Отчёт по майским нововведениям и обновлениям в топовых играх США, Китая и Японии от GameRefinery: https://www.gamerefinery.com/mobile-game-market-review-may-2021/
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review May 2021
It's once again time to see what kind of mobile game news our GameRefinery game analysts have prepared for us this month.
myTracker поделился данными по iOS 14.5 + opt-in-показателям
▫️16,9% пользователей обновились до iOS 14.5 и выше по состоянию на 31 мая.
▫️В играх максимальный opt-in-показатель - 33%. Минимальный - 9%. Иными словами, при идеальном стечении обстоятельств получится таргетироваться как раньше только на 33% аудитории (из тех, кто пользуется iOS 14.5+).
Но здесь ещё важно учитывать тот фактор, что в этих цифрах считаются вообще все, кто отреагировал на уведомление. В том числе и выбрал опцию “Ask app not to track”. В реальности, таких людей будет ещё меньше.
Источник
▫️16,9% пользователей обновились до iOS 14.5 и выше по состоянию на 31 мая.
▫️В играх максимальный opt-in-показатель - 33%. Минимальный - 9%. Иными словами, при идеальном стечении обстоятельств получится таргетироваться как раньше только на 33% аудитории (из тех, кто пользуется iOS 14.5+).
Но здесь ещё важно учитывать тот фактор, что в этих цифрах считаются вообще все, кто отреагировал на уведомление. В том числе и выбрал опцию “Ask app not to track”. В реальности, таких людей будет ещё меньше.
Источник
Newzoo: 51% пользователей в Северной Америке и Европе стали больше играть с момента пандемии
▫️Newzoo обнаружила прямую зависимость между возрастом и увеличением времени на игры в этих регионах. Чем младше - тем больше времени, проведенного в играх.
▫️Для трети пользователей в возрасте от 10 до 20 лет социализация стала главной причиной игры.
▫️В среднем, 61% пользователей из всех возрастных категорий играет в игры для того, чтобы расслабиться.
▫️Почти половина игроков в возрасте от 10 до 35 лет большую часть времени проводит в многопользовательских режимах. Среди сегмента 36-50 лет таких всего 36%.
Источник
▫️Newzoo обнаружила прямую зависимость между возрастом и увеличением времени на игры в этих регионах. Чем младше - тем больше времени, проведенного в играх.
▫️Для трети пользователей в возрасте от 10 до 20 лет социализация стала главной причиной игры.
▫️В среднем, 61% пользователей из всех возрастных категорий играет в игры для того, чтобы расслабиться.
▫️Почти половина игроков в возрасте от 10 до 35 лет большую часть времени проводит в многопользовательских режимах. Среди сегмента 36-50 лет таких всего 36%.
Источник
❤1
AppMagic и App2Top: Самые загружаемые и кассовые игры мая 2021
▫️Самая популярная игра месяца - Hair Challenge от Rollic Games. У неё 37 миллионов загрузок в Google Play и 6 миллионов в App Store.
▫️У Bounce and Collect от Voodoo - 10,3 миллиона загрузок (5,1 миллиона - на iOS).
▫️ Muscle Rush от SayGames набрала 13,9 миллиона загрузок в Google Play.
▫️У Rob Master 3D от турков из Alictus - 3,2 миллиона загрузок на iOS.
▫️Больше всего денег за май 2021 года заработал PUBG Mobile. Общая выручка составила $148 миллионов, из которых $119.5 миллионов пришлось на iOS.
▫️В Google Play больше всего заработала Garena Free Fire. У неё $59 миллионов выручки. На iOS проект заработал $22 миллиона.
▫️У Coin Master - $44 миллиона выручки на Android и $29 миллионов на iOS.
▫️Genshin Impact заработала в мае $94 миллиона ($57 миллионов - на iOS; $37 миллионов - на Android). Выручка с Android у проекта по сравнению с апрелем выросла на $13 миллионов.
Источник
▫️Самая популярная игра месяца - Hair Challenge от Rollic Games. У неё 37 миллионов загрузок в Google Play и 6 миллионов в App Store.
▫️У Bounce and Collect от Voodoo - 10,3 миллиона загрузок (5,1 миллиона - на iOS).
▫️ Muscle Rush от SayGames набрала 13,9 миллиона загрузок в Google Play.
▫️У Rob Master 3D от турков из Alictus - 3,2 миллиона загрузок на iOS.
