GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
2021_Newzoo_Intel_DI_in_Gaming_Insights_Opportunities.pdf
1 MB
Newzoo: Исследование игровых предпочтений геймеров различных рас, пола и сексуальной ориентации в США

▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.

▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.

▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.

▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.

▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.

▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
Gold & Goblins AppQ.pdf
2.8 MB
AppQuantum поделилась кейсом Gold & Goblins - игра заработала $7 миллионов за три месяца

▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.

▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.

Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.

▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).

▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.

▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.

▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
Выручка крупных компаний с разных игровых платформ

[UPD] Подсказывают, что у Tencent - $29,3 миллиарда - в последнем отчёте.
AppMagic и App2Top: Самые скачиваемые и кассовые игры апреля

▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.

▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.

▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.

▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.

▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.

Источник
ЮMoney: в майские праздники российские геймеры тратили на игры почти вдвое больше обычного

▫️Общий оборот платежей вырос в 1,8 раза, а количество покупок — в 1,3 раза.

▫️Больше всего игр в период майских праздников покупали жители Санкт-Петербурга. При этом среди регионов по росту числа заказов лидирует Орловская область — рост в 1,8 раза.

▫️Средний чек по России составил 329 рублей — рост в 1,4 раза. Лидерами по этому показателю стали Чукотский автономный округ (2383 рубля), Ненецкий автономный округ (1650 рублей) и Камчатский край (1362 рубля).

▫️В среднем один пользователь совершал 2,41 покупки — это на 32% больше, чем в обычный период.

▫️Больше всего число покупок на одного пользователя выросло в Дагестане — в 2,5 раза. Следом идут Орловская область (в 2,3 раза), Северная Осетия (в 2,2 раза), Якутия (в 1,8 раза) и Архангельская область (в 1,6 раза).

Источник
ip-in-mobile-games-market-report-2021-full-final.pdf
5.2 MB
Sensor Tower: Обзор рынка игр по IP в США

▫️В 2020 году три игры по IP заняли место в топ-10 по выручке в США. Это: Pokemon GO, PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile.

▫️Игры по IP и игры не по IP в 2020 году одинаково выросли по выручке - на 33,8%. А вот по загрузкам игры по IP выросли на 31,1%, в то же время, игры не по IP упали на 3,9%.

Во многом, рост загрузок обусловлен популярностью Call of Duty: Mobile.

▫️Игры по IP отвечают за 23% всей выручки и 17% всех загрузок в США.

▫️Всего на рынке 9% проектов созданы по IP.

▫️1/3 игр по IP созданы по популярным игровым сериям.

▫️Больше всего из всех IP-игр в 2020 выросла выручка у проектов по манге - на 54%.

▫️Интересно, что в жанре геолокационных AR-игр проекты по IP генерируют 99,9% выручки. Да, это Pokemon GO.

▫️В экшн-жанре по выручке также доминируют IP-игры - на их долю приходится 64,4%.

▫️Больше всего игры по IP зарабатывают в RPG-жанре - в 2020 году получилось больше $1,1 миллиарда. Здесь большая заслуга Marvel Strike Force.
Доля платящих в Fortnite - 24,2%

◽️При этом, только 5,6% пользователей совершали платежи только на iOS.

◽️В ходе судебного разбирательства выяснилось LTV пользователей проекта на разных платформах:

- PS4 - $97,64
- Xbox One - $94,12
- Nintendo Switch - $52,26
- PC (Windows) -$51,05
- iOS - $12,14
- macOS - $8,78
- Android - $6,62

Источник
👍1
Summoners War: Lost Centuria заработала $4,4 миллиона за первые 10 дней после запуска

▫️За это время в игру поиграло более 3 миллионов человек.

▫️Проект забрался в топ-10 в 64 странах.

Источник
Apple: “В App Store только 17% игр использует монетизацию через внутриигровые покупки”

Об этом заявил Фил Шиллер, старший VP Apple по мировому маркетингу.

▫️Ещё 6% игр на платформе - платные.

▫️Бесплатных игр (без каких-либо покупок) в App Store - 75%. Стоит отметить, что здесь не учитывается рекламная монетизация. Куда подевались ещё 2% - вопрос, но, может, напутали с цифрами.

Таким образом, суд между Apple и Epic Games затронет только 23% всех игр. Впрочем, эти проекты генерируют львиную долю выручки всего сегмента на платформе.

