Epic Games Store за счёт бесплатных раздач в EGS привлекла 18.5 миллионов игроков
▫️Но только 7% из новых игроков конвертировались в платящих.
▫️Средний ARPPU среди новых платящих пользователей - $40.
▫️Но только 7% из новых игроков конвертировались в платящих.
▫️Средний ARPPU среди новых платящих пользователей - $40.
GameRefinery: Исследование Battle Pass и вклад PUBG Mobile в эту механику
▫️Сейчас Battle Pass используется более чем в половине топ-100 игр в США.
▫️В 62,7% случаев Battle Pass имеет только одну цену; в 37,3% есть несколько вариаций и, соответственно, разных цен.
▫️В 60% проектов стоимость Battle Pass ниже $10; в 9,3% - от $10 до $19,99; ещё в 9,3% - от $20. В материале для части проектов нет цены, поэтому их доли не учитываются.
▫️Что касается PUBG, то аналитики Game Refinery отмечают, что игра привнесла в механику: вознаграждение за время, проведённое в игре; дополнительные еженедельные покупки в Battle Pass; отдельную валюту для держателей Battle Pass; командные Battle Pass.
Ссылка на оригинал.
▫️Сейчас Battle Pass используется более чем в половине топ-100 игр в США.
▫️В 62,7% случаев Battle Pass имеет только одну цену; в 37,3% есть несколько вариаций и, соответственно, разных цен.
▫️В 60% проектов стоимость Battle Pass ниже $10; в 9,3% - от $10 до $19,99; ещё в 9,3% - от $20. В материале для части проектов нет цены, поэтому их доли не учитываются.
▫️Что касается PUBG, то аналитики Game Refinery отмечают, что игра привнесла в механику: вознаграждение за время, проведённое в игре; дополнительные еженедельные покупки в Battle Pass; отдельную валюту для держателей Battle Pass; командные Battle Pass.
Ссылка на оригинал.
App Annie: В 2020 году 4 мая загрузки игр по Star Wars выросли более чем на 900%
▫️Это связано с праздником May the Fourth, посвященному вселенной.
Источник
▫️Это связано с праздником May the Fourth, посвященному вселенной.
Источник
Newzoo: Размер бразильского игрового рынка достигнет $2,3 миллиардов в 2021 году
▫️Это 12 по объёму рынок в мире.
▫️С показателем в $2,3B бразильский рынок вырастет на 5,1% год к году.
▫️Мобильные игры отвечают за 47% всего объёма; консольные игры - за 29%, а PC-сегмент - за 24%.
▫️При этом, мобильный сегмент - единственный из растущих (он показывает +11,8% YoY). PC-сегмент стагнирует, а консольный - упал на 0,2%.
Источник
▫️Это 12 по объёму рынок в мире.
▫️С показателем в $2,3B бразильский рынок вырастет на 5,1% год к году.
▫️Мобильные игры отвечают за 47% всего объёма; консольные игры - за 29%, а PC-сегмент - за 24%.
▫️При этом, мобильный сегмент - единственный из растущих (он показывает +11,8% YoY). PC-сегмент стагнирует, а консольный - упал на 0,2%.
Источник
App Annie рекомендует обратить внимание на Вьетнам
▫️В 2020 году рынок вырос на 10% по загрузкам и на 50% по выручке.
▫️5 из 10 самых успешных издателей в ANZSEA-регионе (Австралия, Новая Зеландия, Южная Азия) находятся во Вьетнаме.
▫️По загрузкам Вьетнам находится на втором месте в Южной Азии и отвечает за 22% всего объема.
▫️Специалисты App Annie также отмечают, что Вьетнам будет расти и дальше. Это страна с большим и молодым населением (97,8 миллионов; медианный возраст - 32,7). В стране также высоко распространение мобильных телефонов.
Источник
▫️В 2020 году рынок вырос на 10% по загрузкам и на 50% по выручке.
▫️5 из 10 самых успешных издателей в ANZSEA-регионе (Австралия, Новая Зеландия, Южная Азия) находятся во Вьетнаме.
