App Annie: Выручка с приложений в App Store и Google Play составила $112 миллиардов в 2020 году
▫️Рост на 25% YoY. Из этой суммы 65% приходится на долю App Store.
▫️Игры отвечают за 71% выручки сторов. Это $79,5 миллиардов.
▫️ Загрузки мобильных игр выросли на 10% по сравнению с 2019 годом и составили 130 миллиардов.
▫️ Люди стали проводить в играх на 35% больше времени, но это не самая растущая категория. Люди стали чаще смотреть видео (+40%), а также пользоваться бизнес-приложениями (+200%).
▫️Главные игры года - Among Us, My Talking Tom Friends, ROBLOX, Call of Duty: Mobile.
Источник
▫️Рост на 25% YoY. Из этой суммы 65% приходится на долю App Store.
▫️Игры отвечают за 71% выручки сторов. Это $79,5 миллиардов.
▫️ Загрузки мобильных игр выросли на 10% по сравнению с 2019 годом и составили 130 миллиардов.
▫️ Люди стали проводить в играх на 35% больше времени, но это не самая растущая категория. Люди стали чаще смотреть видео (+40%), а также пользоваться бизнес-приложениями (+200%).
▫️Главные игры года - Among Us, My Talking Tom Friends, ROBLOX, Call of Duty: Mobile.
Источник
Sensor Tower: Лучшие мобильные издатели по загрузкам в ноябре 2020
▫️ В топе 6 игровых издателей из 10 - это приятно. Ещё круче, что на 7 месте наши ребята из Azur Interactive.
▫️ У Google - 259 миллионов загрузок, у Facebook - 218 миллионов. Другие цифры не раскрываются.
Источник
▫️ В топе 6 игровых издателей из 10 - это приятно. Ещё круче, что на 7 месте наши ребята из Azur Interactive.
▫️ У Google - 259 миллионов загрузок, у Facebook - 218 миллионов. Другие цифры не раскрываются.
Источник
Тут прикольная идея от GameRefinery о том, как можно сделать казино интереснее
Аналитики компании предлагают добавить в казино социальные хабы, как, например, в Destiny. На их взгляд, это может помочь с вовлечением.
Полную версию читать тут
Аналитики компании предлагают добавить в казино социальные хабы, как, например, в Destiny. На их взгляд, это может помочь с вовлечением.
Полную версию читать тут
GameRefinery
1 Thing to Innovate the Casino Genre - GameRefinery
We discuss the possible beneficial opportunities that introducing social "hangout areas" into Casino games could bring for the genre.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры ноября
▫️ Honor of Kings заработал за месяц $230.5 миллионов и показал 62.5% рост YoY.
▫️ У PUBG Mobile - $173.8 и почти стыдный рост на 3.8% YoY.
▫️ У Genshin Impact - $143 миллиона. Интересно, что за пределами Китая версия для Google Play зарабатывает больше - на её долю приходится 60.7%.
Источник
▫️ Honor of Kings заработал за месяц $230.5 миллионов и показал 62.5% рост YoY.
▫️ У PUBG Mobile - $173.8 и почти стыдный рост на 3.8% YoY.
▫️ У Genshin Impact - $143 миллиона. Интересно, что за пределами Китая версия для Google Play зарабатывает больше - на её долю приходится 60.7%.
Источник
App Magic рассказала о самых скачиваемых и зарабатывающих играх ноября
▫️ Among Us продолжает рвать чарты по загрузкам, а Arena of Valor - зарабатывать много денег.
В целом, ситуация мало чем отличается от чартов Sensor Tower.
Источник
▫️ Among Us продолжает рвать чарты по загрузкам, а Arena of Valor - зарабатывать много денег.
В целом, ситуация мало чем отличается от чартов Sensor Tower.
Источник
NPD опубликовала отчёт об американском игровом рынке в ноябре 2020
▫️Nintendo Switch продалась большим тиражом, чем PlayStation 5. Но Sony выиграла по деньгам.
