Flurry: Только 15% пользователей разрешили показывать им персонализированную рекламу
▫️В США таких и вовсе всего 6%.
▫️Но всё это касается всплывающих уведомлений. Проактивно работает гораздо меньше людей - меньше 6% пользователей запретили персонализированную рекламу во всех приложениях. А в США таких - 3%.
Все цифры актуальны на момент публикации.
Источник
▫️В США таких и вовсе всего 6%.
▫️Но всё это касается всплывающих уведомлений. Проактивно работает гораздо меньше людей - меньше 6% пользователей запретили персонализированную рекламу во всех приложениях. А в США таких - 3%.
Все цифры актуальны на момент публикации.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры апреля 2021
▫️Honor of Kings продолжает доминировать. Игра заработала $258.8 миллионов за месяц, 96% от всей выручки приходится на Китай.
▫️PUBG Mobile от всё той же Tencent заработал в апреле $237,7 миллионов. 60% от этих денег пришлись на Китай, 11% - на США.
▫️Апрель 2021 года - лучший месяц для Honor of Kings по выручке. А с января 2021 года игра заработала почти $1 миллиард.
▫️Общая выручка с игр в App Store и Google Play составила $7.2 миллиарда. Это на 10,8% больше, чем годом ранее.
Источник
▫️Honor of Kings продолжает доминировать. Игра заработала $258.8 миллионов за месяц, 96% от всей выручки приходится на Китай.
▫️PUBG Mobile от всё той же Tencent заработал в апреле $237,7 миллионов. 60% от этих денег пришлись на Китай, 11% - на США.
▫️Апрель 2021 года - лучший месяц для Honor of Kings по выручке. А с января 2021 года игра заработала почти $1 миллиард.
▫️Общая выручка с игр в App Store и Google Play составила $7.2 миллиарда. Это на 10,8% больше, чем годом ранее.
Источник
2021_Newzoo_Intel_DI_in_Gaming_Insights_Opportunities.pdf
1 MB
Newzoo: Исследование игровых предпочтений геймеров различных рас, пола и сексуальной ориентации в США
▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.
▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.
▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.
▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.
▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.
▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.
▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.
▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.
▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.
▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.
▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
Gold & Goblins AppQ.pdf
2.8 MB
AppQuantum поделилась кейсом Gold & Goblins - игра заработала $7 миллионов за три месяца
▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.
▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.
Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.
▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).
▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.
▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.
▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.
▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.
Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.
▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).
▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.
▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.
▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
AppMagic и App2Top: Самые скачиваемые и кассовые игры апреля
▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.
▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.
▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.
▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.
▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.
Источник
▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.
▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.
▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.
▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.
▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.
Источник
ЮMoney: в майские праздники российские геймеры тратили на игры почти вдвое больше обычного
▫️Общий оборот платежей вырос в 1,8 раза, а количество покупок — в 1,3 раза.
▫️Больше всего игр в период майских праздников покупали жители Санкт-Петербурга. При этом среди регионов по росту числа заказов лидирует Орловская область — рост в 1,8 раза.
▫️Средний чек по России составил 329 рублей — рост в 1,4 раза. Лидерами по этому показателю стали Чукотский автономный округ (2383 рубля), Ненецкий автономный округ (1650 рублей) и Камчатский край (1362 рубля).
▫️В среднем один пользователь совершал 2,41 покупки — это на 32% больше, чем в обычный период.
▫️Больше всего число покупок на одного пользователя выросло в Дагестане — в 2,5 раза. Следом идут Орловская область (в 2,3 раза), Северная Осетия (в 2,2 раза), Якутия (в 1,8 раза) и Архангельская область (в 1,6 раза).
Источник
▫️Общий оборот платежей вырос в 1,8 раза, а количество покупок — в 1,3 раза.
▫️Больше всего игр в период майских праздников покупали жители Санкт-Петербурга. При этом среди регионов по росту числа заказов лидирует Орловская область — рост в 1,8 раза.
▫️Средний чек по России составил 329 рублей — рост в 1,4 раза. Лидерами по этому показателю стали Чукотский автономный округ (2383 рубля), Ненецкий автономный округ (1650 рублей) и Камчатский край (1362 рубля).
▫️В среднем один пользователь совершал 2,41 покупки — это на 32% больше, чем в обычный период.
▫️Больше всего число покупок на одного пользователя выросло в Дагестане — в 2,5 раза. Следом идут Орловская область (в 2,3 раза), Северная Осетия (в 2,2 раза), Якутия (в 1,8 раза) и Архангельская область (в 1,6 раза).
Источник
App2Top
ЮMoney: в майские праздники российские геймеры тратили на игры почти вдвое больше обычного
Сервисы экосистемы «Сбера» проанализировали, как россияне тратили деньги в период майских праздников. Выяснилось, что оборот платежей в игровых сервисах, которые принимают оплату через ЮKassa, вырос почти в два раза.
ip-in-mobile-games-market-report-2021-full-final.pdf
5.2 MB
Sensor Tower: Обзор рынка игр по IP в США
▫️В 2020 году три игры по IP заняли место в топ-10 по выручке в США. Это: Pokemon GO, PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP и игры не по IP в 2020 году одинаково выросли по выручке - на 33,8%. А вот по загрузкам игры по IP выросли на 31,1%, в то же время, игры не по IP упали на 3,9%.