▫️По загрузкам Вьетнам находится на втором месте в Южной Азии и отвечает за 22% всего объема.
▫️Специалисты App Annie также отмечают, что Вьетнам будет расти и дальше. Это страна с большим и молодым населением (97,8 миллионов; медианный возраст - 32,7). В стране также высоко распространение мобильных телефонов.
Источник
Апрельский отчёт об игровых обновлениях топовых игр США, Китая и Японии от GameRefinery.
Для всех геймдизов, продюсеров и не только - тут.
Для всех геймдизов, продюсеров и не только - тут.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review April 2021 - GameRefinery
Fresh mobile game market insights are here, handpicked by our GameRefinery game analysts! Find out what happened in the mobile game market in April 2021.
Newzoo: Объём игрового рынка в 2021 году составит $175,8 миллиарда
▫️Это на 1,1% меньше, чем в 2020 году. Количество игроков вырастет до 2,9 миллиардов.
▫️В 2020 году объём рынка составил $177,8 миллиардов - это на 23,1% больше, чем в 2019. Показатель роста - самый большой с 2012 года, когда Newzoo начала отслеживать статистику.
▫️В 2021 году PC-рынок упадёт на 2,8% до $35,9 миллиардов. $33,3 миллиарда придутся на загружаемые/коробочные игры; $2,6 миллиардов пользователи потратят на браузерные игры.
▫️Консольный рынок упадёт на 8,9% до $49,2 миллиардов.
▫️Рост покажет только мобильный сегмент - до $90,7 миллиардов (+4,4% YoY).
▫️Newzoo по-прежнему уверены, что к 2023 году объём игрового рынка превысит $200 миллиардов.
Источник
▫️Это на 1,1% меньше, чем в 2020 году. Количество игроков вырастет до 2,9 миллиардов.
▫️В 2020 году объём рынка составил $177,8 миллиардов - это на 23,1% больше, чем в 2019. Показатель роста - самый большой с 2012 года, когда Newzoo начала отслеживать статистику.
▫️В 2021 году PC-рынок упадёт на 2,8% до $35,9 миллиардов. $33,3 миллиарда придутся на загружаемые/коробочные игры; $2,6 миллиардов пользователи потратят на браузерные игры.
▫️Консольный рынок упадёт на 8,9% до $49,2 миллиардов.
▫️Рост покажет только мобильный сегмент - до $90,7 миллиардов (+4,4% YoY).
▫️Newzoo по-прежнему уверены, что к 2023 году объём игрового рынка превысит $200 миллиардов.
Источник
Sensor Tower: Мобильную версию Twitch скачали 22 миллиона раз в Q1 2021
▫️Это на 62% больше, чем в Q1 2020.
▫️В 2020 году приложение скачали 80,6 миллионов раз - на 134% больше, чем в 2019.
▫️Основные рынки Twitch - США, Бразилия, Мексика, Аргентина и Великобритания.
▫️Мобильное MAU сервиса выросло за год на 69%.
Источник
▫️Это на 62% больше, чем в Q1 2020.
▫️В 2020 году приложение скачали 80,6 миллионов раз - на 134% больше, чем в 2019.
▫️Основные рынки Twitch - США, Бразилия, Мексика, Аргентина и Великобритания.
▫️Мобильное MAU сервиса выросло за год на 69%.
Источник
Flurry: Только 15% пользователей разрешили показывать им персонализированную рекламу
▫️В США таких и вовсе всего 6%.
▫️Но всё это касается всплывающих уведомлений. Проактивно работает гораздо меньше людей - меньше 6% пользователей запретили персонализированную рекламу во всех приложениях. А в США таких - 3%.
Все цифры актуальны на момент публикации.
Источник
▫️В США таких и вовсе всего 6%.
▫️Но всё это касается всплывающих уведомлений. Проактивно работает гораздо меньше людей - меньше 6% пользователей запретили персонализированную рекламу во всех приложениях. А в США таких - 3%.
Все цифры актуальны на момент публикации.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры апреля 2021
▫️Honor of Kings продолжает доминировать. Игра заработала $258.8 миллионов за месяц, 96% от всей выручки приходится на Китай.
