Европейские агентства выпустили отчёт о состоянии игровой индустрии в Европе
Удивительно, но вопреки тревожным тенденциям последних пары лет растёт всё - объём рынка, количество игроков, число сотрудников в индустрии.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Удивительно, но вопреки тревожным тенденциям последних пары лет растёт всё - объём рынка, количество игроков, число сотрудников в индустрии.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
VideoGamesEurope & EGDF - Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
В отчёте используются данные опросов (1000 человек оффлайн в год; 1000 человек онлайн в месяц). А также используются данные от GSD, где учитываются как физические, так и цифровые фактические продажи, о которых сообщают разработчики и издатели. Европейские…
❤12👍3
Valve: Steam в 2025 году
Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.
▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.
▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.
▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.
▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.
▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.
▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.
▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.
▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.
▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.
Источник
Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.
▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.
▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.
▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.
▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.
▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.
▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.
▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.
▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.
▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.
Источник
👍9🔥6❤2🤩1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр августа 2025 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В августе в топ-20 три больших новинки - это EA Sports Madden NFL 26 (2 место), Mafia: The Old Country (6 строчка) и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (15 позиция).
▫️Mafia: The Old Country примерно две трети своей выручки заработала на PlayStation. Сказались предпочтения игроков на платформе, а также размер аудитории.
▫️World of Warcraft прибавил сразу 12 позиций, забравшись на 8 строчку. Сказался старт преордеров дополнения The Midnight, стартовавший 19 августа.
▫️Apex Legends вернулся в топ-20 на фоне обновления Showdown.
Выручка - отдельные платформы
▫️Helldivers II прекрасно стартовал на Xbox - игра заняла второе место по выручке в августе, уступив только EA Sports Madden NFL 26.
▫️А вот на PlayStation запустился Gears of War: Reloaded - игра стартовала с 14 строчки. Не так удачно, да, но и масштаб у игр немного разный.
▫️На Nintendo Switch три новинки в топ-20 - Tiny Bookshop (3 место), EA Sports Madden NFL 26 (10 место - интересно, как сильно отличаются предпочтения аудитории) и Story of Seasons: Grand Bazaar (15 место).
MAU - все платформы
▫️В рейтингах по MAU непривычно большое движение. Во-первых, в общем рейтинге появился Battlefield 6 (3 место) - и это только бета. На фоне популярности Battlefield 6, вырос онлайн и в Battlefield 2042 (игра попала в топ-20).
▫️Delta Force вышла на консолях, что позволило ей попасть в топ-20 общего рейтинга. Также подпрыгнул и Helldivers II - сказались как новое обновление, так и выход на Xbox.
▫️На Nintendo Switch 1/2 одна новинка в рейтинге по MAU - это Tiny Bookshop.
Источник
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В августе в топ-20 три больших новинки - это EA Sports Madden NFL 26 (2 место), Mafia: The Old Country (6 строчка) и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (15 позиция).
▫️Mafia: The Old Country примерно две трети своей выручки заработала на PlayStation. Сказались предпочтения игроков на платформе, а также размер аудитории.
▫️World of Warcraft прибавил сразу 12 позиций, забравшись на 8 строчку. Сказался старт преордеров дополнения The Midnight, стартовавший 19 августа.
▫️Apex Legends вернулся в топ-20 на фоне обновления Showdown.
Выручка - отдельные платформы
▫️Helldivers II прекрасно стартовал на Xbox - игра заняла второе место по выручке в августе, уступив только EA Sports Madden NFL 26.
▫️А вот на PlayStation запустился Gears of War: Reloaded - игра стартовала с 14 строчки. Не так удачно, да, но и масштаб у игр немного разный.
▫️На Nintendo Switch три новинки в топ-20 - Tiny Bookshop (3 место), EA Sports Madden NFL 26 (10 место - интересно, как сильно отличаются предпочтения аудитории) и Story of Seasons: Grand Bazaar (15 место).