Во многом, рост загрузок обусловлен популярностью Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP отвечают за 23% всей выручки и 17% всех загрузок в США.
▫️Всего на рынке 9% проектов созданы по IP.
▫️1/3 игр по IP созданы по популярным игровым сериям.
▫️Больше всего из всех IP-игр в 2020 выросла выручка у проектов по манге - на 54%.
▫️Интересно, что в жанре геолокационных AR-игр проекты по IP генерируют 99,9% выручки. Да, это Pokemon GO.
▫️В экшн-жанре по выручке также доминируют IP-игры - на их долю приходится 64,4%.
▫️Больше всего игры по IP зарабатывают в RPG-жанре - в 2020 году получилось больше $1,1 миллиарда. Здесь большая заслуга Marvel Strike Force.
▫️В 2020 году три игры по IP заняли место в топ-10 по выручке в США. Это: Pokemon GO, PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP и игры не по IP в 2020 году одинаково выросли по выручке - на 33,8%. А вот по загрузкам игры по IP выросли на 31,1%, в то же время, игры не по IP упали на 3,9%.
Во многом, рост загрузок обусловлен популярностью Call of Duty: Mobile.
▫️Игры по IP отвечают за 23% всей выручки и 17% всех загрузок в США.
▫️Всего на рынке 9% проектов созданы по IP.
▫️1/3 игр по IP созданы по популярным игровым сериям.
▫️Больше всего из всех IP-игр в 2020 выросла выручка у проектов по манге - на 54%.
▫️Интересно, что в жанре геолокационных AR-игр проекты по IP генерируют 99,9% выручки. Да, это Pokemon GO.
▫️В экшн-жанре по выручке также доминируют IP-игры - на их долю приходится 64,4%.
▫️Больше всего игры по IP зарабатывают в RPG-жанре - в 2020 году получилось больше $1,1 миллиарда. Здесь большая заслуга Marvel Strike Force.
Доля платящих в Fortnite - 24,2%
◽️При этом, только 5,6% пользователей совершали платежи только на iOS.
◽️В ходе судебного разбирательства выяснилось LTV пользователей проекта на разных платформах:
- PS4 - $97,64
- Xbox One - $94,12
- Nintendo Switch - $52,26
- PC (Windows) -$51,05
- iOS - $12,14
- macOS - $8,78
- Android - $6,62
Источник
◽️При этом, только 5,6% пользователей совершали платежи только на iOS.
◽️В ходе судебного разбирательства выяснилось LTV пользователей проекта на разных платформах:
- PS4 - $97,64
- Xbox One - $94,12
- Nintendo Switch - $52,26
- PC (Windows) -$51,05
- iOS - $12,14
- macOS - $8,78
- Android - $6,62
Источник
👍1
Summoners War: Lost Centuria заработала $4,4 миллиона за первые 10 дней после запуска
▫️За это время в игру поиграло более 3 миллионов человек.
▫️Проект забрался в топ-10 в 64 странах.
Источник
▫️За это время в игру поиграло более 3 миллионов человек.
▫️Проект забрался в топ-10 в 64 странах.
Источник
pocketgamer.biz
Summoners War: Lost Centuria generates $4.4 million in first ten days
Apple: “В App Store только 17% игр использует монетизацию через внутриигровые покупки”
Об этом заявил Фил Шиллер, старший VP Apple по мировому маркетингу.
▫️Ещё 6% игр на платформе - платные.
▫️Бесплатных игр (без каких-либо покупок) в App Store - 75%. Стоит отметить, что здесь не учитывается рекламная монетизация. Куда подевались ещё 2% - вопрос, но, может, напутали с цифрами.
Таким образом, суд между Apple и Epic Games затронет только 23% всех игр. Впрочем, эти проекты генерируют львиную долю выручки всего сегмента на платформе.
Источник
Об этом заявил Фил Шиллер, старший VP Apple по мировому маркетингу.
▫️Ещё 6% игр на платформе - платные.
▫️Бесплатных игр (без каких-либо покупок) в App Store - 75%. Стоит отметить, что здесь не учитывается рекламная монетизация. Куда подевались ещё 2% - вопрос, но, может, напутали с цифрами.
Таким образом, суд между Apple и Epic Games затронет только 23% всех игр. Впрочем, эти проекты генерируют львиную долю выручки всего сегмента на платформе.
Источник
GamesIndustry.biz
Epic vs Apple trial will only affect 17% of iOS games
Apple Fellow reveals that three quarters of all games on the App Store are completely free with no in-app purchases
SensorTower: Самые загружаемые игры апреля 2021
▫️Первое место у ГК-хита от Supersonic Studios - Bridge Race. Игра сгенерировала 28 миллионов установок. 15,5% трафика пришлось на Индию, ещё 11,4% - на США.
