Circana: Американский игровой рынок в октябре 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Выручка американского игрового рынка в октябре 2025 года составила $4,885 миллиардов - на 3% больше, чем в прошлом году.
▫️За первые 10 месяцев 2025 года, выручка американского рынка ($47,057 миллиардов) на 2% больше, чем за аналогичный период 2024 года ($46,186 миллиардов).
▫️Продажи игрового железа в октябре выросла на 36% YoY, до $351 миллионов.
▫️Nintendo Switch 2 в октябре в США купили 328 тысяч раз. Пока что консоль по динамике продаж опережает оригинальную Nintendo Switch на 68% и PlayStation 4 (предыдущего рекордсмена) на 3%.
▫️Продажи Nintendo Switch по сравнению с прошлым годом упали на 52%. Xbox Series S|X потерял 37%, PlayStation 5 - 22%.
▫️Покупки портативных игровых устройств от ASUS выросли в 4,8 раза YoY (связано с выходом ASUS ROG Xbox Ally). Всего продажи портативных систем от бренда в 2025 году выросли на 30%.
▫️Продажи игрового контента в октябре подросли на 1% к прошлому году, до $4,359 миллиардов. Мобильный сегмент рынка вырос на 10% YoY; траты пользователей на подписки также выросли на 9% YoY. Всё это скорректировало падение других сегментов.
Продажи игр
▫️Battlefield 6 стал самой продаваемой новинкой октября с большим отрывом. На втором месте - Pokemon Legends: Z-A (без учёта продаж цифровых копий).
▫️Pokemon Legends: Z-A - лидер 2025 года по итогам первых 10 месяцев по числу проданных физических копий.
▫️Ghost of Yotei продолжает отлично продаваться, игра поднялась на 3 строчку в октябре.
▫️Среди других хорошо стартовавших новинок - The Outer Worlds 2 (7 место), Little Nightmares III (8 строчка) и Ninja Gaiden 4 (11 место).
▫️Battlefield 6 настолько хорошо стартовала в США, что сходу стала самой продаваемой игрой года. Впечатляет, учитывая, что игра вышла 10 октября. Игра по итогам октября стала второй только в рейтинге PlayStation - там NBA 2K26 ещё удерживает лидерство.
▫️Battlefield 6 показала лучший месяц по выручке и числу проданных копий с момента выхода Call of Duty: Modern Warfare II в октябре 2022 года. Игра за первый месяц продалась лучше, чем Battlefield 1 за весь жизненный цикл (в США).
▫️Circana отмечает, что последним шутером, который продался лучше Call of Duty в США, был Gears of War. Случилось это в 2006 году. А если смотреть именно шутеры от первого лица, то Star Wars: Battlefront II обошёл Call of Duty по продажам в 2005 году. Получается, что Call of Duty удерживал лидерство 20 лет - и теперь у Battlefield 6 есть все шансы сдвинуть лидера.
▫️Call of Duty был самой продаваемой игрой в США 13 раз за последние 16 лет. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II и Hogwarts Legacy прерывали доминацию.
▫️Xbox 360 исполнилось 20 лет на американском рынке. За жизненный цикл, консоль продалась в США тиражом в 42,7 миллионов систем. Три Call of Duty - самые продаваемые игры.
▫️MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga и Clash Royale - пятёрка самых зарабатывающих мобильных игр в США в октябре. Самый внушительный рост по выручке, впрочем, продемонстрировал Gossip Harbor - игра заняла 7 позицию в чарте, и выросла по выручке на 12% к цифрам сентября.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation в октябре в топ-10 попали 4 новинки - Battlefield 6, Little Nightmares III, The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4. На Xbox ситуация похожая, разница только в том, что Ninja Gaiden 4 был доступен пользователям по подписке.
▫️Помимо уже названных Pokemon Legends: Z-A и Little Nightmares III, на Nintendo Switch хорошо стартовал Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Сборник стартовал с 6 строчки чарта.
