Sensor Tower: В 2020 году пользователи мобильных устройств потратили на приложения $111 миллиардов
▫️Это на 30,2% больше, чем в 2019.
▫️На долю игр пришлось $79.5 миллиардов от этой суммы. Это 71,6% от всей выручки App Store и Google Play. Игры по-прежнему являются главным источником цифрового заработка компаний. Рост к 2019 - 26%.
▫️На долю App Store приходится $47.6 миллиарда (25,3% рост YoY); на долю Google Play - $32 миллиарда (27% рост YoY). Если динамика сохранится такой же, то догонять Google придётся очень долго.
▫️Самая прибыльная игра в App Store - Honor of Kings (Tencent) - $2,5 милиарда выручки. В Google Play - Coin Master (Moon Active) - $799 миллиардов выручка.
▫️Загрузок за весь 2020 набралось 56.2 миллиарда. 46 миллиардов (82%) от этой суммы приходится на Google Play. Если бы вся эта аудитория ещё научилась бы платить.
▫️Лучшая игра по загрузкам на App Store - Among Us (92,8 миллиона установок).
Источник
▫️Это на 30,2% больше, чем в 2019.
▫️На долю игр пришлось $79.5 миллиардов от этой суммы. Это 71,6% от всей выручки App Store и Google Play. Игры по-прежнему являются главным источником цифрового заработка компаний. Рост к 2019 - 26%.
▫️На долю App Store приходится $47.6 миллиарда (25,3% рост YoY); на долю Google Play - $32 миллиарда (27% рост YoY). Если динамика сохранится такой же, то догонять Google придётся очень долго.
▫️Самая прибыльная игра в App Store - Honor of Kings (Tencent) - $2,5 милиарда выручки. В Google Play - Coin Master (Moon Active) - $799 миллиардов выручка.
▫️Загрузок за весь 2020 набралось 56.2 миллиарда. 46 миллиардов (82%) от этой суммы приходится на Google Play. Если бы вся эта аудитория ещё научилась бы платить.
▫️Лучшая игра по загрузкам на App Store - Among Us (92,8 миллиона установок).
Источник
Call of Duty: Mobile заработала в Китае $14 миллионов в первую неделю
▫️Во всём мире игра заработала $25 миллионов, то есть Китай в первую неделю отвечал более чем за половину выручки игры.
▫️Запуск Call of Duty: Mobile оказался менее успешным, чем у Brawl Stars. В июне Supercell заработала больше $20 миллионов за дебютную неделю.
Общая выручка Call of Duty: Mobile на 31 декабря 2021 года - $644 миллиона.
Источник
▫️Во всём мире игра заработала $25 миллионов, то есть Китай в первую неделю отвечал более чем за половину выручки игры.
▫️Запуск Call of Duty: Mobile оказался менее успешным, чем у Brawl Stars. В июне Supercell заработала больше $20 миллионов за дебютную неделю.
Общая выручка Call of Duty: Mobile на 31 декабря 2021 года - $644 миллиона.
Источник
SuperData_2020_Year-in-Review.pdf
2.1 MB
SuperData об игровой индустрии в 2020 году
Заботливо выкачал для вас PDF'ку. Там всё, что вы и так знаете, если следите за апдейтами:
▫️Индустрия выросла на 12% к 2019 году.
▫️COVID-19 положительно повлиял на индустрию.
▫️Премиальный сегмент игр вырос на 28% благодаря The Last of Us: Part II, DOOM Eternal, Cyberpunk 2077, FIFA и NBA.
▫️За 78% выручки отвечают бесплатные игры. А за 59% выручки от бесплатных игр отвечают азиатские рынки.
А вообще, внутри много упорядоченных трендов, циферок, табличек и графиков.
Заботливо выкачал для вас PDF'ку. Там всё, что вы и так знаете, если следите за апдейтами:
▫️Индустрия выросла на 12% к 2019 году.
▫️COVID-19 положительно повлиял на индустрию.
▫️Премиальный сегмент игр вырос на 28% благодаря The Last of Us: Part II, DOOM Eternal, Cyberpunk 2077, FIFA и NBA.
▫️За 78% выручки отвечают бесплатные игры. А за 59% выручки от бесплатных игр отвечают азиатские рынки.
