Sensor Tower: Garena Free Fire стала самой прибыльной Королевской битвой в США в Q1 2021
▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.
▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.
▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.
Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.
▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.
▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.
▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.
Источник
▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.
▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.
▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.
Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.
▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.
▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.
▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.
Источник
GI21_Whitepaper.pdf
23.8 MB
Монументальный отчёт по рынку PC и консолей на основных территориях от GamesIndustry.biz за 2020 год
США:
▫️$56,9 миллиардов было потрачено на игры в 2020 году
▫️$4,5 миллиарда выручки у PC-железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 35%
▫️$2,6 миллиарда в США потратили на аксессуары для консолей (рост на 21%)
Великобритания:
▫️2.2 миллиона продаж у FIFA 21
▫️На 74% выросли загрузки игр
▫️Новая Call of Duty продалась на 19% хуже предшественницы
▫️42.7 миллионов игр было продано в 2020 году
▫️На 52% выросли продажи Nintendo Switch
Европа:
▫️32% всех проданных игр были с рейтингом 18+
▫️На 42% упали продажи PS4 перед выходом PS5
▫️28% рынка коробочных игр принадлежит Nintendo
Япония:
▫️87% проданных консолей - Nintendo Switch
▫️$1,75 миллиардов - выручка с проданных игр для PC и консолей
▫️6.4M - таким тиражом продался Animal Crossing: New Horizons в 2020 году
Австралия:
▫️На 66% выросли продажи цифровых версий
▫️1.2 миллиона консолей было продано.
США:
▫️$56,9 миллиардов было потрачено на игры в 2020 году
▫️$4,5 миллиарда выручки у PC-железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 35%
▫️$2,6 миллиарда в США потратили на аксессуары для консолей (рост на 21%)
Великобритания:
▫️2.2 миллиона продаж у FIFA 21
▫️На 74% выросли загрузки игр
▫️Новая Call of Duty продалась на 19% хуже предшественницы
▫️42.7 миллионов игр было продано в 2020 году
▫️На 52% выросли продажи Nintendo Switch
Европа:
▫️32% всех проданных игр были с рейтингом 18+
▫️На 42% упали продажи PS4 перед выходом PS5
▫️28% рынка коробочных игр принадлежит Nintendo
Япония:
▫️87% проданных консолей - Nintendo Switch
▫️$1,75 миллиардов - выручка с проданных игр для PC и консолей
▫️6.4M - таким тиражом продался Animal Crossing: New Horizons в 2020 году
Австралия:
▫️На 66% выросли продажи цифровых версий
▫️1.2 миллиона консолей было продано.
Sensor Tower: Самые загружаемые игры марта 2021
▫️Join Clash 3D продолжает занимать ведущее место в чартах с 27.6 миллионами загрузок. Это в 3 раза больше, чем было годом ранее. На долю Индии и Бразилии приходится почти 44.2% загрузок.
▫️Crash Bandicoot: On the Run быстро стал блокбастером с 27 миллионами загрузок. На долю США пришлось 25.7% загрузок.
Интересно, что для достижения 27 миллионов загрузок игре понадобилось всего 6 дней - она была выпущена 25 марта.
▫️У Among Us сильная просадка в загрузках (годом ранее было 82,8 миллионов) - 15.2 миллиона. Но пятое место есть пятое место.
Источник
▫️Join Clash 3D продолжает занимать ведущее место в чартах с 27.6 миллионами загрузок. Это в 3 раза больше, чем было годом ранее. На долю Индии и Бразилии приходится почти 44.2% загрузок.
▫️Crash Bandicoot: On the Run быстро стал блокбастером с 27 миллионами загрузок. На долю США пришлось 25.7% загрузок.
Интересно, что для достижения 27 миллионов загрузок игре понадобилось всего 6 дней - она была выпущена 25 марта.
▫️У Among Us сильная просадка в загрузках (годом ранее было 82,8 миллионов) - 15.2 миллиона. Но пятое место есть пятое место.
