Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2025 году
Цифры по рынку
▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.
▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.
▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).
▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.
▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.
Опрос игроков
В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.
▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.
▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.
▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.
▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.
▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).
Источник
Цифры по рынку
▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.
▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.
▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).
▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.
▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.
Опрос игроков
В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.
▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.
▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.
▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.
▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.
▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).
Источник
👍3❤1🔥1
Xsolla выпустила колоссальных размеров отчёт о более чем 200 игровых рынках.
Внутри:
▫️Основные данные по рынку (населения, выручка от игр, распределение по платформам и многое другое).
▫️Главные жанры в стране.
▫️Рекомендации по языкам локализации.
▫️Крупнейшие студии и игры из региона.
▫️Культурные особенности и даты главных праздников.
▫️Популярные локальные стриминговые платформы, инфлюенсеры, и игровые выставки.
▫️Бенчмарки по зарплате для игровой индустрии.
▫️Данные о платежах, налогах, и юридических особенностях.
На текущий момент, это самая большая база данных по игровой индустрии, которую я видел. За исключением, может быть, моего канала, но у нас разные форматы 🙂
В качестве бонуса - Xsolla разрешает скачать данные по рынку в .pdf, чтобы положить себе в презентацию.
Ссылка тут!
Внутри:
▫️Основные данные по рынку (населения, выручка от игр, распределение по платформам и многое другое).
▫️Главные жанры в стране.
▫️Рекомендации по языкам локализации.
▫️Крупнейшие студии и игры из региона.
▫️Культурные особенности и даты главных праздников.
▫️Популярные локальные стриминговые платформы, инфлюенсеры, и игровые выставки.
▫️Бенчмарки по зарплате для игровой индустрии.
▫️Данные о платежах, налогах, и юридических особенностях.
На текущий момент, это самая большая база данных по игровой индустрии, которую я видел. За исключением, может быть, моего канала, но у нас разные форматы 🙂
В качестве бонуса - Xsolla разрешает скачать данные по рынку в .pdf, чтобы положить себе в презентацию.
Ссылка тут!
🔥23❤7👍2
Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии PC/консольного рынка в 2025 году
Данные - с начала года по начало августа. Внутри много цифр и интересной статистики, в частности:
▫️Выручка платных игр в Steam, по итогам 2025 года, скорее всего пробьёт новый рекорд. По первым 7 месяцам выручка идёт с опережением прошлого года на 15%.
▫️Electronic Arts - самый успешный издатель в мире на PC и консолях по загрузкам (сюда входят как загрузки платных игр, так и бесплатных).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Данные - с начала года по начало августа. Внутри много цифр и интересной статистики, в частности:
▫️Выручка платных игр в Steam, по итогам 2025 года, скорее всего пробьёт новый рекорд. По первым 7 месяцам выручка идёт с опережением прошлого года на 15%.
▫️Electronic Arts - самый успешный издатель в мире на PC и консолях по загрузкам (сюда входят как загрузки платных игр, так и бесплатных).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Sensor Tower: PC и консольный рынок в 2025 году
Компания выпустила отчёт на базе данных VG Insights, которая недавно стала частью Sensor Tower.
👍7❤3🔥3
💸 Вебшопы не должны быть статичными.
Поэтому Xsolla предоставляет:
▫️Адаптивные цепочки офферов, которые помогают больше продавать.
▫️Возможность интеграции бота прямо в Discord - для проектов с большим комьюнити.
▫️Браузерные пуш-нотификации, которые на реальных кейсах показывают до 30% роста конверсии в платёж.
Подключай веб-шоп от Xsolla!
Поэтому Xsolla предоставляет:
▫️Адаптивные цепочки офферов, которые помогают больше продавать.
▫️Возможность интеграции бота прямо в Discord - для проектов с большим комьюнити.
▫️Браузерные пуш-нотификации, которые на реальных кейсах показывают до 30% роста конверсии в платёж.
Подключай веб-шоп от Xsolla!
❤6👍1
Амир Сатват: Более 50% сокращений в игровой индустрии пришлись на Калифорнию
Амир - создатель Amir Satvat’s Games Community, сообщества, которое помогает работникам игровой индустрии с поиском работы. Он помог более чем 4 тысячам людей найти новое место.
