Что произошло с ретеншеном за 2019 год?
Небольшая выжимка из сегодняшнего отчета AppsFlyer:
- AppsFlyer напоминает, что ретеншен является ключевой метрикой, которая влияет на монетизацию игр, а так же необходимым компонентом в рассчете доходов и LTV;
- За этот год ретеншен с органики больше всего подрос у игровых пазлов и health & fitness категории;
- По сравнению с 2018, удержание 30 дня больше всего выросло у Турции (на 142%) и Мексики (на 90%), но не спешите радоваться, в процентных пунктах теперь это 2.4% и 2.8%. У России же наблюдается падение ретеншена 30 дня до 3%;
- Более подробные метрики и инсайты сможете найти по ссылке у предыдущей записи;
Небольшая выжимка из сегодняшнего отчета AppsFlyer:
- AppsFlyer напоминает, что ретеншен является ключевой метрикой, которая влияет на монетизацию игр, а так же необходимым компонентом в рассчете доходов и LTV;
- За этот год ретеншен с органики больше всего подрос у игровых пазлов и health & fitness категории;
- По сравнению с 2018, удержание 30 дня больше всего выросло у Турции (на 142%) и Мексики (на 90%), но не спешите радоваться, в процентных пунктах теперь это 2.4% и 2.8%. У России же наблюдается падение ретеншена 30 дня до 3%;
- Более подробные метрики и инсайты сможете найти по ссылке у предыдущей записи;
Развивающиеся рынки станут трендом 2020 - Liftoff
Liftoff опубликовал большой репорт о 2019 (на 51 страницу) с кучей цифр, бенчмарков и крутой статистикой.
Главное:
- 60% игрового рынка - мобильные игры;
По популярности в мобильном сегменте, игры позади только социальных сетей и приложений для шоппинга;
- 74% всех трат пользователей в Google Play и iTunes приходятся на долю игр;
- Развивающиеся рынки растут, очень рекомендуется использовать их вместе с основными. Россия - классная для казуалок/социальных казино; в Бразилии отличная конверсия в установки и очень дешевый UA;
- EMEA и Япония - лучшие рынки для мидкора; APAC и Северная Америка - для казуальных проектов; Южная Корея - для запуска мидкорных/хардкорных проектов;
- По 2020 году: гиперказуальные проекты продолжат расти; социальные казино будут чувствовать себя точно не хуже (вероятнее всего - лучше); в казуалках легкий застой, все ищут next big thing; мидкорные/хардкорные проекты будут пулять именно за счет коллабораций с крупными AAA-брендами - как было с Call of Duty Mobile.
Полная версия отчета тут: https://liftoff.io/resources/report/mobile-gaming-apps-2019
Liftoff опубликовал большой репорт о 2019 (на 51 страницу) с кучей цифр, бенчмарков и крутой статистикой.
Главное:
- 60% игрового рынка - мобильные игры;
По популярности в мобильном сегменте, игры позади только социальных сетей и приложений для шоппинга;
- 74% всех трат пользователей в Google Play и iTunes приходятся на долю игр;
- Развивающиеся рынки растут, очень рекомендуется использовать их вместе с основными. Россия - классная для казуалок/социальных казино; в Бразилии отличная конверсия в установки и очень дешевый UA;
- EMEA и Япония - лучшие рынки для мидкора; APAC и Северная Америка - для казуальных проектов; Южная Корея - для запуска мидкорных/хардкорных проектов;
- По 2020 году: гиперказуальные проекты продолжат расти; социальные казино будут чувствовать себя точно не хуже (вероятнее всего - лучше); в казуалках легкий застой, все ищут next big thing; мидкорные/хардкорные проекты будут пулять именно за счет коллабораций с крупными AAA-брендами - как было с Call of Duty Mobile.
Полная версия отчета тут: https://liftoff.io/resources/report/mobile-gaming-apps-2019
Liftoff
Mobile Gaming Apps 2019 - Liftoff
Liftoff is the leading mobile app optimization marketing and retargeting platform for running true CPA optimized mobile app install campaigns to get new, quality users.
