Объем_российского_игрового_рынка2020.pdf
2.3 MB
MY.GAMES: Российский рынок вырос на 35% в 2020 году
▫️ Объём рынка в 2020 году составил примерно $2,15 миллиарда.
▫️Рынок мобильных игр вырос на 39%, PC-игр - на 34%, консольный сегмент подрос на 20%.
▫️Сейчас доля PC на рынке - 50,1%; мобильных игр - 41,1%; консоли занимают всего 8,8%.
▫️83,3% всей выручки генерируют F2P-игры; 16,7% приходится на долю платных проектов.
▫️ Объём рынка в 2020 году составил примерно $2,15 миллиарда.
▫️Рынок мобильных игр вырос на 39%, PC-игр - на 34%, консольный сегмент подрос на 20%.
▫️Сейчас доля PC на рынке - 50,1%; мобильных игр - 41,1%; консоли занимают всего 8,8%.
▫️83,3% всей выручки генерируют F2P-игры; 16,7% приходится на долю платных проектов.
App Annie: Рынок мобильных приложений в Q1 2021
▫️ Траты пользователей в мобильных приложениях в Q1 2021 выросли на 40% YoY. Игры продолжают занимать большую долю пользовательских покупок. Всего пользователи потратили в приложениях $32 миллиарда.
▫️ В Q1 2021 года мобильные игры заработали $22 миллиарда. $13 миллиардов приходится на iOS, оставшиеся $9 миллиардов - на Google Play. Рост YoY - 35%.
▫️ Что касается загрузок, то рост не такой значительный. На iOS это 15%, на Google Play - 20%.
▫️ Join Clash 3D стала самой загружаемой игрой квартала, обойдя Among Us!.
▫️ Genshin Impact уступила первое место по заработку ROBLOX, но осталась на втором месте.
▫️ Самую высокую динамику роста выручки показала Uma Musume Pretty Derby, основанная на популярной в Японии манге и аниме.
▫️ А вот пользователей больше всего привлекла Project Makeover.
▫️ App Annie считает, что второй квартал 2021 года также станет рекордным для индустрии.
Источник
▫️ Траты пользователей в мобильных приложениях в Q1 2021 выросли на 40% YoY. Игры продолжают занимать большую долю пользовательских покупок. Всего пользователи потратили в приложениях $32 миллиарда.
▫️ В Q1 2021 года мобильные игры заработали $22 миллиарда. $13 миллиардов приходится на iOS, оставшиеся $9 миллиардов - на Google Play. Рост YoY - 35%.
▫️ Что касается загрузок, то рост не такой значительный. На iOS это 15%, на Google Play - 20%.
▫️ Join Clash 3D стала самой загружаемой игрой квартала, обойдя Among Us!.
▫️ Genshin Impact уступила первое место по заработку ROBLOX, но осталась на втором месте.
▫️ Самую высокую динамику роста выручки показала Uma Musume Pretty Derby, основанная на популярной в Японии манге и аниме.
▫️ А вот пользователей больше всего привлекла Project Makeover.
▫️ App Annie считает, что второй квартал 2021 года также станет рекордным для индустрии.
Источник
Sensor Tower: Three Kingdoms Tactics от Alibaba пробила $1.2 миллиарда выручки
▫️ Игра шла до этого показателя с сентября 2019 года.
▫️ За первые 3 месяца 2021 года Three Kingdoms Tactics вошла в топ-5 самых зарабатывающих игр мира. Люди потратили на неё $195 миллионов.
▫️ Three Kingdoms Tactics сейчас запущена только в 8 странах. Китай отвечает за 96,2% всей выручки. Интересно, что все эти деньги пришли от iOS-пользователей.
▫️ За пределами Китая игра заработала $44 миллиона.
Источник
▫️ Игра шла до этого показателя с сентября 2019 года.
▫️ За первые 3 месяца 2021 года Three Kingdoms Tactics вошла в топ-5 самых зарабатывающих игр мира. Люди потратили на неё $195 миллионов.
▫️ Three Kingdoms Tactics сейчас запущена только в 8 странах. Китай отвечает за 96,2% всей выручки. Интересно, что все эти деньги пришли от iOS-пользователей.
▫️ За пределами Китая игра заработала $44 миллиона.
Источник
Обзор мартовских нововведений в лучших играх США, Китая и Японии от GameRefinery: https://www.gamerefinery.com/mobile-game-market-review-march-2021/
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review March 2021
March was an update-filled month for mobile game markets in the US, China, and Japan.
Sensor Tower: Среднестатистический житель США потратил на iOS-приложения $138 в 2020 году
В отчёте учитываются только iOS-пользователи.
▫️ Таким образом, рост к 2019 году составил 38%.
