Niko Partners: Китайский рынок вырастет до $55 миллиардов к 2025 году
▫️К этому времени в стране будет 781 миллион геймеров.
▫️Выручка игровой индустрии в Китае в 2020 году составила $43.1 миллиарда. $29.2 миллиарда (+30,9% YoY) из которых приходятся на мобильную игровую индустрию.
▫️На конец 2020 года в стране было 681.7 миллионов игроков.
▫️PC-рынок в Китае оценивается в $13.9 миллиардов (-4,9% YoY). Ожидается, что он вернётся к росту в 2022 году.
▫️По состоянию на конец 2020 года, в стране 325,4 миллиона PC-геймеров.
▫️Выручка китайских издателей на Западе выросла на 36,7%. Во многом, это заслуга miHoYo с Genshin Impact.
Источник
▫️К этому времени в стране будет 781 миллион геймеров.
▫️Выручка игровой индустрии в Китае в 2020 году составила $43.1 миллиарда. $29.2 миллиарда (+30,9% YoY) из которых приходятся на мобильную игровую индустрию.
▫️На конец 2020 года в стране было 681.7 миллионов игроков.
▫️PC-рынок в Китае оценивается в $13.9 миллиардов (-4,9% YoY). Ожидается, что он вернётся к росту в 2022 году.
▫️По состоянию на конец 2020 года, в стране 325,4 миллиона PC-геймеров.
▫️Выручка китайских издателей на Западе выросла на 36,7%. Во многом, это заслуга miHoYo с Genshin Impact.
Источник
NPD Group: В апреле закончился 13-месячный рост американского игрового рынка
▫️Жители США в апреле потратили $4.7 миллиардов на игровые продукты. Это на 2% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего упали продажи железа - на 30% YoY. В апреле было куплено игрового железа на $296 миллионов.
▫️Что касается продаж игровых продуктов - самих игр, подписок, облачного гейминга - то они выросли на 12% YoY.
▫️Продажи аксессуаров упали на 23% YoY до $168 миллионов. Самый популярный товар - DualSense.
▫️Самая успешная консоль апреля - Nintendo Switch. Игра - MLB: The Show 21.
Источник
▫️Жители США в апреле потратили $4.7 миллиардов на игровые продукты. Это на 2% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего упали продажи железа - на 30% YoY. В апреле было куплено игрового железа на $296 миллионов.
▫️Что касается продаж игровых продуктов - самих игр, подписок, облачного гейминга - то они выросли на 12% YoY.
▫️Продажи аксессуаров упали на 23% YoY до $168 миллионов. Самый популярный товар - DualSense.
▫️Самая успешная консоль апреля - Nintendo Switch. Игра - MLB: The Show 21.
Источник
GamesIndustry.biz
April ends 13 months of US games growth | US Monthly Charts
Nintendo's Switch led the way in unit and dollar sales for April but overall spending dipped 2%
Режим Ultimate Team отвечает за 29% всей выручки EA
▫️В 2017 году он приносил $775 миллионов. В 2020 - уже $1.62 миллиарда. Это 29% выручки всей EA.
▫️В 2018 году Ultimate Team приносил 28% всей выручки компании - это предыдущий рекорд.
Ultimate Team - это многопользовательский режим с элементами ККИ в FIFA, Madden, NHL, NBA и UFC. EA неоднократно обвиняли в том, что режим эксплуатирует механики казино.
Источник
▫️В 2017 году он приносил $775 миллионов. В 2020 - уже $1.62 миллиарда. Это 29% выручки всей EA.
▫️В 2018 году Ultimate Team приносил 28% всей выручки компании - это предыдущий рекорд.
Ultimate Team - это многопользовательский режим с элементами ККИ в FIFA, Madden, NHL, NBA и UFC. EA неоднократно обвиняли в том, что режим эксплуатирует механики казино.
