2021_Newzoo_Intel_DI_in_Gaming_Insights_Opportunities.pdf
1 MB
Newzoo: Исследование игровых предпочтений геймеров различных рас, пола и сексуальной ориентации в США
▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.
▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.
▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.
▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.
▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.
▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.
▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.
▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.
▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.
▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.
▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
Gold & Goblins AppQ.pdf
2.8 MB
AppQuantum поделилась кейсом Gold & Goblins - игра заработала $7 миллионов за три месяца
▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.
▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.
Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.
▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).
▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.
▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.
▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.
▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.
Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.
▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).
▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.
▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.
▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
AppMagic и App2Top: Самые скачиваемые и кассовые игры апреля
▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.
▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.
▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.
▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.
▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.
Источник
▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.
▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.
▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.
▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.
▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.
Источник
ЮMoney: в майские праздники российские геймеры тратили на игры почти вдвое больше обычного
▫️Общий оборот платежей вырос в 1,8 раза, а количество покупок — в 1,3 раза.
▫️Больше всего игр в период майских праздников покупали жители Санкт-Петербурга. При этом среди регионов по росту числа заказов лидирует Орловская область — рост в 1,8 раза.
▫️Средний чек по России составил 329 рублей — рост в 1,4 раза. Лидерами по этому показателю стали Чукотский автономный округ (2383 рубля), Ненецкий автономный округ (1650 рублей) и Камчатский край (1362 рубля).
▫️В среднем один пользователь совершал 2,41 покупки — это на 32% больше, чем в обычный период.
▫️Больше всего число покупок на одного пользователя выросло в Дагестане — в 2,5 раза. Следом идут Орловская область (в 2,3 раза), Северная Осетия (в 2,2 раза), Якутия (в 1,8 раза) и Архангельская область (в 1,6 раза).
Источник
▫️Общий оборот платежей вырос в 1,8 раза, а количество покупок — в 1,3 раза.
▫️Больше всего игр в период майских праздников покупали жители Санкт-Петербурга. При этом среди регионов по росту числа заказов лидирует Орловская область — рост в 1,8 раза.
▫️Средний чек по России составил 329 рублей — рост в 1,4 раза. Лидерами по этому показателю стали Чукотский автономный округ (2383 рубля), Ненецкий автономный округ (1650 рублей) и Камчатский край (1362 рубля).
▫️В среднем один пользователь совершал 2,41 покупки — это на 32% больше, чем в обычный период.
▫️Больше всего число покупок на одного пользователя выросло в Дагестане — в 2,5 раза. Следом идут Орловская область (в 2,3 раза), Северная Осетия (в 2,2 раза), Якутия (в 1,8 раза) и Архангельская область (в 1,6 раза).
Источник
App2Top
ЮMoney: в майские праздники российские геймеры тратили на игры почти вдвое больше обычного
Сервисы экосистемы «Сбера» проанализировали, как россияне тратили деньги в период майских праздников. Выяснилось, что оборот платежей в игровых сервисах, которые принимают оплату через ЮKassa, вырос почти в два раза.
ip-in-mobile-games-market-report-2021-full-final.pdf
5.2 MB
Sensor Tower: Обзор рынка игр по IP в США
▫️В 2020 году три игры по IP заняли место в топ-10 по выручке в США. Это: Pokemon GO, PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP и игры не по IP в 2020 году одинаково выросли по выручке - на 33,8%. А вот по загрузкам игры по IP выросли на 31,1%, в то же время, игры не по IP упали на 3,9%.
Во многом, рост загрузок обусловлен популярностью Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP отвечают за 23% всей выручки и 17% всех загрузок в США.
▫️Всего на рынке 9% проектов созданы по IP.
▫️1/3 игр по IP созданы по популярным игровым сериям.
▫️Больше всего из всех IP-игр в 2020 выросла выручка у проектов по манге - на 54%.
▫️Интересно, что в жанре геолокационных AR-игр проекты по IP генерируют 99,9% выручки. Да, это Pokemon GO.
▫️В экшн-жанре по выручке также доминируют IP-игры - на их долю приходится 64,4%.
▫️Больше всего игры по IP зарабатывают в RPG-жанре - в 2020 году получилось больше $1,1 миллиарда. Здесь большая заслуга Marvel Strike Force.
