20% пользователей раздражает Rewarded Video - вне зависимости от частоты показа.
▫️Объём мобильного игрового рынка продолжает расти с отрывом от PC\консольного. Сейчас мобильный рынок в 2.9 раз больше PC-рынка и в 3.1 раз больше консольного.
▫️Лучше всего по выручке за время пандемии выросли США и Европа.
▫️Самые зарабатывающие в индустрии игры имеют синхронный мультиплеер.
▫️Загрузки и выручка мобильных игр продолжают расти. Аналитики не видят причин для замедления роста: в Q1 2021 потребители тратили $1.7 миллиарда в неделю на мобильные игры (это на 40% больше, чем до пандемии).
▫️Видеореклама - самый нелюбимый формат пользователей в США. Вместе с этим, он самый популярный - его видели 88% игроков.
▫️В среднем, только 20% пользователей раздражает Rewarded Video - вне зависимости от частоты показа.
App Annie: Among Us заработал $86 миллионов на мобильных устройствах за 3 года
▫️За это время игру скачали около 324 миллионов раз.
▫️Лучшим месяцем для игры с точки зрения загрузок стал октябрь 2020 года - тогда её скачали почти 75 миллионов раз. Этот же месяц стал лучшим по выручке - $24.5 миллиона заработали разработчики.
▫️На долю США приходится 12,6% всех загрузок и 63,4% всей выручки.
Источник
▫️За это время игру скачали около 324 миллионов раз.
▫️Лучшим месяцем для игры с точки зрения загрузок стал октябрь 2020 года - тогда её скачали почти 75 миллионов раз. Этот же месяц стал лучшим по выручке - $24.5 миллиона заработали разработчики.
▫️На долю США приходится 12,6% всех загрузок и 63,4% всей выручки.
Источник
pocketgamer.biz
Among Us has generated $86 million on mobile in nearly three years
Among Us has been installed more than 324 million times on mobile devices, according to App Annie data.
AppsFlyer: Отчёт по iOS 14.5 и влиянию ATT (по данным на 15 июня)
▫️19% игровых приложений полностью встроили ATT; 29% - частично. Неделей ранее количество игровых приложений, поддерживающих фреймворк, насчитывало 25%. Правда, тогда они ещё не делились на полностью и частично настроенные.
▫️На iOS 14.5 перешло уже 42% пользователей. Неделей ранее таких было 27%.
▫️ATT по-прежнему лучше всего внедряют хардкорные игры и социальные казино. Серьёзно к прошлой неделе подрос гиперказуальный жанр, правда издатели, в большинстве своём, частично вставляют фреймворк.
Источник
▫️19% игровых приложений полностью встроили ATT; 29% - частично. Неделей ранее количество игровых приложений, поддерживающих фреймворк, насчитывало 25%. Правда, тогда они ещё не делились на полностью и частично настроенные.
▫️На iOS 14.5 перешло уже 42% пользователей. Неделей ранее таких было 27%.
▫️ATT по-прежнему лучше всего внедряют хардкорные игры и социальные казино. Серьёзно к прошлой неделе подрос гиперказуальный жанр, правда издатели, в большинстве своём, частично вставляют фреймворк.
Источник
GameDiscoverCo: Сколько вишлистов приносят конференции на E3
▫️Небольшие выставки вроде Indie Live Expo или Wholesome Direct конвертируются в 250 - 1,500 вишлистов в день проведения.
▫️Конференция среднего уровня (Day of the Devs; концовка PC Gaming Show) могут принести 3,000 - 7,000 вишлистов в день проведения.
▫️Появление на крупной конференции, вроде презентации платформодержателя, принесёт от 15,000 до 50,000 вишлистов, в среднем.
▫️Автор заметки уточняет, что цифры выше - приблизительные. Плюс, для крупных серий с уже имеющейся базой поклонников, они сильно отличаются.
▫️В среднем, 29% пользователей, добавивших игру в вишлист в Steam, покупают её. 13% делают это в течение первой недели, 13% - в течение первых 12 месяцев, а ещё 3% добираются спустя год после выхода.
Источник
▫️Небольшие выставки вроде Indie Live Expo или Wholesome Direct конвертируются в 250 - 1,500 вишлистов в день проведения.
▫️Конференция среднего уровня (Day of the Devs; концовка PC Gaming Show) могут принести 3,000 - 7,000 вишлистов в день проведения.
▫️Появление на крупной конференции, вроде презентации платформодержателя, принесёт от 15,000 до 50,000 вишлистов, в среднем.
▫️Автор заметки уточняет, что цифры выше - приблизительные. Плюс, для крупных серий с уже имеющейся базой поклонников, они сильно отличаются.