▫️На PC рейтинг новинок повторяет консольный. На фоне выхода Ghost of Yotei, подросли продажи Ghost of Tsushima - игра вернулась в топ-10.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Выручка американского игрового рынка в октябре 2025 года составила $4,885 миллиардов - на 3% больше, чем в прошлом году.
▫️За первые 10 месяцев 2025 года, выручка американского рынка ($47,057 миллиардов) на 2% больше, чем за аналогичный период 2024 года ($46,186 миллиардов).
▫️Продажи игрового железа в октябре выросла на 36% YoY, до $351 миллионов.
▫️Nintendo Switch 2 в октябре в США купили 328 тысяч раз. Пока что консоль по динамике продаж опережает оригинальную Nintendo Switch на 68% и PlayStation 4 (предыдущего рекордсмена) на 3%.
▫️Продажи Nintendo Switch по сравнению с прошлым годом упали на 52%. Xbox Series S|X потерял 37%, PlayStation 5 - 22%.
▫️Покупки портативных игровых устройств от ASUS выросли в 4,8 раза YoY (связано с выходом ASUS ROG Xbox Ally). Всего продажи портативных систем от бренда в 2025 году выросли на 30%.
▫️Продажи игрового контента в октябре подросли на 1% к прошлому году, до $4,359 миллиардов. Мобильный сегмент рынка вырос на 10% YoY; траты пользователей на подписки также выросли на 9% YoY. Всё это скорректировало падение других сегментов.
Продажи игр
▫️Battlefield 6 стал самой продаваемой новинкой октября с большим отрывом. На втором месте - Pokemon Legends: Z-A (без учёта продаж цифровых копий).
▫️Pokemon Legends: Z-A - лидер 2025 года по итогам первых 10 месяцев по числу проданных физических копий.
▫️Ghost of Yotei продолжает отлично продаваться, игра поднялась на 3 строчку в октябре.
▫️Среди других хорошо стартовавших новинок - The Outer Worlds 2 (7 место), Little Nightmares III (8 строчка) и Ninja Gaiden 4 (11 место).
▫️Battlefield 6 настолько хорошо стартовала в США, что сходу стала самой продаваемой игрой года. Впечатляет, учитывая, что игра вышла 10 октября. Игра по итогам октября стала второй только в рейтинге PlayStation - там NBA 2K26 ещё удерживает лидерство.
▫️Battlefield 6 показала лучший месяц по выручке и числу проданных копий с момента выхода Call of Duty: Modern Warfare II в октябре 2022 года. Игра за первый месяц продалась лучше, чем Battlefield 1 за весь жизненный цикл (в США).
▫️Circana отмечает, что последним шутером, который продался лучше Call of Duty в США, был Gears of War. Случилось это в 2006 году. А если смотреть именно шутеры от первого лица, то Star Wars: Battlefront II обошёл Call of Duty по продажам в 2005 году. Получается, что Call of Duty удерживал лидерство 20 лет - и теперь у Battlefield 6 есть все шансы сдвинуть лидера.
▫️Call of Duty был самой продаваемой игрой в США 13 раз за последние 16 лет. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II и Hogwarts Legacy прерывали доминацию.
▫️Xbox 360 исполнилось 20 лет на американском рынке. За жизненный цикл, консоль продалась в США тиражом в 42,7 миллионов систем. Три Call of Duty - самые продаваемые игры.
▫️MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga и Clash Royale - пятёрка самых зарабатывающих мобильных игр в США в октябре. Самый внушительный рост по выручке, впрочем, продемонстрировал Gossip Harbor - игра заняла 7 позицию в чарте, и выросла по выручке на 12% к цифрам сентября.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation в октябре в топ-10 попали 4 новинки - Battlefield 6, Little Nightmares III, The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4. На Xbox ситуация похожая, разница только в том, что Ninja Gaiden 4 был доступен пользователям по подписке.
▫️Помимо уже названных Pokemon Legends: Z-A и Little Nightmares III, на Nintendo Switch хорошо стартовал Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Сборник стартовал с 6 строчки чарта.
▫️На PC рейтинг новинок повторяет консольный. На фоне выхода Ghost of Yotei, подросли продажи Ghost of Tsushima - игра вернулась в топ-10.
