Newzoo: Исследование игр по популярным IP
В исследовании рассматривалось 230 проектов, сделанных по популярным IP в период с 1 января 2015 года по 31 марта 2021 года.
▫️Три самых популярных IP в играх в мире (по выручке) - Journey to the West ($5.4 миллиарда); Marvel ($2.4 миллиарда) и Onmyoji ($1.1 миллиард). Покемонов здесь нет потому что это игра изначально.
▫️99% выручки игр по Journey to the West приходит из Китая.
▫️Пятерка лидеров по загрузкам: Despicable Me, Marvel, Strawberry Shortcake, Transformers и оригинальные франшизы Disney.
▫️Из 200 топ-гроссинг игр на iOS в Китае, 37 сделаны по IP. Самый популярный - сеттинг Three Kingdoms, по нему сделано аж 12 проектов.
▫️Аналитики Newzoo считают, что игры по IP со временем будут становиться всё популярнее. В пост-IDFA-эпоху маркетологи постараются по-максимуму привлекать органический трафик. Но обмен будет двухсторонний - сами игры будут превращаться в IP для кино, сериалов и книг.
Источник
В исследовании рассматривалось 230 проектов, сделанных по популярным IP в период с 1 января 2015 года по 31 марта 2021 года.
▫️Три самых популярных IP в играх в мире (по выручке) - Journey to the West ($5.4 миллиарда); Marvel ($2.4 миллиарда) и Onmyoji ($1.1 миллиард). Покемонов здесь нет потому что это игра изначально.
▫️99% выручки игр по Journey to the West приходит из Китая.
▫️Пятерка лидеров по загрузкам: Despicable Me, Marvel, Strawberry Shortcake, Transformers и оригинальные франшизы Disney.
▫️Из 200 топ-гроссинг игр на iOS в Китае, 37 сделаны по IP. Самый популярный - сеттинг Three Kingdoms, по нему сделано аж 12 проектов.
▫️Аналитики Newzoo считают, что игры по IP со временем будут становиться всё популярнее. В пост-IDFA-эпоху маркетологи постараются по-максимуму привлекать органический трафик. Но обмен будет двухсторонний - сами игры будут превращаться в IP для кино, сериалов и книг.
Источник
Newzoo & Gamescom Asia: Рынок игр в Тайланде
В исследовании рассматривались активные интернет-пользователи больших городов в возрасте от 10 до 50 лет.
▫️В Тайланде 32 миллиона геймеров; общий объем рынка - чуть больше $1 миллиарда.
▫️95% тайских геймеров играет на мобильных устройствах; 84% - на PC; 69% - на консолях.
▫️95% пользователей тратили деньги на внутриигровые покупки или виртуальные товары за последние 6 месяцев.
▫️45% тайских геймеров играли за последние полгода в Candy Crush; 44% - в FIFA.
▫️Тем не менее, своим любимым жанром тайцы назвали шутеры. Больше трети геймеров играли в GTA или CoD в последние полгода.
Источник
В исследовании рассматривались активные интернет-пользователи больших городов в возрасте от 10 до 50 лет.
▫️В Тайланде 32 миллиона геймеров; общий объем рынка - чуть больше $1 миллиарда.
▫️95% тайских геймеров играет на мобильных устройствах; 84% - на PC; 69% - на консолях.
▫️95% пользователей тратили деньги на внутриигровые покупки или виртуальные товары за последние 6 месяцев.
▫️45% тайских геймеров играли за последние полгода в Candy Crush; 44% - в FIFA.
▫️Тем не менее, своим любимым жанром тайцы назвали шутеры. Больше трети геймеров играли в GTA или CoD в последние полгода.
Источник
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
В первом квартале 2021 на мобильные игры потратили $22,2 ярда, рост YoY — 25%: https://venturebeat.com/2021/04/05/sensor-tower-mobile-game-spending-hit-22-2b-in-2021-q1-up-25-from-2020/
Google Play — 31% рост YoY, $9,2 ярда, App Store — 21% рост YoY, $13 ярдов. Общий топ-3 по заработку — PUBG Mobile, Honor of Kings и Genshin Impact.
В App Store топ такой же, только PUBG Mobile наоборот второй после Honor of Kings, а вот в GP черти что творится: первый Coin Master, второй Lineage M, третий — Lords Mobile.