▫️ По темпам роста - это самая большая прибавка с 2016 года. Тогда рост трат на приложения составил 42%.
▫️ Динамика роста трат на игры обгоняет среднерыночную и составляет 43%.
▫️ Если в 2019 году средний пользователь тратил на игры $53.8, то в 2020 году этот показатель вырос до $76.8.
▫️ Больше всего денег - $15.5 с пользователя - заработали паззлы. У казино - $13.1 с пользователя, у стратегий - $12.3.
Источник
В отчёте учитываются только iOS-пользователи.
▫️ Таким образом, рост к 2019 году составил 38%.
▫️ По темпам роста - это самая большая прибавка с 2016 года. Тогда рост трат на приложения составил 42%.
▫️ Динамика роста трат на игры обгоняет среднерыночную и составляет 43%.
▫️ Если в 2019 году средний пользователь тратил на игры $53.8, то в 2020 году этот показатель вырос до $76.8.
▫️ Больше всего денег - $15.5 с пользователя - заработали паззлы. У казино - $13.1 с пользователя, у стратегий - $12.3.
Источник
Newzoo: Сравнение мужских и женских предпочтений в играх
▫️ На мобильных устройствах играет больше женщин. На консолях и PC - мужчин.
▫️ Женщины, в среднем, играют чаще мужчин.
▫️Девушкам больше нравится разгадывать загадки, мужчинам больше по духу открытые миры.
Источник
▫️ На мобильных устройствах играет больше женщин. На консолях и PC - мужчин.
▫️ Женщины, в среднем, играют чаще мужчин.
▫️Девушкам больше нравится разгадывать загадки, мужчинам больше по духу открытые миры.
Источник
Newzoo: Исследование игр по популярным IP
В исследовании рассматривалось 230 проектов, сделанных по популярным IP в период с 1 января 2015 года по 31 марта 2021 года.
▫️Три самых популярных IP в играх в мире (по выручке) - Journey to the West ($5.4 миллиарда); Marvel ($2.4 миллиарда) и Onmyoji ($1.1 миллиард). Покемонов здесь нет потому что это игра изначально.
▫️99% выручки игр по Journey to the West приходит из Китая.
▫️Пятерка лидеров по загрузкам: Despicable Me, Marvel, Strawberry Shortcake, Transformers и оригинальные франшизы Disney.
▫️Из 200 топ-гроссинг игр на iOS в Китае, 37 сделаны по IP. Самый популярный - сеттинг Three Kingdoms, по нему сделано аж 12 проектов.
▫️Аналитики Newzoo считают, что игры по IP со временем будут становиться всё популярнее. В пост-IDFA-эпоху маркетологи постараются по-максимуму привлекать органический трафик. Но обмен будет двухсторонний - сами игры будут превращаться в IP для кино, сериалов и книг.
Источник
В исследовании рассматривалось 230 проектов, сделанных по популярным IP в период с 1 января 2015 года по 31 марта 2021 года.
▫️Три самых популярных IP в играх в мире (по выручке) - Journey to the West ($5.4 миллиарда); Marvel ($2.4 миллиарда) и Onmyoji ($1.1 миллиард). Покемонов здесь нет потому что это игра изначально.
▫️99% выручки игр по Journey to the West приходит из Китая.
▫️Пятерка лидеров по загрузкам: Despicable Me, Marvel, Strawberry Shortcake, Transformers и оригинальные франшизы Disney.
▫️Из 200 топ-гроссинг игр на iOS в Китае, 37 сделаны по IP. Самый популярный - сеттинг Three Kingdoms, по нему сделано аж 12 проектов.
▫️Аналитики Newzoo считают, что игры по IP со временем будут становиться всё популярнее. В пост-IDFA-эпоху маркетологи постараются по-максимуму привлекать органический трафик. Но обмен будет двухсторонний - сами игры будут превращаться в IP для кино, сериалов и книг.
Источник
Newzoo & Gamescom Asia: Рынок игр в Тайланде
В исследовании рассматривались активные интернет-пользователи больших городов в возрасте от 10 до 50 лет.
▫️В Тайланде 32 миллиона геймеров; общий объем рынка - чуть больше $1 миллиарда.
▫️95% тайских геймеров играет на мобильных устройствах; 84% - на PC; 69% - на консолях.
▫️95% пользователей тратили деньги на внутриигровые покупки или виртуальные товары за последние 6 месяцев.
▫️45% тайских геймеров играли за последние полгода в Candy Crush; 44% - в FIFA.
▫️Тем не менее, своим любимым жанром тайцы назвали шутеры. Больше трети геймеров играли в GTA или CoD в последние полгода.
Источник
В исследовании рассматривались активные интернет-пользователи больших городов в возрасте от 10 до 50 лет.
▫️В Тайланде 32 миллиона геймеров; общий объем рынка - чуть больше $1 миллиарда.
