Newzoo поделился инсайтами о любителях гоночных игр
▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.
▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.
▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.
▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.
▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.
▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.
Источник
▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.
▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.
▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.
▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.
▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.
▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.
Источник
VK рассказал о показателях Direct Games
Не будем пересказывать материал App2Top, его можно почитать здесь.
Из главного:
▫️ Заработок топовых игр в Direct Apps в VK составляет от $2000 до $4000 в сутки.
▫️ MAU за последний год вырос на 100%.
▫️ Игровое MAU в ВКонтакте - 15 миллионов.
Не будем пересказывать материал App2Top, его можно почитать здесь.
Из главного:
▫️ Заработок топовых игр в Direct Apps в VK составляет от $2000 до $4000 в сутки.
▫️ MAU за последний год вырос на 100%.
▫️ Игровое MAU в ВКонтакте - 15 миллионов.
50% топ-менеджмента в Electronic Arts - женщины
Ну, молодцы, не только на словах говорят про гендерное разнообразие.
Источник
Ну, молодцы, не только на словах говорят про гендерное разнообразие.
Источник
GamesBeat и iSpot.tv представили отчёт о тратах игровых брендов на ТВ-рекламу в США
▫️PlayStation - в топе, с охватом в 701 миллион человек. Основная ставка - на спортивную аудиторию.
▫️Следом Nintendo - 323.6 миллиона в охвате. Ставка на детскую аудиторию.
▫️Xbox получил охват в 245.1 миллион человек. Тут ситуация такая же, как и с PS - спортивная аудитория в приоритете.
▫️У Activision рекламный охват - 89.9 миллионов. Тоже спорт.
▫️EA Sports - охват в 52.6 миллиона человек. Кто основная аудитория, кажется, говорить не стоит.
Источник
▫️PlayStation - в топе, с охватом в 701 миллион человек. Основная ставка - на спортивную аудиторию.
▫️Следом Nintendo - 323.6 миллиона в охвате. Ставка на детскую аудиторию.
▫️Xbox получил охват в 245.1 миллион человек. Тут ситуация такая же, как и с PS - спортивная аудитория в приоритете.
▫️У Activision рекламный охват - 89.9 миллионов. Тоже спорт.
▫️EA Sports - охват в 52.6 миллиона человек. Кто основная аудитория, кажется, говорить не стоит.
Источник
Newzoo - о бразильском рынке
▫️Объём - $1.6 миллиарда, игроков - 81.2 миллиона.
▫️70% аудитории играет на мобильных устройствах из-за низкого порога входа. При этом, 38% мобильных игроков считают себя геймерами, против 27% мобильных игроков в США.
▫️Бразильские игроки отдают предпочтение мидкорным и соревновательным проектам.
▫️В Бразилии очень ценят возможность кастомизации своих персонажей. А также, внезапно, больше любят научно-фантастический сеттинг, чем американцы (23% против 14% в США).
▫️Только 18% игроков любит пазлы против 42% игроков в США.
▫️А ещё, в Бразилии с прошлого месяца снизили налоги на консоли, игры для них, а также на PC-железо. Несмотря на это, мобильные игры продолжат оставаться основным драйвером роста - PC и консоли по-прежнему слишком дорогие для рядового бразильца.
Источник
▫️Объём - $1.6 миллиарда, игроков - 81.2 миллиона.
▫️70% аудитории играет на мобильных устройствах из-за низкого порога входа. При этом, 38% мобильных игроков считают себя геймерами, против 27% мобильных игроков в США.
▫️Бразильские игроки отдают предпочтение мидкорным и соревновательным проектам.
▫️В Бразилии очень ценят возможность кастомизации своих персонажей. А также, внезапно, больше любят научно-фантастический сеттинг, чем американцы (23% против 14% в США).
▫️Только 18% игроков любит пазлы против 42% игроков в США.
▫️А ещё, в Бразилии с прошлого месяца снизили налоги на консоли, игры для них, а также на PC-железо. Несмотря на это, мобильные игры продолжат оставаться основным драйвером роста - PC и консоли по-прежнему слишком дорогие для рядового бразильца.
Источник
Латвийские разработчики за последние 6 лет выросли по выыручке в 4.3 раза
▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.
▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.
▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.
▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.
Источник
▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.
▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.
▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.
▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.
Источник
Newzoo рассказал о самых активных игровых сообществах на Reddit
▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).
▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.
▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.
https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw
▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).
▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.
▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.
https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw
YouTube
October 2020’s Most Active Game Communities on Reddit
Every month, we track the most active game communities across Reddit (by post and comments) for our Newzoo Expert subscribers. This video showcases our October 2020 data for the top 10 most active communities.
Bryter - Female Gamers Survey 2020.pdf
2.9 MB
Аналитическое агентство Bryter выпустила отчёт о девушках-геймерах в США и Великобритании
▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.
▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.
▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.
В целом, отчёт достаточно очевидный.
▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.
▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.
▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.
В целом, отчёт достаточно очевидный.
Omdia - о VR-рынке
Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.
▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.
▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.
▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.
▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.
Источник
Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.
▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.
▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.
▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.
▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.
Источник
В Великобритании установили новый рекорд по суточным тратам на мобильные игры
Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.
▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.
▫️ 63% выручки приходится на App Store.
▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.
▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.
Источник
Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.
▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.
▫️ 63% выручки приходится на App Store.
▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.
▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.
Источник
Одноклассники заработали в "Черную пятницу" 47 миллионов рублей
▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).
▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.
▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.
Источник
▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).
▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.
▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.
Источник
Рекомендую почитать текст от App2Top про эротические игры. Он не столько про цифры, но про рынок игр 18+, про который не так уж и много информации.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Топовые по выручке жанры в нише эротических игр — те же, что и на мобайле: ролевые игры с гачей, а также три-в-ряд. Об этом на проходящей в онлайне Talents in Games Conference рассказал Григорий Соколов, старший дизайнер Nutaku Publishing.
https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
Travis Scott заработал на виртуальном концерте в Fortnite больше $20 миллионов
Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.
Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.
Источник
Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.
Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.
Источник