▫️PUBG Mobile от всё той же Tencent заработал в апреле $237,7 миллионов. 60% от этих денег пришлись на Китай, 11% - на США.
▫️Апрель 2021 года - лучший месяц для Honor of Kings по выручке. А с января 2021 года игра заработала почти $1 миллиард.
▫️Общая выручка с игр в App Store и Google Play составила $7.2 миллиарда. Это на 10,8% больше, чем годом ранее.
Источник
▫️Honor of Kings продолжает доминировать. Игра заработала $258.8 миллионов за месяц, 96% от всей выручки приходится на Китай.
▫️PUBG Mobile от всё той же Tencent заработал в апреле $237,7 миллионов. 60% от этих денег пришлись на Китай, 11% - на США.
▫️Апрель 2021 года - лучший месяц для Honor of Kings по выручке. А с января 2021 года игра заработала почти $1 миллиард.
▫️Общая выручка с игр в App Store и Google Play составила $7.2 миллиарда. Это на 10,8% больше, чем годом ранее.
Источник
2021_Newzoo_Intel_DI_in_Gaming_Insights_Opportunities.pdf
1 MB
Newzoo: Исследование игровых предпочтений геймеров различных рас, пола и сексуальной ориентации в США
▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.
▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.
▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.
▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.
▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.
▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
▫️54% пользователей считают разнообразие важной частью игр. 47% пользователей не будут играть в игры, если чувствуют, что она сделана не для них.
▫️Fortnite - игра, в которой сильнее всего представлены так называемые people of color. 33% аудитории - латиноамериканцы, 30% - афроамериканцы, 24% - белые и 21% - азиаты.
▫️Любимый жанр афроамериканцев - файтинги. У всех остальных расовых групп - RPG.
▫️Афроамериканцы и латиноамериканцы чаще играют на ноутбуках, чем на стационарных компьютерах. Newzoo сравнивает это с уровнем жизни.
▫️А вот на консолях практически нет различий между группами. Единственное, интересно, что у PlayStation 4 на долю азиатов приходится меньше всего консолей.
▫️Среди белых игроков больше всего тех, кто любит просто посмотреть. Среди people of color больше всего хардкорных геймеров.
Gold & Goblins AppQ.pdf
2.8 MB
AppQuantum поделилась кейсом Gold & Goblins - игра заработала $7 миллионов за три месяца
▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.
▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.
Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.
▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).
▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.
▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.
▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
▫️ROAS по US на Android по когорте на 115 день: Facebook - 230%; Unity Ads - 400%; Google Ads - 84%.
▫️Retention на Android: D1 - 40%; D3 - 33%; D7 - 25%; D14 - 15%; D28 - 8%.
Retention на iOS: D1 - 53%; D3 - 35%; D7 - 27%; D14 - 20%; D28 - 11%.
▫️ARPPU проекта в США - $45 (усреднённое на iOS и Android).
▫️В марте 2021 года у проекта были фичеры в App Store и Google Play. Они принесли 90 000 установок и $80,000 выручки.
▫️В кейсе два креатива. У одного: CTR - 0,66%, IPM - 4,6; у второго: CTR - 0,92%, IPM - 5,8.
▫️За 3 месяца проект собрал 6 миллионов установок, $7 миллионов выручки и имеет 760 000 DAU.
AppMagic и App2Top: Самые скачиваемые и кассовые игры апреля
▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.
▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.
▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.
▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.
▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.
Источник
▫️ Bridge Race - самая скачиваемая игра месяца. У неё 33,2 миллиона загрузок: 27,8 млн в Google Play и 5,3 млн в App Store.
▫️PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра апреля. По данным AppMagic, она заработала $143 миллиона.
▫️Второй игрой по выручке стала Honor of Kings, заработавшая $108 миллионов.
▫️У Coin Master - $51,3 миллиона выручки.
▫️Хорошо растёт Rise of Kingdoms: Lost Crusade от LilithGames - у проекта выручка в $77,2 миллиона за месяц.
Источник