GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: В 2020 году пользователи мобильных устройств потратили на приложения $111 миллиардов

▫️Это на 30,2% больше, чем в 2019.

▫️На долю игр пришлось $79.5 миллиардов от этой суммы. Это 71,6% от всей выручки App Store и Google Play. Игры по-прежнему являются главным источником цифрового заработка компаний. Рост к 2019 - 26%.

▫️На долю App Store приходится $47.6 миллиарда (25,3% рост YoY); на долю Google Play - $32 миллиарда (27% рост YoY). Если динамика сохранится такой же, то догонять Google придётся очень долго.

▫️Самая прибыльная игра в App Store - Honor of Kings (Tencent) - $2,5 милиарда выручки. В Google Play - Coin Master (Moon Active) - $799 миллиардов выручка.

▫️Загрузок за весь 2020 набралось 56.2 миллиарда. 46 миллиардов (82%) от этой суммы приходится на Google Play. Если бы вся эта аудитория ещё научилась бы платить.

▫️Лучшая игра по загрузкам на App Store - Among Us (92,8 миллиона установок).

Источник
Call of Duty: Mobile заработала в Китае $14 миллионов в первую неделю

▫️Во всём мире игра заработала $25 миллионов, то есть Китай в первую неделю отвечал более чем за половину выручки игры.

▫️Запуск Call of Duty: Mobile оказался менее успешным, чем у Brawl Stars. В июне Supercell заработала больше $20 миллионов за дебютную неделю.

Общая выручка Call of Duty: Mobile на 31 декабря 2021 года - $644 миллиона.

Источник
SuperData_2020_Year-in-Review.pdf
2.1 MB
SuperData об игровой индустрии в 2020 году

Заботливо выкачал для вас PDF'ку. Там всё, что вы и так знаете, если следите за апдейтами:

▫️Индустрия выросла на 12% к 2019 году.

▫️COVID-19 положительно повлиял на индустрию.

▫️Премиальный сегмент игр вырос на 28% благодаря The Last of Us: Part II, DOOM Eternal, Cyberpunk 2077, FIFA и NBA.

▫️За 78% выручки отвечают бесплатные игры. А за 59% выручки от бесплатных игр отвечают азиатские рынки.

А вообще, внутри много упорядоченных трендов, циферок, табличек и графиков.
Facebook - Games Marketing Insights.pdf
1.6 MB
Facebook опубликовал отчёт о мобильной игровой индустрии за 2020 год

Он, в большей степени, посвящен новым игрокам.

▫️Количество игроков серьёзно выросло из-за коронавируса. По наблюдениям Facebook, у них примерно такой же показатель удержания, как и у пользователей, присоединившихся в 2019.

▫️Большинство новых пользователей в Великобритании, США, Германии - молодые. И только в Южной Корее рост игроков произошел за счёт взрослых.

▫️Присоединившиеся в 2020 году игроки более склонны к многопользовательским активностям, чем уже имеющиеся.

▫️Новые игроки платят больше.

▫️Вовлечение уже существующих пользователей (тех, что присоединились в 2019 и раньше) выше, чем у новых, но вот платят они меньше.

Внутри - много более подробных цифр, в особенности - поведенческих.
Sensor Tower - о главных мобильных издателях декабря 2020

▫️7 из 10 компаний - игровые. Из других секторов только Google, Facebook и Bytedance.

▫️У Google - 255 миллиона загрузок, у Facebook - 210 миллионов. Сколько у остальных компания не сообщает.

Источник
Game Analytics выпустила бенчмарк по Match-3 играм, а App2Top это дело перевели

Коротко:

▫️Retention 7d - >20% - ок;
▫️Конверсия в платящих - 1,69% (у топов - до 3,5%-4%);
▫️Продолжительность сессии - около 30 минут (у топов больше).

Полный материал на русском.
Оригинал на английском.
Sensor Tower - самые зарабатывающие игры декабря 2020 года

▫️Расклады плюс-минус те же - Honor of Kings всех обгоняет с $258 миллионами выручки. Рост к прошлому году - 58%. 96% выручки приходится на Китай.

▫️PUBG Mobile - $177 миллионов, 7.5% роста YoY, второе место.

▫️У Genshin Impact неплохой месяц - $163,5 миллиона.

▫️У Roblox - $138.7 миллионов, рост на 75% YoY.

Источник
App Annie_State of Mobile_2021.pdf
3.4 MB
App Annie опубликовала большой отчёт за 2021 год

Я тут пока ещё навёрстываю большое количество репортов, вышедших с начала года, поэтому просто процитирую App2Top, которые уже перевели отчёт.

Самое главное:

▫️Хардкорные игроки генерируют 66% выручки. Азиатские игроки - коровые в структуре выручки.

▫️На долю казуальных проектов пришлось 78% всех загрузок.

▫️Аркады растут по количеству проведенного в них времени. В 2020 году выросли на 300% к 2019.

▫️Самый эффективный способ увеличить ARPU - игровые ивенты. Игры с ивентами в 2020 заработали больше на 20% YoY. Также хорошо работают лидерборды и кастомизация.
Valve поделилась цифрами по Steam

▫️120 миллионов MAU

▫️62,6 миллиона DAU

▫️24,8 миллиона - CCU

▫️2,6 миллиона новых пользователей.в месяц

▫️Продажи выросли на 21,4% YoY

▫️50,7% рост по времени в играх YoY

▫️Демо-версии становятся всё популярнее благодаря функционалу фестивалей в Steam.

▫️Выручка VR-игр в Steam выросла на 71% (спасибо Half-Life: Alyx).

Источник
Интересный обзор обновлений крупных игр на мировых рынках от Game Refinery

Тут, например, про новый PvP-режим Marvel Strike Force, эвент Garena Free Fire с Криштиану Роналду или введении Match 3-режима в AFK Arena. Так что геймдизайнерам и продюсерам должно быть полезно.

Источник
2020 Year End Data Report.pdf
2.1 MB
StreamElements и Arsenal.gg - о рынке стриминга в 2020 году

Там внутри много цифр и графиков, поэтому заглянуть стоит, но главное:

▫️В 2020 году количество просмотров стримов выросло на 83% до 17 миллиардов часов.

▫️League Legend - вторая по поулярности на Twitch после разговорных шоу.

▫️Valorant - самый просматриваемый из вышедших в 2020 году IP.
Одноклассники выплатили 970 миллионов рублей разработчикам мобильных игр

▫️Рост на 62% YoY.

▫️Вместе с десктопом выплаты составили 3,3 миллиарда рублей.

▫️Ну и трио самых популярных игр достаточно забавное - это "Целуй и знакомься", "Сокровища пиратов" и "Елочка 2020".

Источник
Newzoo_The_Global and Local Opportunities in Gaming.pdf
4.7 MB
Newzoo выпустила отличный репорт про игровую индустрию, цифры и тренды

Классно в нём то, что это не просто годовой отчёт, а попытка отследить тренды и представить будущее.

▫️С 2002 года объем рынка игр вырос в 8.7 раз. А количество проведенных в играх часов - в 12.5 раз.

▫️Newzoo называет игры новыми социальными сетями. 17% пользователей называют это основной причиной, ради которой они играют.

▫️Игры всё больше и больше пересекаются с реальностью. Участие звёзд, стартапы, позволяющие получить скидку в реальных магазинах за счёт успехов в играх, и так далее.

▫️В Китае разработчики потихоньку смещают фокус только с внутреннего рынка. Говорят, что Genshin Impact - первая ласточка.