Источник
GamesIndustry.biz
Ultimate Team modes make up 29% of EA's business
Loot box-driven game modes brought in $1.62bn last year, and a larger share of publisher's revenues than ever before
Newzoo: 16,7% из тысячи самых популярных игр для консолей имеют открытый мир
▫️На PC этот показатель доходит до 18,7%.
▫️В апреле 2021 года самое большое MAU было у Call of Duty Warzone/Call of Duty - 23.1 миллион пользователей. У Fortnite - 22.8 миллиона. У неувядающей GTA V - 20 миллионов.
▫️Почти 3/4 игр с открытым миром на PC - это приключения или RPG.
▫️26.6% PC-игроков играли в сэндбокс-игры с открытым миром в апреле 2021. Среди владельцев PlayStation и Xbox таких людей меньше - 20%.
▫️Только 33% аудитории Minecraft - младше 20 лет. Основная аудитория игры (41%) - в возрасте от 21 до 35 лет. Для сравнения, у The Elder Scrolls аудитории младше 20 лет - 26%, а в возрасте от 21 до 35 лет - 50%.
▫️В США и Западной Европе - 50% аудитории топ-5 игр с открытым миром.
Источник
▫️На PC этот показатель доходит до 18,7%.
▫️В апреле 2021 года самое большое MAU было у Call of Duty Warzone/Call of Duty - 23.1 миллион пользователей. У Fortnite - 22.8 миллиона. У неувядающей GTA V - 20 миллионов.
▫️Почти 3/4 игр с открытым миром на PC - это приключения или RPG.
▫️26.6% PC-игроков играли в сэндбокс-игры с открытым миром в апреле 2021. Среди владельцев PlayStation и Xbox таких людей меньше - 20%.
▫️Только 33% аудитории Minecraft - младше 20 лет. Основная аудитория игры (41%) - в возрасте от 21 до 35 лет. Для сравнения, у The Elder Scrolls аудитории младше 20 лет - 26%, а в возрасте от 21 до 35 лет - 50%.
▫️В США и Западной Европе - 50% аудитории топ-5 игр с открытым миром.
Источник
App Annie: Выручка мобильных стратегий составила $2.5 миллиарда в Q1 2021
▫️AppLovin - а точнее её дочерние Machine Zone, Epic Action и Epic War - работает над 4 из топ-10 игр в жанре.
▫️Рост жанра по выручке по состоянию к Q1 2020 составил 60%.
▫️Общее количество загрузок составило 135 миллионов в Q1 2021. Это на 30% больше, чем годом ранее.
▫️В США рост жанра опережает среднерыночные темпы. Загрузки выросли на 50%, а выручка - на 90% YoY.
Важно: в топе учитывались только компании с HQ в США.
Источник
▫️AppLovin - а точнее её дочерние Machine Zone, Epic Action и Epic War - работает над 4 из топ-10 игр в жанре.
▫️Рост жанра по выручке по состоянию к Q1 2020 составил 60%.
▫️Общее количество загрузок составило 135 миллионов в Q1 2021. Это на 30% больше, чем годом ранее.
▫️В США рост жанра опережает среднерыночные темпы. Загрузки выросли на 50%, а выручка - на 90% YoY.
Важно: в топе учитывались только компании с HQ в США.
Источник
Отчёт по майским нововведениям и обновлениям в топовых играх США, Китая и Японии от GameRefinery: https://www.gamerefinery.com/mobile-game-market-review-may-2021/
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review May 2021
It's once again time to see what kind of mobile game news our GameRefinery game analysts have prepared for us this month.
myTracker поделился данными по iOS 14.5 + opt-in-показателям
▫️16,9% пользователей обновились до iOS 14.5 и выше по состоянию на 31 мая.
▫️В играх максимальный opt-in-показатель - 33%. Минимальный - 9%. Иными словами, при идеальном стечении обстоятельств получится таргетироваться как раньше только на 33% аудитории (из тех, кто пользуется iOS 14.5+).