▫️Больше всего денег за май 2021 года заработал PUBG Mobile. Общая выручка составила $148 миллионов, из которых $119.5 миллионов пришлось на iOS.
▫️В Google Play больше всего заработала Garena Free Fire. У неё $59 миллионов выручки. На iOS проект заработал $22 миллиона.
▫️У Coin Master - $44 миллиона выручки на Android и $29 миллионов на iOS.
▫️Genshin Impact заработала в мае $94 миллиона ($57 миллионов - на iOS; $37 миллионов - на Android). Выручка с Android у проекта по сравнению с апрелем выросла на $13 миллионов.
Источник
Всем привет! Мне приятно сообщить, что теперь канал GameDev Reports будет развиваться при поддержке аналитической платформы devtodev.
С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного контента увеличилось, цифры всегда оставались актуальными, а общее понимание игрового рынка показывало только положительную динамику! 🙂
С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного контента увеличилось, цифры всегда оставались актуальными, а общее понимание игрового рынка показывало только положительную динамику! 🙂
Devtodev
devtodev | Product Analytics Platform
Collect data from all sources, make data insightful, and grow your products.
👍13❤4🎉4
GameDev Reports - powered by Xsolla pinned «Всем привет! Мне приятно сообщить, что теперь канал GameDev Reports будет развиваться при поддержке аналитической платформы devtodev. С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного…»
GameRefinery: о системе коллекционирования в играх
▫️В топ-100 играх по выручке на iOS в США у 72% есть механики коллекционирования. В феврале 2017 года такая механика была только в 21% проектов.
▫️GameRefinery отмечает, что добавление коллекционной механики в игру позволяет эффективнее возвращать пользователей в игру и дополнительно их монетизировать. Некоторые пользователи просто испытывают удовольствие от собирания предметов.
В материале также перечисляются лучшие образцы коллекционных механик: альбом со стикерами из Board Kings; галлерея оружия из Pixel Gun 3D; коллекция персонажей из Marvel Strike Force и многое другое с описанием того, как всё это работает.
▫️В топ-100 играх по выручке на iOS в США у 72% есть механики коллекционирования. В феврале 2017 года такая механика была только в 21% проектов.
▫️GameRefinery отмечает, что добавление коллекционной механики в игру позволяет эффективнее возвращать пользователей в игру и дополнительно их монетизировать. Некоторые пользователи просто испытывают удовольствие от собирания предметов.
В материале также перечисляются лучшие образцы коллекционных механик: альбом со стикерами из Board Kings; галлерея оружия из Pixel Gun 3D; коллекция персонажей из Marvel Strike Force и многое другое с описанием того, как всё это работает.
IDC & Loop Me: 75% пользователей, пришедших из-за коронавируса, останутся в играх
В опросе принимало участие 3850 владельцев смартфонов из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура.
▫️63% респондентов ответили, что во время пандемии стали больше играть.
▫️Цифра в 75% - приблизительная. Она базируется на ответах пользователей в интервью, где их спрашивали о том, как изменятся их привычки в потреблении игр.
▫️При этом, 38% сказали, что после окончания пандемии будут играть меньше. А вот 24%, напротив, заявили, что планируют проводить в играх даже больше времени.
▫️Около 6% всех текущих игроков никогда раньше не играли в игры.
▫️Количество геймеров в 2020 году выросло на 12% в сравнении с 2019. Это около 2,25 миллиардов человек.
Источник
В опросе принимало участие 3850 владельцев смартфонов из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура.
▫️63% респондентов ответили, что во время пандемии стали больше играть.
▫️Цифра в 75% - приблизительная. Она базируется на ответах пользователей в интервью, где их спрашивали о том, как изменятся их привычки в потреблении игр.
▫️При этом, 38% сказали, что после окончания пандемии будут играть меньше. А вот 24%, напротив, заявили, что планируют проводить в играх даже больше времени.
▫️Около 6% всех текущих игроков никогда раньше не играли в игры.
▫️Количество геймеров в 2020 году выросло на 12% в сравнении с 2019. Это около 2,25 миллиардов человек.
Источник
AppsFlyer: Отчёт по iOS 14.5 и влиянию ATT (по данным на 8 июня)
▫️Всего 25% игровых приложений по всему миру интегрировало ATT. Неделей ранее таких было 22%.
