GamesBeat и iSpot.tv представили отчёт о тратах игровых брендов на ТВ-рекламу в США
▫️PlayStation - в топе, с охватом в 701 миллион человек. Основная ставка - на спортивную аудиторию.
▫️Следом Nintendo - 323.6 миллиона в охвате. Ставка на детскую аудиторию.
▫️Xbox получил охват в 245.1 миллион человек. Тут ситуация такая же, как и с PS - спортивная аудитория в приоритете.
▫️У Activision рекламный охват - 89.9 миллионов. Тоже спорт.
▫️EA Sports - охват в 52.6 миллиона человек. Кто основная аудитория, кажется, говорить не стоит.
Источник
▫️PlayStation - в топе, с охватом в 701 миллион человек. Основная ставка - на спортивную аудиторию.
▫️Следом Nintendo - 323.6 миллиона в охвате. Ставка на детскую аудиторию.
▫️Xbox получил охват в 245.1 миллион человек. Тут ситуация такая же, как и с PS - спортивная аудитория в приоритете.
▫️У Activision рекламный охват - 89.9 миллионов. Тоже спорт.
▫️EA Sports - охват в 52.6 миллиона человек. Кто основная аудитория, кажется, говорить не стоит.
Источник
Newzoo - о бразильском рынке
▫️Объём - $1.6 миллиарда, игроков - 81.2 миллиона.
▫️70% аудитории играет на мобильных устройствах из-за низкого порога входа. При этом, 38% мобильных игроков считают себя геймерами, против 27% мобильных игроков в США.
▫️Бразильские игроки отдают предпочтение мидкорным и соревновательным проектам.
▫️В Бразилии очень ценят возможность кастомизации своих персонажей. А также, внезапно, больше любят научно-фантастический сеттинг, чем американцы (23% против 14% в США).
▫️Только 18% игроков любит пазлы против 42% игроков в США.
▫️А ещё, в Бразилии с прошлого месяца снизили налоги на консоли, игры для них, а также на PC-железо. Несмотря на это, мобильные игры продолжат оставаться основным драйвером роста - PC и консоли по-прежнему слишком дорогие для рядового бразильца.
Источник
▫️Объём - $1.6 миллиарда, игроков - 81.2 миллиона.
▫️70% аудитории играет на мобильных устройствах из-за низкого порога входа. При этом, 38% мобильных игроков считают себя геймерами, против 27% мобильных игроков в США.
▫️Бразильские игроки отдают предпочтение мидкорным и соревновательным проектам.
▫️В Бразилии очень ценят возможность кастомизации своих персонажей. А также, внезапно, больше любят научно-фантастический сеттинг, чем американцы (23% против 14% в США).
▫️Только 18% игроков любит пазлы против 42% игроков в США.
▫️А ещё, в Бразилии с прошлого месяца снизили налоги на консоли, игры для них, а также на PC-железо. Несмотря на это, мобильные игры продолжат оставаться основным драйвером роста - PC и консоли по-прежнему слишком дорогие для рядового бразильца.
Источник
Латвийские разработчики за последние 6 лет выросли по выыручке в 4.3 раза
▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.
▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.
▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.
▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.
Источник
▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.
▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.
▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.
▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.
Источник
Newzoo рассказал о самых активных игровых сообществах на Reddit
▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).
▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.
▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.
https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw
▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).
▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.
▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.
https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw
YouTube
October 2020’s Most Active Game Communities on Reddit
Every month, we track the most active game communities across Reddit (by post and comments) for our Newzoo Expert subscribers. This video showcases our October 2020 data for the top 10 most active communities.
Bryter - Female Gamers Survey 2020.pdf
2.9 MB
Аналитическое агентство Bryter выпустила отчёт о девушках-геймерах в США и Великобритании
▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.
▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.
▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.
В целом, отчёт достаточно очевидный.
▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.
▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.
▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.
В целом, отчёт достаточно очевидный.
Omdia - о VR-рынке
Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.
▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.
▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.
▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.
▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.
Источник
Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.
▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.
▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.
▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.
▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.
Источник
В Великобритании установили новый рекорд по суточным тратам на мобильные игры
Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.
▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.
▫️ 63% выручки приходится на App Store.
▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.
▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.
Источник
Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.
▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.
▫️ 63% выручки приходится на App Store.
▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.
▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.
Источник
Одноклассники заработали в "Черную пятницу" 47 миллионов рублей
▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).
▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.
▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.
Источник
▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).
▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.
▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.
Источник
Рекомендую почитать текст от App2Top про эротические игры. Он не столько про цифры, но про рынок игр 18+, про который не так уж и много информации.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Топовые по выручке жанры в нише эротических игр — те же, что и на мобайле: ролевые игры с гачей, а также три-в-ряд. Об этом на проходящей в онлайне Talents in Games Conference рассказал Григорий Соколов, старший дизайнер Nutaku Publishing.
https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
Travis Scott заработал на виртуальном концерте в Fortnite больше $20 миллионов
Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.
Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.
Источник
Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.
Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.
Источник
Sensor Tower: Genshin Impact заработала $393 миллиона за два месяца
▫️И это только на мобайле.
▫️Динамика выручки падающая - в ноябре игра заработала на 60% меньше, чем месяцем ранее - $148 миллионов.
Источник
▫️И это только на мобайле.
▫️Динамика выручки падающая - в ноябре игра заработала на 60% меньше, чем месяцем ранее - $148 миллионов.
Источник
Консольные разработчики дают больше всего рабочих мест в Великобритании
Исследованием поделилось TIGA.
▫️ На долю консольных разработчиков приходится 46% всех рабочих мест. При этом, только 13% студий работают над консольными играми.
▫️ Мобилками занимается 39% студий. В них работает 21% от общего числа сотрудников.
▫️ На долю PC-рынка приходится 36% студий и 28% от общего числа сотрудников.
▫️ В AR/VR-рынках работает 9% студий и 4% сотрудников игровой индустрии Великобритании.
Вот вам наглядная причина популярности мобильных игр.
Источник
Исследованием поделилось TIGA.
▫️ На долю консольных разработчиков приходится 46% всех рабочих мест. При этом, только 13% студий работают над консольными играми.
▫️ Мобилками занимается 39% студий. В них работает 21% от общего числа сотрудников.
▫️ На долю PC-рынка приходится 36% студий и 28% от общего числа сотрудников.
▫️ В AR/VR-рынках работает 9% студий и 4% сотрудников игровой индустрии Великобритании.
Вот вам наглядная причина популярности мобильных игр.
Источник
Super Data: Продажи цифровых версий игр в Чёрную пятницу и Киберпонедельник упали
▫️ В эти праздничные дни выручка составила $3.9 миллиарда - это на 10% ниже, чем годом ранее.
▫️ Причины две: ожидание консолей нового поколения (сейчас их почти невозможно купить) и переход на подписки. Фактор скидок в определенный день стал менее значимым.
▫️ Расходы на PC-игры выросли на 6%, а вот на консольные - снизились на 13%. Причины выше.
Источник
▫️ В эти праздничные дни выручка составила $3.9 миллиарда - это на 10% ниже, чем годом ранее.
▫️ Причины две: ожидание консолей нового поколения (сейчас их почти невозможно купить) и переход на подписки. Фактор скидок в определенный день стал менее значимым.
▫️ Расходы на PC-игры выросли на 6%, а вот на консольные - снизились на 13%. Причины выше.
Источник
Мы очень рекомендуем почитать обзор нововведений в играх на разных рынках от GameRefinery
Оригинал: https://www.gamerefinery.com/analyst-bulletin-october-2020/
Русская версия: https://app2top.ru/industry/gamerefinery-predstavila-otchet-o-tsentral-ny-h-vnutriigrovy-h-iventah-i-obnovleniyah-oktyabrya-178236.html
Оригинал: https://www.gamerefinery.com/analyst-bulletin-october-2020/
Русская версия: https://app2top.ru/industry/gamerefinery-predstavila-otchet-o-tsentral-ny-h-vnutriigrovy-h-iventah-i-obnovleniyah-oktyabrya-178236.html
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review October 2020
In Analyst Bulletin, we take a quick overview at interesting game updates found in GameRefinery's service in October 2020.
ESA рассказала о вкладе видеоигр в экономику США в 2019 году
▫️Индустрия заработала $40.9 миллиарда и дала рабочие места 143 045 людям.
▫️На зарплаты компании потратили чуть больше $17 миллиардов. Это, в среднем, $121 459 долларов (9.1 миллиона рублей) на человека.
▫️В США работает 11 400 компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
▫️В 2019 году игровая индустрия США заплатила $12.6 миллиардов налогов. $8.2 миллиарда - федеральных, $4.4 миллиарда - региональных.
▫️Интересно, что в ритейле задействовано почти столько же людей в США, сколько в разработке. Рано или поздно этот сегмент уменьшится.
Полный отчёт можно найти тут
▫️Индустрия заработала $40.9 миллиарда и дала рабочие места 143 045 людям.
▫️На зарплаты компании потратили чуть больше $17 миллиардов. Это, в среднем, $121 459 долларов (9.1 миллиона рублей) на человека.
▫️В США работает 11 400 компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
▫️В 2019 году игровая индустрия США заплатила $12.6 миллиардов налогов. $8.2 миллиарда - федеральных, $4.4 миллиарда - региональных.
▫️Интересно, что в ритейле задействовано почти столько же людей в США, сколько в разработке. Рано или поздно этот сегмент уменьшится.
Полный отчёт можно найти тут