Но здесь ещё важно учитывать тот фактор, что в этих цифрах считаются вообще все, кто отреагировал на уведомление. В том числе и выбрал опцию “Ask app not to track”. В реальности, таких людей будет ещё меньше.
Источник
▫️16,9% пользователей обновились до iOS 14.5 и выше по состоянию на 31 мая.
▫️В играх максимальный opt-in-показатель - 33%. Минимальный - 9%. Иными словами, при идеальном стечении обстоятельств получится таргетироваться как раньше только на 33% аудитории (из тех, кто пользуется iOS 14.5+).
Но здесь ещё важно учитывать тот фактор, что в этих цифрах считаются вообще все, кто отреагировал на уведомление. В том числе и выбрал опцию “Ask app not to track”. В реальности, таких людей будет ещё меньше.
Источник
Newzoo: 51% пользователей в Северной Америке и Европе стали больше играть с момента пандемии
▫️Newzoo обнаружила прямую зависимость между возрастом и увеличением времени на игры в этих регионах. Чем младше - тем больше времени, проведенного в играх.
▫️Для трети пользователей в возрасте от 10 до 20 лет социализация стала главной причиной игры.
▫️В среднем, 61% пользователей из всех возрастных категорий играет в игры для того, чтобы расслабиться.
▫️Почти половина игроков в возрасте от 10 до 35 лет большую часть времени проводит в многопользовательских режимах. Среди сегмента 36-50 лет таких всего 36%.
Источник
▫️Newzoo обнаружила прямую зависимость между возрастом и увеличением времени на игры в этих регионах. Чем младше - тем больше времени, проведенного в играх.
▫️Для трети пользователей в возрасте от 10 до 20 лет социализация стала главной причиной игры.
▫️В среднем, 61% пользователей из всех возрастных категорий играет в игры для того, чтобы расслабиться.
▫️Почти половина игроков в возрасте от 10 до 35 лет большую часть времени проводит в многопользовательских режимах. Среди сегмента 36-50 лет таких всего 36%.
Источник
❤1
AppMagic и App2Top: Самые загружаемые и кассовые игры мая 2021
▫️Самая популярная игра месяца - Hair Challenge от Rollic Games. У неё 37 миллионов загрузок в Google Play и 6 миллионов в App Store.
▫️У Bounce and Collect от Voodoo - 10,3 миллиона загрузок (5,1 миллиона - на iOS).
▫️ Muscle Rush от SayGames набрала 13,9 миллиона загрузок в Google Play.
▫️У Rob Master 3D от турков из Alictus - 3,2 миллиона загрузок на iOS.
▫️Больше всего денег за май 2021 года заработал PUBG Mobile. Общая выручка составила $148 миллионов, из которых $119.5 миллионов пришлось на iOS.
▫️В Google Play больше всего заработала Garena Free Fire. У неё $59 миллионов выручки. На iOS проект заработал $22 миллиона.
▫️У Coin Master - $44 миллиона выручки на Android и $29 миллионов на iOS.
▫️Genshin Impact заработала в мае $94 миллиона ($57 миллионов - на iOS; $37 миллионов - на Android). Выручка с Android у проекта по сравнению с апрелем выросла на $13 миллионов.
Источник
▫️Самая популярная игра месяца - Hair Challenge от Rollic Games. У неё 37 миллионов загрузок в Google Play и 6 миллионов в App Store.
▫️У Bounce and Collect от Voodoo - 10,3 миллиона загрузок (5,1 миллиона - на iOS).
▫️ Muscle Rush от SayGames набрала 13,9 миллиона загрузок в Google Play.
▫️У Rob Master 3D от турков из Alictus - 3,2 миллиона загрузок на iOS.
▫️Больше всего денег за май 2021 года заработал PUBG Mobile. Общая выручка составила $148 миллионов, из которых $119.5 миллионов пришлось на iOS.
▫️В Google Play больше всего заработала Garena Free Fire. У неё $59 миллионов выручки. На iOS проект заработал $22 миллиона.