▫️В 2020 году три игры по IP заняли место в топ-10 по выручке в США. Это: Pokemon GO, PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP и игры не по IP в 2020 году одинаково выросли по выручке - на 33,8%. А вот по загрузкам игры по IP выросли на 31,1%, в то же время, игры не по IP упали на 3,9%.
Во многом, рост загрузок обусловлен популярностью Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP отвечают за 23% всей выручки и 17% всех загрузок в США.
▫️Всего на рынке 9% проектов созданы по IP.
▫️1/3 игр по IP созданы по популярным игровым сериям.
▫️Больше всего из всех IP-игр в 2020 выросла выручка у проектов по манге - на 54%.
▫️Интересно, что в жанре геолокационных AR-игр проекты по IP генерируют 99,9% выручки. Да, это Pokemon GO.
▫️В экшн-жанре по выручке также доминируют IP-игры - на их долю приходится 64,4%.
▫️Больше всего игры по IP зарабатывают в RPG-жанре - в 2020 году получилось больше $1,1 миллиарда. Здесь большая заслуга Marvel Strike Force.
Доля платящих в Fortnite - 24,2%
◽️При этом, только 5,6% пользователей совершали платежи только на iOS.
◽️В ходе судебного разбирательства выяснилось LTV пользователей проекта на разных платформах:
- PS4 - $97,64
- Xbox One - $94,12
- Nintendo Switch - $52,26
- PC (Windows) -$51,05
- iOS - $12,14
- macOS - $8,78
- Android - $6,62
Источник
◽️При этом, только 5,6% пользователей совершали платежи только на iOS.
◽️В ходе судебного разбирательства выяснилось LTV пользователей проекта на разных платформах:
- PS4 - $97,64
- Xbox One - $94,12
- Nintendo Switch - $52,26
- PC (Windows) -$51,05
- iOS - $12,14
- macOS - $8,78
- Android - $6,62
Источник
👍1
Summoners War: Lost Centuria заработала $4,4 миллиона за первые 10 дней после запуска
▫️За это время в игру поиграло более 3 миллионов человек.
▫️Проект забрался в топ-10 в 64 странах.
Источник
▫️За это время в игру поиграло более 3 миллионов человек.
▫️Проект забрался в топ-10 в 64 странах.
Источник
pocketgamer.biz
Summoners War: Lost Centuria generates $4.4 million in first ten days
Apple: “В App Store только 17% игр использует монетизацию через внутриигровые покупки”
Об этом заявил Фил Шиллер, старший VP Apple по мировому маркетингу.
▫️Ещё 6% игр на платформе - платные.
▫️Бесплатных игр (без каких-либо покупок) в App Store - 75%. Стоит отметить, что здесь не учитывается рекламная монетизация. Куда подевались ещё 2% - вопрос, но, может, напутали с цифрами.
Таким образом, суд между Apple и Epic Games затронет только 23% всех игр. Впрочем, эти проекты генерируют львиную долю выручки всего сегмента на платформе.
Источник
Об этом заявил Фил Шиллер, старший VP Apple по мировому маркетингу.
▫️Ещё 6% игр на платформе - платные.
▫️Бесплатных игр (без каких-либо покупок) в App Store - 75%. Стоит отметить, что здесь не учитывается рекламная монетизация. Куда подевались ещё 2% - вопрос, но, может, напутали с цифрами.
Таким образом, суд между Apple и Epic Games затронет только 23% всех игр. Впрочем, эти проекты генерируют львиную долю выручки всего сегмента на платформе.
Источник
GamesIndustry.biz
Epic vs Apple trial will only affect 17% of iOS games
Apple Fellow reveals that three quarters of all games on the App Store are completely free with no in-app purchases
SensorTower: Самые загружаемые игры апреля 2021
▫️Первое место у ГК-хита от Supersonic Studios - Bridge Race. Игра сгенерировала 28 миллионов установок. 15,5% трафика пришлось на Индию, ещё 11,4% - на США.
▫️Второе место с 24 миллионами загрузок у High Heels от Zynga.
▫️Сразу 3 игры от Supersonic Studios вошли в месячный топ-10 по загрузкам. Это также лучший месяц для издателя с точки зрения инсталлов - 107,7 миллионов с App Store и Google Play.