▫️Больше 70%, в некоторые годы больше 75%, всех увольнений пришлись на Северную Америку.
▫️Раньше на Северную Америку приходилось до 40% новых открытых должностей. Сейчас эта цифра упала до 25%. В целом, количество занятых в игровой индустрии сотрудников упало до доковидных цифр.
▫️При этом, более 50% от числа международных сокращений, пришлось на Калифорнию.
❗️Амир не отмечает, за какой период времени собрана эта информация.
▫️Амир начал собирать данные об игровом рынке труда в середине 2022 года. Тогда на удалённые вакансии приходилось 25-30% открытых ролей, сейчас это число сократилось до 10-13%.
▫️Амир также поделился неутешительными цифрами по трудовому рынку. Если у вас меньше 3 лет опыта в игровой индустрии, то шансы найти работу - от 5% до 7%. Для остальных цифра увеличивается до 15%. У “ветеранов" индустрии шанс вырастает до 30-35%. Но если вы старше 50 лет, то шансы найти работу драматически сокращаются - до тех же 5-7%.
▫️Прощего всего найти работу программистам. В 9 раз сложнее гейм-дизайнерам. В 22 раза сложнее, чем программистам - нарративным дизайнерам и сценаристам.
▫️85% людей, которые ищут работу в играх, заканчивают трудоустройством за пределами игровой индустрии.
▫️Амир не считает AI экзистенциальной угрозой для рабочих мест. По его наблюдениям, число вакансий, в которых фигурирует AI (AI artist или AI engineer) выросло за последние годы совсем немного - до 3-6% от общего числа вакансий.
Источник
Амир - создатель Amir Satvat’s Games Community, сообщества, которое помогает работникам игровой индустрии с поиском работы. Он помог более чем 4 тысячам людей найти новое место.
▫️Больше 70%, в некоторые годы больше 75%, всех увольнений пришлись на Северную Америку.
▫️Раньше на Северную Америку приходилось до 40% новых открытых должностей. Сейчас эта цифра упала до 25%. В целом, количество занятых в игровой индустрии сотрудников упало до доковидных цифр.
▫️При этом, более 50% от числа международных сокращений, пришлось на Калифорнию.
❗️Амир не отмечает, за какой период времени собрана эта информация.
▫️Амир начал собирать данные об игровом рынке труда в середине 2022 года. Тогда на удалённые вакансии приходилось 25-30% открытых ролей, сейчас это число сократилось до 10-13%.
▫️Амир также поделился неутешительными цифрами по трудовому рынку. Если у вас меньше 3 лет опыта в игровой индустрии, то шансы найти работу - от 5% до 7%. Для остальных цифра увеличивается до 15%. У “ветеранов" индустрии шанс вырастает до 30-35%. Но если вы старше 50 лет, то шансы найти работу драматически сокращаются - до тех же 5-7%.
▫️Прощего всего найти работу программистам. В 9 раз сложнее гейм-дизайнерам. В 22 раза сложнее, чем программистам - нарративным дизайнерам и сценаристам.
▫️85% людей, которые ищут работу в играх, заканчивают трудоустройством за пределами игровой индустрии.
▫️Амир не считает AI экзистенциальной угрозой для рабочих мест. По его наблюдениям, число вакансий, в которых фигурирует AI (AI artist или AI engineer) выросло за последние годы совсем немного - до 3-6% от общего числа вакансий.
Источник
Thegamebusiness
Over 50% of the job cuts in video games are in California
Jobs guru Amir Satvat joins us to share data on the state of the video game jobs market
👍15
🚀 Всем привет! Вышел первый эфир конкурса Web Shop Arena!
Смотрите видео и подписывайтесь на эфиры, чтобы разобраться, как правильно интегрировать Web Shop и настроить монетизацию через него. В первом видео мы анонсируем команды, прошедшие отбор на конкурс — одна из них в финале выиграет $50 000.
⚡ Web Shop Arena — конкурс для мобильных студий, где команды шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop — готового решения для прямых продаж внутриигрового контента за пределами стора.
Смотрите видео и подписывайтесь на эфиры, чтобы разобраться, как правильно интегрировать Web Shop и настроить монетизацию через него. В первом видео мы анонсируем команды, прошедшие отбор на конкурс — одна из них в финале выиграет $50 000.