Что произошло с загрузками в 2019 и происходит с метриками весной?
Перечитываю отчет Liftoff, который вышел еще в конце августа, нашел для себя интересные факты:
- За период сентябрь 2018 - август 2019 в сторах появилось 1.45 миллиона новых приложений. Соотношение Android к iOS — 3:1. То есть в App Store их всего 498k. Соотношение же игр 4:1 в пользу Google Play;
- На 1.45 миллиона приложений пришлось 143 миллиарда загрузок. Зеленый брат лидиирует тут тоже, но в соотношении 2:1. Больше всего загрузок в играх;
- А вот доля заработка на iOS в 1.5x выше, чем у Andorid;
- На скриншоте вы можете наблюдать среднюю стоимость установки в зависимости от сезона. Весной она почти на 40% ниже, чем в осенний и зимний периоды. Самая низкая стоимость — в марте;
- Больше всего пользователи лояльны к инаппам весной, а лето — отличный момент завладеть их кошельком;
Полный отчет: https://liftoff.io/resources/report/mobile-app-trends-2019/
Перечитываю отчет Liftoff, который вышел еще в конце августа, нашел для себя интересные факты:
- За период сентябрь 2018 - август 2019 в сторах появилось 1.45 миллиона новых приложений. Соотношение Android к iOS — 3:1. То есть в App Store их всего 498k. Соотношение же игр 4:1 в пользу Google Play;
- На 1.45 миллиона приложений пришлось 143 миллиарда загрузок. Зеленый брат лидиирует тут тоже, но в соотношении 2:1. Больше всего загрузок в играх;
- А вот доля заработка на iOS в 1.5x выше, чем у Andorid;
- На скриншоте вы можете наблюдать среднюю стоимость установки в зависимости от сезона. Весной она почти на 40% ниже, чем в осенний и зимний периоды. Самая низкая стоимость — в марте;
- Больше всего пользователи лояльны к инаппам весной, а лето — отличный момент завладеть их кошельком;
Полный отчет: https://liftoff.io/resources/report/mobile-app-trends-2019/
Newzoo поделился трендами на 2020 год
1. Развивающиеся рынки будут и дальше развиваться. На что обратить внимание: Арабские страны, Индию, Южную Азию.
2. Доля прибыли с подписок будет только расти. При этом, игры будут конкурировать как с внешними развлечениями (кино, музыка), так и внутри жанра.
3. У издателей есть небольшие проблемы. По мере упрощения процесса выпуска игр, они превратились в инвесторов с экспертизой. Newzoo предсказывает традиционным паблшиерам трудные времена.
4. Half-Life: Alyx наконец-то ответит на вопрос, нужен ли VR рынку или нет.
Полная версия: https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-games-trends-to-watch-in-2020/?utm_campaign=Games%20Market%20Report&utm_content=109135896&utm_medium=social&utm_source=facebook&hss_channel=fbp-183693178336162
1. Развивающиеся рынки будут и дальше развиваться. На что обратить внимание: Арабские страны, Индию, Южную Азию.
2. Доля прибыли с подписок будет только расти. При этом, игры будут конкурировать как с внешними развлечениями (кино, музыка), так и внутри жанра.
3. У издателей есть небольшие проблемы. По мере упрощения процесса выпуска игр, они превратились в инвесторов с экспертизой. Newzoo предсказывает традиционным паблшиерам трудные времена.
4. Half-Life: Alyx наконец-то ответит на вопрос, нужен ли VR рынку или нет.
Полная версия: https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-games-trends-to-watch-in-2020/?utm_campaign=Games%20Market%20Report&utm_content=109135896&utm_medium=social&utm_source=facebook&hss_channel=fbp-183693178336162
Общий доход Gardenscapes превысила $1.5 миллиарда
Самое крутое в этом всем, что игра, выпущенная в 2016 году, показала лучший месяц в ноябре 2019 по прибыли ($53 миллиона; 48% рост YoY) и продолжает расти. Вот что значит правильный Live-ops.
Немножко цифр:
- Средний доход с установки - $7.07;
- На Google Play приходится 70% загрузок, но платформа сгенерировала только 47% выручки.