▫️По состоянию на 8 июня на iOS 14.5 перешли 27% пользователей. Неделю назад таких было только 13%.
▫️Самое высокое проникновение фреймворка ATT - у хардкорных игр и социальных казино - 33%. У мидкорных приложений, запрашивающих разрешение следить за пользователем - 27%. В казуальных и гиперказуальных сегментах таких проектов по 20%.
▫️Любопытно, что в хардкорном жанре расходы на рекламу после ввода IDFA выросли.
▫️Единственный сегмент, в котором перераспределились рекламные затраты после IDFA - гиперказуальный. Там стали больше тратить на Android.
Источник
▫️Всего 25% игровых приложений по всему миру интегрировало ATT. Неделей ранее таких было 22%.
▫️По состоянию на 8 июня на iOS 14.5 перешли 27% пользователей. Неделю назад таких было только 13%.
▫️Самое высокое проникновение фреймворка ATT - у хардкорных игр и социальных казино - 33%. У мидкорных приложений, запрашивающих разрешение следить за пользователем - 27%. В казуальных и гиперказуальных сегментах таких проектов по 20%.
▫️Любопытно, что в хардкорном жанре расходы на рекламу после ввода IDFA выросли.
▫️Единственный сегмент, в котором перераспределились рекламные затраты после IDFA - гиперказуальный. Там стали больше тратить на Android.
Источник
SensorTower: Самые зарабатывающие мобильные игры мая 2021
▫️Самая большая выручка у Honor of Kings от Tencent - $264.5 миллиона (+13% рост YoY). 95% всей выручки приходится на Китай.
▫️Второе место у PUBG Mobile от той же Tencent с выручкой в $258 миллионов (+5.2% рост YoY). Здесь на долю Китая приходится 56,6% всей выручки, а США отвечает за 11%.
▫️У Garena Free Fire - лучший месяц по выручке в истории. Игра заработала $107 миллионов - это на 29,4% больше, чем в апреле и на 19,4% больше, чем в марте.
Источник
▫️Самая большая выручка у Honor of Kings от Tencent - $264.5 миллиона (+13% рост YoY). 95% всей выручки приходится на Китай.
▫️Второе место у PUBG Mobile от той же Tencent с выручкой в $258 миллионов (+5.2% рост YoY). Здесь на долю Китая приходится 56,6% всей выручки, а США отвечает за 11%.
▫️У Garena Free Fire - лучший месяц по выручке в истории. Игра заработала $107 миллионов - это на 29,4% больше, чем в апреле и на 19,4% больше, чем в марте.
Источник
Tenjin: Разработчики стали закупать больше рекламы на Android из-за iOS 14.5
▫️После введения обязательного согласия на отслеживание, доля закупаемого трафика на iOS снизилась с 52% до 48%. На Android она, напротив, выросла с 48% до 52%.
▫️iOS 14.5 только ускорил тренд. В 2019 году доля закупаемого трафика на Android составляла 36%, в 2020 году была уже 40%.
▫️В блоге компания рассказывает, что рост закупок не остановится, что приведёт к росту CPI на Android.
Источник
▫️После введения обязательного согласия на отслеживание, доля закупаемого трафика на iOS снизилась с 52% до 48%. На Android она, напротив, выросла с 48% до 52%.
▫️iOS 14.5 только ускорил тренд. В 2019 году доля закупаемого трафика на Android составляла 36%, в 2020 году была уже 40%.
▫️В блоге компания рассказывает, что рост закупок не остановится, что приведёт к росту CPI на Android.
Источник
Ofcom: 62% взрослых британцев играли в игры в 2020 году
▫️Среди людей в возрасте от 16 до 24 таких и вовсе подавляющее большинство - 92%. Почти половина из тех, кто играли в игры, сказали, что это помогло им справиться с проблемами локдауна.
▫️Смартфоны - самое популярное устройство для игры, его предпочитают 39% взрослых игроков. Консоли и PC-игры больше любят пользователи помоложе.
▫️В целом, мужчины и женщины играют в игры примерно в равных пропорциях. Но женщины больше предпочитают смартфоны (43% опрошенных), а мужчины - консоли (32% опрошенных) или PC (29% опрошенных).
▫️Половина игроков в Великобритании играет только в F2P-игры.
▫️Треть опрошенных в том или ином виде платила в играх за последние 30 дней.
