SensorTower: Топ мобильных издателей в феврале 2021 по загрузкам
▫️В списке сразу 7 игровых издателей, включая кипрский Azur Games.
▫️У Google - 227 миллионов загрузок. У Facebook - 138 миллионов.
Источник
▫️В списке сразу 7 игровых издателей, включая кипрский Azur Games.
▫️У Google - 227 миллионов загрузок. У Facebook - 138 миллионов.
Источник
Juniper Research: Лутбоксы будут приносить $20 миллиардов к 2025 году
▫️За 2020 год монетизация за счёт лутбоксов приносит разработчикам примерно $15 миллиардов. Методология подсчёта не называется.
▫️К 2025 году будет 230 миллионов платящих за лутбоксы пользователей. Это 5% от общего прогнозируемого количества.
▫️Более 50% платящих будут приходиться на Китай и страны Дальнего Востока.
Источник
▫️За 2020 год монетизация за счёт лутбоксов приносит разработчикам примерно $15 миллиардов. Методология подсчёта не называется.
▫️К 2025 году будет 230 миллионов платящих за лутбоксы пользователей. Это 5% от общего прогнозируемого количества.
▫️Более 50% платящих будут приходиться на Китай и страны Дальнего Востока.
Источник
SensorTower: Топовые игры в App Store "потяжелели" на 76% за 5 лет
Для анализа были взяты игры из топ-100 за 2016 и текущий года.
▫️Средняя игра в 2016 весила 264MB, а теперь - 465MB. При этом, особенно вырос размер файла по сравнению с прошлым годом - на целых 30,3%.
▫️Медианный размер игры вырос за 5 лет ещё больше - на 102,6%. С 147MB в 2016 до 299MB в 2020.
▫️Самая объёмная игра в топе - это CSR Racing 2 от Zynga, она весит 3,8GB.
Источник
Для анализа были взяты игры из топ-100 за 2016 и текущий года.
▫️Средняя игра в 2016 весила 264MB, а теперь - 465MB. При этом, особенно вырос размер файла по сравнению с прошлым годом - на целых 30,3%.
▫️Медианный размер игры вырос за 5 лет ещё больше - на 102,6%. С 147MB в 2016 до 299MB в 2020.
▫️Самая объёмная игра в топе - это CSR Racing 2 от Zynga, она весит 3,8GB.
Источник
Newzoo: о рынке игрового стриминга и киберспорта
▫️Количество пользователей, смотрящих игровые стримы, достигнет 728.8 миллионов. Newzoo говорит, что коронавирус способствует росту, но темпы роста 2019-2020 - докоронавирусные - были выше.
▫️К 2024 году аудитория игрового стриминга событий достигнет 920.3 миллиона.
▫️Киберспортивная аудитория достигнет 474 миллионов в 2021 году (+8,7% YoY). При этом, активно смотрит киберспорт из них только половина (234 миллиона).
▫️Планируется, что к 2024 году аудитория достигнет 577.2 миллионов.
▫️До конца 2021 объем рынка киберспорта составит почти $1.1 миллиард. Это почти в два раза больше, чем у облачного гейминга!
▫️В 2021 году $833.6 миллиона от всего денежного объема придёт от медиаправ и спонсорства.
▫️На перспективы киберспорта очень сильно повлиял коронавирус. Особенно сильно он ударил по выручке оффлайн-мероприятий.
Источник
▫️Количество пользователей, смотрящих игровые стримы, достигнет 728.8 миллионов. Newzoo говорит, что коронавирус способствует росту, но темпы роста 2019-2020 - докоронавирусные - были выше.
▫️К 2024 году аудитория игрового стриминга событий достигнет 920.3 миллиона.
▫️Киберспортивная аудитория достигнет 474 миллионов в 2021 году (+8,7% YoY). При этом, активно смотрит киберспорт из них только половина (234 миллиона).
▫️Планируется, что к 2024 году аудитория достигнет 577.2 миллионов.
▫️До конца 2021 объем рынка киберспорта составит почти $1.1 миллиард. Это почти в два раза больше, чем у облачного гейминга!
▫️В 2021 году $833.6 миллиона от всего денежного объема придёт от медиаправ и спонсорства.
▫️На перспективы киберспорта очень сильно повлиял коронавирус. Особенно сильно он ударил по выручке оффлайн-мероприятий.
Источник
SensorTower: Самые зарабатывающие мобильные игры февраля 2021
▫️PUBG Mobile - первый с заработком в $250 миллионов (рост 16,2% YoY). 66,5% выручки приходится на Китай.