Источник
Отчёт_о_росте_мобильных_приложений.pdf
1.5 MB
Большой отчёт о динамике роста мобильных приложений от Adjust и Facebook
▫️Индия - самая быстрорастущая страна в мире. Также среди лидеров по темпам роста - Филиппины, Индонезия и Тайланд.
▫️При этом, вертикали образования, банковских услуг, платежей, в Индии растут быстрее игр.
▫️Великобритания - самый быстрорастущий рынок в EMEA-регионе.
▫️Если брать мировой рынок, то игры по темпам роста превосходят все остальные вертикали.
▫️Индия - самая быстрорастущая страна в мире. Также среди лидеров по темпам роста - Филиппины, Индонезия и Тайланд.
▫️При этом, вертикали образования, банковских услуг, платежей, в Индии растут быстрее игр.
▫️Великобритания - самый быстрорастущий рынок в EMEA-регионе.
▫️Если брать мировой рынок, то игры по темпам роста превосходят все остальные вертикали.
Safe Betting Sites: Гиперказуальные игры скачали 6,3 миллиарда раз в 2020 году
Цифры предоставлены Sensor Tower.
▫️По загрузкам - речь идёт о 1,000 самых популярных игр в гиперказуальном жанре. Всего гиперказуальные проекты занимают 31% от общего количества загрузок игр.
▫️Загрузки головоломок выросли на 78% YoY.
▫️Что касается выручки, то RPG отвечает за 29% всех денег игровой индустрии. Игры этого жанра заработали $18,7 миллиардов за год. Большая часть выручки пришла из Азии.
▫️Стратегии - второй по выручке жанр (21%). Они заработали $14 миллиардов.
Источник
Цифры предоставлены Sensor Tower.
▫️По загрузкам - речь идёт о 1,000 самых популярных игр в гиперказуальном жанре. Всего гиперказуальные проекты занимают 31% от общего количества загрузок игр.
▫️Загрузки головоломок выросли на 78% YoY.
▫️Что касается выручки, то RPG отвечает за 29% всех денег игровой индустрии. Игры этого жанра заработали $18,7 миллиардов за год. Большая часть выручки пришла из Азии.
▫️Стратегии - второй по выручке жанр (21%). Они заработали $14 миллиардов.
Источник
Пользователи Twitch насмотрели 2,055 миллиарда часов
▫️Рост по времени просмотров YoY - 105%.
▫️У Facebook Gaming тем временем около 400 миллионов часов.
▫️Самой популярной игрой в Twitch в марте стала GTA V - у неё 181 миллион часов. Следом идут League of Legends (143M), Fortnite (107M), Call of Duty: Warzone (85M) и Minecraft (82М).
Источник
▫️Рост по времени просмотров YoY - 105%.
▫️У Facebook Gaming тем временем около 400 миллионов часов.
▫️Самой популярной игрой в Twitch в марте стала GTA V - у неё 181 миллион часов. Следом идут League of Legends (143M), Fortnite (107M), Call of Duty: Warzone (85M) и Minecraft (82М).
Источник
Global Web Index: Количество геймеров старшего возраста выросло за последние 3 года на 32%
▫️Отмечается, что вырос сегмент в возрасте 55-64 лет. С 2018 года таких игроков стало больше на 32%.
▫️Чуть ранее NPD Group сообщала, что в 2020 году количество мобильных игроков старше 45 лет выросло на 17%.
▫️GWI также отмечает, что 24% дедушек и бабушек считают совместную игру в видеоигры качественным времяпрепровождением.
Источник
▫️Отмечается, что вырос сегмент в возрасте 55-64 лет. С 2018 года таких игроков стало больше на 32%.
▫️Чуть ранее NPD Group сообщала, что в 2020 году количество мобильных игроков старше 45 лет выросло на 17%.
▫️GWI также отмечает, что 24% дедушек и бабушек считают совместную игру в видеоигры качественным времяпрепровождением.
