GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Sub-Genre-Snapshot-Tower-Denfense-Games.pdf
1.7 MB
GameAnalytics подготовил отчёт об играх жанра Tower Defence в 2020 году

▫️У лучших игр жанра - R1 - 43%; R7 - 15%.

▫️Среднее время в топовых играх жанра за сутки - 130 минут.

▫️ARPPU в топовых играх - 83$.

▫️ARPDAU - $1,66.

▫️Конверсия в платящих - 3,83%. В Китае, например, эта цифра доходит до 8,7%.
Арсений Хлебцев, BD Manager в Huawei, поделился цифрами AppGallery за 2020 год

▫️530 миллионов MAU, +61% YoY в Европе (700 миллионов+ всей экосистемы). Большинство из этих пользователей уникальны для разработчиков т.к. на смартфоне нет Google Play или же они используют AppGallery как основной стор. Если игры нет в AppGallery - пользователь не сможет в нее играть и уйдет к конкуренту.

▫️384 миллиарда установок (+83% YoY).

▫️Более 300 000 разработчиков не из Китая (+77% YoY).

▫️В 5 раз больше выпущенных игр, чем в 2019 году.

Источник
Juniper Research: Рынок стриминга киберспорта достигнет $3,5 миллиардов до конца 2025 года

▫️В этом году агентство прогнозирует объём рынка в $2,1 миллиарда. Таким образом, к 2025 году рост составит 70%.

▫️Цифры включают в себя рекламу, подписки, продажи билетов на цифровые события, а также спонсорские контракты.

▫️В 2021 году киберспортивные события будут смотреть 800 миллионов человек, к 2025 году таких станет миллиард. Половина этой аудитории будет из азиатско-тихоокеанского региона.

Источник
SensorTower: Топ мобильных издателей в феврале 2021 по загрузкам

▫️В списке сразу 7 игровых издателей, включая кипрский Azur Games.

▫️У Google - 227 миллионов загрузок. У Facebook - 138 миллионов.

Источник
Juniper Research: Лутбоксы будут приносить $20 миллиардов к 2025 году

▫️За 2020 год монетизация за счёт лутбоксов приносит разработчикам примерно $15 миллиардов. Методология подсчёта не называется.

▫️К 2025 году будет 230 миллионов платящих за лутбоксы пользователей. Это 5% от общего прогнозируемого количества.

▫️Более 50% платящих будут приходиться на Китай и страны Дальнего Востока.

Источник
SensorTower: Топовые игры в App Store "потяжелели" на 76% за 5 лет

Для анализа были взяты игры из топ-100 за 2016 и текущий года.

▫️Средняя игра в 2016 весила 264MB, а теперь - 465MB. При этом, особенно вырос размер файла по сравнению с прошлым годом - на целых 30,3%.

▫️Медианный размер игры вырос за 5 лет ещё больше - на 102,6%. С 147MB в 2016 до 299MB в 2020.

▫️Самая объёмная игра в топе - это CSR Racing 2 от Zynga, она весит 3,8GB.

Источник
Newzoo: о рынке игрового стриминга и киберспорта

▫️Количество пользователей, смотрящих игровые стримы, достигнет 728.8 миллионов. Newzoo говорит, что коронавирус способствует росту, но темпы роста 2019-2020 - докоронавирусные - были выше.

▫️К 2024 году аудитория игрового стриминга событий достигнет 920.3 миллиона.

▫️Киберспортивная аудитория достигнет 474 миллионов в 2021 году (+8,7% YoY). При этом, активно смотрит киберспорт из них только половина (234 миллиона).

▫️Планируется, что к 2024 году аудитория достигнет 577.2 миллионов.

▫️До конца 2021 объем рынка киберспорта составит почти $1.1 миллиард. Это почти в два раза больше, чем у облачного гейминга!

▫️В 2021 году $833.6 миллиона от всего денежного объема придёт от медиаправ и спонсорства.

▫️На перспективы киберспорта очень сильно повлиял коронавирус. Особенно сильно он ударил по выручке оффлайн-мероприятий.

Источник
SensorTower: Самые зарабатывающие мобильные игры февраля 2021

▫️PUBG Mobile - первый с заработком в $250 миллионов (рост 16,2% YoY). 66,5% выручки приходится на Китай.

▫️Honor of Kings (снова Tencent) заработал $218,5 миллионов (+57,2% YoY).

▫️У Pokemon GO всё по-прежнему хорошо, игра заработала $124,2 миллиона в прошлом месяце. Это на 95% больше, чем за аналогичный период 2020 года.

▫️У Roblox всё хорошо на фоне выхода на биржу - у игры $101,6 миллионов выручка, рост на 84,8% с февраля.

Источник
По итогу февраля App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-fevralya-2021-go-183460.html
SensorTower: Топ мобильных игр по загрузкам в феврале 2021

▫️Join Clash 3D от Supersonic - самая скачиваемая игра прошлого месяца. Её загрузили почти 27 миллионов раз. Большая аудитория в Индии (36,5% от всех загрузок) и Бразилии (6,5% от всех загрузок).

▫️High Heels от Zynga - вторые. У игры 24,4 миллиона загрузок. Большая часть пришлась на Индию (23,3%) и США (20,4%).

▫️Благодаря приобретению Rollic Games, Zynga удалось стать единственной компанией в прошлом месяце, имеющей две игры в чарте. Вторая - Blob Runner 3D - с 14,2 миллионами загрузок.

▫️У NieR Reincarnation за предыдущий месяц почти 4 миллиона загрузок и $22,4 миллиона выручка. При этом, игра была запущена только на территории Японии.

Источник
SensorTower: Медианная стоимость in-app-покупок в играх в США выросла на 25% с 2017 года

В исследовании рассматривались 20,000 самых скачиваемых игр в App Store США с 2017 по 2020 года.

▫️Текущая медианам стоимость IAP сейчас составляет $4,99 против $3,99 в 2017 году.

▫️Медианам цена на подписки также выросла на 17% - с $5,99 до $6,99.

▫️Большинство товаров для покупки в играх стоят ниже $10. В 2017 таких было 80% ассортимента, сейчас - 81%.

▫️Количество игр с подписками выросло с 2017 года. Тогда на рынке было 11% таких проектов, сейчас их уже 18%.

Источник, в котором также рассматриваются неигровые приложения.
Sensor Tower: Траты пользователей на паззлы в США выросли на 31,4% и достигли $4,6 миллиардов

▫️Самыми прибыльными играми за год с 1 марта 2020 по 28 февраля 2021 были Candy Crush Saga ($643 миллиона), Homescapes и Gardenscapes.

▫️Жанр получил 685 миллионов загрузок за год (+11,7% YoY). Самым популярным проектом стал Fishdom от Playrix.

▫️Sensor Tower выделяет паззлы с возможностями декорации в отдельный сабжанр. Он самый прибыльный и принёс $1,6 миллиарда за год (+65,6% YoY).

Источник
StreamElements: О рынке стримов в феврале 2021 года

▫️Twitch вырос на 82% YoY - до 1,86 миллиардов часов.

▫️Facebook показывает похожие темпы роста, его Facebook Gaming вырос со 193 миллионов часов в прошлом феврале до 345 миллионов часов в этом.

▫️Спустя 6 лет Grand Theft Auto V по-прежнему очень активно смотрится на стриминговых площадках. В феврале она стала третьей, её обогнала только League of Legends.

▫️Женщин в топ-200 Twitch становится всё больше.

Источник