GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Niko Partners: Китайский рынок вырастет до $55 миллиардов к 2025 году

▫️К этому времени в стране будет 781 миллион геймеров.

▫️Выручка игровой индустрии в Китае в 2020 году составила $43.1 миллиарда. $29.2 миллиарда (+30,9% YoY) из которых приходятся на мобильную игровую индустрию.

▫️На конец 2020 года в стране было 681.7 миллионов игроков.

▫️PC-рынок в Китае оценивается в $13.9 миллиардов (-4,9% YoY). Ожидается, что он вернётся к росту в 2022 году.

▫️По состоянию на конец 2020 года, в стране 325,4 миллиона PC-геймеров.

▫️Выручка китайских издателей на Западе выросла на 36,7%. Во многом, это заслуга miHoYo с Genshin Impact.

Источник
NPD Group: В апреле закончился 13-месячный рост американского игрового рынка

▫️Жители США в апреле потратили $4.7 миллиардов на игровые продукты. Это на 2% меньше, чем годом ранее.

▫️Сильнее всего упали продажи железа - на 30% YoY. В апреле было куплено игрового железа на $296 миллионов.

▫️Что касается продаж игровых продуктов - самих игр, подписок, облачного гейминга - то они выросли на 12% YoY.

▫️Продажи аксессуаров упали на 23% YoY до $168 миллионов. Самый популярный товар - DualSense.

▫️Самая успешная консоль апреля - Nintendo Switch. Игра - MLB: The Show 21.

Источник
Режим Ultimate Team отвечает за 29% всей выручки EA

▫️В 2017 году он приносил $775 миллионов. В 2020 - уже $1.62 миллиарда. Это 29% выручки всей EA.

▫️В 2018 году Ultimate Team приносил 28% всей выручки компании - это предыдущий рекорд.

Ultimate Team - это многопользовательский режим с элементами ККИ в FIFA, Madden, NHL, NBA и UFC. EA неоднократно обвиняли в том, что режим эксплуатирует механики казино.

Источник
Newzoo: 16,7% из тысячи самых популярных игр для консолей имеют открытый мир

▫️На PC этот показатель доходит до 18,7%.

▫️В апреле 2021 года самое большое MAU было у Call of Duty Warzone/Call of Duty - 23.1 миллион пользователей. У Fortnite - 22.8 миллиона. У неувядающей GTA V - 20 миллионов.

▫️Почти 3/4 игр с открытым миром на PC - это приключения или RPG.

▫️26.6% PC-игроков играли в сэндбокс-игры с открытым миром в апреле 2021. Среди владельцев PlayStation и Xbox таких людей меньше - 20%.

▫️Только 33% аудитории Minecraft - младше 20 лет. Основная аудитория игры (41%) - в возрасте от 21 до 35 лет. Для сравнения, у The Elder Scrolls аудитории младше 20 лет - 26%, а в возрасте от 21 до 35 лет - 50%.

▫️В США и Западной Европе - 50% аудитории топ-5 игр с открытым миром.

Источник
App Annie: Выручка мобильных стратегий составила $2.5 миллиарда в Q1 2021

▫️AppLovin - а точнее её дочерние Machine Zone, Epic Action и Epic War - работает над 4 из топ-10 игр в жанре.

▫️Рост жанра по выручке по состоянию к Q1 2020 составил 60%.

▫️Общее количество загрузок составило 135 миллионов в Q1 2021. Это на 30% больше, чем годом ранее.

▫️В США рост жанра опережает среднерыночные темпы. Загрузки выросли на 50%, а выручка - на 90% YoY.

Важно: в топе учитывались только компании с HQ в США.

Источник
myTracker поделился данными по iOS 14.5 + opt-in-показателям

▫️16,9% пользователей обновились до iOS 14.5 и выше по состоянию на 31 мая.

▫️В играх максимальный opt-in-показатель - 33%. Минимальный - 9%. Иными словами, при идеальном стечении обстоятельств получится таргетироваться как раньше только на 33% аудитории (из тех, кто пользуется iOS 14.5+).