Источник
❤4🔥2👍1
Xsolla и Futura Digital организуют вечеринку перед WN C-Level Summit в Дубае!
Тема вечера - “Миссия выполнима”!
✨На мероприятии будут живые выступления коллег из индустрии, их истории из личного опыта. До новогодних праздников осталось совсем немного, поэтому на вечеринке хочется отметить победы, посмеяться над трудностями, и зарядиться энергией для новых свершений!
Присоединяйтесь!
📍Встреча пройдёт 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah. Запись по ссылке, количество мест ограничено!
Тема вечера - “Миссия выполнима”!
✨На мероприятии будут живые выступления коллег из индустрии, их истории из личного опыта. До новогодних праздников осталось совсем немного, поэтому на вечеринке хочется отметить победы, посмеяться над трудностями, и зарядиться энергией для новых свершений!
Присоединяйтесь!
📍Встреча пройдёт 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah. Запись по ссылке, количество мест ограничено!
www.xsolla.ru
Xsolla & Futura Xmas Night | События Xsolla
Присоединяйтесь к событию Xsolla & Futura Xmas Night от Xsolla. Встречи, инсайты и возможности для геймдев-сообщества.
🔥3
PoP-2025-v10-web-spreads.pdf
4.6 MB
ESA: Глобальный отчёт о видеоиграх в 2025 году
Отчёт основан на глобальном исследовании AudienceNet, проведённом в 2024–2025 годах. В опросе участвовали 24 216 активных игроков (играют минимум 1 час в неделю) из 22 страны на 6 континентах.
В каждой стране было минимум 1000 респондентов, выборка репрезентативная по возрасту 16–65+.
Портрет игрока
▫️Средний возраст игрока по миру - 41 год.
▫️Больше всего игроков - в возрасте от 25 до 44 лет (49%). Согласно опросу, в мире больше геймеров в возрасте от 45 до 54 лет (16%), чем в возрасте от 16 до 24 лет (14%).
▫️51% игроков - мужчины, 48% - женщины, 1% - небинарные персона, либо предпочли не раскрывать свой пол.
▫️Люди играют в игры, чтобы повеселиться (79%), снять стресс и расслабиться (66%), и чтобы дать нагрузку на мозг (62%).
▫️55% игроков играет на мобильных устройствах, 21% на PC, такой же процент на консолях (включая портативные), а 2% - на VR.
Гендерные предпочтения в играх
▫️Женщины чаще играют на мобильных устройствах (64% против 46% у мужчин), мужчины чаще предпочитают PC или консоли.
▫️С точки зрения жанров, женщины чаще играют в пазлы (62% против 39% среди мужчин), и в целом более казуальные жанры. Мужчины предпочитают экшны, файтинги, шутеры, спортивные игры.
▫️Зато с точки зрения мотивации для игры разницы почти нет.
Возрастные предпочтения в играх
▫️Игроки младше 35 лет чаще участвуют в онлайн-играх и используют голосовой чат.
▫️Игроки старше 55 лет чаще предпочитают одиночные игры, а также чаще выбирают пазлы.
▫️Опрошенные игроки младше 35 лет гораздо чаще отмечают, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими; испытывать позитивные эмоции. Они также отметили, что с помощью игр встретили друзей, спутников жизни. И что игры, в целом, позволяют им оставаться на связи с родными и близкими.
Польза игр
▫️81% игроков считает, что игры стимулируют мозговую активность; 80% уверены, что они помогают снять стресс; 78% считают, что игры предоставляют равную среду для людей с разными навыками.
▫️А ещё игры помогают людям чувствовать себя лучше; эффективнее справляться с ежедневными задачами; бороться с жизненными трудностями.
Игры и помощь в формировании социальных связей
▫️Чаще всего люди играют с друзьями из реальной жизни, детьми, членами семьи.
▫️Любопытно, что больше 30% опрошенных хотя бы раз в месяц играют со своими бабушками и дедушками. Ещё несколько лет назад такое сложно было бы представить.