А вообще, внутри много упорядоченных трендов, циферок, табличек и графиков.
Facebook - Games Marketing Insights.pdf
1.6 MB
Facebook опубликовал отчёт о мобильной игровой индустрии за 2020 год
Он, в большей степени, посвящен новым игрокам.
▫️Количество игроков серьёзно выросло из-за коронавируса. По наблюдениям Facebook, у них примерно такой же показатель удержания, как и у пользователей, присоединившихся в 2019.
▫️Большинство новых пользователей в Великобритании, США, Германии - молодые. И только в Южной Корее рост игроков произошел за счёт взрослых.
▫️Присоединившиеся в 2020 году игроки более склонны к многопользовательским активностям, чем уже имеющиеся.
▫️Новые игроки платят больше.
▫️Вовлечение уже существующих пользователей (тех, что присоединились в 2019 и раньше) выше, чем у новых, но вот платят они меньше.
Внутри - много более подробных цифр, в особенности - поведенческих.
Он, в большей степени, посвящен новым игрокам.
▫️Количество игроков серьёзно выросло из-за коронавируса. По наблюдениям Facebook, у них примерно такой же показатель удержания, как и у пользователей, присоединившихся в 2019.
▫️Большинство новых пользователей в Великобритании, США, Германии - молодые. И только в Южной Корее рост игроков произошел за счёт взрослых.
▫️Присоединившиеся в 2020 году игроки более склонны к многопользовательским активностям, чем уже имеющиеся.
▫️Новые игроки платят больше.
▫️Вовлечение уже существующих пользователей (тех, что присоединились в 2019 и раньше) выше, чем у новых, но вот платят они меньше.
Внутри - много более подробных цифр, в особенности - поведенческих.
Sensor Tower - о главных мобильных издателях декабря 2020
▫️7 из 10 компаний - игровые. Из других секторов только Google, Facebook и Bytedance.
▫️У Google - 255 миллиона загрузок, у Facebook - 210 миллионов. Сколько у остальных компания не сообщает.
Источник
▫️7 из 10 компаний - игровые. Из других секторов только Google, Facebook и Bytedance.
▫️У Google - 255 миллиона загрузок, у Facebook - 210 миллионов. Сколько у остальных компания не сообщает.
Источник
Game Analytics выпустила бенчмарк по Match-3 играм, а App2Top это дело перевели
Коротко:
▫️Retention 7d - >20% - ок;
▫️Конверсия в платящих - 1,69% (у топов - до 3,5%-4%);
▫️Продолжительность сессии - около 30 минут (у топов больше).
Полный материал на русском.
Оригинал на английском.
Коротко:
▫️Retention 7d - >20% - ок;
▫️Конверсия в платящих - 1,69% (у топов - до 3,5%-4%);
▫️Продолжительность сессии - около 30 минут (у топов больше).
Полный материал на русском.
Оригинал на английском.
App2Top
Бенчмарк по match-3 играм от GameAnalytics
Компания GameAnalytics в своем исследовании рассказала, на какие показатели ретеншена, конверсии и длины сессии стоит ориентироваться при создании match-3 игр.
Sensor Tower - самые зарабатывающие игры декабря 2020 года
▫️Расклады плюс-минус те же - Honor of Kings всех обгоняет с $258 миллионами выручки. Рост к прошлому году - 58%. 96% выручки приходится на Китай.
▫️PUBG Mobile - $177 миллионов, 7.5% роста YoY, второе место.
▫️У Genshin Impact неплохой месяц - $163,5 миллиона.
▫️У Roblox - $138.7 миллионов, рост на 75% YoY.
Источник
▫️Расклады плюс-минус те же - Honor of Kings всех обгоняет с $258 миллионами выручки. Рост к прошлому году - 58%. 96% выручки приходится на Китай.
▫️PUBG Mobile - $177 миллионов, 7.5% роста YoY, второе место.
▫️У Genshin Impact неплохой месяц - $163,5 миллиона.
▫️У Roblox - $138.7 миллионов, рост на 75% YoY.
Источник
App Annie_State of Mobile_2021.pdf
3.4 MB
App Annie опубликовала большой отчёт за 2021 год
Я тут пока ещё навёрстываю большое количество репортов, вышедших с начала года, поэтому просто процитирую App2Top, которые уже перевели отчёт.