Google Play — 31% рост YoY, $9,2 ярда, App Store — 21% рост YoY, $13 ярдов. Общий топ-3 по заработку — PUBG Mobile, Honor of Kings и Genshin Impact.
В App Store топ такой же, только PUBG Mobile наоборот второй после Honor of Kings, а вот в GP черти что творится: первый Coin Master, второй Lineage M, третий — Lords Mobile.
VentureBeat
Sensor Tower: Mobile game spending hit $22.2B in 2021 Q1, up 25% from 2020
Consumers spent $22.2 billion on mobile games in 2021's first quarter, according to market analyst Sensor Tower.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры марта 2021
▫️Honor of Kings со своими $257.5 миллионами выручки первый. 96,3% всех денег пришли из Китая.
▫️PUBG Mobile - $240.5 миллионов - вторые. 59,7% выручки пришли с Китая, 9,8% - с США.
▫️Интересный новичок в чартах - Uma Musume Pretty Derby, запущенная в Японии в конце февраля. За месяц ей удалось заработать $136.6 миллионов.
▫️Lords Mobile заняли четверкую строчку с $59 миллионами выручки. Рост - 250% YoY.
Источник
▫️Honor of Kings со своими $257.5 миллионами выручки первый. 96,3% всех денег пришли из Китая.
▫️PUBG Mobile - $240.5 миллионов - вторые. 59,7% выручки пришли с Китая, 9,8% - с США.
▫️Интересный новичок в чартах - Uma Musume Pretty Derby, запущенная в Японии в конце февраля. За месяц ей удалось заработать $136.6 миллионов.
▫️Lords Mobile заняли четверкую строчку с $59 миллионами выручки. Рост - 250% YoY.
Источник
Любопытный слайд от App Annie, показывающий прирост дневных установок после коллабораций со звёздами
▫️Fortnite получил более 12 миллионов пользователей за коллаборацию с Тревисом Скоттом. А количество дневных загрузок выросло со 108 тысяч до 538 тысяч.
▫️Коллаборация PUBG с корейской гёрл-группой BLACKPINK также подняло загрузки почти вдвое.
Источник
▫️Fortnite получил более 12 миллионов пользователей за коллаборацию с Тревисом Скоттом. А количество дневных загрузок выросло со 108 тысяч до 538 тысяч.
▫️Коллаборация PUBG с корейской гёрл-группой BLACKPINK также подняло загрузки почти вдвое.
Источник
Sensor Tower: Garena Free Fire стала самой прибыльной Королевской битвой в США в Q1 2021
▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.
▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.
▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.
Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.
▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.
▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.
▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.
Источник
▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.
▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.
▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.
Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.
▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.
▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.
▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.
Источник
GI21_Whitepaper.pdf
23.8 MB
Монументальный отчёт по рынку PC и консолей на основных территориях от GamesIndustry.biz за 2020 год
США:
▫️$56,9 миллиардов было потрачено на игры в 2020 году
▫️$4,5 миллиарда выручки у PC-железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 35%
▫️$2,6 миллиарда в США потратили на аксессуары для консолей (рост на 21%)
Великобритания:
▫️2.2 миллиона продаж у FIFA 21
▫️На 74% выросли загрузки игр
▫️Новая Call of Duty продалась на 19% хуже предшественницы
▫️42.7 миллионов игр было продано в 2020 году
▫️На 52% выросли продажи Nintendo Switch
Европа:
▫️32% всех проданных игр были с рейтингом 18+
▫️На 42% упали продажи PS4 перед выходом PS5
▫️28% рынка коробочных игр принадлежит Nintendo
Япония:
▫️87% проданных консолей - Nintendo Switch
▫️$1,75 миллиардов - выручка с проданных игр для PC и консолей
▫️6.4M - таким тиражом продался Animal Crossing: New Horizons в 2020 году
Австралия:
▫️На 66% выросли продажи цифровых версий
▫️1.2 миллиона консолей было продано.