▫️Люди почти из всех стран мира оценили совместную игру как позитивный опыт. Исключением стали только игроки из Южной Кореи. Там уровень позитивной оценки совместной игры в оффлайне - 46%. Возможно, сказалась любовь к конкуренции.
Игры и их влияние на профессиональное развитие
▫️По мнению опрошенных, игры развивают креативность (77%), умение решать задачи (76%), навыки командной работы (74%), когнитивные способности (74%).
▫️50% опрошенных со всего мира отметили, что навыки, полученные в играх, позитивно повлияли на их образование и\или карьеру. 43% отметили, что игры напрямую позитивно повлияли на их обучение или карьеру.
▫️Мне кажется любопытным, что уровень позитивного отношения к играм выше в странах MENA-региона. Моя гипотеза, что для многих опрошенных из этих стран, игры - за счёт глобальности индустрии - становятся социальным лифтом.
Общая картинка по странам
▫️Мобильные устройства — доминирующая платформа в большинстве стран.
▫️Пазлы - самый популярный жанр почти во всех странах.
▫️Игроки развивающихся рынков (например, Нигерия, Египет, Индия) отмечают более сильное эмоциональное воздействие игр (снижение тревожности, улучшение настроения).
▫️В странах Европы и Северной Америки доля тех, кто играет онлайн с друзьями/семьёй, ниже, чем в Бразилии, Нигерии, Мексике, Китае.
Отчёт основан на глобальном исследовании AudienceNet, проведённом в 2024–2025 годах. В опросе участвовали 24 216 активных игроков (играют минимум 1 час в неделю) из 22 страны на 6 континентах.
В каждой стране было минимум 1000 респондентов, выборка репрезентативная по возрасту 16–65+.
Портрет игрока
▫️Средний возраст игрока по миру - 41 год.
▫️Больше всего игроков - в возрасте от 25 до 44 лет (49%). Согласно опросу, в мире больше геймеров в возрасте от 45 до 54 лет (16%), чем в возрасте от 16 до 24 лет (14%).
▫️51% игроков - мужчины, 48% - женщины, 1% - небинарные персона, либо предпочли не раскрывать свой пол.
▫️Люди играют в игры, чтобы повеселиться (79%), снять стресс и расслабиться (66%), и чтобы дать нагрузку на мозг (62%).
▫️55% игроков играет на мобильных устройствах, 21% на PC, такой же процент на консолях (включая портативные), а 2% - на VR.
Гендерные предпочтения в играх
▫️Женщины чаще играют на мобильных устройствах (64% против 46% у мужчин), мужчины чаще предпочитают PC или консоли.
▫️С точки зрения жанров, женщины чаще играют в пазлы (62% против 39% среди мужчин), и в целом более казуальные жанры. Мужчины предпочитают экшны, файтинги, шутеры, спортивные игры.
▫️Зато с точки зрения мотивации для игры разницы почти нет.
Возрастные предпочтения в играх
▫️Игроки младше 35 лет чаще участвуют в онлайн-играх и используют голосовой чат.
▫️Игроки старше 55 лет чаще предпочитают одиночные игры, а также чаще выбирают пазлы.
▫️Опрошенные игроки младше 35 лет гораздо чаще отмечают, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими; испытывать позитивные эмоции. Они также отметили, что с помощью игр встретили друзей, спутников жизни. И что игры, в целом, позволяют им оставаться на связи с родными и близкими.
Польза игр
▫️81% игроков считает, что игры стимулируют мозговую активность; 80% уверены, что они помогают снять стресс; 78% считают, что игры предоставляют равную среду для людей с разными навыками.
▫️А ещё игры помогают людям чувствовать себя лучше; эффективнее справляться с ежедневными задачами; бороться с жизненными трудностями.
Игры и помощь в формировании социальных связей
▫️Чаще всего люди играют с друзьями из реальной жизни, детьми, членами семьи.
▫️Любопытно, что больше 30% опрошенных хотя бы раз в месяц играют со своими бабушками и дедушками. Ещё несколько лет назад такое сложно было бы представить.