▫️Honor of Kings (снова Tencent) заработал $218,5 миллионов (+57,2% YoY).
▫️У Pokemon GO всё по-прежнему хорошо, игра заработала $124,2 миллиона в прошлом месяце. Это на 95% больше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️У Roblox всё хорошо на фоне выхода на биржу - у игры $101,6 миллионов выручка, рост на 84,8% с февраля.
Источник
▫️PUBG Mobile - первый с заработком в $250 миллионов (рост 16,2% YoY). 66,5% выручки приходится на Китай.
▫️Honor of Kings (снова Tencent) заработал $218,5 миллионов (+57,2% YoY).
▫️У Pokemon GO всё по-прежнему хорошо, игра заработала $124,2 миллиона в прошлом месяце. Это на 95% больше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️У Roblox всё хорошо на фоне выхода на биржу - у игры $101,6 миллионов выручка, рост на 84,8% с февраля.
Источник
Forwarded from App2Top — лонгриды
По итогу февраля App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-fevralya-2021-go-183460.html
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-fevralya-2021-go-183460.html
SensorTower: Топ мобильных игр по загрузкам в феврале 2021
▫️Join Clash 3D от Supersonic - самая скачиваемая игра прошлого месяца. Её загрузили почти 27 миллионов раз. Большая аудитория в Индии (36,5% от всех загрузок) и Бразилии (6,5% от всех загрузок).
▫️High Heels от Zynga - вторые. У игры 24,4 миллиона загрузок. Большая часть пришлась на Индию (23,3%) и США (20,4%).
▫️Благодаря приобретению Rollic Games, Zynga удалось стать единственной компанией в прошлом месяце, имеющей две игры в чарте. Вторая - Blob Runner 3D - с 14,2 миллионами загрузок.
▫️У NieR Reincarnation за предыдущий месяц почти 4 миллиона загрузок и $22,4 миллиона выручка. При этом, игра была запущена только на территории Японии.
Источник
▫️Join Clash 3D от Supersonic - самая скачиваемая игра прошлого месяца. Её загрузили почти 27 миллионов раз. Большая аудитория в Индии (36,5% от всех загрузок) и Бразилии (6,5% от всех загрузок).
▫️High Heels от Zynga - вторые. У игры 24,4 миллиона загрузок. Большая часть пришлась на Индию (23,3%) и США (20,4%).
▫️Благодаря приобретению Rollic Games, Zynga удалось стать единственной компанией в прошлом месяце, имеющей две игры в чарте. Вторая - Blob Runner 3D - с 14,2 миллионами загрузок.
▫️У NieR Reincarnation за предыдущий месяц почти 4 миллиона загрузок и $22,4 миллиона выручка. При этом, игра была запущена только на территории Японии.
Источник
SensorTower: Медианная стоимость in-app-покупок в играх в США выросла на 25% с 2017 года
В исследовании рассматривались 20,000 самых скачиваемых игр в App Store США с 2017 по 2020 года.
▫️Текущая медианам стоимость IAP сейчас составляет $4,99 против $3,99 в 2017 году.
▫️Медианам цена на подписки также выросла на 17% - с $5,99 до $6,99.
▫️Большинство товаров для покупки в играх стоят ниже $10. В 2017 таких было 80% ассортимента, сейчас - 81%.
▫️Количество игр с подписками выросло с 2017 года. Тогда на рынке было 11% таких проектов, сейчас их уже 18%.
Источник, в котором также рассматриваются неигровые приложения.
В исследовании рассматривались 20,000 самых скачиваемых игр в App Store США с 2017 по 2020 года.
▫️Текущая медианам стоимость IAP сейчас составляет $4,99 против $3,99 в 2017 году.
▫️Медианам цена на подписки также выросла на 17% - с $5,99 до $6,99.
▫️Большинство товаров для покупки в играх стоят ниже $10. В 2017 таких было 80% ассортимента, сейчас - 81%.
▫️Количество игр с подписками выросло с 2017 года. Тогда на рынке было 11% таких проектов, сейчас их уже 18%.
Источник, в котором также рассматриваются неигровые приложения.
Sensor Tower: Траты пользователей на паззлы в США выросли на 31,4% и достигли $4,6 миллиардов
▫️Самыми прибыльными играми за год с 1 марта 2020 по 28 февраля 2021 были Candy Crush Saga ($643 миллиона), Homescapes и Gardenscapes.