⚡ Web Shop Arena — конкурс для мобильных студий, где команды шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop — готового решения для прямых продаж внутриигрового контента за пределами стора.
👍3❤1🔥1
Roblox: Топовые разработчики на платформе зарабатывают миллионы долларов в год
На Roblox Developer Conference 2025 поделились свежими цифрами о заработке лучших проектов на платформе. Цифры приводятся за год с июня 2024 по июль 2025.
▫️Топ-1000 разработчиков, в среднем, зарабатывает $980 тысяч в год. Это в 2,9 раз больше, чем в 2020 году.
▫️Доходы топ-100 находятся на уровне $7 миллионов в год - рост к 2020 году в 2,8 раз.
▫️Наконец, десятка лучших разработчиков в Roblox ежегодно зарабатывает, в среднем, $38,5 миллионов в год. Это в 2,2 раза больше, чем 5 лет назад.
▫️Медианная выплата среди всех Roblox-разработчиков - $1440 в год.
▫️24 июля 2025 года, Roblox заменил EBP (Engagement-Based Payouts) на Creator Rewards программу. Разница в том, что раньше деньги выплачивались за время, которое платящие пользователи провели в игре, а теперь платформа учитывает комплекс факторов - активацию или ре-активацию пользователя, является ли игра одной из 3 первых, которые пользователь посетил в игре за день, и так далее.
▫️По данным платформы, после введения изменений, 73% разработчиков стали зарабатывать больше. И на 171% больше разработчиков заработали хотя бы 5 робаксов.
▫️Компания отметила, что более 160 проектов на платформе посетили более 1 миллиарда раз за последние 12 месяцев.
Источник
На Roblox Developer Conference 2025 поделились свежими цифрами о заработке лучших проектов на платформе. Цифры приводятся за год с июня 2024 по июль 2025.
▫️Топ-1000 разработчиков, в среднем, зарабатывает $980 тысяч в год. Это в 2,9 раз больше, чем в 2020 году.
▫️Доходы топ-100 находятся на уровне $7 миллионов в год - рост к 2020 году в 2,8 раз.
▫️Наконец, десятка лучших разработчиков в Roblox ежегодно зарабатывает, в среднем, $38,5 миллионов в год. Это в 2,2 раза больше, чем 5 лет назад.
▫️Медианная выплата среди всех Roblox-разработчиков - $1440 в год.
▫️24 июля 2025 года, Roblox заменил EBP (Engagement-Based Payouts) на Creator Rewards программу. Разница в том, что раньше деньги выплачивались за время, которое платящие пользователи провели в игре, а теперь платформа учитывает комплекс факторов - активацию или ре-активацию пользователя, является ли игра одной из 3 первых, которые пользователь посетил в игре за день, и так далее.
▫️По данным платформы, после введения изменений, 73% разработчиков стали зарабатывать больше. И на 171% больше разработчиков заработали хотя бы 5 робаксов.
▫️Компания отметила, что более 160 проектов на платформе посетили более 1 миллиарда раз за последние 12 месяцев.
Источник
👍1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в сентябре 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время на первое место по выручке вышла мобильная версия Roblox - в сентябре платформа заработала $122,3 миллиона.
▫️Сильно упал Honor of Kings (на 3 строчку, давно такого не было) - игра заработала $115,7 миллионов в сентябре.
▫️Kingshot в сентябре перестал расти, и вышел на те же цифры, что были в августе 2025 года - $66,4 миллиона.
▫️А вот кто прибавляет от месяца к месяцу по выручке, так это Delta Force. Игра в сентябре заработала $58 с небольшим миллиона, почти в 1,5 раза нарастив выручку к предыдущему месяцу. По данным AppMagic, 97% выручки - это Китай.
Загрузки
▫️По загрузкам в лидерах неизменная тройка - Roblox (24,5 миллиона), Block Blast! (17,8 миллионов) и Subway Surfers (17 миллионов).
▫️В топ-15 в сентябре появилась новая игра - Prison Escape Journey от вьетнамской XGame. Это симулятор побега из тюрьмы от первого лица, который скачали за месяц почти 15 миллионов раз. 29% установок приходится на Индию, в лидерах также Пакистан, Бразилия, Индонезия.