▫️Люди почти из всех стран мира оценили совместную игру как позитивный опыт. Исключением стали только игроки из Южной Кореи. Там уровень позитивной оценки совместной игры в оффлайне - 46%. Возможно, сказалась любовь к конкуренции.
Игры и их влияние на профессиональное развитие
▫️По мнению опрошенных, игры развивают креативность (77%), умение решать задачи (76%), навыки командной работы (74%), когнитивные способности (74%).
▫️50% опрошенных со всего мира отметили, что навыки, полученные в играх, позитивно повлияли на их образование и\или карьеру. 43% отметили, что игры напрямую позитивно повлияли на их обучение или карьеру.
▫️Мне кажется любопытным, что уровень позитивного отношения к играм выше в странах MENA-региона. Моя гипотеза, что для многих опрошенных из этих стран, игры - за счёт глобальности индустрии - становятся социальным лифтом.
Общая картинка по странам
▫️Мобильные устройства — доминирующая платформа в большинстве стран.
▫️Пазлы - самый популярный жанр почти во всех странах.
▫️Игроки развивающихся рынков (например, Нигерия, Египет, Индия) отмечают более сильное эмоциональное воздействие игр (снижение тревожности, улучшение настроения).
▫️В странах Европы и Северной Америки доля тех, кто играет онлайн с друзьями/семьёй, ниже, чем в Бразилии, Нигерии, Мексике, Китае.
❤9
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в ноябре 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Last War: Survival ($110,4 миллиона) возглавил ноябрьский чарт по выручке. На втором месте - Roblox ($108,1 миллион), третья строчка у Monopoly GO! ($105,3 миллиона).
▫️По выручке значительное падение у Honor of Kings. Игра заработала в ноябре $79,6 миллиона, последний раз подобная цифра была в сентябре 2019 года. Посмотрим, как команда разработки отреагирует на такое внезапное снижение.
▫️Delta Force продолжает потихоньку подступаться к топ-10 по выручке. В ноябре игра заработала $53,8 миллиона, 96% всех денег пришли из Китая.
▫️Отличный месяц случился у Honkai: Star Rail - игра в ноябре заработала $47,3 миллиона, это в 2,5 раза больше октябрьских цифр. За счет этого, игра поднялась на 13 место в чарте.
Загрузки
▫️Block Blast! (27,9 миллионов установок), Roblox (20,5 миллионов) и Garena Free Fire Max (19,5 миллионов) - тройка самых загружаемых проектов в ноябре.
▫️Из интересного - в топ-10 появилось сразу два новых проекта - это Jigsolitaire (12,8 миллионов установок - 6 место) и Solitaire Associations Journey (10,5 миллионов установок - 9 место). Оба проекта - не классические солитеры. Solitaire Associations Journey за последний месяц, к тому же, заработал больше $1,5 миллионов.
▫️X-Clash (4X, во всех материалах прикидывающийся Save the Dog) в ноябре скачали 11,9 миллионов раз. Игра по-прежнему в топ-10 по загрузкам, в ноябре заработала $3,6 миллиона - почти в 3 раза больше октябрьских цифр.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Last War: Survival ($110,4 миллиона) возглавил ноябрьский чарт по выручке. На втором месте - Roblox ($108,1 миллион), третья строчка у Monopoly GO! ($105,3 миллиона).
▫️По выручке значительное падение у Honor of Kings. Игра заработала в ноябре $79,6 миллиона, последний раз подобная цифра была в сентябре 2019 года. Посмотрим, как команда разработки отреагирует на такое внезапное снижение.
▫️Delta Force продолжает потихоньку подступаться к топ-10 по выручке. В ноябре игра заработала $53,8 миллиона, 96% всех денег пришли из Китая.
▫️Отличный месяц случился у Honkai: Star Rail - игра в ноябре заработала $47,3 миллиона, это в 2,5 раза больше октябрьских цифр. За счет этого, игра поднялась на 13 место в чарте.