▫️Жанр получил 685 миллионов загрузок за год (+11,7% YoY). Самым популярным проектом стал Fishdom от Playrix.
▫️Sensor Tower выделяет паззлы с возможностями декорации в отдельный сабжанр. Он самый прибыльный и принёс $1,6 миллиарда за год (+65,6% YoY).
Источник
▫️Самыми прибыльными играми за год с 1 марта 2020 по 28 февраля 2021 были Candy Crush Saga ($643 миллиона), Homescapes и Gardenscapes.
▫️Жанр получил 685 миллионов загрузок за год (+11,7% YoY). Самым популярным проектом стал Fishdom от Playrix.
▫️Sensor Tower выделяет паззлы с возможностями декорации в отдельный сабжанр. Он самый прибыльный и принёс $1,6 миллиарда за год (+65,6% YoY).
Источник
StreamElements: О рынке стримов в феврале 2021 года
▫️Twitch вырос на 82% YoY - до 1,86 миллиардов часов.
▫️Facebook показывает похожие темпы роста, его Facebook Gaming вырос со 193 миллионов часов в прошлом феврале до 345 миллионов часов в этом.
▫️Спустя 6 лет Grand Theft Auto V по-прежнему очень активно смотрится на стриминговых площадках. В феврале она стала третьей, её обогнала только League of Legends.
▫️Женщин в топ-200 Twitch становится всё больше.
Источник
▫️Twitch вырос на 82% YoY - до 1,86 миллиардов часов.
▫️Facebook показывает похожие темпы роста, его Facebook Gaming вырос со 193 миллионов часов в прошлом феврале до 345 миллионов часов в этом.
▫️Спустя 6 лет Grand Theft Auto V по-прежнему очень активно смотрится на стриминговых площадках. В феврале она стала третьей, её обогнала только League of Legends.
▫️Женщин в топ-200 Twitch становится всё больше.
Источник
Casino Snapshot Report March 2021 Final.pdf
4.5 MB
GameRefinery: О рынке социального казино (март 2021)
▫️В Q4 2020 в США, социальные казино стали вторым по заработку игровым жанром. На их долю приходится 17,2% всей выручки игр в США на iOS.
▫️Слоты отвечают за 80% выручки жанра.
▫️В жанре слотов нет объективного лидера, зато есть 5 мощнейших конкурентов.
▫️В топовых казиношных играх популярны: альбомы с collectibles, гильдии, система копилок.
По последнему, кстати, лирическое отступление: в копилку попадает внутриигровая валюта, выдающаяся за внутриигровые действия. Как только копилка наполняется, пользователь может "разбить" её за реальные деньги и получить всё "накопленное". Есть ощущение, что это применимо и к другим жанрам.
▫️В Q4 2020 в США, социальные казино стали вторым по заработку игровым жанром. На их долю приходится 17,2% всей выручки игр в США на iOS.
▫️Слоты отвечают за 80% выручки жанра.
▫️В жанре слотов нет объективного лидера, зато есть 5 мощнейших конкурентов.
▫️В топовых казиношных играх популярны: альбомы с collectibles, гильдии, система копилок.
По последнему, кстати, лирическое отступление: в копилку попадает внутриигровая валюта, выдающаяся за внутриигровые действия. Как только копилка наполняется, пользователь может "разбить" её за реальные деньги и получить всё "накопленное". Есть ощущение, что это применимо и к другим жанрам.
Отличное исследование игрового рынка России, Украины и Беларуси в HR-разрезе. Кто сколько получает, где работает, сколько времени проводит на одном рабочем месте и многое другое - в материале.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Какая средняя зарплата по рынку у игровых разработчиков, сколько среди них женщин, влияет ли высшее образование на зарплату, — на эти и многие другие вопросы отвечает новое зарплатное исследование от Talents In Games и App2Top.ru.
https://app2top.ru/hr/skol-ko-zarabaty-vayut-razrabotchiki-igr-v-rossii-belarusi-i-ukraine-183655.html
https://app2top.ru/hr/skol-ko-zarabaty-vayut-razrabotchiki-igr-v-rossii-belarusi-i-ukraine-183655.html
App2Top
Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине
Какая средняя зарплата по рынку у игровых разработчиков, сколько среди них женщин, влияет ли высшее образование на зарплату, — на эти и многие другие вопросы отвечает новое зарплатное исследование от Talents In Games и App2Top.ru.