- 35% пользователей - US; на Германию приходится 12%
Полная версия: https://sensortower.com/blog/gardenscapes-revenue-one-point-five-billion
Самое крутое в этом всем, что игра, выпущенная в 2016 году, показала лучший месяц в ноябре 2019 по прибыли ($53 миллиона; 48% рост YoY) и продолжает расти. Вот что значит правильный Live-ops.
Немножко цифр:
- Средний доход с установки - $7.07;
- На Google Play приходится 70% загрузок, но платформа сгенерировала только 47% выручки.
- 35% пользователей - US; на Германию приходится 12%
Полная версия: https://sensortower.com/blog/gardenscapes-revenue-one-point-five-billion
AppFollow выпустил отчет по фичерам в 2019 году
Коротко:
- 47% всех зафичернных приложений - игры;
- Fortnite получила больше всего фичеров в 2019 году - 1220 дней по всему миру;
- Самые популярные для фичеринга жанры - это Action, Adventure, RPG, Puzzle & Arcade;
- Азиатские предпочтения по фичерингу очень похожи на американские;
- Рейтинги игр напрямую влияет на фичеринг (48% зафичеренных проектов имели рейтинг от 4.6 до 5.0). Впрочем, 3.6% игр были с рейтингом ниже 3.0.
Полная версия: https://gameanalytics.com/blog/most-featured-mobile-games-2019.html
Коротко:
- 47% всех зафичернных приложений - игры;
- Fortnite получила больше всего фичеров в 2019 году - 1220 дней по всему миру;
- Самые популярные для фичеринга жанры - это Action, Adventure, RPG, Puzzle & Arcade;
- Азиатские предпочтения по фичерингу очень похожи на американские;
- Рейтинги игр напрямую влияет на фичеринг (48% зафичеренных проектов имели рейтинг от 4.6 до 5.0). Впрочем, 3.6% игр были с рейтингом ниже 3.0.
Полная версия: https://gameanalytics.com/blog/most-featured-mobile-games-2019.html
GameAnalytics
Most Featured Mobile Games Across the Globe in 2019
What were some of this year's top featured mobile games in different App Stores across the globe? Here's a fine selection that app-specialists, AppFollow, have put together.
Приложения заработали в рождественский период 2019 года на 11% больше, чем в 2018; игры - главный драйвер продаж - SensorTower
Коротко:
- В Рождество было сгенерировано $277 миллионов дохода через App Store и Google Play (11.3% YoY). Примерно $210 миллионов из этого (76%) пришлось на игры;
- Игры выросли на 8% год к году по рождественскому периоду. PUBG Mobile - фаворит по доходу - $8.5 миллионов и дикий (431%) рост YoY;
- Разделение по доходам между App Store и Google Play - 70/30;
- Американский рынок растет медленнее мирового (4.8% YoY по Рождеству). В общем, рынок уже давно зрелый, темпы роста замедляются, конкуренция ужесточается.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/app-revenue-christmas-2019
Коротко:
- В Рождество было сгенерировано $277 миллионов дохода через App Store и Google Play (11.3% YoY). Примерно $210 миллионов из этого (76%) пришлось на игры;
- Игры выросли на 8% год к году по рождественскому периоду. PUBG Mobile - фаворит по доходу - $8.5 миллионов и дикий (431%) рост YoY;
- Разделение по доходам между App Store и Google Play - 70/30;
- Американский рынок растет медленнее мирового (4.8% YoY по Рождеству). В общем, рынок уже давно зрелый, темпы роста замедляются, конкуренция ужесточается.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/app-revenue-christmas-2019
Интересная картинка о том, как тратят время пользователи в Китае - eMarketer
Главное:
- Эффект TikTok - потребление видео коротких форматов растет;
- Игры (относительно других форматов времяпрепровождения) чуть-чуть теряют. Страшного, впрочем, ничего в этом нет.
- А вот видео больших форматов тяжело. И чем дальше, тем тяжелее будет. Fast-pace-потребление диктует условия.