▫️ Crash Bandicoot: On the Run продолжает активно привлекать аудиторию, добившись 16.4 миллионов загрузок.
Источник
▫️Первое место у ГК-хита от Supersonic Studios - Bridge Race. Игра сгенерировала 28 миллионов установок. 15,5% трафика пришлось на Индию, ещё 11,4% - на США.
▫️Второе место с 24 миллионами загрузок у High Heels от Zynga.
▫️Сразу 3 игры от Supersonic Studios вошли в месячный топ-10 по загрузкам. Это также лучший месяц для издателя с точки зрения инсталлов - 107,7 миллионов с App Store и Google Play.
▫️ Crash Bandicoot: On the Run продолжает активно привлекать аудиторию, добившись 16.4 миллионов загрузок.
Источник
Портрет_российского_геймера_2020.pdf
3.1 MB
MY.GAMES опубликовал портрет российского геймера в 2020 году
▫️Мужчин-геймеров больше - 59% против 41% женщин.
▫️Большая часть геймеров в России в возрасте от 25 до 34 лет (37%). Следующий по размеру сегмент - 35-44 года (33%). И только потом идёт молодёжь в возрасте от 14 до 24 лет (таких 30%).
▫️85% за 2020 год играли на мобильных устройствах; 70% - на PC; 29% - на консолях.
По другим цифрам (в частности - по среднему чеку) есть определённые вопросы.
▫️Мужчин-геймеров больше - 59% против 41% женщин.
▫️Большая часть геймеров в России в возрасте от 25 до 34 лет (37%). Следующий по размеру сегмент - 35-44 года (33%). И только потом идёт молодёжь в возрасте от 14 до 24 лет (таких 30%).
▫️85% за 2020 год играли на мобильных устройствах; 70% - на PC; 29% - на консолях.
По другим цифрам (в частности - по среднему чеку) есть определённые вопросы.
62% всей выручки App Store генерируют игры
Информацией поделилась Лорин Хитт, антимонопольный эксперт со стороны Apple.
▫️После появления Fortnite в App Store, средняя стоимость микротранзакций выросла с $5 до $10.
▫️Стоимость платных приложений также выросла с $9 до $16.
▫️С марта 2018 года по июль 2020, 10,2% аудитории Fortnite играли на iOS. Они принесли компании 13,2% всей выручки проекта за период - $745 миллионов.
Источник
Информацией поделилась Лорин Хитт, антимонопольный эксперт со стороны Apple.
▫️После появления Fortnite в App Store, средняя стоимость микротранзакций выросла с $5 до $10.
▫️Стоимость платных приложений также выросла с $9 до $16.
▫️С марта 2018 года по июль 2020, 10,2% аудитории Fortnite играли на iOS. Они принесли компании 13,2% всей выручки проекта за период - $745 миллионов.
Источник
GamesIndustry.biz
62% of all App Store revenue is generated from game transactions
Fortnite players on iOS generated 13.2% of all in-game revenue in the time the game was available on the App Store
Google и Savanta: Поведение потребителей игр в 2020 году
В опросе участвовало 16 тысяч человек из 11 стран, включая Россию.
▫️Исследователи говорят, что жители западных стран, Японии и России реже платят в играх, чем другие страны.
▫️Самый популярный способ найти игру - через поиск в сторе. Второй по популярности - послушать друзей, третий - посмотреть рекламу на YouTube.
▫️Российские геймеры ориентируется на отсутствие рекламы в игре (66% посчитали этот фактор важным), бесплатный пробный период (для 61% это важно) и позитивные оценки (на них полагается 57% игроков).
▫️Только 6% никак не реагируют на рекламу или ролик игры на YouTube. У остальных как минимум появляется интерес купить\скачать проект.
▫️30% пользователей выходят из игры, потому что прошли её; 20% - из-за отсутствия обновлений; ещё 20% - из-за слишком высокой сложности.
Источник
В опросе участвовало 16 тысяч человек из 11 стран, включая Россию.
▫️Исследователи говорят, что жители западных стран, Японии и России реже платят в играх, чем другие страны.
▫️Самый популярный способ найти игру - через поиск в сторе. Второй по популярности - послушать друзей, третий - посмотреть рекламу на YouTube.