▫️В среднем, 29% пользователей, добавивших игру в вишлист в Steam, покупают её. 13% делают это в течение первой недели, 13% - в течение первых 12 месяцев, а ещё 3% добираются спустя год после выхода.
Источник
App Annie & Wargaming: Российский рынок мобильных игр в 2020 и первом квартале 2021 года
2020
▫️Объём российского рынка мобильных игр в прошлом году составил $933 миллиона и показал рост в 25% YoY.
▫️Самые зарабатывающие жанры - RPG ($146 миллионов), стратегии ($137 миллионов) и головоломки ($58 миллионов).
▫️Гиперказуальные игры в России за 2020 год скачала 594 миллиона раз (+66% YoY). Самое интересное, что в списке самых скачиваемых игр гиперказуальных проектов нет - там My Talking Tom Friends, Brawl Stars и PUBG MOBILE.
▫️Самые зарабатывающие игры в России - Hero Wars, Brawl Stars, Gardenscapes, Empires & Puzzles и World of Tanks Blitz.
Q1 2021
▫️За первые три месяца 2021 года выручка мобильного рынка составила $235 миллионов (+11% YoY).
▫️Android принёс разработчикам $156 миллионов (+14% YoY); iOS - $80 миллионов (+7% YoY).
▫️Самые зарабатывающие игры за этот период - Homescapes, PUBG Mobile и Brawl Stars.
▫️Всего за первый квартал 2021 года российские игроки скачали игры 727 миллионов раз (+6% YoY).
▫️Самые скачиваемые проекты в Q1 2021 - DOP: Delete One Part, Among Us и Phone Case DIY.
▫️Игры с самыми высокими показателями активной аудитории: Brawl Stars, Among Us, ROBLOX, Minecraft Pocket Edition и PUBG MOBILE.
Источник
2020
▫️Объём российского рынка мобильных игр в прошлом году составил $933 миллиона и показал рост в 25% YoY.
▫️Самые зарабатывающие жанры - RPG ($146 миллионов), стратегии ($137 миллионов) и головоломки ($58 миллионов).
▫️Гиперказуальные игры в России за 2020 год скачала 594 миллиона раз (+66% YoY). Самое интересное, что в списке самых скачиваемых игр гиперказуальных проектов нет - там My Talking Tom Friends, Brawl Stars и PUBG MOBILE.
▫️Самые зарабатывающие игры в России - Hero Wars, Brawl Stars, Gardenscapes, Empires & Puzzles и World of Tanks Blitz.
Q1 2021
▫️За первые три месяца 2021 года выручка мобильного рынка составила $235 миллионов (+11% YoY).
▫️Android принёс разработчикам $156 миллионов (+14% YoY); iOS - $80 миллионов (+7% YoY).
▫️Самые зарабатывающие игры за этот период - Homescapes, PUBG Mobile и Brawl Stars.
▫️Всего за первый квартал 2021 года российские игроки скачали игры 727 миллионов раз (+6% YoY).
▫️Самые скачиваемые проекты в Q1 2021 - DOP: Delete One Part, Among Us и Phone Case DIY.
▫️Игры с самыми высокими показателями активной аудитории: Brawl Stars, Among Us, ROBLOX, Minecraft Pocket Edition и PUBG MOBILE.
Источник
App2Top
App Annie: объем российского рынка мобильных игр в 2020 году составил $933 млн
Российский рынок мобильных игр за прошлый год заработал почти миллиард долларов. И в нынешнем году он может заработать еще больше. Только за январь-март 2021-го российские пользователи потратили на мобильные игры $235 млн.
Niko Partners: Консольный рынок в Китае достигнет $2.46 миллиардов к 2025 году
▫️В 2020 году аналитики компании оценили консольный рынок в стране в $1.84 миллиарда.
▫️Таким образом, среднегодовой темп роста составит 5,9%.
▫️Аудитория консольных игроков должна будет расти быстрее - с 13,2 миллионов в прошлом году до 23,9 миллионов в 2025.
▫️К 2025 году консольная часть игровой индустрии Китая будет занимать 4,3% от общего объёма.
Источник
▫️В 2020 году аналитики компании оценили консольный рынок в стране в $1.84 миллиарда.
▫️Таким образом, среднегодовой темп роста составит 5,9%.
▫️Аудитория консольных игроков должна будет расти быстрее - с 13,2 миллионов в прошлом году до 23,9 миллионов в 2025.
▫️К 2025 году консольная часть игровой индустрии Китая будет занимать 4,3% от общего объёма.
Источник