Главное:
- Эффект TikTok - потребление видео коротких форматов растет;
- Игры (относительно других форматов времяпрепровождения) чуть-чуть теряют. Страшного, впрочем, ничего в этом нет.
- А вот видео больших форматов тяжело. И чем дальше, тем тяжелее будет. Fast-pace-потребление диктует условия.
Лучшие игры по доходам на декабрь 2019 - SensorTower
Коротко:
- PUBG Mobile снова всех обскакал со своими $148 миллионами и 4-кратным ростом YoY; 59% доходов приходится на Китай, 10% - на США и 6% - на Японию;
- Honor of Kings на втором месте с $139 миллионами и 5% ростом YoY; 94% от суммы доходов приходится на Китай;
- Roblox показал лучший месяц в истории и заработал $71 миллион в декабре (94% рост YoY);
- Но круче всех оказался Lineage 2M. Игра была выпущена только в Южной Корее, но смогла ворваться в топ-10 и заработать $59 миллионов. Вот что делает мощный IP.
Полная версия отчета: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-december-2019
Коротко:
- PUBG Mobile снова всех обскакал со своими $148 миллионами и 4-кратным ростом YoY; 59% доходов приходится на Китай, 10% - на США и 6% - на Японию;
- Honor of Kings на втором месте с $139 миллионами и 5% ростом YoY; 94% от суммы доходов приходится на Китай;
- Roblox показал лучший месяц в истории и заработал $71 миллион в декабре (94% рост YoY);
- Но круче всех оказался Lineage 2M. Игра была выпущена только в Южной Корее, но смогла ворваться в топ-10 и заработать $59 миллионов. Вот что делает мощный IP.
Полная версия отчета: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-december-2019
Беларусская SayGames уступила только Facebook и Google по загрузкам в декабре 2019 - SensorTower
Коротко:
- SayGames взяла, да заняла третье место в топ-паблишерах за декабрь 2019 года;
- У Facebook - 306 миллионов инсталлов, у Google - 257 миллионов, у SayGames - не разглашается;
- 6 из 10 топ-паблишеров - игровые компании.
В общем, за ребят можно только порадоваться. Молодцы!
Коротко:
- SayGames взяла, да заняла третье место в топ-паблишерах за декабрь 2019 года;
- У Facebook - 306 миллионов инсталлов, у Google - 257 миллионов, у SayGames - не разглашается;
- 6 из 10 топ-паблишеров - игровые компании.
В общем, за ребят можно только порадоваться. Молодцы!
Дэниэль Вейнбаум - основатель Easthade Studios - сделал обзор Steam-рынка
Коротко:
- 58% продаж в Steam делаются в первый год;
- Медианный доход упал в 10 раз с 2004 года (с $9,216 до $915). В Steam действительно становится труднее зарабатывать, но, как справедливо отмечает Дэниэль, разработка игр сейчас проще чем когда-либо;
- Информацию по тегам сложно привязать к доходам, но командные игры от третьего лица, с кооперативом и с поддержкой модов имеют больше всего игр с >$5M+ дохода в Steam;
- Корреляция между оценками и доходом - средне-слабая.
Полная версия статьи: https://www.gamasutra.com/blogs/DannyWeinbaum/20191115/353349/Genre_Viability_on_Steam_and_Other_Trends__An_Analysis_Using_Review_Count.php?fbclid=IwAR3eia0zT2UvOA__cTXFV2oVWRyzc_pa_ZOwkYCzTG5swk-U3OlIIFL9pBs
Коротко:
- 58% продаж в Steam делаются в первый год;
- Медианный доход упал в 10 раз с 2004 года (с $9,216 до $915). В Steam действительно становится труднее зарабатывать, но, как справедливо отмечает Дэниэль, разработка игр сейчас проще чем когда-либо;
- Информацию по тегам сложно привязать к доходам, но командные игры от третьего лица, с кооперативом и с поддержкой модов имеют больше всего игр с >$5M+ дохода в Steam;
- Корреляция между оценками и доходом - средне-слабая.