▫️В сентябре случился лучший месяц по загрузкам с июня 2017 года у Clash Royale. Игру скачали 11,2 миллиона раз. В конце августа в игру вернули режим 2х2, который, скорее всего, помог загрузкам.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время на первое место по выручке вышла мобильная версия Roblox - в сентябре платформа заработала $122,3 миллиона.
▫️Сильно упал Honor of Kings (на 3 строчку, давно такого не было) - игра заработала $115,7 миллионов в сентябре.
▫️Kingshot в сентябре перестал расти, и вышел на те же цифры, что были в августе 2025 года - $66,4 миллиона.
▫️А вот кто прибавляет от месяца к месяцу по выручке, так это Delta Force. Игра в сентябре заработала $58 с небольшим миллиона, почти в 1,5 раза нарастив выручку к предыдущему месяцу. По данным AppMagic, 97% выручки - это Китай.
Загрузки
▫️По загрузкам в лидерах неизменная тройка - Roblox (24,5 миллиона), Block Blast! (17,8 миллионов) и Subway Surfers (17 миллионов).
▫️В топ-15 в сентябре появилась новая игра - Prison Escape Journey от вьетнамской XGame. Это симулятор побега из тюрьмы от первого лица, который скачали за месяц почти 15 миллионов раз. 29% установок приходится на Индию, в лидерах также Пакистан, Бразилия, Индонезия.
▫️В сентябре случился лучший месяц по загрузкам с июня 2017 года у Clash Royale. Игру скачали 11,2 миллиона раз. В конце августа в игру вернули режим 2х2, который, скорее всего, помог загрузкам.
Источник
🔥7👍1
Игры и цифры (24 сентября - 7 октября, 2025)
PC/консольные игры
▫️Silent Hill f за сутки после релиза купили более миллиона раз. Игра достигла этой отметки быстрее, чем Silent Hill 2 Remake.
▫️Инди-хит Megabonk купили более миллиона раз за две недели. Игра выпущена соло-разработчиком под ником videnad.
▫️CloverPit достиг отметку в 500 тысяч проданных копий за 8 дней. Игру сделали два разработчика.
▫️Количество игроков в Skate. превысило 15 миллионов.
▫️Hades II успешно вышел в полноценный релиз - сразу после запуска игра достигла CCU в 112,9 тысяч. А Alinea Analytics сообщает, что к версии 1.0 игру в Steam купили более 2 миллионов раз.
▫️Capcom отчиталась о достижении 2 миллионов вишлистов у Resident Evil Requiem.
Мобильные игры
▫️DAU китайской версии Delta Force достигло 30 миллионов человек - об этом сообщили разработчики в честь локальной годовщины проекта. Ещё в июле этого года, разработчики отчитывались о 20 миллионах DAU.
Платформы
▫️PlayStation 5 уже заработала для Sony более $136 миллиардов. PS4 принесла компании $107 миллиардов, PS3 - $71 миллиард, PS2 - $44 миллиарда, а первая PlayStation - $24 миллиарда. Но цифры без учёта инфляции.
PC/консольные игры
▫️Silent Hill f за сутки после релиза купили более миллиона раз. Игра достигла этой отметки быстрее, чем Silent Hill 2 Remake.
▫️Инди-хит Megabonk купили более миллиона раз за две недели. Игра выпущена соло-разработчиком под ником videnad.
▫️CloverPit достиг отметку в 500 тысяч проданных копий за 8 дней. Игру сделали два разработчика.
▫️Количество игроков в Skate. превысило 15 миллионов.
▫️Hades II успешно вышел в полноценный релиз - сразу после запуска игра достигла CCU в 112,9 тысяч. А Alinea Analytics сообщает, что к версии 1.0 игру в Steam купили более 2 миллионов раз.
▫️Capcom отчиталась о достижении 2 миллионов вишлистов у Resident Evil Requiem.
Мобильные игры
▫️DAU китайской версии Delta Force достигло 30 миллионов человек - об этом сообщили разработчики в честь локальной годовщины проекта. Ещё в июле этого года, разработчики отчитывались о 20 миллионах DAU.
Платформы
▫️PlayStation 5 уже заработала для Sony более $136 миллиардов. PS4 принесла компании $107 миллиардов, PS3 - $71 миллиард, PS2 - $44 миллиарда, а первая PlayStation - $24 миллиарда. Но цифры без учёта инфляции.