▫️У Coin Master - $44 миллиона выручки на Android и $29 миллионов на iOS.
▫️Genshin Impact заработала в мае $94 миллиона ($57 миллионов - на iOS; $37 миллионов - на Android). Выручка с Android у проекта по сравнению с апрелем выросла на $13 миллионов.
Источник
Всем привет! Мне приятно сообщить, что теперь канал GameDev Reports будет развиваться при поддержке аналитической платформы devtodev.
С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного контента увеличилось, цифры всегда оставались актуальными, а общее понимание игрового рынка показывало только положительную динамику! 🙂
С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного контента увеличилось, цифры всегда оставались актуальными, а общее понимание игрового рынка показывало только положительную динамику! 🙂
Devtodev
devtodev | Product Analytics Platform
Collect data from all sources, make data insightful, and grow your products.
👍13❤4🎉4
GameDev Reports - powered by Xsolla pinned «Всем привет! Мне приятно сообщить, что теперь канал GameDev Reports будет развиваться при поддержке аналитической платформы devtodev. С точки зрения контента, канал меняться не будет. Вместе с devtodev мы будем работать над тем, чтобы количество полезного…»
GameRefinery: о системе коллекционирования в играх
▫️В топ-100 играх по выручке на iOS в США у 72% есть механики коллекционирования. В феврале 2017 года такая механика была только в 21% проектов.
▫️GameRefinery отмечает, что добавление коллекционной механики в игру позволяет эффективнее возвращать пользователей в игру и дополнительно их монетизировать. Некоторые пользователи просто испытывают удовольствие от собирания предметов.
В материале также перечисляются лучшие образцы коллекционных механик: альбом со стикерами из Board Kings; галлерея оружия из Pixel Gun 3D; коллекция персонажей из Marvel Strike Force и многое другое с описанием того, как всё это работает.
▫️В топ-100 играх по выручке на iOS в США у 72% есть механики коллекционирования. В феврале 2017 года такая механика была только в 21% проектов.
▫️GameRefinery отмечает, что добавление коллекционной механики в игру позволяет эффективнее возвращать пользователей в игру и дополнительно их монетизировать. Некоторые пользователи просто испытывают удовольствие от собирания предметов.
В материале также перечисляются лучшие образцы коллекционных механик: альбом со стикерами из Board Kings; галлерея оружия из Pixel Gun 3D; коллекция персонажей из Marvel Strike Force и многое другое с описанием того, как всё это работает.
IDC & Loop Me: 75% пользователей, пришедших из-за коронавируса, останутся в играх
В опросе принимало участие 3850 владельцев смартфонов из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура.
▫️63% респондентов ответили, что во время пандемии стали больше играть.
▫️Цифра в 75% - приблизительная. Она базируется на ответах пользователей в интервью, где их спрашивали о том, как изменятся их привычки в потреблении игр.
▫️При этом, 38% сказали, что после окончания пандемии будут играть меньше. А вот 24%, напротив, заявили, что планируют проводить в играх даже больше времени.
▫️Около 6% всех текущих игроков никогда раньше не играли в игры.
▫️Количество геймеров в 2020 году выросло на 12% в сравнении с 2019. Это около 2,25 миллиардов человек.
Источник
В опросе принимало участие 3850 владельцев смартфонов из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура.
▫️63% респондентов ответили, что во время пандемии стали больше играть.
▫️Цифра в 75% - приблизительная. Она базируется на ответах пользователей в интервью, где их спрашивали о том, как изменятся их привычки в потреблении игр.
▫️При этом, 38% сказали, что после окончания пандемии будут играть меньше. А вот 24%, напротив, заявили, что планируют проводить в играх даже больше времени.
▫️Около 6% всех текущих игроков никогда раньше не играли в игры.
▫️Количество геймеров в 2020 году выросло на 12% в сравнении с 2019. Это около 2,25 миллиардов человек.
Источник