Загрузки
▫️Block Blast! (27,9 миллионов установок), Roblox (20,5 миллионов) и Garena Free Fire Max (19,5 миллионов) - тройка самых загружаемых проектов в ноябре.
▫️Из интересного - в топ-10 появилось сразу два новых проекта - это Jigsolitaire (12,8 миллионов установок - 6 место) и Solitaire Associations Journey (10,5 миллионов установок - 9 место). Оба проекта - не классические солитеры. Solitaire Associations Journey за последний месяц, к тому же, заработал больше $1,5 миллионов.
▫️X-Clash (4X, во всех материалах прикидывающийся Save the Dog) в ноябре скачали 11,9 миллионов раз. Игра по-прежнему в топ-10 по загрузкам, в ноябре заработала $3,6 миллиона - почти в 3 раза больше октябрьских цифр.
Источник
🔥8
Игры и цифры (5 ноября - 1 декабря, 2025)
PC/консольные игры
▫️Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий. Игра дошла до этой отметки быстрее The Witcher 3: Wild Hunt, и на текущий момент является главным генератором доходов CD Projekt RED.
▫️Продажи Persona 5 и её спин-оффов достигли 13 миллионов. Об этом официально сообщила SEGA.
▫️Street Fighter 6 купили более 6 миллионов человек. Об этом сообщили в официальном канале проекта в X.
▫️Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий.
▫️Farming Simulator 25 купили более 4 миллионов раз. “Это круто”, - коротко и ёмко прокомментировал достижение CSO GIANTS Software, Борис Стефан.
▫️Ghost of Yotei за 32 дня после выхода дошла до 3,3 миллионов проданных копий.
▫️Dispatch меньше, чем за месяц, купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи CloverPit превысили 1 миллион копий. Игра вышла 26 сентября.
▫️Escape from Tarkov в Steam за 9 дней купили 796 раз, сообщает VG Insights. Основные регионы - Россия (19%), Китай (16%) и Турция (11%).
▫️По данным VG Insights, Of Ash and Steel от tinyBuild за первую неделю с небольшим заработала в Steam $1,5 миллиона. Это до вычета налогов и комиссии платформ.
▫️Аудитория Warhammer: Vermintide 2 превысила 25 миллионов человек. В эту цифру входят как продажи, так и пользователи, которые получили игру в подписочных сервисах. На достижение цифры игре понадобилось 7 с половиной лет.
▫️В Where Winds Meet за 2 недели сыграли более 9 миллионов раз. Об этом сообщили сами разработчики.
▫️В INDIKA сыграло более полумиллиона человек. В эту цифру входят пользователи, получившие проект в PlayStation Plus.
▫️Авторы проекта The Lift похвастались достижением 270 тысяч вишлистов в Steam.
▫️Vampire Crawlers от создателей Vampire Survivors за 48 часов с момента анонса собрала более 100 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️ Resident Evil: Survival Unit, новую 4Х-стратегию по популярной франшизе, скачали 2 миллиона раз. Игра вышла 18 ноября.
Платформы
▫️Продажи Nintendo Switch 2 превысили 10 миллионов устройств с момента выхода. Консоль продаётся лучше внутренних ожиданий и показала лучшие результаты за первые 4 месяца в истории компании. В результате, Nintendo скорректировала прогноз в сторону повышения.
PC/консольные игры
▫️Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий. Игра дошла до этой отметки быстрее The Witcher 3: Wild Hunt, и на текущий момент является главным генератором доходов CD Projekt RED.
▫️Продажи Persona 5 и её спин-оффов достигли 13 миллионов. Об этом официально сообщила SEGA.
▫️Street Fighter 6 купили более 6 миллионов человек. Об этом сообщили в официальном канале проекта в X.
▫️Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий.
▫️Farming Simulator 25 купили более 4 миллионов раз. “Это круто”, - коротко и ёмко прокомментировал достижение CSO GIANTS Software, Борис Стефан.
▫️Ghost of Yotei за 32 дня после выхода дошла до 3,3 миллионов проданных копий.
▫️Dispatch меньше, чем за месяц, купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи CloverPit превысили 1 миллион копий. Игра вышла 26 сентября.