🔥2❤1
Sensor Tower выпустил большой отчёт о рынке Японии, охватывающий мобильный, PC и консольный рынки
Рынок - один из крупнейших в мире, хотя траектория выручки негативная. Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
Рынок - один из крупнейших в мире, хотя траектория выручки негативная. Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Sensor Tower: Игровой рынок Японии в 2025 году
Большинство данных приводится с августа 2024 года по июль 2025 года (12 месяцев). Японский игровой мобильный рынок За последние 12 месяцев выручка японского рынка составила $11 миллиардов. Это второй показатель в Азии, больше только в Китае на iOS ($11,5…
👍4❤1🔥1
💰Увеличьте доходы вашей игры с помощью Xsolla Buy Button, и дайте игрокам в один клик через Apple Pay, Google Pay и сохраненные карты.
Воспользуйтесь изменением в регуляциях Apple от апреля 2025 года, разрешающим внешние ссылки на покупки в США, чтобы снизить комиссии платформ!
Синхронизируйте предложения с игровыми событиями через API, повышая удержание игроков динамическими бонусами, скидками и программами лояльности - всё это в знакомом и удобном платёжном интерфейсе, максимально увеличивающем конверсию.
Запустите свой вебшоп с Xsolla!
Воспользуйтесь изменением в регуляциях Apple от апреля 2025 года, разрешающим внешние ссылки на покупки в США, чтобы снизить комиссии платформ!
Синхронизируйте предложения с игровыми событиями через API, повышая удержание игроков динамическими бонусами, скидками и программами лояльности - всё это в знакомом и удобном платёжном интерфейсе, максимально увеличивающем конверсию.
Запустите свой вебшоп с Xsolla!
❤4👍1🔥1
Circana: Американский игровой рынок в августе 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Август 2025 года в США оказался на 11% успешнее прошлогоднего. Объём рынка составил $4,657 миллиардов. Более того, это самый успешный август как минимум с 2019 года.
▫️Сильнее всего прибавили продажи игр - $4,177 миллиардов, при росте YoY на те же 11%. Мобильный сегмент подрос на 6%.
▫️Продажи игр для консолей выросли на 21% в августе, во многом благодаря выходу NBA 2K26. В прошлом году игра вышла в сентябре.
▫️Траты пользователей на подписки в августе 2025 выросли на 25% в сравнении с августом 2024 года.
▫️Продажи железа выросли на 32% YoY до $312 миллионов.
▫️Nintendo Switch 2 перекрыла падение продаж PlayStation 5, Xbox Series и первой Nintendo Switch. Все они показывают двузначные цифры падения.
▫️За первые 3 месяца Nintendo Switch 2 купили в США 2,4 миллиона раз. Это на 5% больше предыдущего рекорда, установленного PS4 (2,2 миллиона за первые 3 месяца).
▫️Продажи Nintendo Switch 2 на текущий момент на 77% опережают продажи первой Nintendo Switch за аналогичный период.
▫️А вот продажи аксессуаров слегка упали, на 6% YoY - до $169 миллионов. Лучшим по продажам стал Nintendo Switch 2 Pro Controller.
▫️В августе траты пользователей на рули выросли на 7%, а по итогам года - на 3%. Всего на них потратили $78 миллионов за последний год. Лидер - The Logitech G29 Driving Force Racing Wheel.
▫️По итогам 8 месяцев 2025 года, американский рынок опережает прошлогодние показатели за аналогичный период на 1%. Объём рынка за это время составил $37,3 миллиарда.
▫️Продажи консолей за первые 8 месяцев 2025 года достигли $2,9 миллиардов. В проданных системах рост на 6,5% YoY; а средняя цена выросла на 12,3% до $453 за консоль.
▫️Траты пользователей на подписки выросли на 19% YoY, до $3,6 миллиардов.
Продажи игр
▫️В августе на американском рынке стартовало много новых проектов. В топ-5, 4 проекта - новые - это NBA 2K26, Madden NFL 26, Mafia: The Old Country, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
▫️Также из новинок - Gears of War: Reloaded (6 строчка), EA Sports Kickoff Bundle (9 позиций), и Story of Seasons: Grand Bazaar (19 место).
▫️Если рассматривать список самых успешных проектов на американском рынке в этом году, то тройка лидеров та же - Monster Hunter: Wilds, EA Sports College Football 26 и The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered.
