SensorTower: Топ мобильных игр по загрузкам в феврале 2021
▫️Join Clash 3D от Supersonic - самая скачиваемая игра прошлого месяца. Её загрузили почти 27 миллионов раз. Большая аудитория в Индии (36,5% от всех загрузок) и Бразилии (6,5% от всех загрузок).
▫️High Heels от Zynga - вторые. У игры 24,4 миллиона загрузок. Большая часть пришлась на Индию (23,3%) и США (20,4%).
▫️Благодаря приобретению Rollic Games, Zynga удалось стать единственной компанией в прошлом месяце, имеющей две игры в чарте. Вторая - Blob Runner 3D - с 14,2 миллионами загрузок.
▫️У NieR Reincarnation за предыдущий месяц почти 4 миллиона загрузок и $22,4 миллиона выручка. При этом, игра была запущена только на территории Японии.
Источник
▫️Join Clash 3D от Supersonic - самая скачиваемая игра прошлого месяца. Её загрузили почти 27 миллионов раз. Большая аудитория в Индии (36,5% от всех загрузок) и Бразилии (6,5% от всех загрузок).
▫️High Heels от Zynga - вторые. У игры 24,4 миллиона загрузок. Большая часть пришлась на Индию (23,3%) и США (20,4%).
▫️Благодаря приобретению Rollic Games, Zynga удалось стать единственной компанией в прошлом месяце, имеющей две игры в чарте. Вторая - Blob Runner 3D - с 14,2 миллионами загрузок.
▫️У NieR Reincarnation за предыдущий месяц почти 4 миллиона загрузок и $22,4 миллиона выручка. При этом, игра была запущена только на территории Японии.
Источник
SensorTower: Медианная стоимость in-app-покупок в играх в США выросла на 25% с 2017 года
В исследовании рассматривались 20,000 самых скачиваемых игр в App Store США с 2017 по 2020 года.
▫️Текущая медианам стоимость IAP сейчас составляет $4,99 против $3,99 в 2017 году.
▫️Медианам цена на подписки также выросла на 17% - с $5,99 до $6,99.
▫️Большинство товаров для покупки в играх стоят ниже $10. В 2017 таких было 80% ассортимента, сейчас - 81%.
▫️Количество игр с подписками выросло с 2017 года. Тогда на рынке было 11% таких проектов, сейчас их уже 18%.
Источник, в котором также рассматриваются неигровые приложения.
В исследовании рассматривались 20,000 самых скачиваемых игр в App Store США с 2017 по 2020 года.
▫️Текущая медианам стоимость IAP сейчас составляет $4,99 против $3,99 в 2017 году.
▫️Медианам цена на подписки также выросла на 17% - с $5,99 до $6,99.
▫️Большинство товаров для покупки в играх стоят ниже $10. В 2017 таких было 80% ассортимента, сейчас - 81%.
▫️Количество игр с подписками выросло с 2017 года. Тогда на рынке было 11% таких проектов, сейчас их уже 18%.
Источник, в котором также рассматриваются неигровые приложения.
Sensor Tower: Траты пользователей на паззлы в США выросли на 31,4% и достигли $4,6 миллиардов
▫️Самыми прибыльными играми за год с 1 марта 2020 по 28 февраля 2021 были Candy Crush Saga ($643 миллиона), Homescapes и Gardenscapes.
▫️Жанр получил 685 миллионов загрузок за год (+11,7% YoY). Самым популярным проектом стал Fishdom от Playrix.
▫️Sensor Tower выделяет паззлы с возможностями декорации в отдельный сабжанр. Он самый прибыльный и принёс $1,6 миллиарда за год (+65,6% YoY).
Источник
▫️Самыми прибыльными играми за год с 1 марта 2020 по 28 февраля 2021 были Candy Crush Saga ($643 миллиона), Homescapes и Gardenscapes.
▫️Жанр получил 685 миллионов загрузок за год (+11,7% YoY). Самым популярным проектом стал Fishdom от Playrix.
▫️Sensor Tower выделяет паззлы с возможностями декорации в отдельный сабжанр. Он самый прибыльный и принёс $1,6 миллиарда за год (+65,6% YoY).