▫️Escape from Tarkov в Steam за 9 дней купили 796 раз, сообщает VG Insights. Основные регионы - Россия (19%), Китай (16%) и Турция (11%).
▫️По данным VG Insights, Of Ash and Steel от tinyBuild за первую неделю с небольшим заработала в Steam $1,5 миллиона. Это до вычета налогов и комиссии платформ.
▫️Аудитория Warhammer: Vermintide 2 превысила 25 миллионов человек. В эту цифру входят как продажи, так и пользователи, которые получили игру в подписочных сервисах. На достижение цифры игре понадобилось 7 с половиной лет.
▫️В Where Winds Meet за 2 недели сыграли более 9 миллионов раз. Об этом сообщили сами разработчики.
▫️В INDIKA сыграло более полумиллиона человек. В эту цифру входят пользователи, получившие проект в PlayStation Plus.
▫️Авторы проекта The Lift похвастались достижением 270 тысяч вишлистов в Steam.
▫️Vampire Crawlers от создателей Vampire Survivors за 48 часов с момента анонса собрала более 100 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️ Resident Evil: Survival Unit, новую 4Х-стратегию по популярной франшизе, скачали 2 миллиона раз. Игра вышла 18 ноября.
Платформы
▫️Продажи Nintendo Switch 2 превысили 10 миллионов устройств с момента выхода. Консоль продаётся лучше внутренних ожиданий и показала лучшие результаты за первые 4 месяца в истории компании. В результате, Nintendo скорректировала прогноз в сторону повышения.
🔥5
Уже через неделю, 10 декабря, Xsolla и Futura Digital проведут вечеринку в Дубае! 🌆
В программе:
1️⃣ Живые выступления с реальными историями из индустрии. Тема вечера - “Миссия выполнима”!
2️⃣ Тёплый нетворкинг с угощениями и праздничными напитками
3️⃣ Подарки и неожиданные сюрпризы от Xsolla и Futura
📍Встреча пройдёт 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah. Запись по ссылке, количество мест ограничено!
В программе:
1️⃣ Живые выступления с реальными историями из индустрии. Тема вечера - “Миссия выполнима”!
2️⃣ Тёплый нетворкинг с угощениями и праздничными напитками
3️⃣ Подарки и неожиданные сюрпризы от Xsolla и Futura
📍Встреча пройдёт 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah. Запись по ссылке, количество мест ограничено!
www.xsolla.ru
Xsolla & Futura Xmas Night | События Xsolla
Присоединяйтесь к событию Xsolla & Futura Xmas Night от Xsolla. Встречи, инсайты и возможности для геймдев-сообщества.
🔥3❤2👍2
AppMagic выпустил большой отчёт о монетизации мобильных игр в 2025 году
▫️Общая выручка мобильных игр за год (с октября 2024 по октябрь 2025) выросла на 3,4%.
▫️ Xsolla (партнёр канала ❤️) - на втором месте в списке самых быстрорастущих платёжных SDK в мобильных играх за этот период.
▫️Стратегии (включая, конечно, 4X) выросли по IAP до $13,5 миллиардов (+25,6% YoY).
Разбор отчёта с комментариями доступен по ссылке.
▫️Общая выручка мобильных игр за год (с октября 2024 по октябрь 2025) выросла на 3,4%.
▫️ Xsolla (партнёр канала ❤️) - на втором месте в списке самых быстрорастущих платёжных SDK в мобильных играх за этот период.
▫️Стратегии (включая, конечно, 4X) выросли по IAP до $13,5 миллиардов (+25,6% YoY).
Разбор отчёта с комментариями доступен по ссылке.
Telegraph
AppMagic: Монетизация мобильных игр в 2025 году
Отчёт построен на данных AppMagic за период 2023–2025 годов (по 22 октября 2025 года). Общие цифры по рынку - по App Store и Google Play во всём мире; блок про D2C — только по США, по поведению платящих - только по топ-10 grossing в США. Глобальные тренды…
🔥3❤2👍1