Источник
GamesIndustry.biz
New research reveals growing number of older gamers
Global Web Index's new report finds the ranks of gamers between 55-64 have grown 32% in three years
GameRefinery обновили свою таксономию жанров
Там теперь есть, например, казуальные казино или ассиметричные Survival-проекты. Ссылка
Там теперь есть, например, казуальные казино или ассиметричные Survival-проекты. Ссылка
GameRefinery
Genre Taxonomy Update April 2021 - GameRefinery
To stay on top of the latest trends in the mobile game market, we are rolling out our first genre taxonomy update for 2021.
Sensor-Tower-Q1-2021-Data-Digest.pdf
8.4 MB
Большой отчёт по загрузкам в Q1 2021 от Sensor Tower
▫️Всего за Q1 2021 приложений было загружено 36.7 миллиардов раз. 8.4B - App Store; 28.2B - Google Play.
▫️14.12 миллиарда загруженных приложений - это игры.
▫️Самые загружаемые игры - это Join Clash 3D; Among Us и DOP 2.
▫️Самые популярные издатели - Google, Facebook (оно понятно), а вот дальше - Voodoo (где-то 380M), AppLovin (где-то 375M), Crazy Labs (где-то 295M).
▫️Почти 7 миллиардов загрузок в Q1 2021 пришлось на Индию. США - вторая в списке с 3.5B. Россия - пятая, после Бразили и Индонезии, у неё 1.6 миллиарда загрузок.
▫️Всего за Q1 2021 приложений было загружено 36.7 миллиардов раз. 8.4B - App Store; 28.2B - Google Play.
▫️14.12 миллиарда загруженных приложений - это игры.
▫️Самые загружаемые игры - это Join Clash 3D; Among Us и DOP 2.
▫️Самые популярные издатели - Google, Facebook (оно понятно), а вот дальше - Voodoo (где-то 380M), AppLovin (где-то 375M), Crazy Labs (где-то 295M).
▫️Почти 7 миллиардов загрузок в Q1 2021 пришлось на Индию. США - вторая в списке с 3.5B. Россия - пятая, после Бразили и Индонезии, у неё 1.6 миллиарда загрузок.
Sensor Tower: Про влияние Season Pass на выручку
Компания продемонстрировала на графиках как менялась выручка Lords Mobile, Hay Day и Township после ввода сезонных пропусков.
▫️Общее правило - Season Pass стимулирует выручку.
▫️Показатели роста, как правило, составляют от 10% до 80%. При условии удачного введения Season Pass, конечно.
Источник
Компания продемонстрировала на графиках как менялась выручка Lords Mobile, Hay Day и Township после ввода сезонных пропусков.
▫️Общее правило - Season Pass стимулирует выручку.
▫️Показатели роста, как правило, составляют от 10% до 80%. При условии удачного введения Season Pass, конечно.
Источник
March 2021 Creative Report.pdf
2.5 MB
Обзор мартовских креативов от Sensor Tower
IGAWorks: За Q1 2021 южнокорейские пользователи потратили на микротранзакции $1,48 миллиарда
▫️Данные собирались с 40 миллионов устройств на iOS и Android.
▫️ Cookie Run: Kingdom - самая популярная игра в Южной Корее в марте с 3.06M MAU и 1,2M DAU; вторая - Brawl Stars (2.03M MAU); третья - KartRider Rush+ (1.98M MAU).
▫️В марте Lineage M заработала $63 миллионов только на локальном рынке, а у Lineage 2M - $49,8 миллионов. У Cookie Run: Kingdom - в районе $18M.
▫️В марте в Южной Корее 57,4% игроков были женского пола.
Источник
▫️Данные собирались с 40 миллионов устройств на iOS и Android.
▫️ Cookie Run: Kingdom - самая популярная игра в Южной Корее в марте с 3.06M MAU и 1,2M DAU; вторая - Brawl Stars (2.03M MAU); третья - KartRider Rush+ (1.98M MAU).
▫️В марте Lineage M заработала $63 миллионов только на локальном рынке, а у Lineage 2M - $49,8 миллионов. У Cookie Run: Kingdom - в районе $18M.
▫️В марте в Южной Корее 57,4% игроков были женского пола.
