GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
В сторах больше 60 игр, маскирующихся под Among Us

Источник
Латвийские разработчики за последние 6 лет выросли по выыручке в 4.3 раза

▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.

▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.

▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.

▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.

Источник
Newzoo рассказал о самых активных игровых сообществах на Reddit

▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).

▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.

▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.

https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw
Инфографика про игровой рынок от Visual Capitalist

Конечно, с точки зрения логики графика, странно. Создаётся ощущение, что консольный и PC-рынки падают.
Bryter - Female Gamers Survey 2020.pdf
2.9 MB
Аналитическое агентство Bryter выпустила отчёт о девушках-геймерах в США и Великобритании

▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.

▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.

▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.

В целом, отчёт достаточно очевидный.
Omdia - о VR-рынке

Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.

▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.

▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.

▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.

▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.

Источник
Старшее поколение в США стало больше тратить на игры

Источник
В Великобритании установили новый рекорд по суточным тратам на мобильные игры

Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.

▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.

▫️ 63% выручки приходится на App Store.

▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.

▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.

Источник
Одноклассники заработали в "Черную пятницу" 47 миллионов рублей

▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).

▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.

▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.

Источник
Рекомендую почитать текст от App2Top про эротические игры. Он не столько про цифры, но про рынок игр 18+, про который не так уж и много информации.
Топовые по выручке жанры в нише эротических игр — те же, что и на мобайле: ролевые игры с гачей, а также три-в-ряд. Об этом на проходящей в онлайне Talents in Games Conference рассказал Григорий Соколов, старший дизайнер Nutaku Publishing.

https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
Travis Scott заработал на виртуальном концерте в Fortnite больше $20 миллионов

Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.

Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.

Источник
Sensor Tower: Genshin Impact заработала $393 миллиона за два месяца

▫️И это только на мобайле.

▫️Динамика выручки падающая - в ноябре игра заработала на 60% меньше, чем месяцем ранее - $148 миллионов.

Источник
Консольные разработчики дают больше всего рабочих мест в Великобритании

Исследованием поделилось TIGA.

▫️ На долю консольных разработчиков приходится 46% всех рабочих мест. При этом, только 13% студий работают над консольными играми.

▫️ Мобилками занимается 39% студий. В них работает 21% от общего числа сотрудников.

▫️ На долю PC-рынка приходится 36% студий и 28% от общего числа сотрудников.

▫️ В AR/VR-рынках работает 9% студий и 4% сотрудников игровой индустрии Великобритании.

Вот вам наглядная причина популярности мобильных игр.

Источник
Super Data: Продажи цифровых версий игр в Чёрную пятницу и Киберпонедельник упали

▫️ В эти праздничные дни выручка составила $3.9 миллиарда - это на 10% ниже, чем годом ранее.

▫️ Причины две: ожидание консолей нового поколения (сейчас их почти невозможно купить) и переход на подписки. Фактор скидок в определенный день стал менее значимым.

▫️ Расходы на PC-игры выросли на 6%, а вот на консольные - снизились на 13%. Причины выше.

Источник
ESA рассказала о вкладе видеоигр в экономику США в 2019 году

▫️Индустрия заработала $40.9 миллиарда и дала рабочие места 143 045 людям.

▫️На зарплаты компании потратили чуть больше $17 миллиардов. Это, в среднем, $121 459 долларов (9.1 миллиона рублей) на человека.

▫️В США работает 11 400 компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.

▫️В 2019 году игровая индустрия США заплатила $12.6 миллиардов налогов. $8.2 миллиарда - федеральных, $4.4 миллиарда - региональных.

▫️Интересно, что в ритейле задействовано почти столько же людей в США, сколько в разработке. Рано или поздно этот сегмент уменьшится.

Полный отчёт можно найти тут