США:
▫️$56,9 миллиардов было потрачено на игры в 2020 году
▫️$4,5 миллиарда выручки у PC-железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 35%
▫️$2,6 миллиарда в США потратили на аксессуары для консолей (рост на 21%)
Великобритания:
▫️2.2 миллиона продаж у FIFA 21
▫️На 74% выросли загрузки игр
▫️Новая Call of Duty продалась на 19% хуже предшественницы
▫️42.7 миллионов игр было продано в 2020 году
▫️На 52% выросли продажи Nintendo Switch
Европа:
▫️32% всех проданных игр были с рейтингом 18+
▫️На 42% упали продажи PS4 перед выходом PS5
▫️28% рынка коробочных игр принадлежит Nintendo
Япония:
▫️87% проданных консолей - Nintendo Switch
▫️$1,75 миллиардов - выручка с проданных игр для PC и консолей
▫️6.4M - таким тиражом продался Animal Crossing: New Horizons в 2020 году
Австралия:
▫️На 66% выросли продажи цифровых версий
▫️1.2 миллиона консолей было продано.
Sensor Tower: Самые загружаемые игры марта 2021
▫️Join Clash 3D продолжает занимать ведущее место в чартах с 27.6 миллионами загрузок. Это в 3 раза больше, чем было годом ранее. На долю Индии и Бразилии приходится почти 44.2% загрузок.
▫️Crash Bandicoot: On the Run быстро стал блокбастером с 27 миллионами загрузок. На долю США пришлось 25.7% загрузок.
Интересно, что для достижения 27 миллионов загрузок игре понадобилось всего 6 дней - она была выпущена 25 марта.
▫️У Among Us сильная просадка в загрузках (годом ранее было 82,8 миллионов) - 15.2 миллиона. Но пятое место есть пятое место.
Источник
▫️Join Clash 3D продолжает занимать ведущее место в чартах с 27.6 миллионами загрузок. Это в 3 раза больше, чем было годом ранее. На долю Индии и Бразилии приходится почти 44.2% загрузок.
▫️Crash Bandicoot: On the Run быстро стал блокбастером с 27 миллионами загрузок. На долю США пришлось 25.7% загрузок.
Интересно, что для достижения 27 миллионов загрузок игре понадобилось всего 6 дней - она была выпущена 25 марта.
▫️У Among Us сильная просадка в загрузках (годом ранее было 82,8 миллионов) - 15.2 миллиона. Но пятое место есть пятое место.
Источник
Отчёт_о_росте_мобильных_приложений.pdf
1.5 MB
Большой отчёт о динамике роста мобильных приложений от Adjust и Facebook
▫️Индия - самая быстрорастущая страна в мире. Также среди лидеров по темпам роста - Филиппины, Индонезия и Тайланд.
▫️При этом, вертикали образования, банковских услуг, платежей, в Индии растут быстрее игр.
▫️Великобритания - самый быстрорастущий рынок в EMEA-регионе.
▫️Если брать мировой рынок, то игры по темпам роста превосходят все остальные вертикали.
▫️Индия - самая быстрорастущая страна в мире. Также среди лидеров по темпам роста - Филиппины, Индонезия и Тайланд.
▫️При этом, вертикали образования, банковских услуг, платежей, в Индии растут быстрее игр.
▫️Великобритания - самый быстрорастущий рынок в EMEA-регионе.
▫️Если брать мировой рынок, то игры по темпам роста превосходят все остальные вертикали.
Safe Betting Sites: Гиперказуальные игры скачали 6,3 миллиарда раз в 2020 году
Цифры предоставлены Sensor Tower.
▫️По загрузкам - речь идёт о 1,000 самых популярных игр в гиперказуальном жанре. Всего гиперказуальные проекты занимают 31% от общего количества загрузок игр.
▫️Загрузки головоломок выросли на 78% YoY.
▫️Что касается выручки, то RPG отвечает за 29% всех денег игровой индустрии. Игры этого жанра заработали $18,7 миллиардов за год. Большая часть выручки пришла из Азии.
▫️Стратегии - второй по выручке жанр (21%). Они заработали $14 миллиардов.
Источник
Цифры предоставлены Sensor Tower.
▫️По загрузкам - речь идёт о 1,000 самых популярных игр в гиперказуальном жанре. Всего гиперказуальные проекты занимают 31% от общего количества загрузок игр.
▫️Загрузки головоломок выросли на 78% YoY.
▫️Что касается выручки, то RPG отвечает за 29% всех денег игровой индустрии. Игры этого жанра заработали $18,7 миллиардов за год. Большая часть выручки пришла из Азии.
▫️Стратегии - второй по выручке жанр (21%). Они заработали $14 миллиардов.
Источник
Пользователи Twitch насмотрели 2,055 миллиарда часов
▫️Рост по времени просмотров YoY - 105%.