▫️PS Plus - самая популярная подписка в Великобритании (у неё 3 миллиона) подписчиков. У Xbox Live Gold - 1.9 миллионов, у Xbox Game Pass - 1.7 миллиона, у Nintendo Switch Online - 1.3 миллиона.
▫️46% всей выручки многопользовательских игр приходится на мобильные устройства. Консоли отвечают за 32%; PC - за 22%.
▫️3/4 подростков в возрасте от 5 до 15 лет играли в онлайн-игры в 2020 году.
▫️70% игроков в возрасте от 8 до 11 лет использовали онлайн-чат. 48% пользователей из этого сегмента сталкивались с травлей в сети.
Источник
▫️Среди людей в возрасте от 16 до 24 таких и вовсе подавляющее большинство - 92%. Почти половина из тех, кто играли в игры, сказали, что это помогло им справиться с проблемами локдауна.
▫️Смартфоны - самое популярное устройство для игры, его предпочитают 39% взрослых игроков. Консоли и PC-игры больше любят пользователи помоложе.
▫️В целом, мужчины и женщины играют в игры примерно в равных пропорциях. Но женщины больше предпочитают смартфоны (43% опрошенных), а мужчины - консоли (32% опрошенных) или PC (29% опрошенных).
▫️Половина игроков в Великобритании играет только в F2P-игры.
▫️Треть опрошенных в том или ином виде платила в играх за последние 30 дней.
▫️PS Plus - самая популярная подписка в Великобритании (у неё 3 миллиона) подписчиков. У Xbox Live Gold - 1.9 миллионов, у Xbox Game Pass - 1.7 миллиона, у Nintendo Switch Online - 1.3 миллиона.
▫️46% всей выручки многопользовательских игр приходится на мобильные устройства. Консоли отвечают за 32%; PC - за 22%.
▫️3/4 подростков в возрасте от 5 до 15 лет играли в онлайн-игры в 2020 году.
▫️70% игроков в возрасте от 8 до 11 лет использовали онлайн-чат. 48% пользователей из этого сегмента сталкивались с травлей в сети.
Источник
GamesIndustry.biz
Ofcom: More than half of UK played games to cope with lockdown
Organisation's latest study reveals UK playing and spending habits during pandemic year
FGIR-2020-Report.pdf
5.2 MB
Большой отчёт о состоянии финской игровой индустрии в 2020 году
▫️Выручка финской игровой индустрии составила €2.4 миллиардов. Это на 9% больше, чем годом ранее.
▫️В стране сейчас более 200 студий. У 46 из них выручка больше €1 миллиона за год. Компаний-миллионеров с 2018 года стало больше на 35%.
▫️В финской игровой индустрии работает 3,600 сотрудников. 28% из них работают удалённо. 22% из этого числа - женщины. В 2021 году количество сотрудников планируют вырастить на 400-1000 человек.
▫️Выручка финской игровой индустрии составила €2.4 миллиардов. Это на 9% больше, чем годом ранее.
▫️В стране сейчас более 200 студий. У 46 из них выручка больше €1 миллиона за год. Компаний-миллионеров с 2018 года стало больше на 35%.
▫️В финской игровой индустрии работает 3,600 сотрудников. 28% из них работают удалённо. 22% из этого числа - женщины. В 2021 году количество сотрудников планируют вырастить на 400-1000 человек.
SocialPeta: Число рекламодателей мобильных игр падает в некоторых регионах
Компания учитывала данные за первые 5 месяцев 2021.
▫️Число рекламодателей снизилось в Европе, Юго-Восточной Азии, СНГ, Южной Америке, Японии и Корее, а также на Ближнем Востоке.
▫️В Северной Америке и Океании их, наоборот, стало больше.
▫️Но все графики говорят об одном - как только Apple выпустила iOS 14.5, количество рекламодателей существенно снизилось - во всех регионах.
Источник
Компания учитывала данные за первые 5 месяцев 2021.
▫️Число рекламодателей снизилось в Европе, Юго-Восточной Азии, СНГ, Южной Америке, Японии и Корее, а также на Ближнем Востоке.
▫️В Северной Америке и Океании их, наоборот, стало больше.
▫️Но все графики говорят об одном - как только Apple выпустила iOS 14.5, количество рекламодателей существенно снизилось - во всех регионах.
Источник