Самое главное:
▫️Хардкорные игроки генерируют 66% выручки. Азиатские игроки - коровые в структуре выручки.
▫️На долю казуальных проектов пришлось 78% всех загрузок.
▫️Аркады растут по количеству проведенного в них времени. В 2020 году выросли на 300% к 2019.
▫️Самый эффективный способ увеличить ARPU - игровые ивенты. Игры с ивентами в 2020 заработали больше на 20% YoY. Также хорошо работают лидерборды и кастомизация.
Я тут пока ещё навёрстываю большое количество репортов, вышедших с начала года, поэтому просто процитирую App2Top, которые уже перевели отчёт.
Самое главное:
▫️Хардкорные игроки генерируют 66% выручки. Азиатские игроки - коровые в структуре выручки.
▫️На долю казуальных проектов пришлось 78% всех загрузок.
▫️Аркады растут по количеству проведенного в них времени. В 2020 году выросли на 300% к 2019.
▫️Самый эффективный способ увеличить ARPU - игровые ивенты. Игры с ивентами в 2020 заработали больше на 20% YoY. Также хорошо работают лидерборды и кастомизация.
Valve поделилась цифрами по Steam
▫️120 миллионов MAU
▫️62,6 миллиона DAU
▫️24,8 миллиона - CCU
▫️2,6 миллиона новых пользователей.в месяц
▫️Продажи выросли на 21,4% YoY
▫️50,7% рост по времени в играх YoY
▫️Демо-версии становятся всё популярнее благодаря функционалу фестивалей в Steam.
▫️Выручка VR-игр в Steam выросла на 71% (спасибо Half-Life: Alyx).
Источник
▫️120 миллионов MAU
▫️62,6 миллиона DAU
▫️24,8 миллиона - CCU
▫️2,6 миллиона новых пользователей.в месяц
▫️Продажи выросли на 21,4% YoY
▫️50,7% рост по времени в играх YoY
▫️Демо-версии становятся всё популярнее благодаря функционалу фестивалей в Steam.
▫️Выручка VR-игр в Steam выросла на 71% (спасибо Half-Life: Alyx).
Источник
Интересный обзор обновлений крупных игр на мировых рынках от Game Refinery
Тут, например, про новый PvP-режим Marvel Strike Force, эвент Garena Free Fire с Криштиану Роналду или введении Match 3-режима в AFK Arena. Так что геймдизайнерам и продюсерам должно быть полезно.
Источник
Тут, например, про новый PvP-режим Marvel Strike Force, эвент Garena Free Fire с Криштиану Роналду или введении Match 3-режима в AFK Arena. Так что геймдизайнерам и продюсерам должно быть полезно.
Источник
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review December 2020
2021 is finally here, but before we start focusing on our new year’s goals, let’s look at what happened in the mobile game markets in December 2020.
2020 Year End Data Report.pdf
2.1 MB
StreamElements и Arsenal.gg - о рынке стриминга в 2020 году
Там внутри много цифр и графиков, поэтому заглянуть стоит, но главное:
▫️В 2020 году количество просмотров стримов выросло на 83% до 17 миллиардов часов.
▫️League Legend - вторая по поулярности на Twitch после разговорных шоу.
▫️Valorant - самый просматриваемый из вышедших в 2020 году IP.
Там внутри много цифр и графиков, поэтому заглянуть стоит, но главное:
▫️В 2020 году количество просмотров стримов выросло на 83% до 17 миллиардов часов.
▫️League Legend - вторая по поулярности на Twitch после разговорных шоу.
▫️Valorant - самый просматриваемый из вышедших в 2020 году IP.
Одноклассники выплатили 970 миллионов рублей разработчикам мобильных игр
▫️Рост на 62% YoY.
▫️Вместе с десктопом выплаты составили 3,3 миллиарда рублей.
▫️Ну и трио самых популярных игр достаточно забавное - это "Целуй и знакомься", "Сокровища пиратов" и "Елочка 2020".
Источник
▫️Рост на 62% YoY.
▫️Вместе с десктопом выплаты составили 3,3 миллиарда рублей.
▫️Ну и трио самых популярных игр достаточно забавное - это "Целуй и знакомься", "Сокровища пиратов" и "Елочка 2020".