▫️PlayStation 5 показала самый успешный месяц в истории игровой индустрии США.
▫️Траты на “железо” выросли на 58%. Даже непонятно с чем это может быть связано.
▫️Всего в ноябре американцы потратили $7 миллиардов долларов, это на 35% больше, чем год назад.
Источник 1 и источник 2
▫️Nintendo Switch продалась большим тиражом, чем PlayStation 5. Но Sony выиграла по деньгам.
▫️PlayStation 5 показала самый успешный месяц в истории игровой индустрии США.
▫️Траты на “железо” выросли на 58%. Даже непонятно с чем это может быть связано.
▫️Всего в ноябре американцы потратили $7 миллиардов долларов, это на 35% больше, чем год назад.
Источник 1 и источник 2
Ну что, немного про продажи Cyberpunk 2077?
▫️У игры было 8 миллионов предзаказов, из которых 74% - цифровые.
▫️На долю PC пришлось 59% всех предзаказов. Это достаточно нестандартное распределение. К тому же, поляки с лёгкостью побили недавно установленный рекорд WoW: Shadowlands по самому успешному запуску на PC.
▫️Спустя 12 часов после выхода у игры было больше 1 миллиона CCU в Steam.
Источник
▫️У игры было 8 миллионов предзаказов, из которых 74% - цифровые.
▫️На долю PC пришлось 59% всех предзаказов. Это достаточно нестандартное распределение. К тому же, поляки с лёгкостью побили недавно установленный рекорд WoW: Shadowlands по самому успешному запуску на PC.
▫️Спустя 12 часов после выхода у игры было больше 1 миллиона CCU в Steam.
Источник
GamesIndustry.biz
Cyberpunk 2077 racked up 8m pre-orders, 74% were digital
PC accounted for 59%, making CD Projekt Red's blockbuster the platform's biggest launch of all time
Sensor Tower: Самые загружаемые игры ноября
▫️У Among Us - 53.2 миллиона, рост YoY - в 50 раз.
▫️Shortcut Run удалось набрать 35.2 миллиона загрузок.
▫️Интересное третье место на iOS - Project Makeover. У игры 5 миллионов скачиваний и $4.5 миллиона выручка.
Источник
▫️У Among Us - 53.2 миллиона, рост YoY - в 50 раз.
▫️Shortcut Run удалось набрать 35.2 миллиона загрузок.
▫️Интересное третье место на iOS - Project Makeover. У игры 5 миллионов скачиваний и $4.5 миллиона выручка.
Источник
Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью в Китае - её купили 1.3 миллиона раз
Об этом рассказали Niko Partners, отметив, что учитывались как легальные, так и серые продажи.
Источник
Об этом рассказали Niko Partners, отметив, что учитывались как легальные, так и серые продажи.
Источник
pocketgamer.biz
Nintendo beats PlayStation and Xbox as it shifts 1.3 million Switch's in China this year
Nintendo has sold 1.3 million Switch consoles in China this year.
Тут Zynga поделилась отчётом о своих пользователях
И там много любопытного, но, конечно, есть и совсем странное. Говорят, например, что каждый 3 покупает рекламируемый товар. Или, вот, например, половина помнит рекламу.
Вот тут на русском.
И там много любопытного, но, конечно, есть и совсем странное. Говорят, например, что каждый 3 покупает рекламируемый товар. Или, вот, например, половина помнит рекламу.
Вот тут на русском.
app2top.ru
Большинство пользователей играют в игры Zynga, чтобы сбежать от реальности
Zynga опубликовала исследование о поведении пользователей своих мобильных игр и их отношении к рекламе. Оказалось, что в проекты компании играют преимущественно родители, а подавляющее число опрошенных запускают игры, чтобы сбежать от реальности.
Steam дважды за неделю побил собственный рекорд по количеству одновременных пользователей
24,804,148 - новый рекорд. И не говорите, что Cyberpunk 2077 тут не при чем.
Источник
24,804,148 - новый рекорд. И не говорите, что Cyberpunk 2077 тут не при чем.
Источник