Источник
Yonhap News Agency
Mobile game transactions hit record 1.66 tln won in Q1: data
SEOUL, April 14 (Yonhap) -- Transactions on mobile games in South Korea reached a record h...
Newzoo рассказала, куда уходят отвалившиеся из Apex Legends игроки
▫️10,9% из отвалившихся в марте пользователей (это те пользователи, которые играли в Apex Legends в феврале, но не играли в марте), играли в марте в Call of Duty Warzone.
▫️Ещё 10,5% отвалившихся играли в марте в Fortnite.
▫️На консоли отток пользователей из Apex Legends в Fortnite и Call of Duty Warzone гораздо серьёзнее - около 40%.
Источник
▫️10,9% из отвалившихся в марте пользователей (это те пользователи, которые играли в Apex Legends в феврале, но не играли в марте), играли в марте в Call of Duty Warzone.
▫️Ещё 10,5% отвалившихся играли в марте в Fortnite.
▫️На консоли отток пользователей из Apex Legends в Fortnite и Call of Duty Warzone гораздо серьёзнее - около 40%.
Источник
Sensor Tower: Mario Kart Tour покорил отметку в $200 миллионов и 200 миллионов загрузок
▫️Первые 100 миллионов загрузок и $17.8 миллионов пришлись на дебютные 11 дней. На достижение $100 миллионов ушло полгода.
▫️Mario Kart Tour - вторая по выручке игра Nintendo с апреля 2020 по 31 марта 2021 ($93 миллиона). Первая - Fire Emblem Heroes - заработала $163 миллиона.
▫️Рынок США - основной для Mario Kart Tour. На него приходится $76 миллионов выручки (37.6%). Второе место у Японии - доля в 28%. Франция третья с 7.3%.
▫️С апреля 2020 по 31 марта 2021, Mario Kart Tour - четвёртая по выручке гоночная игра. Её обошли KartRider Rush+ ($169 миллионов), QQ Speed ($146 миллионов) и CSR Racing 2 ($121.5 миллион).
Источник
▫️Первые 100 миллионов загрузок и $17.8 миллионов пришлись на дебютные 11 дней. На достижение $100 миллионов ушло полгода.
▫️Mario Kart Tour - вторая по выручке игра Nintendo с апреля 2020 по 31 марта 2021 ($93 миллиона). Первая - Fire Emblem Heroes - заработала $163 миллиона.
▫️Рынок США - основной для Mario Kart Tour. На него приходится $76 миллионов выручки (37.6%). Второе место у Японии - доля в 28%. Франция третья с 7.3%.
▫️С апреля 2020 по 31 марта 2021, Mario Kart Tour - четвёртая по выручке гоночная игра. Её обошли KartRider Rush+ ($169 миллионов), QQ Speed ($146 миллионов) и CSR Racing 2 ($121.5 миллион).
Источник
Deloitte: Зумеры - первое поколение, предпочитающее игры телевизору
▫️Вообще, игры - самый популярный способ развлечения у зумеров. 26% развлекаются играми, среди миллениалов таких 16%, среди поколения X - 10%, а бумеров всего 3%. Зумеры вообще не уважают телевизор - всего 10% выбрали бы просмотр кино или сериала на ТВ.
▫️В среднем, у одного геймера 3 игровых подписки. Это как сервисы, так и подписки на игры.
▫️Самый важный фактор при отказе от подписки - цена. В игровых продуктах этот фактор назвали ключевым 54% опрошенных.
Источник
▫️Вообще, игры - самый популярный способ развлечения у зумеров. 26% развлекаются играми, среди миллениалов таких 16%, среди поколения X - 10%, а бумеров всего 3%. Зумеры вообще не уважают телевизор - всего 10% выбрали бы просмотр кино или сериала на ТВ.
▫️В среднем, у одного геймера 3 игровых подписки. Это как сервисы, так и подписки на игры.
▫️Самый важный фактор при отказе от подписки - цена. В игровых продуктах этот фактор назвали ключевым 54% опрошенных.
Источник