Полная версия статьи: https://www.gamasutra.com/blogs/DannyWeinbaum/20191115/353349/Genre_Viability_on_Steam_and_Other_Trends__An_Analysis_Using_Review_Count.php?fbclid=IwAR3eia0zT2UvOA__cTXFV2oVWRyzc_pa_ZOwkYCzTG5swk-U3OlIIFL9pBs
Интерактивный чарт, показывающий топ-10 игр по загрузкам за последние 10 лет: https://public.flourish.studio/visualisation/1083207/?utm_source=showcase&utm_campaign=visualisation/1083207
Flourish
FINAL_Top Games by Year - Download
A Flourish data visualisation by Adithya Venkatraman
State_of_Mobile_2020_Ranking_Tables_EN.pdf
5.4 MB
App Annie выкатила большой отчет по 2019 году (и чего ждать в 2020).
В приложенном файле - 90 страниц топ-компаний и топ-приложений по доходу, установкам, MAU и разбивкой всего этого добра по ключевым регионам.
Вторая часть - с инсайтами - будет на днях (но ее уже можно посмотреть по ссылке: https://www.appannie.com/ru/insights/state-of-mobile-2020/)
В приложенном файле - 90 страниц топ-компаний и топ-приложений по доходу, установкам, MAU и разбивкой всего этого добра по ключевым регионам.
Вторая часть - с инсайтами - будет на днях (но ее уже можно посмотреть по ссылке: https://www.appannie.com/ru/insights/state-of-mobile-2020/)
Отчет_Facebook_по_маркетингу_в_индустрии.pdf
26.4 MB
Быстрый рекап по главным отчетам за вторую половину января
Из-за Лондона и White Nights Conference в Амстердаме, не было времени отсмотреть актуальные отчеты. Наверстываем упущенное.
1) Отчет по игровому маркетингу от Facebook (на русском - в приложении).
2) Sensor Tower: рост трат в мобильных приложениях составил 17% в 2019 YoY, всего - $83 миллиарда.
Ссылка: https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2019
Из-за Лондона и White Nights Conference в Амстердаме, не было времени отсмотреть актуальные отчеты. Наверстываем упущенное.
1) Отчет по игровому маркетингу от Facebook (на русском - в приложении).
2) Sensor Tower: рост трат в мобильных приложениях составил 17% в 2019 YoY, всего - $83 миллиарда.
Ссылка: https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2019
Sensor-Tower-Q4-2019-Data-Digest.pdf
9.8 MB
3) Огромный отчет от Sensor Tower за Q4 2019 (топ приложений, игр, паблишеров за квартал). В приложенном файле.
App_Annie_State_of_Mobile_2020_Main_EN.pdf
6.3 MB
4) Жирный отчет от App Annie за 2019 год
Коротко в ключевых цифрах:
- 204 миллиарда загрузок приложений в 2019 году;
- Мобильный гейминг по доходам превосходит на 25% все остальные виды вместе взятые;
- В 2020 году доход от мобилок превысит $100 миллиардов;
- 55% игрового времени пользователей проводится в топ-играх (топ-100).
- Мидкорные проекты сгенерировали 76% выручки.
Коротко в ключевых цифрах:
- 204 миллиарда загрузок приложений в 2019 году;
- Мобильный гейминг по доходам превосходит на 25% все остальные виды вместе взятые;
- В 2020 году доход от мобилок превысит $100 миллиардов;
- 55% игрового времени пользователей проводится в топ-играх (топ-100).
- Мидкорные проекты сгенерировали 76% выручки.