Источник
SensorTower: Самые загружаемые игры апреля 2021

▫️Первое место у ГК-хита от Supersonic Studios - Bridge Race. Игра сгенерировала 28 миллионов установок. 15,5% трафика пришлось на Индию, ещё 11,4% - на США.

▫️Второе место с 24 миллионами загрузок у High Heels от Zynga.

▫️Сразу 3 игры от Supersonic Studios вошли в месячный топ-10 по загрузкам. Это также лучший месяц для издателя с точки зрения инсталлов - 107,7 миллионов с App Store и Google Play.

▫️ Crash Bandicoot: On the Run продолжает активно привлекать аудиторию, добившись 16.4 миллионов загрузок.

Источник
Портрет_российского_геймера_2020.pdf
3.1 MB
MY.GAMES опубликовал портрет российского геймера в 2020 году

▫️Мужчин-геймеров больше - 59% против 41% женщин.

▫️Большая часть геймеров в России в возрасте от 25 до 34 лет (37%). Следующий по размеру сегмент - 35-44 года (33%). И только потом идёт молодёжь в возрасте от 14 до 24 лет (таких 30%).

▫️85% за 2020 год играли на мобильных устройствах; 70% - на PC; 29% - на консолях.

По другим цифрам (в частности - по среднему чеку) есть определённые вопросы.
62% всей выручки App Store генерируют игры

Информацией поделилась Лорин Хитт, антимонопольный эксперт со стороны Apple.

▫️После появления Fortnite в App Store, средняя стоимость микротранзакций выросла с $5 до $10.

▫️Стоимость платных приложений также выросла с $9 до $16.

▫️С марта 2018 года по июль 2020, 10,2% аудитории Fortnite играли на iOS. Они принесли компании 13,2% всей выручки проекта за период - $745 миллионов.

Источник
Google и Savanta: Поведение потребителей игр в 2020 году

В опросе участвовало 16 тысяч человек из 11 стран, включая Россию.

▫️Исследователи говорят, что жители западных стран, Японии и России реже платят в играх, чем другие страны.

▫️Самый популярный способ найти игру - через поиск в сторе. Второй по популярности - послушать друзей, третий - посмотреть рекламу на YouTube.

▫️Российские геймеры ориентируется на отсутствие рекламы в игре (66% посчитали этот фактор важным), бесплатный пробный период (для 61% это важно) и позитивные оценки (на них полагается 57% игроков).

▫️Только 6% никак не реагируют на рекламу или ролик игры на YouTube. У остальных как минимум появляется интерес купить\скачать проект.

▫️30% пользователей выходят из игры, потому что прошли её; 20% - из-за отсутствия обновлений; ещё 20% - из-за слишком высокой сложности.

Источник
Аудитория Snapchat Games достигла 200 миллионов пользователей

▫️Год назад их было вдвое меньше - 100 миллионов.

▫️Около 30 миллионов пользователей использует Snap Games ежедневно.

▫️Сейчас общее MAU приложения - больше 500 миллионов. Оно есть на каждом втором смартфоне в США, а 40% аудитории приложения находится за пределами США и Европы.

▫️ Aquapark IO от Voodoo - одна из самых успешных игр на платформе, у неё больше 45 миллионов игроков.

▫️Одна из ключевых особенностей Snap Games - возможность использовать виртуальный аватар пользователя (Bitmoji) в своих играх. Это можно сделать с помощью Unity - компании заключили соглашение.

Источник
italian_game_developers_census_2021.pdf
5.8 MB
IIDEA опубликовала отчёт об итальянском игровом рынке

▫️В стране 16,7 миллионов геймеров - это 38% от населения. Объём рынка - €2,179 миллиардов.

▫️82% от выручки приходится на продажи игр; оставшиеся 18% - на железо.

▫️Удивительно, но больше всего денег в Италии приносят консольные игры - 43% всей выручки. На долю PC-проектов приходится 33%, мобильные проекты отвечают за 23% выручки.

▫️Игры в цифровом формате отвечают за 84% всех продаж.

▫️В 2020 году продажи консольных и PC-проектов выросли на 32,7%.

▫️62% подростков в возрасте от 11 до 14 лет играют в игры на мобильных устройствах.

▫️В Италии сейчас около 160 игровых студий; более 1600 человек задействованы в игровой индустрии.

▫️Игровая индустрия в стране растёт. 73% всех студий работают более 4 лет. Треть итальянских компаний имеют больше 10 сотрудников.

▫️Выросло количество компаний с выручкой больше €500,000 в год - их стало 26% против 17% в 2018 году.