▫️95% тайских геймеров играет на мобильных устройствах; 84% - на PC; 69% - на консолях.
▫️95% пользователей тратили деньги на внутриигровые покупки или виртуальные товары за последние 6 месяцев.
▫️45% тайских геймеров играли за последние полгода в Candy Crush; 44% - в FIFA.
▫️Тем не менее, своим любимым жанром тайцы назвали шутеры. Больше трети геймеров играли в GTA или CoD в последние полгода.
Источник
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
В первом квартале 2021 на мобильные игры потратили $22,2 ярда, рост YoY — 25%: https://venturebeat.com/2021/04/05/sensor-tower-mobile-game-spending-hit-22-2b-in-2021-q1-up-25-from-2020/
Google Play — 31% рост YoY, $9,2 ярда, App Store — 21% рост YoY, $13 ярдов. Общий топ-3 по заработку — PUBG Mobile, Honor of Kings и Genshin Impact.
В App Store топ такой же, только PUBG Mobile наоборот второй после Honor of Kings, а вот в GP черти что творится: первый Coin Master, второй Lineage M, третий — Lords Mobile.
Google Play — 31% рост YoY, $9,2 ярда, App Store — 21% рост YoY, $13 ярдов. Общий топ-3 по заработку — PUBG Mobile, Honor of Kings и Genshin Impact.
В App Store топ такой же, только PUBG Mobile наоборот второй после Honor of Kings, а вот в GP черти что творится: первый Coin Master, второй Lineage M, третий — Lords Mobile.
VentureBeat
Sensor Tower: Mobile game spending hit $22.2B in 2021 Q1, up 25% from 2020
Consumers spent $22.2 billion on mobile games in 2021's first quarter, according to market analyst Sensor Tower.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры марта 2021
▫️Honor of Kings со своими $257.5 миллионами выручки первый. 96,3% всех денег пришли из Китая.
▫️PUBG Mobile - $240.5 миллионов - вторые. 59,7% выручки пришли с Китая, 9,8% - с США.
▫️Интересный новичок в чартах - Uma Musume Pretty Derby, запущенная в Японии в конце февраля. За месяц ей удалось заработать $136.6 миллионов.
▫️Lords Mobile заняли четверкую строчку с $59 миллионами выручки. Рост - 250% YoY.
Источник
▫️Honor of Kings со своими $257.5 миллионами выручки первый. 96,3% всех денег пришли из Китая.
▫️PUBG Mobile - $240.5 миллионов - вторые. 59,7% выручки пришли с Китая, 9,8% - с США.
▫️Интересный новичок в чартах - Uma Musume Pretty Derby, запущенная в Японии в конце февраля. За месяц ей удалось заработать $136.6 миллионов.
▫️Lords Mobile заняли четверкую строчку с $59 миллионами выручки. Рост - 250% YoY.
Источник
Любопытный слайд от App Annie, показывающий прирост дневных установок после коллабораций со звёздами
▫️Fortnite получил более 12 миллионов пользователей за коллаборацию с Тревисом Скоттом. А количество дневных загрузок выросло со 108 тысяч до 538 тысяч.
▫️Коллаборация PUBG с корейской гёрл-группой BLACKPINK также подняло загрузки почти вдвое.
Источник
▫️Fortnite получил более 12 миллионов пользователей за коллаборацию с Тревисом Скоттом. А количество дневных загрузок выросло со 108 тысяч до 538 тысяч.
▫️Коллаборация PUBG с корейской гёрл-группой BLACKPINK также подняло загрузки почти вдвое.
Источник
Sensor Tower: Garena Free Fire стала самой прибыльной Королевской битвой в США в Q1 2021
▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.
▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.
▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.
Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.
▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.
▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.
▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.
Источник
▫️За первый квартал Garena Free Fire заработала $100M в США и показала рост в 4.5 раза YoY.
▫️У PUBG за тот же период - $68M и 9% рост YoY. У CoD: Mobile - $62M и 80% рост YoY. Правда, стоит учитывать, что в игре есть и другие режимы.
▫️Общий объём рынка королевских битв в США - $239M (рост на 42% YoY). И здесь не учитывается ещё Fortnite.
Вообще, поджанр королевских битв отвечает за 81% всей выручки шутеров в США.
▫️Если же брать весь мир, то PUBG - лидер с большим отрывом. В Q1 2021 игра заработала $744,4M и подросла на 3,2% YoY.
▫️У Garena Free Fire - $254.6M и рост на 80,8%; у CoD: Mobile - $182M и рост на 127%.
▫️Всего, с учетом CoD: Mobile, и без учёта Fortnite, поджанр Королевских битв заработал $1.3 миллиарда. Это 86.7% всей выручки шутеров.
Источник