▫️Российские геймеры ориентируется на отсутствие рекламы в игре (66% посчитали этот фактор важным), бесплатный пробный период (для 61% это важно) и позитивные оценки (на них полагается 57% игроков).
▫️Только 6% никак не реагируют на рекламу или ролик игры на YouTube. У остальных как минимум появляется интерес купить\скачать проект.
▫️30% пользователей выходят из игры, потому что прошли её; 20% - из-за отсутствия обновлений; ещё 20% - из-за слишком высокой сложности.
Источник
Аудитория Snapchat Games достигла 200 миллионов пользователей
▫️Год назад их было вдвое меньше - 100 миллионов.
▫️Около 30 миллионов пользователей использует Snap Games ежедневно.
▫️Сейчас общее MAU приложения - больше 500 миллионов. Оно есть на каждом втором смартфоне в США, а 40% аудитории приложения находится за пределами США и Европы.
▫️ Aquapark IO от Voodoo - одна из самых успешных игр на платформе, у неё больше 45 миллионов игроков.
▫️Одна из ключевых особенностей Snap Games - возможность использовать виртуальный аватар пользователя (Bitmoji) в своих играх. Это можно сделать с помощью Unity - компании заключили соглашение.
Источник
▫️Год назад их было вдвое меньше - 100 миллионов.
▫️Около 30 миллионов пользователей использует Snap Games ежедневно.
▫️Сейчас общее MAU приложения - больше 500 миллионов. Оно есть на каждом втором смартфоне в США, а 40% аудитории приложения находится за пределами США и Европы.
▫️ Aquapark IO от Voodoo - одна из самых успешных игр на платформе, у неё больше 45 миллионов игроков.
▫️Одна из ключевых особенностей Snap Games - возможность использовать виртуальный аватар пользователя (Bitmoji) в своих играх. Это можно сделать с помощью Unity - компании заключили соглашение.
Источник
VentureBeat
Snapchat games have reached more than 200 million people
Snap said that the company's Snapchat games have reached more than 200 million players in the past couple of years.
italian_game_developers_census_2021.pdf
5.8 MB
IIDEA опубликовала отчёт об итальянском игровом рынке
▫️В стране 16,7 миллионов геймеров - это 38% от населения. Объём рынка - €2,179 миллиардов.
▫️82% от выручки приходится на продажи игр; оставшиеся 18% - на железо.
▫️Удивительно, но больше всего денег в Италии приносят консольные игры - 43% всей выручки. На долю PC-проектов приходится 33%, мобильные проекты отвечают за 23% выручки.
▫️Игры в цифровом формате отвечают за 84% всех продаж.
▫️В 2020 году продажи консольных и PC-проектов выросли на 32,7%.
▫️62% подростков в возрасте от 11 до 14 лет играют в игры на мобильных устройствах.
▫️В Италии сейчас около 160 игровых студий; более 1600 человек задействованы в игровой индустрии.
▫️Игровая индустрия в стране растёт. 73% всех студий работают более 4 лет. Треть итальянских компаний имеют больше 10 сотрудников.
▫️Выросло количество компаний с выручкой больше €500,000 в год - их стало 26% против 17% в 2018 году.
▫️В стране 16,7 миллионов геймеров - это 38% от населения. Объём рынка - €2,179 миллиардов.
▫️82% от выручки приходится на продажи игр; оставшиеся 18% - на железо.
▫️Удивительно, но больше всего денег в Италии приносят консольные игры - 43% всей выручки. На долю PC-проектов приходится 33%, мобильные проекты отвечают за 23% выручки.
▫️Игры в цифровом формате отвечают за 84% всех продаж.
▫️В 2020 году продажи консольных и PC-проектов выросли на 32,7%.
▫️62% подростков в возрасте от 11 до 14 лет играют в игры на мобильных устройствах.
▫️В Италии сейчас около 160 игровых студий; более 1600 человек задействованы в игровой индустрии.
▫️Игровая индустрия в стране растёт. 73% всех студий работают более 4 лет. Треть итальянских компаний имеют больше 10 сотрудников.
▫️Выросло количество компаний с выручкой больше €500,000 в год - их стало 26% против 17% в 2018 году.