Sensor Tower: в Европе выручка Google Play больше, чем в App Store
Кратко:
- В 2019 году мобильные игры в Google Play заработали $4,2 миллиарда, в App Store - $3,3 миллиарда. Впрочем, так было и в 2018 году.
- Доход от Google Play вырос на 15,4%; от App Store - на 13,6%.
- Большая часть этой суммы ($1 миллиард) приходится на Германию;
- По миру в целом, App Store все еще генерирует больше дохода - $6 миллиардов против $5,2 миллиардов. Да и темп роста YoY выше - 19,6% против 18,0%. Здесь, конечно, важны роли рынков US и Китая.
Ссылка на полный отчет: https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019
Кратко:
- В 2019 году мобильные игры в Google Play заработали $4,2 миллиарда, в App Store - $3,3 миллиарда. Впрочем, так было и в 2018 году.
- Доход от Google Play вырос на 15,4%; от App Store - на 13,6%.
- Большая часть этой суммы ($1 миллиард) приходится на Германию;
- По миру в целом, App Store все еще генерирует больше дохода - $6 миллиардов против $5,2 миллиардов. Да и темп роста YoY выше - 19,6% против 18,0%. Здесь, конечно, важны роли рынков US и Китая.
Ссылка на полный отчет: https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019
Отчет по Малазийскому рынку от Newzoo
Прямо на русском можно прочитать по ссылке: https://app2top.ru/money/igrovy-e-traty-20-mln-zhitelej-malajzii-za-god-sostavili-673-mln-158892.html
Прямо на русском можно прочитать по ссылке: https://app2top.ru/money/igrovy-e-traty-20-mln-zhitelej-malajzii-za-god-sostavili-673-mln-158892.html
app2top.ru
Игровые траты 20 млн жителей Малайзии за год составили $673 млн
Рынок видеоигр в Малайзии за 2019 год заработал $673 млн. Это делает страну одним из крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии.
Priori Data: в 2019 году Tencent впервые обогнал NetEase по доходам вне Китая
Коротко:
- Международный (для китайских компаний - это все, что вне Китая) бизнес Tencent в 2019 году вырос на 278% и обогнал NetEase;
- Общий доход Tencent и NetEase составил $921 миллион (в сравнении с $472 миллионами в 2018);
- Основной драйвер роста для Tencent - это PUBG Mobile;
- Основной международный рынок NetEase - это Южная Корея (89% международных доходов).
Оригинал тут: https://www.gamasutra.com/blogs/LouiseShorthouse/20200131/357446/Tencents_international_mobile_games_business_eclipses_NetEase_for_the_first_time.php
Коротко:
- Международный (для китайских компаний - это все, что вне Китая) бизнес Tencent в 2019 году вырос на 278% и обогнал NetEase;
- Общий доход Tencent и NetEase составил $921 миллион (в сравнении с $472 миллионами в 2018);
- Основной драйвер роста для Tencent - это PUBG Mobile;
- Основной международный рынок NetEase - это Южная Корея (89% международных доходов).
Оригинал тут: https://www.gamasutra.com/blogs/LouiseShorthouse/20200131/357446/Tencents_international_mobile_games_business_eclipses_NetEase_for_the_first_time.php
Singular_2020_ROI_Index.pdf
2.8 MB
Singular выпустила свой ежегодный ROI Index
Там список лучших рекламных сеток по ROI и Retention, отдельное внимание уделено Gaming-вертикали.
Все имена уже давно на рынке, из самого интересного - траты на рекламу в TikTok с мая по ноябрь 2019 выросли в 75 раз.
А еще, Singular отдельно отмечает Bluestacks. Это не традиционная рекламная сеть, но если бы она была такой, то попала бы в рейтинг.
Там список лучших рекламных сеток по ROI и Retention, отдельное внимание уделено Gaming-вертикали.
Все имена уже давно на рынке, из самого интересного - траты на рекламу в TikTok с мая по ноябрь 2019 выросли в 75 раз.
А еще, Singular отдельно отмечает Bluestacks. Это не традиционная рекламная сеть, но если бы она была такой, то попала бы в рейтинг.
SensorTower выложил топ мобильных паблишеров и самые доходные проекты за январь 2020
По паблишерам - все тривиально, радует наличие 6 игровых компаний (Bytedance - в уме) в топ-10.
По доходам:
- Первые два места за Tencent (PUBG Mobile и Honor of Kings) - $176,3 и $151,3 миллионов соответственно.
- AFK Arena показывает большие успехи и заработала $88,3 миллиона после запуска в Китае. 70.8% дохода пришлось на Поднебесную.
- А еще Lilith Games, которым принадлежит AKF Arena, имеют вторую игру в топ-10 - Rise of Kingdoms ($63,1 миллион). Что ставит ее в один ряд с Tencent.
По паблишерам - все тривиально, радует наличие 6 игровых компаний (Bytedance - в уме) в топ-10.
По доходам:
- Первые два места за Tencent (PUBG Mobile и Honor of Kings) - $176,3 и $151,3 миллионов соответственно.
- AFK Arena показывает большие успехи и заработала $88,3 миллиона после запуска в Китае. 70.8% дохода пришлось на Поднебесную.