5) Топ-Hypercasual-игр от Sensor Tower за декабрь
Ссылка: https://sensortower.com/blog/top-hyper-casual-games-worldwide-december-2019
6) Анализ ARPPU в топ-проектах от GameAnalytics
Ссылка: https://gameanalytics.com/blog/benchmarks-finds-arppu-spending-up.html
7) Игровая платформа OK.RU поделилась цифрами и достижениями
Ссылка: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-viplatyat-sozdatelyam-mobilnih-igr-bolee-600-millionov-rubley-za-2019-god
8) GameRefinery разобрала и актуализировала жанры на январь 2020 года 💣
Ссылка: https://www.gamerefinery.com/genre-taxonomy-update-january-2020/
9) Немножко статы по Kickstarter в 2019 году (вложили $16,3 миллиона)
Ссылка: https://app2top.ru/money/be-kery-vlozhili-16-3-mln-v-videoigry-na-kickstarter-v-2019-godu-158181.html
10) Перспективы киберспорта (в 2022 году обещают доход в $4 миллиарда)
Ссылка: https://venturebeat.com/2020/01/23/quantum-tech-partners-esports-investments-hit-1-billion-in-2019-revenues-could-hit-4-billion-in-2022/
11) В Америке подписки становятся все популярнее (на 21% в 2019 году YoY)
Ссылка: https://sensortower.com/blog/subscription-apps-revenue-2019
12) App Annie - о трендах на 2020 год
Ссылка: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/looking-ahead-mobile-in-2020-and-beyond/
13) Отчет Yandex о российском рынке НА АНГЛИЙСКОМ
Ссылка: https://venturebeat.com/2020/01/22/yandex-russian-game-market-doubled-in-five-years-to-2-billion/
14) Отчет по российскому рынку от App Annie (на русском)
Ссылка: https://app2top.ru/money/v-2019-godu-traty-mobil-ny-h-igrokov-v-rossii-sostavili-744-mln-158262.html
15) Европейские пользователи стали на 19% больше тратить на приложения, общая сумма достигла более $11 миллиардов
Ссылка: https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019
16) Доход Nintendo по всем мобильным проектам превысил $1 миллиард
Ссылка: https://sensortower.com/blog/nintendo-revenue-one-billion
Дальше - в спокойном режиме, за легкий спам - извиняюсь.
Ссылка: https://sensortower.com/blog/top-hyper-casual-games-worldwide-december-2019
6) Анализ ARPPU в топ-проектах от GameAnalytics
Ссылка: https://gameanalytics.com/blog/benchmarks-finds-arppu-spending-up.html
7) Игровая платформа OK.RU поделилась цифрами и достижениями
Ссылка: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-viplatyat-sozdatelyam-mobilnih-igr-bolee-600-millionov-rubley-za-2019-god
8) GameRefinery разобрала и актуализировала жанры на январь 2020 года 💣
Ссылка: https://www.gamerefinery.com/genre-taxonomy-update-january-2020/
9) Немножко статы по Kickstarter в 2019 году (вложили $16,3 миллиона)
Ссылка: https://app2top.ru/money/be-kery-vlozhili-16-3-mln-v-videoigry-na-kickstarter-v-2019-godu-158181.html
10) Перспективы киберспорта (в 2022 году обещают доход в $4 миллиарда)
Ссылка: https://venturebeat.com/2020/01/23/quantum-tech-partners-esports-investments-hit-1-billion-in-2019-revenues-could-hit-4-billion-in-2022/
11) В Америке подписки становятся все популярнее (на 21% в 2019 году YoY)
Ссылка: https://sensortower.com/blog/subscription-apps-revenue-2019
12) App Annie - о трендах на 2020 год
Ссылка: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/looking-ahead-mobile-in-2020-and-beyond/
13) Отчет Yandex о российском рынке НА АНГЛИЙСКОМ
Ссылка: https://venturebeat.com/2020/01/22/yandex-russian-game-market-doubled-in-five-years-to-2-billion/
14) Отчет по российскому рынку от App Annie (на русском)
Ссылка: https://app2top.ru/money/v-2019-godu-traty-mobil-ny-h-igrokov-v-rossii-sostavili-744-mln-158262.html
15) Европейские пользователи стали на 19% больше тратить на приложения, общая сумма достигла более $11 миллиардов
Ссылка: https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019
16) Доход Nintendo по всем мобильным проектам превысил $1 миллиард
Ссылка: https://sensortower.com/blog/nintendo-revenue-one-billion
Дальше - в спокойном режиме, за легкий спам - извиняюсь.
Sensortower
Top Hyper-Casual Games Worldwide for December 2019 by Downloads
See the top hyper-casual games worldwide for December 2019 by downloads, according to Sensor Tower data.