Источник
StreamElements: О рынке стримов в феврале 2021 года
▫️Twitch вырос на 82% YoY - до 1,86 миллиардов часов.
▫️Facebook показывает похожие темпы роста, его Facebook Gaming вырос со 193 миллионов часов в прошлом феврале до 345 миллионов часов в этом.
▫️Спустя 6 лет Grand Theft Auto V по-прежнему очень активно смотрится на стриминговых площадках. В феврале она стала третьей, её обогнала только League of Legends.
▫️Женщин в топ-200 Twitch становится всё больше.
Источник
▫️Twitch вырос на 82% YoY - до 1,86 миллиардов часов.
▫️Facebook показывает похожие темпы роста, его Facebook Gaming вырос со 193 миллионов часов в прошлом феврале до 345 миллионов часов в этом.
▫️Спустя 6 лет Grand Theft Auto V по-прежнему очень активно смотрится на стриминговых площадках. В феврале она стала третьей, её обогнала только League of Legends.
▫️Женщин в топ-200 Twitch становится всё больше.
Источник
Casino Snapshot Report March 2021 Final.pdf
4.5 MB
GameRefinery: О рынке социального казино (март 2021)
▫️В Q4 2020 в США, социальные казино стали вторым по заработку игровым жанром. На их долю приходится 17,2% всей выручки игр в США на iOS.
▫️Слоты отвечают за 80% выручки жанра.
▫️В жанре слотов нет объективного лидера, зато есть 5 мощнейших конкурентов.
▫️В топовых казиношных играх популярны: альбомы с collectibles, гильдии, система копилок.
По последнему, кстати, лирическое отступление: в копилку попадает внутриигровая валюта, выдающаяся за внутриигровые действия. Как только копилка наполняется, пользователь может "разбить" её за реальные деньги и получить всё "накопленное". Есть ощущение, что это применимо и к другим жанрам.
▫️В Q4 2020 в США, социальные казино стали вторым по заработку игровым жанром. На их долю приходится 17,2% всей выручки игр в США на iOS.
▫️Слоты отвечают за 80% выручки жанра.
▫️В жанре слотов нет объективного лидера, зато есть 5 мощнейших конкурентов.
▫️В топовых казиношных играх популярны: альбомы с collectibles, гильдии, система копилок.
По последнему, кстати, лирическое отступление: в копилку попадает внутриигровая валюта, выдающаяся за внутриигровые действия. Как только копилка наполняется, пользователь может "разбить" её за реальные деньги и получить всё "накопленное". Есть ощущение, что это применимо и к другим жанрам.
Отличное исследование игрового рынка России, Украины и Беларуси в HR-разрезе. Кто сколько получает, где работает, сколько времени проводит на одном рабочем месте и многое другое - в материале.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Какая средняя зарплата по рынку у игровых разработчиков, сколько среди них женщин, влияет ли высшее образование на зарплату, — на эти и многие другие вопросы отвечает новое зарплатное исследование от Talents In Games и App2Top.ru.
https://app2top.ru/hr/skol-ko-zarabaty-vayut-razrabotchiki-igr-v-rossii-belarusi-i-ukraine-183655.html
https://app2top.ru/hr/skol-ko-zarabaty-vayut-razrabotchiki-igr-v-rossii-belarusi-i-ukraine-183655.html
App2Top
Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине
Какая средняя зарплата по рынку у игровых разработчиков, сколько среди них женщин, влияет ли высшее образование на зарплату, — на эти и многие другие вопросы отвечает новое зарплатное исследование от Talents In Games и App2Top.ru.
February 2021 Creative Report - Sensor Tower.pptx
222.5 MB
Обзор самых успешных февральских креативов от Sensor Tower
2021Q1 - Hypercasual Report - Sensor Tower.pdf
54.3 MB
Sensor Tower: 111-страничный отчёт о Hypercasual-играх в Q1 2021
▫️Гиперказуальные игры остаются самыми популярными. У них более 2 миллиардов загрузок каждый квартал. Самый популярный поджанр в ГК - пазлы.
