Одноклассники выплатили 970 миллионов рублей разработчикам мобильных игр
▫️Рост на 62% YoY.
▫️Вместе с десктопом выплаты составили 3,3 миллиарда рублей.
▫️Ну и трио самых популярных игр достаточно забавное - это "Целуй и знакомься", "Сокровища пиратов" и "Елочка 2020".
Источник
▫️Рост на 62% YoY.
▫️Вместе с десктопом выплаты составили 3,3 миллиарда рублей.
▫️Ну и трио самых популярных игр достаточно забавное - это "Целуй и знакомься", "Сокровища пиратов" и "Елочка 2020".
Источник
Newzoo_The_Global and Local Opportunities in Gaming.pdf
4.7 MB
Newzoo выпустила отличный репорт про игровую индустрию, цифры и тренды
Классно в нём то, что это не просто годовой отчёт, а попытка отследить тренды и представить будущее.
▫️С 2002 года объем рынка игр вырос в 8.7 раз. А количество проведенных в играх часов - в 12.5 раз.
▫️Newzoo называет игры новыми социальными сетями. 17% пользователей называют это основной причиной, ради которой они играют.
▫️Игры всё больше и больше пересекаются с реальностью. Участие звёзд, стартапы, позволяющие получить скидку в реальных магазинах за счёт успехов в играх, и так далее.
▫️В Китае разработчики потихоньку смещают фокус только с внутреннего рынка. Говорят, что Genshin Impact - первая ласточка.
Классно в нём то, что это не просто годовой отчёт, а попытка отследить тренды и представить будущее.
▫️С 2002 года объем рынка игр вырос в 8.7 раз. А количество проведенных в играх часов - в 12.5 раз.
▫️Newzoo называет игры новыми социальными сетями. 17% пользователей называют это основной причиной, ради которой они играют.
▫️Игры всё больше и больше пересекаются с реальностью. Участие звёзд, стартапы, позволяющие получить скидку в реальных магазинах за счёт успехов в играх, и так далее.
▫️В Китае разработчики потихоньку смещают фокус только с внутреннего рынка. Говорят, что Genshin Impact - первая ласточка.
Newzoo: В декабре в Fortnite на консолях поиграло 24 миллиона человек
▫️3,5 миллиона из них - новые пользователи.
▫️Но Fortnite, наверное, не стоит считать самой популярной игрой. Связка Modern Warfare, Black Ops Cold War и Warzone, суммарно, набрала 38,4 миллиона MAU. Какая доля приходится на Warzone из этого количества? Не говорят.
▫️А ещё, всё хорошо у GTA V - спустя 7 с половиной лет после выхода - в неё до сих пор играет больше 20 миллионов человек в месяц.
Источник
▫️3,5 миллиона из них - новые пользователи.
▫️Но Fortnite, наверное, не стоит считать самой популярной игрой. Связка Modern Warfare, Black Ops Cold War и Warzone, суммарно, набрала 38,4 миллиона MAU. Какая доля приходится на Warzone из этого количества? Не говорят.
▫️А ещё, всё хорошо у GTA V - спустя 7 с половиной лет после выхода - в неё до сих пор играет больше 20 миллионов человек в месяц.
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые игры декабря 2020
▫️Among Us все ещё в топе (41.2 миллиона загрузок).
▫️У Join Clash 3D - 29 миллионов.
▫️Отлично себя чувствуют Garena Free Fire с Call of Duty: Mobile (16.6 миллионов, спасибо Китаю) в окружении казуальных и гиперказуальных проектов.
▫️У League of Legends: Wild Rift - 3.6 миллиона инсталлов на App Store.
Источник
▫️Among Us все ещё в топе (41.2 миллиона загрузок).
▫️У Join Clash 3D - 29 миллионов.
▫️Отлично себя чувствуют Garena Free Fire с Call of Duty: Mobile (16.6 миллионов, спасибо Китаю) в окружении казуальных и гиперказуальных проектов.
▫️У League of Legends: Wild Rift - 3.6 миллиона инсталлов на App Store.
Источник
Newzoo назвал самые популярные PC-игры декабря и раскрыл Retention Minecraft
▫️Minecraft со своим 16,6 миллионами MAU - первый.
▫️Newzoo также рассказала про Retention у Minecraft (когорта новых пользователей). d1: 39,8%; d2: 29,4%; d7: 16,6%.
▫️У Cyberpunk 2077 - 17.5 миллионов MAU (11.7 - PC).
Источник
▫️Minecraft со своим 16,6 миллионами MAU - первый.
▫️Newzoo также рассказала про Retention у Minecraft (когорта новых пользователей). d1: 39,8%; d2: 29,4%; d7: 16,6%.
▫️У Cyberpunk 2077 - 17.5 миллионов MAU (11.7 - PC).