- А еще Lilith Games, которым принадлежит AKF Arena, имеют вторую игру в топ-10 - Rise of Kingdoms ($63,1 миллион). Что ставит ее в один ряд с Tencent.
myTracker поделился профилем мобильного геймера в России
Из интересного:
- Самый высокий ARPU ($2,6) - у игроков в возрасте от 35 до 44 лет;
- Женщины и мужчины не сильно отличаются по ARPPU, зато мужчины более чем в два раза лучше конвертируются в платящих;
- Больше всего платежей в России совершается между 20 и 23 часами.
А вообще, там все хорошо и для банального понимания родного (для многих) рынка - нужно прочитать: https://app2top.ru/analytics/mytracker-podelilsya-profilem-mobil-nogo-gejmera-v-rossii-159573.html
Из интересного:
- Самый высокий ARPU ($2,6) - у игроков в возрасте от 35 до 44 лет;
- Женщины и мужчины не сильно отличаются по ARPPU, зато мужчины более чем в два раза лучше конвертируются в платящих;
- Больше всего платежей в России совершается между 20 и 23 часами.
А вообще, там все хорошо и для банального понимания родного (для многих) рынка - нужно прочитать: https://app2top.ru/analytics/mytracker-podelilsya-profilem-mobil-nogo-gejmera-v-rossii-159573.html
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры января 2020
По загрузкам: SayGames на коне, Azur Games - вернулись в топ.
По деньгам: AFK Arena вошла в топ-3 на iOS ($70 миллионов дохода).
А вообще, полное исследование почитать можно тут: https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-yanvarya-2020-159595.html
По загрузкам: SayGames на коне, Azur Games - вернулись в топ.
По деньгам: AFK Arena вошла в топ-3 на iOS ($70 миллионов дохода).
А вообще, полное исследование почитать можно тут: https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-yanvarya-2020-159595.html
SensorTower назвал самые загружаемые игры в январе 2020
Синхронизируемся, как раз, со статистикой от AppMagic:
- Первое место - у Johny Trigger от SayGames (44.5 миллиона);
- Второе - Brain Out от Eyewind (41,5 миллион);
- AppMagic поставили Worms Zone.io на четвертое место по загрузкам в январе, а в отчете от SensorTower игры вообще нет. Зато есть Homescapes.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-january-2020-by-downloads
Синхронизируемся, как раз, со статистикой от AppMagic:
- Первое место - у Johny Trigger от SayGames (44.5 миллиона);
- Второе - Brain Out от Eyewind (41,5 миллион);
- AppMagic поставили Worms Zone.io на четвертое место по загрузкам в январе, а в отчете от SensorTower игры вообще нет. Зато есть Homescapes.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-january-2020-by-downloads
SensorTower: Lineage 2M заработала $152 миллиона за 3 месяца только в Южной Корее
Из интересного:
- Общий доход от франшизы в Южной Корее (на мобайле) - $4,4 миллиарда;
- Большую часть дохода (84%) принес Google Play - $128,3 миллиона
- Количество установок - 1,6 миллионов. То есть, ARPD какой-то совсем космический - $97,60.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/lineage-2-m-revenue-150-million
Из интересного:
- Общий доход от франшизы в Южной Корее (на мобайле) - $4,4 миллиарда;
- Большую часть дохода (84%) принес Google Play - $128,3 миллиона
- Количество установок - 1,6 миллионов. То есть, ARPD какой-то совсем космический - $97,60.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/lineage-2-m-revenue-150-million
2020-Mobile-Ad-Creative-Index.pdf
15.1 MB
Большой отчет о рекламном рынке от Liftoff
На 54 страницах раскинулись исследования по CPI, конверсии, рекламным форматам и прочему добру.
Главное:
- CPI для всех креативов упали в цене на 22.6%;
- Лучший формат для конверсии в регистрации - баннер; лучший формат для конверсии в покупку - видео;
- Видеореклама значительно выгоднее на Android. Она на 54.5% дешевле, чем на iOS, а конверсия в покупки - такая же.
На 54 страницах раскинулись исследования по CPI, конверсии, рекламным форматам и прочему добру.
Главное:
- CPI для всех креативов упали в цене на 22.6%;
- Лучший формат для конверсии в регистрации - баннер; лучший формат для конверсии в покупку - видео;
- Видеореклама значительно выгоднее на Android. Она на 54.5% дешевле, чем на iOS, а конверсия в покупки - такая же.
Исследование рынка словесных игр от Sensor Tower
Кратко:
- Жанр растет (как и рынок в целом), но доходы даже близко не стоят с популярными жанрами. Прогнозируют доход в $452 миллиона в 2020 года во всем мире;
- Главным локомотивом роста прибыли считается APAC-регион - там рост жанра должен составить 63% (с $57 миллионов до $93 миллионов);
- Wordscapes остается топовой игрой в категории (и одной из немногих, кому удалось хорошо ввернуть in-app-монетизацию). Но есть и сильные новички - Words of Wonders собрала 60 миллионов установок за 1.5 года за счет рынков России и Турции. Успех, по мнению аналитиков, пришел за счет локализации.
Кратко:
- Жанр растет (как и рынок в целом), но доходы даже близко не стоят с популярными жанрами. Прогнозируют доход в $452 миллиона в 2020 года во всем мире;
- Главным локомотивом роста прибыли считается APAC-регион - там рост жанра должен составить 63% (с $57 миллионов до $93 миллионов);
- Wordscapes остается топовой игрой в категории (и одной из немногих, кому удалось хорошо ввернуть in-app-монетизацию). Но есть и сильные новички - Words of Wonders собрала 60 миллионов установок за 1.5 года за счет рынков России и Турции. Успех, по мнению аналитиков, пришел за счет локализации.