▫️Гиперказуальные проекты стали потихоньку отходить от исключительно рекламной монетизации.
▫️Playable Ads - самый популярный тип рекламы для UA ГК-проектов.
▫️Игры по IP не дают значительный буст в установках.
▫️Загрузки ГК-хитов достигают пика в первые 3-6 месяцев после запуска.
▫️Гиперказуальные игры остаются самыми популярными. У них более 2 миллиардов загрузок каждый квартал. Самый популярный поджанр в ГК - пазлы.
▫️Гиперказуальные проекты стали потихоньку отходить от исключительно рекламной монетизации.
▫️Playable Ads - самый популярный тип рекламы для UA ГК-проектов.
▫️Игры по IP не дают значительный буст в установках.
▫️Загрузки ГК-хитов достигают пика в первые 3-6 месяцев после запуска.
app-store-download-sources-report-2021-full-final.pdf
8.9 MB
Большой отчёт Sensor Tower об источниках трафика в 2020 году
▫️Реферальные ссылки (реклама) впервые обошли поисковый траффик. Во многом, это заслуга Hypercasual-проектов.
▫️На долю реферальных ссылок сейчас приходится 38% трафика против 26% в 2018 году.
▫️Особую зависимость от рекламного трафика испытывают гиперказуальные, казуальные и казиношные игры.
▫️А вот мидкорные и спортивные проекты, напротив, набирают своих пользователей, в основном, за счёт поискового трафика.
▫️Лучше всего конвертируют поисковой трафик в пользователей шутеры. В жанре 65% пользователей пришли из поиска.
▫️Реферальные ссылки (реклама) впервые обошли поисковый траффик. Во многом, это заслуга Hypercasual-проектов.
▫️На долю реферальных ссылок сейчас приходится 38% трафика против 26% в 2018 году.
▫️Особую зависимость от рекламного трафика испытывают гиперказуальные, казуальные и казиношные игры.
▫️А вот мидкорные и спортивные проекты, напротив, набирают своих пользователей, в основном, за счёт поискового трафика.
▫️Лучше всего конвертируют поисковой трафик в пользователей шутеры. В жанре 65% пользователей пришли из поиска.
game: Немецкая игровая индустрия выросла на 32% в 2020 году
▫️Объем рынка достиг €8.5 миллиардов.
▫️Продажи железа сгенерировали €3.2 миллиарда выручки, что на 26% выше, чем годом ранее.
▫️Продажи софта в 2020 году составили €5.2 миллиарда. Из этой суммы больше половины - €3.2 миллиарда - пришлось на внутриигровые покупки.
▫️В целом, рост показали все сегменты - подписки, продажи Premium-игр. Причина простая - коронавирус.
Источник
▫️Объем рынка достиг €8.5 миллиардов.
▫️Продажи железа сгенерировали €3.2 миллиарда выручки, что на 26% выше, чем годом ранее.
▫️Продажи софта в 2020 году составили €5.2 миллиарда. Из этой суммы больше половины - €3.2 миллиарда - пришлось на внутриигровые покупки.
▫️В целом, рост показали все сегменты - подписки, продажи Premium-игр. Причина простая - коронавирус.
Источник
Sensor Tower: Мобильная версия Genshin Impact заработала больше $1 миллиарда
На достижение этой отметки игре понадобилось меньше 6 месяцев.
▫️Genshin Impact быстрее всех в истории удалось заработать $1 миллиард в App Store и Google Play. Предыдущим рекордсменом был Pokemon GO, которой понадобилось 9 месяцев.
Источник
На достижение этой отметки игре понадобилось меньше 6 месяцев.
▫️Genshin Impact быстрее всех в истории удалось заработать $1 миллиард в App Store и Google Play. Предыдущим рекордсменом был Pokemon GO, которой понадобилось 9 месяцев.
Источник
Sensor Tower: PUBG Mobile заработала больше $5,1 миллиарда
▫️В 2020 году PUBG Mobile зарабатывала $7,4 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile - Game For Peace - отвечает за $2,8 миллиарда выручки. При этом, внутри Китая, на iOS приходится 81,6% выручки.