Источник
Niko Partners - о трендах на мобильном рынке Азии. А App2Top всё это дело перевёл, за что ребятам спасибо.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Аналитическая компания Niko Partners рассказала о ключевых событиях и трендах прошлого года на Азиатском рынке мобильных игр. Среди них — рекордное количество инвестиционных сделок Tencent, рост киберспорта и повышенный интерес к Genshin Impact.
https://app2top.ru/analytics/niko-partners-predstavila-otchet-po-trendam-na-mobil-nom-ry-nke-azii-za-2020-god-180456.html
https://app2top.ru/analytics/niko-partners-predstavila-otchet-po-trendam-na-mobil-nom-ry-nke-azii-za-2020-god-180456.html
Jam City: 62% родителей считают, что игры помогают психическому здоровью
Кажется, пандемия оказала позитивное влияние на восприятие игр людьми. В опросе, проведенном Jam City, выяснилось, что 62% родителей оценивают влияние игр на их детей положительно.
▫️44% заявило, что игра в игры улучшила их настроение.
▫️65% опрошенных - женщины.
Источник
Кажется, пандемия оказала позитивное влияние на восприятие игр людьми. В опросе, проведенном Jam City, выяснилось, что 62% родителей оценивают влияние игр на их детей положительно.
▫️44% заявило, что игра в игры улучшила их настроение.
▫️65% опрошенных - женщины.
Источник
pocketgamer.biz
62% of parents believe mobile games help mental health
A new survey conducted by Jam City found that 62 per cent of parents believe mobile games had a positive impact on their mental health.
SuperData: Цифровые продажи в игровой индустрии составили $12 миллиардов в декабре 2020 года
▫️Это на 15% больше, чем годом ранее. А вообще, декабрь 2020 года - самый успешный месяц в истории игровой индустрии. По продажам в цифре.
▫️Cyberpunk 2077 - самый успешный запуск в истории по количеству цифровых копий и цифровой выручке. По первому показателю - 10.2 миллиона копий, 80% из них - на PC. По второму - не говорят.
▫️На PC и консолях Fortnite бьет рекорды. По выручке - с августа 2020 года, по MAU - с августа 2019 года, а по CCU - за всю историю (15.3 миллиона CCU).
▫️ Grand Theft Auto Online поставила рекорд по заработкам в онлайне спустя 7 лет после выхода. 6 часть мы такими темпами никогда не увидим.
▫️Количество пользователей в Among Us упало. Теперь игра всего лишь в 2.8 раз обгоняет ближайшего преследователя - Roblox. А ещё, тайтл запустился в декабре на Nintendo Switch и продался тиражом в 3.2 миллиона.
Источник
▫️Это на 15% больше, чем годом ранее. А вообще, декабрь 2020 года - самый успешный месяц в истории игровой индустрии. По продажам в цифре.
▫️Cyberpunk 2077 - самый успешный запуск в истории по количеству цифровых копий и цифровой выручке. По первому показателю - 10.2 миллиона копий, 80% из них - на PC. По второму - не говорят.
▫️На PC и консолях Fortnite бьет рекорды. По выручке - с августа 2020 года, по MAU - с августа 2019 года, а по CCU - за всю историю (15.3 миллиона CCU).
▫️ Grand Theft Auto Online поставила рекорд по заработкам в онлайне спустя 7 лет после выхода. 6 часть мы такими темпами никогда не увидим.
▫️Количество пользователей в Among Us упало. Теперь игра всего лишь в 2.8 раз обгоняет ближайшего преследователя - Roblox. А ещё, тайтл запустился в декабре на Nintendo Switch и продался тиражом в 3.2 миллиона.
Источник
Microsoft отчиталась о Q2 2021 (финансовом). Интересные цифры:
▫️У Xbox Game Pass - 18 миллионов подписчиков.
▫️У Xbox Live в целом - 100 миллионов MAU.
▫️$2 миллиарда из $5 миллиардов общей выручки пришлись на игры от сторонних издателей и разработчиков.
Источник
▫️У Xbox Game Pass - 18 миллионов подписчиков.
▫️У Xbox Live в целом - 100 миллионов MAU.
▫️$2 миллиарда из $5 миллиардов общей выручки пришлись на игры от сторонних издателей и разработчиков.
Источник
SensorTower: Больше всех по выручке в США вырос жанр, которому принадлежит Roblox
▫️Его называют Simulation, к нему по методологии компании принадлежат Roblox и Township (Playrix). В общем, не без старания двух этих тайтлов, жанр вырос по выручке на 61.8% в 2020 году. $2 миллиарда генерируют топ-100 проектов жанра.
▫️Растут казино. По выручке (+49% YoY; до $,45 миллиардов) и загрузкам (+27,5% YoY).