▫️Второе место с 24 миллионами загрузок у High Heels от Zynga.
▫️Сразу 3 игры от Supersonic Studios вошли в месячный топ-10 по загрузкам. Это также лучший месяц для издателя с точки зрения инсталлов - 107,7 миллионов с App Store и Google Play.
▫️ Crash Bandicoot: On the Run продолжает активно привлекать аудиторию, добившись 16.4 миллионов загрузок.
Источник
▫️Первое место у ГК-хита от Supersonic Studios - Bridge Race. Игра сгенерировала 28 миллионов установок. 15,5% трафика пришлось на Индию, ещё 11,4% - на США.
▫️Второе место с 24 миллионами загрузок у High Heels от Zynga.
▫️Сразу 3 игры от Supersonic Studios вошли в месячный топ-10 по загрузкам. Это также лучший месяц для издателя с точки зрения инсталлов - 107,7 миллионов с App Store и Google Play.
▫️ Crash Bandicoot: On the Run продолжает активно привлекать аудиторию, добившись 16.4 миллионов загрузок.
Источник
Портрет_российского_геймера_2020.pdf
3.1 MB
MY.GAMES опубликовал портрет российского геймера в 2020 году
▫️Мужчин-геймеров больше - 59% против 41% женщин.
▫️Большая часть геймеров в России в возрасте от 25 до 34 лет (37%). Следующий по размеру сегмент - 35-44 года (33%). И только потом идёт молодёжь в возрасте от 14 до 24 лет (таких 30%).
▫️85% за 2020 год играли на мобильных устройствах; 70% - на PC; 29% - на консолях.
По другим цифрам (в частности - по среднему чеку) есть определённые вопросы.
▫️Мужчин-геймеров больше - 59% против 41% женщин.
▫️Большая часть геймеров в России в возрасте от 25 до 34 лет (37%). Следующий по размеру сегмент - 35-44 года (33%). И только потом идёт молодёжь в возрасте от 14 до 24 лет (таких 30%).
▫️85% за 2020 год играли на мобильных устройствах; 70% - на PC; 29% - на консолях.
По другим цифрам (в частности - по среднему чеку) есть определённые вопросы.
62% всей выручки App Store генерируют игры
Информацией поделилась Лорин Хитт, антимонопольный эксперт со стороны Apple.
▫️После появления Fortnite в App Store, средняя стоимость микротранзакций выросла с $5 до $10.
▫️Стоимость платных приложений также выросла с $9 до $16.
▫️С марта 2018 года по июль 2020, 10,2% аудитории Fortnite играли на iOS. Они принесли компании 13,2% всей выручки проекта за период - $745 миллионов.
Источник
Информацией поделилась Лорин Хитт, антимонопольный эксперт со стороны Apple.
▫️После появления Fortnite в App Store, средняя стоимость микротранзакций выросла с $5 до $10.
▫️Стоимость платных приложений также выросла с $9 до $16.
▫️С марта 2018 года по июль 2020, 10,2% аудитории Fortnite играли на iOS. Они принесли компании 13,2% всей выручки проекта за период - $745 миллионов.
Источник
GamesIndustry.biz
62% of all App Store revenue is generated from game transactions
Fortnite players on iOS generated 13.2% of all in-game revenue in the time the game was available on the App Store
Google и Savanta: Поведение потребителей игр в 2020 году
В опросе участвовало 16 тысяч человек из 11 стран, включая Россию.
▫️Исследователи говорят, что жители западных стран, Японии и России реже платят в играх, чем другие страны.
▫️Самый популярный способ найти игру - через поиск в сторе. Второй по популярности - послушать друзей, третий - посмотреть рекламу на YouTube.
▫️Российские геймеры ориентируется на отсутствие рекламы в игре (66% посчитали этот фактор важным), бесплатный пробный период (для 61% это важно) и позитивные оценки (на них полагается 57% игроков).
▫️Только 6% никак не реагируют на рекламу или ролик игры на YouTube. У остальных как минимум появляется интерес купить\скачать проект.
▫️30% пользователей выходят из игры, потому что прошли её; 20% - из-за отсутствия обновлений; ещё 20% - из-за слишком высокой сложности.
Источник
В опросе участвовало 16 тысяч человек из 11 стран, включая Россию.
▫️Исследователи говорят, что жители западных стран, Японии и России реже платят в играх, чем другие страны.
▫️Самый популярный способ найти игру - через поиск в сторе. Второй по популярности - послушать друзей, третий - посмотреть рекламу на YouTube.
▫️Российские геймеры ориентируется на отсутствие рекламы в игре (66% посчитали этот фактор важным), бесплатный пробный период (для 61% это важно) и позитивные оценки (на них полагается 57% игроков).
▫️Только 6% никак не реагируют на рекламу или ролик игры на YouTube. У остальных как минимум появляется интерес купить\скачать проект.
▫️30% пользователей выходят из игры, потому что прошли её; 20% - из-за отсутствия обновлений; ещё 20% - из-за слишком высокой сложности.
Источник