▫️У Facebook Gaming тем временем около 400 миллионов часов.
▫️Самой популярной игрой в Twitch в марте стала GTA V - у неё 181 миллион часов. Следом идут League of Legends (143M), Fortnite (107M), Call of Duty: Warzone (85M) и Minecraft (82М).
Источник
▫️Рост по времени просмотров YoY - 105%.
▫️У Facebook Gaming тем временем около 400 миллионов часов.
▫️Самой популярной игрой в Twitch в марте стала GTA V - у неё 181 миллион часов. Следом идут League of Legends (143M), Fortnite (107M), Call of Duty: Warzone (85M) и Minecraft (82М).
Источник
Global Web Index: Количество геймеров старшего возраста выросло за последние 3 года на 32%
▫️Отмечается, что вырос сегмент в возрасте 55-64 лет. С 2018 года таких игроков стало больше на 32%.
▫️Чуть ранее NPD Group сообщала, что в 2020 году количество мобильных игроков старше 45 лет выросло на 17%.
▫️GWI также отмечает, что 24% дедушек и бабушек считают совместную игру в видеоигры качественным времяпрепровождением.
Источник
▫️Отмечается, что вырос сегмент в возрасте 55-64 лет. С 2018 года таких игроков стало больше на 32%.
▫️Чуть ранее NPD Group сообщала, что в 2020 году количество мобильных игроков старше 45 лет выросло на 17%.
▫️GWI также отмечает, что 24% дедушек и бабушек считают совместную игру в видеоигры качественным времяпрепровождением.
Источник
GamesIndustry.biz
New research reveals growing number of older gamers
Global Web Index's new report finds the ranks of gamers between 55-64 have grown 32% in three years
GameRefinery обновили свою таксономию жанров
Там теперь есть, например, казуальные казино или ассиметричные Survival-проекты. Ссылка
Там теперь есть, например, казуальные казино или ассиметричные Survival-проекты. Ссылка
GameRefinery
Genre Taxonomy Update April 2021 - GameRefinery
To stay on top of the latest trends in the mobile game market, we are rolling out our first genre taxonomy update for 2021.
Sensor-Tower-Q1-2021-Data-Digest.pdf
8.4 MB
Большой отчёт по загрузкам в Q1 2021 от Sensor Tower
▫️Всего за Q1 2021 приложений было загружено 36.7 миллиардов раз. 8.4B - App Store; 28.2B - Google Play.
▫️14.12 миллиарда загруженных приложений - это игры.
▫️Самые загружаемые игры - это Join Clash 3D; Among Us и DOP 2.
▫️Самые популярные издатели - Google, Facebook (оно понятно), а вот дальше - Voodoo (где-то 380M), AppLovin (где-то 375M), Crazy Labs (где-то 295M).
▫️Почти 7 миллиардов загрузок в Q1 2021 пришлось на Индию. США - вторая в списке с 3.5B. Россия - пятая, после Бразили и Индонезии, у неё 1.6 миллиарда загрузок.
▫️Всего за Q1 2021 приложений было загружено 36.7 миллиардов раз. 8.4B - App Store; 28.2B - Google Play.
▫️14.12 миллиарда загруженных приложений - это игры.
▫️Самые загружаемые игры - это Join Clash 3D; Among Us и DOP 2.
▫️Самые популярные издатели - Google, Facebook (оно понятно), а вот дальше - Voodoo (где-то 380M), AppLovin (где-то 375M), Crazy Labs (где-то 295M).
▫️Почти 7 миллиардов загрузок в Q1 2021 пришлось на Индию. США - вторая в списке с 3.5B. Россия - пятая, после Бразили и Индонезии, у неё 1.6 миллиарда загрузок.
Sensor Tower: Про влияние Season Pass на выручку
Компания продемонстрировала на графиках как менялась выручка Lords Mobile, Hay Day и Township после ввода сезонных пропусков.
▫️Общее правило - Season Pass стимулирует выручку.
▫️Показатели роста, как правило, составляют от 10% до 80%. При условии удачного введения Season Pass, конечно.
Источник
Компания продемонстрировала на графиках как менялась выручка Lords Mobile, Hay Day и Township после ввода сезонных пропусков.
▫️Общее правило - Season Pass стимулирует выручку.
▫️Показатели роста, как правило, составляют от 10% до 80%. При условии удачного введения Season Pass, конечно.
Источник