GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.49K photos
337 files
1.6K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Объем_российского_игрового_рынка2020.pdf
2.3 MB
MY.GAMES: Российский рынок вырос на 35% в 2020 году

▫️ Объём рынка в 2020 году составил примерно $2,15 миллиарда.

▫️Рынок мобильных игр вырос на 39%, PC-игр - на 34%, консольный сегмент подрос на 20%.

▫️Сейчас доля PC на рынке - 50,1%; мобильных игр - 41,1%; консоли занимают всего 8,8%.

▫️83,3% всей выручки генерируют F2P-игры; 16,7% приходится на долю платных проектов.
App Annie: Рынок мобильных приложений в Q1 2021

▫️ Траты пользователей в мобильных приложениях в Q1 2021 выросли на 40% YoY. Игры продолжают занимать большую долю пользовательских покупок. Всего пользователи потратили в приложениях $32 миллиарда.

▫️ В Q1 2021 года мобильные игры заработали $22 миллиарда. $13 миллиардов приходится на iOS, оставшиеся $9 миллиардов - на Google Play. Рост YoY - 35%.

▫️ Что касается загрузок, то рост не такой значительный. На iOS это 15%, на Google Play - 20%.

▫️ Join Clash 3D стала самой загружаемой игрой квартала, обойдя Among Us!.

▫️ Genshin Impact уступила первое место по заработку ROBLOX, но осталась на втором месте.

▫️ Самую высокую динамику роста выручки показала Uma Musume Pretty Derby, основанная на популярной в Японии манге и аниме.

▫️ А вот пользователей больше всего привлекла Project Makeover.

▫️ App Annie считает, что второй квартал 2021 года также станет рекордным для индустрии.

Источник
Sensor Tower: Three Kingdoms Tactics от Alibaba пробила $1.2 миллиарда выручки

▫️ Игра шла до этого показателя с сентября 2019 года.

▫️ За первые 3 месяца 2021 года Three Kingdoms Tactics вошла в топ-5 самых зарабатывающих игр мира. Люди потратили на неё $195 миллионов.

▫️ Three Kingdoms Tactics сейчас запущена только в 8 странах. Китай отвечает за 96,2% всей выручки. Интересно, что все эти деньги пришли от iOS-пользователей.

▫️ За пределами Китая игра заработала $44 миллиона.

Источник
Sensor Tower: Среднестатистический житель США потратил на iOS-приложения $138 в 2020 году

В отчёте учитываются только iOS-пользователи.

▫️ Таким образом, рост к 2019 году составил 38%.

▫️ По темпам роста - это самая большая прибавка с 2016 года. Тогда рост трат на приложения составил 42%.

▫️ Динамика роста трат на игры обгоняет среднерыночную и составляет 43%.

▫️ Если в 2019 году средний пользователь тратил на игры $53.8, то в 2020 году этот показатель вырос до $76.8.

▫️ Больше всего денег - $15.5 с пользователя - заработали паззлы. У казино - $13.1 с пользователя, у стратегий - $12.3.

Источник
Newzoo: Сравнение мужских и женских предпочтений в играх

▫️ На мобильных устройствах играет больше женщин. На консолях и PC - мужчин.

▫️ Женщины, в среднем, играют чаще мужчин.

▫️Девушкам больше нравится разгадывать загадки, мужчинам больше по духу открытые миры.

Источник
Newzoo: Исследование игр по популярным IP

В исследовании рассматривалось 230 проектов, сделанных по популярным IP в период с 1 января 2015 года по 31 марта 2021 года.

▫️Три самых популярных IP в играх в мире (по выручке) - Journey to the West ($5.4 миллиарда); Marvel ($2.4 миллиарда) и Onmyoji ($1.1 миллиард). Покемонов здесь нет потому что это игра изначально.

▫️99% выручки игр по Journey to the West приходит из Китая.

▫️Пятерка лидеров по загрузкам: Despicable Me, Marvel, Strawberry Shortcake, Transformers и оригинальные франшизы Disney.

▫️Из 200 топ-гроссинг игр на iOS в Китае, 37 сделаны по IP. Самый популярный - сеттинг Three Kingdoms, по нему сделано аж 12 проектов.

▫️Аналитики Newzoo считают, что игры по IP со временем будут становиться всё популярнее. В пост-IDFA-эпоху маркетологи постараются по-максимуму привлекать органический трафик. Но обмен будет двухсторонний - сами игры будут превращаться в IP для кино, сериалов и книг.

Источник
Newzoo & Gamescom Asia: Рынок игр в Тайланде

В исследовании рассматривались активные интернет-пользователи больших городов в возрасте от 10 до 50 лет.

▫️В Тайланде 32 миллиона геймеров; общий объем рынка - чуть больше $1 миллиарда.

▫️95% тайских геймеров играет на мобильных устройствах; 84% - на PC; 69% - на консолях.

▫️95% пользователей тратили деньги на внутриигровые покупки или виртуальные товары за последние 6 месяцев.

▫️45% тайских геймеров играли за последние полгода в Candy Crush; 44% - в FIFA.

▫️Тем не менее, своим любимым жанром тайцы назвали шутеры. Больше трети геймеров играли в GTA или CoD в последние полгода.

Источник
В первом квартале 2021 на мобильные игры потратили $22,2 ярда, рост YoY — 25%: https://venturebeat.com/2021/04/05/sensor-tower-mobile-game-spending-hit-22-2b-in-2021-q1-up-25-from-2020/

Google Play — 31% рост YoY, $9,2 ярда, App Store — 21% рост YoY, $13 ярдов. Общий топ-3 по заработку — PUBG Mobile, Honor of Kings и Genshin Impact.

В App Store топ такой же, только PUBG Mobile наоборот второй после Honor of Kings, а вот в GP черти что творится: первый Coin Master, второй Lineage M, третий — Lords Mobile.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры марта 2021

▫️Honor of Kings со своими $257.5 миллионами выручки первый. 96,3% всех денег пришли из Китая.

▫️PUBG Mobile - $240.5 миллионов - вторые. 59,7% выручки пришли с Китая, 9,8% - с США.

▫️Интересный новичок в чартах - Uma Musume Pretty Derby, запущенная в Японии в конце февраля. За месяц ей удалось заработать $136.6 миллионов.

▫️Lords Mobile заняли четверкую строчку с $59 миллионами выручки. Рост - 250% YoY.

Источник
Любопытный слайд от App Annie, показывающий прирост дневных установок после коллабораций со звёздами

▫️Fortnite получил более 12 миллионов пользователей за коллаборацию с Тревисом Скоттом. А количество дневных загрузок выросло со 108 тысяч до 538 тысяч.

▫️Коллаборация PUBG с корейской гёрл-группой BLACKPINK также подняло загрузки почти вдвое.

Источник
Sensor Tower: Garena Free Fire стала самой прибыльной Королевской битвой в США в Q1 2021

▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.

▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.

▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.

Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.

▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.

▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.

▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.

Источник