MAU - все платформы
▫️В рейтингах по MAU непривычно большое движение. Во-первых, в общем рейтинге появился Battlefield 6 (3 место) - и это только бета. На фоне популярности Battlefield 6, вырос онлайн и в Battlefield 2042 (игра попала в топ-20).
▫️Delta Force вышла на консолях, что позволило ей попасть в топ-20 общего рейтинга. Также подпрыгнул и Helldivers II - сказались как новое обновление, так и выход на Xbox.
▫️На Nintendo Switch 1/2 одна новинка в рейтинге по MAU - это Tiny Bookshop.
Источник
👍3
Игры и цифры (10 сентября - 23 сентября, 2025)
PC/консольные игры
▫️В Dead Island 2 сыграло более 20 миллионов человек. Цифра включает в себя как продажи, так и людей, скачавших игру по подписке на PS Plus или Xbox Game Pass.
▫️Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 4,4 миллионов копий. Это не официальная цифра, о ней рассказали на стриме.
▫️Hollow Knight Silksong купили больше 3,5 миллионов раз в Steam; а всего в игру сыграло более 6 миллионов человек (с учётом пользователей из Game Pass). Больше половины владельцев игры в Steam потратили на игру больше 20 часов. Данные от Alinea Analytics.
▫️В Outward, выпущенную в марте 2019 года, сыграло более 3 миллионов человек. Об этом рассказали разработчики в своём YouTube-блоге.
▫️Frontier Development раскрыла продажи своих проектов. Самая успешная игра - Jurassic World Evolution (6 миллионов копий, £146 миллионов выручки). Elite Dangerous принес компании £138 миллионов (5,6 миллионов копий).
▫️По данным Alinea Analytics, в Borderlands 4 с момента релиза сыграли более 2,5 миллионов человек (1,3 миллиона копий приходится на Steam). Выручка проекта уже превысила $150 миллионов. Больше половины пользователей как в Steam, так и на PlayStation, из США. По слухам, бюджет разработки порядка $200 миллионов, а к запуску игра подошла более чем с 500 тысячами предзаказов в Steam.
▫️Shape of Dreams, выпущенную Neowiz, за неделю купили больше 300 тысяч раз. Над игрой работало 4 человека.
▫️В серию The Crew сыграло более 50 миллионов человек. Первая часть вышла в декабре 2014 года.
▫️В skate. в раннем доступе за сутки поиграло более 2 миллионов пользователей. При этом, у проекта есть проблемы - положительных отзывов в Steam едва больше половины.
▫️Dying Light: The Beast хорошо стартовала - в Steam пиковый CCU достиг отметки в 121 тысячу человек. Это не рекорд для серии, но цифры очень и очень солидные.
Мобильные игры
▫️За первый год, Fable Town, разработанная Reef Games и выпущенная MGVC Publishing (MY.GAMES), заработала больше $9 миллионов. Игру скачали 3 миллиона игроков. Сейчас MAU проекта превысил 500 тысяч человек, а DAU находится на отметке в 100 тысяч.
▫️В MaskGun - шутер от первого лица от Supergaming - сыграло более 100 миллионов человек по всему миру. Игра была запущена в 2019 году.
PC/консольные игры
▫️В Dead Island 2 сыграло более 20 миллионов человек. Цифра включает в себя как продажи, так и людей, скачавших игру по подписке на PS Plus или Xbox Game Pass.
▫️Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 4,4 миллионов копий. Это не официальная цифра, о ней рассказали на стриме.
▫️Hollow Knight Silksong купили больше 3,5 миллионов раз в Steam; а всего в игру сыграло более 6 миллионов человек (с учётом пользователей из Game Pass). Больше половины владельцев игры в Steam потратили на игру больше 20 часов. Данные от Alinea Analytics.
▫️В Outward, выпущенную в марте 2019 года, сыграло более 3 миллионов человек. Об этом рассказали разработчики в своём YouTube-блоге.