▫️Но в рейтинг сходу попали NBA 2K26 (5 строчка) и Madden NFL 26 (10 позиция). И эти проекты будут прибавлять.
▫️По данным Sensor Tower, лидерами мобильного рынка по выручке в августе 2025 года стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga и Clash Royale.
▫️Отдельно аналитик отмечает, что Gardenscapes и Homescapes вывалились из американского топ-10.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation 5 и Xbox Series рейтинги выглядят почти аналогично. Половину чарта занимают новинки.
▫️Спортивные игры успешны даже на Nintendo Switch 2 - Madden NFL 26 уступил только Donkey Kong Bananza по продажам. Стоит также отметить хороший релиз Story of Seasons: Grand Bazaar.
▫️В Steam в этом месяце рейтинг очень похож на консольный.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Август 2025 года в США оказался на 11% успешнее прошлогоднего. Объём рынка составил $4,657 миллиардов. Более того, это самый успешный август как минимум с 2019 года.
▫️Сильнее всего прибавили продажи игр - $4,177 миллиардов, при росте YoY на те же 11%. Мобильный сегмент подрос на 6%.
▫️Продажи игр для консолей выросли на 21% в августе, во многом благодаря выходу NBA 2K26. В прошлом году игра вышла в сентябре.
▫️Траты пользователей на подписки в августе 2025 выросли на 25% в сравнении с августом 2024 года.
▫️Продажи железа выросли на 32% YoY до $312 миллионов.
▫️Nintendo Switch 2 перекрыла падение продаж PlayStation 5, Xbox Series и первой Nintendo Switch. Все они показывают двузначные цифры падения.
▫️За первые 3 месяца Nintendo Switch 2 купили в США 2,4 миллиона раз. Это на 5% больше предыдущего рекорда, установленного PS4 (2,2 миллиона за первые 3 месяца).
▫️Продажи Nintendo Switch 2 на текущий момент на 77% опережают продажи первой Nintendo Switch за аналогичный период.
▫️А вот продажи аксессуаров слегка упали, на 6% YoY - до $169 миллионов. Лучшим по продажам стал Nintendo Switch 2 Pro Controller.
▫️В августе траты пользователей на рули выросли на 7%, а по итогам года - на 3%. Всего на них потратили $78 миллионов за последний год. Лидер - The Logitech G29 Driving Force Racing Wheel.
▫️По итогам 8 месяцев 2025 года, американский рынок опережает прошлогодние показатели за аналогичный период на 1%. Объём рынка за это время составил $37,3 миллиарда.
▫️Продажи консолей за первые 8 месяцев 2025 года достигли $2,9 миллиардов. В проданных системах рост на 6,5% YoY; а средняя цена выросла на 12,3% до $453 за консоль.
▫️Траты пользователей на подписки выросли на 19% YoY, до $3,6 миллиардов.
Продажи игр
▫️В августе на американском рынке стартовало много новых проектов. В топ-5, 4 проекта - новые - это NBA 2K26, Madden NFL 26, Mafia: The Old Country, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
▫️Также из новинок - Gears of War: Reloaded (6 строчка), EA Sports Kickoff Bundle (9 позиций), и Story of Seasons: Grand Bazaar (19 место).
▫️Если рассматривать список самых успешных проектов на американском рынке в этом году, то тройка лидеров та же - Monster Hunter: Wilds, EA Sports College Football 26 и The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered.
▫️Но в рейтинг сходу попали NBA 2K26 (5 строчка) и Madden NFL 26 (10 позиция). И эти проекты будут прибавлять.
▫️По данным Sensor Tower, лидерами мобильного рынка по выручке в августе 2025 года стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga и Clash Royale.
▫️Отдельно аналитик отмечает, что Gardenscapes и Homescapes вывалились из американского топ-10.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation 5 и Xbox Series рейтинги выглядят почти аналогично. Половину чарта занимают новинки.
▫️Спортивные игры успешны даже на Nintendo Switch 2 - Madden NFL 26 уступил только Donkey Kong Bananza по продажам. Стоит также отметить хороший релиз Story of Seasons: Grand Bazaar.
▫️В Steam в этом месяце рейтинг очень похож на консольный.
Источник
❤4🔥2🎉1