Но здесь ещё важно учитывать тот фактор, что в этих цифрах считаются вообще все, кто отреагировал на уведомление. В том числе и выбрал опцию “Ask app not to track”. В реальности, таких людей будет ещё меньше.

Источник
Newzoo: 51% пользователей в Северной Америке и Европе стали больше играть с момента пандемии

▫️Newzoo обнаружила прямую зависимость между возрастом и увеличением времени на игры в этих регионах. Чем младше - тем больше времени, проведенного в играх.

▫️Для трети пользователей в возрасте от 10 до 20 лет социализация стала главной причиной игры.

▫️В среднем, 61% пользователей из всех возрастных категорий играет в игры для того, чтобы расслабиться.

▫️Почти половина игроков в возрасте от 10 до 35 лет большую часть времени проводит в многопользовательских режимах. Среди сегмента 36-50 лет таких всего 36%.

Источник
1
AppMagic и App2Top: Самые загружаемые и кассовые игры мая 2021

▫️Самая популярная игра месяца - Hair Challenge от Rollic Games. У неё 37 миллионов загрузок в Google Play и 6 миллионов в App Store.

▫️У Bounce and Collect от Voodoo - 10,3 миллиона загрузок (5,1 миллиона - на iOS).

▫️ Muscle Rush от SayGames набрала 13,9 миллиона загрузок в Google Play.

▫️У Rob Master 3D от турков из Alictus - 3,2 миллиона загрузок на iOS.

▫️Больше всего денег за май 2021 года заработал PUBG Mobile. Общая выручка составила $148 миллионов, из которых $119.5 миллионов пришлось на iOS.

▫️В Google Play больше всего заработала Garena Free Fire. У неё $59 миллионов выручки. На iOS проект заработал $22 миллиона.

▫️У Coin Master - $44 миллиона выручки на Android и $29 миллионов на iOS.

▫️Genshin Impact заработала в мае $94 миллиона ($57 миллионов - на iOS; $37 миллионов - на Android). Выручка с Android у проекта по сравнению с апрелем выросла на $13 миллионов.

Источник
Channel name was changed to «GameDev Reports - by devtodev»
Всем привет! Мне приятно сообщить, что теперь канал GameDev Reports будет развиваться при поддержке аналитической платформы devtodev.

С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного контента увеличилось, цифры всегда оставались актуальными, а общее понимание игрового рынка показывало только положительную динамику! 🙂
👍134🎉4
GameDev Reports - powered by Xsolla pinned «Всем привет! Мне приятно сообщить, что теперь канал GameDev Reports будет развиваться при поддержке аналитической платформы devtodev. С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного…»
GameRefinery: о системе коллекционирования в играх

▫️В топ-100 играх по выручке на iOS в США у 72% есть механики коллекционирования. В феврале 2017 года такая механика была только в 21% проектов.

▫️GameRefinery отмечает, что добавление коллекционной механики в игру позволяет эффективнее возвращать пользователей в игру и дополнительно их монетизировать. Некоторые пользователи просто испытывают удовольствие от собирания предметов.

В материале также перечисляются лучшие образцы коллекционных механик: альбом со стикерами из Board Kings; галлерея оружия из Pixel Gun 3D; коллекция персонажей из Marvel Strike Force и многое другое с описанием того, как всё это работает.
IDC & Loop Me: 75% пользователей, пришедших из-за коронавируса, останутся в играх

В опросе принимало участие 3850 владельцев смартфонов из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура.

▫️63% респондентов ответили, что во время пандемии стали больше играть.

▫️Цифра в 75% - приблизительная. Она базируется на ответах пользователей в интервью, где их спрашивали о том, как изменятся их привычки в потреблении игр.

▫️При этом, 38% сказали, что после окончания пандемии будут играть меньше. А вот 24%, напротив, заявили, что планируют проводить в играх даже больше времени.

▫️Около 6% всех текущих игроков никогда раньше не играли в игры.

▫️Количество геймеров в 2020 году выросло на 12% в сравнении с 2019. Это около 2,25 миллиардов человек.

Источник