▫️Frontier Development раскрыла продажи своих проектов. Самая успешная игра - Jurassic World Evolution (6 миллионов копий, £146 миллионов выручки). Elite Dangerous принес компании £138 миллионов (5,6 миллионов копий).
▫️По данным Alinea Analytics, в Borderlands 4 с момента релиза сыграли более 2,5 миллионов человек (1,3 миллиона копий приходится на Steam). Выручка проекта уже превысила $150 миллионов. Больше половины пользователей как в Steam, так и на PlayStation, из США. По слухам, бюджет разработки порядка $200 миллионов, а к запуску игра подошла более чем с 500 тысячами предзаказов в Steam.
▫️Shape of Dreams, выпущенную Neowiz, за неделю купили больше 300 тысяч раз. Над игрой работало 4 человека.
▫️В серию The Crew сыграло более 50 миллионов человек. Первая часть вышла в декабре 2014 года.
▫️В skate. в раннем доступе за сутки поиграло более 2 миллионов пользователей. При этом, у проекта есть проблемы - положительных отзывов в Steam едва больше половины.
▫️Dying Light: The Beast хорошо стартовала - в Steam пиковый CCU достиг отметки в 121 тысячу человек. Это не рекорд для серии, но цифры очень и очень солидные.
Мобильные игры
▫️За первый год, Fable Town, разработанная Reef Games и выпущенная MGVC Publishing (MY.GAMES), заработала больше $9 миллионов. Игру скачали 3 миллиона игроков. Сейчас MAU проекта превысил 500 тысяч человек, а DAU находится на отметке в 100 тысяч.
▫️В MaskGun - шутер от первого лица от Supergaming - сыграло более 100 миллионов человек по всему миру. Игра была запущена в 2019 году.
👍4
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2025 году
Цифры по рынку
▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.
▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.
▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).
▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.
▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.
Опрос игроков
В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.
▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.
▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.
▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.
▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.
▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).
Источник
Цифры по рынку
▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.
▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.
▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).
▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.
▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.
Опрос игроков
В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.
▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.
▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.
▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.
▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.
▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).
Источник
👍3❤1🔥1
Xsolla выпустила колоссальных размеров отчёт о более чем 200 игровых рынках.
Внутри:
▫️Основные данные по рынку (населения, выручка от игр, распределение по платформам и многое другое).
▫️Главные жанры в стране.
▫️Рекомендации по языкам локализации.
▫️Крупнейшие студии и игры из региона.
▫️Культурные особенности и даты главных праздников.
▫️Популярные локальные стриминговые платформы, инфлюенсеры, и игровые выставки.
▫️Бенчмарки по зарплате для игровой индустрии.
▫️Данные о платежах, налогах, и юридических особенностях.
На текущий момент, это самая большая база данных по игровой индустрии, которую я видел. За исключением, может быть, моего канала, но у нас разные форматы 🙂
В качестве бонуса - Xsolla разрешает скачать данные по рынку в .pdf, чтобы положить себе в презентацию.
Ссылка тут!
Внутри:
▫️Основные данные по рынку (населения, выручка от игр, распределение по платформам и многое другое).
▫️Главные жанры в стране.
▫️Рекомендации по языкам локализации.
▫️Крупнейшие студии и игры из региона.
▫️Культурные особенности и даты главных праздников.
▫️Популярные локальные стриминговые платформы, инфлюенсеры, и игровые выставки.
▫️Бенчмарки по зарплате для игровой индустрии.
▫️Данные о платежах, налогах, и юридических особенностях.
На текущий момент, это самая большая база данных по игровой индустрии, которую я видел. За исключением, может быть, моего канала, но у нас разные форматы 🙂
В качестве бонуса - Xsolla разрешает скачать данные по рынку в .pdf, чтобы положить себе в презентацию.
Ссылка тут!
🔥20❤5👍2