▫️За пределами Китая распределение более равномерное. App Store - 58,6%; Google Play - 41,4%.
Источник
▫️В 2020 году PUBG Mobile зарабатывала $7,4 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile - Game For Peace - отвечает за $2,8 миллиарда выручки. При этом, внутри Китая, на iOS приходится 81,6% выручки.
▫️За пределами Китая распределение более равномерное. App Store - 58,6%; Google Play - 41,4%.
Источник
Newzoo: Рынок облачного гейминга достигнет $1,4 миллиарда в 2021 году
Аналитическая компания обновила свой отчёт по рынку облачного гейминга.
▫️В мире будет 23.7 миллиона пользователей облачного гейминга к концу 2021 года.
Источник
Аналитическая компания обновила свой отчёт по рынку облачного гейминга.
▫️В мире будет 23.7 миллиона пользователей облачного гейминга к концу 2021 года.
Источник
Объем_российского_игрового_рынка2020.pdf
2.3 MB
MY.GAMES: Российский рынок вырос на 35% в 2020 году
▫️ Объём рынка в 2020 году составил примерно $2,15 миллиарда.
▫️Рынок мобильных игр вырос на 39%, PC-игр - на 34%, консольный сегмент подрос на 20%.
▫️Сейчас доля PC на рынке - 50,1%; мобильных игр - 41,1%; консоли занимают всего 8,8%.
▫️83,3% всей выручки генерируют F2P-игры; 16,7% приходится на долю платных проектов.
▫️ Объём рынка в 2020 году составил примерно $2,15 миллиарда.
▫️Рынок мобильных игр вырос на 39%, PC-игр - на 34%, консольный сегмент подрос на 20%.
▫️Сейчас доля PC на рынке - 50,1%; мобильных игр - 41,1%; консоли занимают всего 8,8%.
▫️83,3% всей выручки генерируют F2P-игры; 16,7% приходится на долю платных проектов.
App Annie: Рынок мобильных приложений в Q1 2021
▫️ Траты пользователей в мобильных приложениях в Q1 2021 выросли на 40% YoY. Игры продолжают занимать большую долю пользовательских покупок. Всего пользователи потратили в приложениях $32 миллиарда.
▫️ В Q1 2021 года мобильные игры заработали $22 миллиарда. $13 миллиардов приходится на iOS, оставшиеся $9 миллиардов - на Google Play. Рост YoY - 35%.
▫️ Что касается загрузок, то рост не такой значительный. На iOS это 15%, на Google Play - 20%.
▫️ Join Clash 3D стала самой загружаемой игрой квартала, обойдя Among Us!.
▫️ Genshin Impact уступила первое место по заработку ROBLOX, но осталась на втором месте.
▫️ Самую высокую динамику роста выручки показала Uma Musume Pretty Derby, основанная на популярной в Японии манге и аниме.
▫️ А вот пользователей больше всего привлекла Project Makeover.
▫️ App Annie считает, что второй квартал 2021 года также станет рекордным для индустрии.
Источник
▫️ Траты пользователей в мобильных приложениях в Q1 2021 выросли на 40% YoY. Игры продолжают занимать большую долю пользовательских покупок. Всего пользователи потратили в приложениях $32 миллиарда.
▫️ В Q1 2021 года мобильные игры заработали $22 миллиарда. $13 миллиардов приходится на iOS, оставшиеся $9 миллиардов - на Google Play. Рост YoY - 35%.
▫️ Что касается загрузок, то рост не такой значительный. На iOS это 15%, на Google Play - 20%.
▫️ Join Clash 3D стала самой загружаемой игрой квартала, обойдя Among Us!.
▫️ Genshin Impact уступила первое место по заработку ROBLOX, но осталась на втором месте.
▫️ Самую высокую динамику роста выручки показала Uma Musume Pretty Derby, основанная на популярной в Японии манге и аниме.
▫️ А вот пользователей больше всего привлекла Project Makeover.
▫️ App Annie считает, что второй квартал 2021 года также станет рекордным для индустрии.
Источник