Источник
Newzoo_The_Global and Local Opportunities in Gaming.pdf
4.7 MB
Newzoo выпустила отличный репорт про игровую индустрию, цифры и тренды
Классно в нём то, что это не просто годовой отчёт, а попытка отследить тренды и представить будущее.
▫️С 2002 года объем рынка игр вырос в 8.7 раз. А количество проведенных в играх часов - в 12.5 раз.
▫️Newzoo называет игры новыми социальными сетями. 17% пользователей называют это основной причиной, ради которой они играют.
▫️Игры всё больше и больше пересекаются с реальностью. Участие звёзд, стартапы, позволяющие получить скидку в реальных магазинах за счёт успехов в играх, и так далее.
▫️В Китае разработчики потихоньку смещают фокус только с внутреннего рынка. Говорят, что Genshin Impact - первая ласточка.
Классно в нём то, что это не просто годовой отчёт, а попытка отследить тренды и представить будущее.
▫️С 2002 года объем рынка игр вырос в 8.7 раз. А количество проведенных в играх часов - в 12.5 раз.
▫️Newzoo называет игры новыми социальными сетями. 17% пользователей называют это основной причиной, ради которой они играют.
▫️Игры всё больше и больше пересекаются с реальностью. Участие звёзд, стартапы, позволяющие получить скидку в реальных магазинах за счёт успехов в играх, и так далее.
▫️В Китае разработчики потихоньку смещают фокус только с внутреннего рынка. Говорят, что Genshin Impact - первая ласточка.
Newzoo: В декабре в Fortnite на консолях поиграло 24 миллиона человек
▫️3,5 миллиона из них - новые пользователи.
▫️Но Fortnite, наверное, не стоит считать самой популярной игрой. Связка Modern Warfare, Black Ops Cold War и Warzone, суммарно, набрала 38,4 миллиона MAU. Какая доля приходится на Warzone из этого количества? Не говорят.
▫️А ещё, всё хорошо у GTA V - спустя 7 с половиной лет после выхода - в неё до сих пор играет больше 20 миллионов человек в месяц.
Источник
▫️3,5 миллиона из них - новые пользователи.
▫️Но Fortnite, наверное, не стоит считать самой популярной игрой. Связка Modern Warfare, Black Ops Cold War и Warzone, суммарно, набрала 38,4 миллиона MAU. Какая доля приходится на Warzone из этого количества? Не говорят.
▫️А ещё, всё хорошо у GTA V - спустя 7 с половиной лет после выхода - в неё до сих пор играет больше 20 миллионов человек в месяц.
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые игры декабря 2020
▫️Among Us все ещё в топе (41.2 миллиона загрузок).
▫️У Join Clash 3D - 29 миллионов.
▫️Отлично себя чувствуют Garena Free Fire с Call of Duty: Mobile (16.6 миллионов, спасибо Китаю) в окружении казуальных и гиперказуальных проектов.
▫️У League of Legends: Wild Rift - 3.6 миллиона инсталлов на App Store.
Источник
▫️Among Us все ещё в топе (41.2 миллиона загрузок).
▫️У Join Clash 3D - 29 миллионов.
▫️Отлично себя чувствуют Garena Free Fire с Call of Duty: Mobile (16.6 миллионов, спасибо Китаю) в окружении казуальных и гиперказуальных проектов.
▫️У League of Legends: Wild Rift - 3.6 миллиона инсталлов на App Store.
Источник
Newzoo назвал самые популярные PC-игры декабря и раскрыл Retention Minecraft
▫️Minecraft со своим 16,6 миллионами MAU - первый.
▫️Newzoo также рассказала про Retention у Minecraft (когорта новых пользователей). d1: 39,8%; d2: 29,4%; d7: 16,6%.
▫️У Cyberpunk 2077 - 17.5 миллионов MAU (11.7 - PC).
Источник
▫️Minecraft со своим 16,6 миллионами MAU - первый.
▫️Newzoo также рассказала про Retention у Minecraft (когорта новых пользователей). d1: 39,8%; d2: 29,4%; d7: 16,6%.
▫️У Cyberpunk 2077 - 17.5 миллионов MAU (11.7 - PC).
Источник