▫️А вот гиперказуальные проекты по загрузкам в 2020 году упали на 12,3%. По абсолютноми количеству загрузок они, конечно, впереди планеты всей - 781.2 миллиона инсталлов среди топ-100 игр.
Источник
▫️Его называют Simulation, к нему по методологии компании принадлежат Roblox и Township (Playrix). В общем, не без старания двух этих тайтлов, жанр вырос по выручке на 61.8% в 2020 году. $2 миллиарда генерируют топ-100 проектов жанра.
▫️Растут казино. По выручке (+49% YoY; до $,45 миллиардов) и загрузкам (+27,5% YoY).
▫️А вот гиперказуальные проекты по загрузкам в 2020 году упали на 12,3%. По абсолютноми количеству загрузок они, конечно, впереди планеты всей - 781.2 миллиона инсталлов среди топ-100 игр.
Источник
GameRefinery: О мобильных трендах на 2021 год
Бытует мнение, что если вы читаете про тренды, то вы в них уже не успели. Но всё же:
1) Социализация в играх будет популяризироваться и активно развиваться. Игры становятся социальными сетями 2.0.
2) Match3 никуда не делись, они продолжат развиваться. А ещё на рынке появится много игр в жанре от китайских разработчиков.
3) Шутеры продолжат расти, главные лица всё те же, но интересно, как гонка за пользователями их изменит.
4) Genshin Impact задала вектор развития MMO на мобилках - стоит ждать появления ещё нескольких проектов такого же уровня сложности, проработки и масштаба.
Источник
Бытует мнение, что если вы читаете про тренды, то вы в них уже не успели. Но всё же:
1) Социализация в играх будет популяризироваться и активно развиваться. Игры становятся социальными сетями 2.0.
2) Match3 никуда не делись, они продолжат развиваться. А ещё на рынке появится много игр в жанре от китайских разработчиков.
3) Шутеры продолжат расти, главные лица всё те же, но интересно, как гонка за пользователями их изменит.
4) Genshin Impact задала вектор развития MMO на мобилках - стоит ждать появления ещё нескольких проектов такого же уровня сложности, проработки и масштаба.
Источник
GameRefinery
Four Mobile Game Trends to Look Out for in 2021 - GameRefinery
Goodbye 2020, hello 2021. Here are four of the biggest mobile game design trends GameRefinery's analysts see coming down the pipeline in 2021
Большое исследование по ASO от App2Top и ASOdesk
Там большое исследование о цветах, визуальных стилях, форматах. И даже чек-лист того, как сделать правильно.
Читать тут.
Там большое исследование о цветах, визуальных стилях, форматах. И даже чек-лист того, как сделать правильно.
Читать тут.
App2Top
Тренды визуальной оптимизации мобильных игр — исследование ASOdesk
Компания ASOdesk опубликовала исследование, посвященное оформлению страниц игр в App Store и Google Play. В нем она рассказала, к каким приемам чаще всего всего прибегают ASO-маркетологи при работе над иконками и скриншотами.
IGEA: Коротко - об австралийской игровой индустрии
▫️1245 людей работает в индустрии.
▫️$184.6 миллионов заработали все австралийские компании в 2020 году (+29% YoY).
Источник
▫️1245 людей работает в индустрии.
▫️$184.6 миллионов заработали все австралийские компании в 2020 году (+29% YoY).
Источник
Epic Games Store отчитался о результатах 2020 года
▫️160+ миллионов пользователей.
▫️56M+ MAU в декабре 2020 года.
▫️$700M потратили пользователи в сторе за 2020 год. $265M из этой суммы - на third-party-проекты. Остальное себе забрал Fortnite. Получается, что ARPU у Стора - $12,5. А если учесть, что они себе забирают только 12%, то и вовсе $1.5. Но это только для third-party.
▫️103 бесплатных игры раздали общей стоимостью в $2,407.
Источник
▫️160+ миллионов пользователей.
▫️56M+ MAU в декабре 2020 года.
▫️$700M потратили пользователи в сторе за 2020 год. $265M из этой суммы - на third-party-проекты. Остальное себе забрал Fortnite. Получается, что ARPU у Стора - $12,5. А если учесть, что они себе забирают только 12%, то и вовсе $1.5. Но это только для third-party.
▫️103 бесплатных игры раздали общей стоимостью в $2,407.
Источник
Epicgames
Epic Games Store 2020 Year in Review
Newzoo - о геймерах в Саудовской Аравии
В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.
▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).
▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.
▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.
▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.
▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.
Источник
В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.
▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).
▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.
▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.
▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.
▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.
Источник
SuperData: В Q4 2020 было продано более миллиона Oculus Quest 2
▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.
▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.
Источник
▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.
▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.
Источник
App Annie назвал лучших издателей 2020 года
В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.
Полный список доступен тут.
В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.
Полный список доступен тут.