GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Игроки в США и Великобритании хотят большего гендерного и расового разнообразия

▫️54% американских пользователей высказались за разнообразие, при этом, 47% из них сказали, что избегают игр, в которых его нет. В Великобритании таких 47% и 41% соответственно.

▫️Треть игроков сказала, что предпочитает играть за персонажей, похожих на них.

▫️45% игроков в Великобритании и США идентифицировали себя как женщин. 13% в США и 14% в UK - как представители LGBTQ+. 30% в США и 20% в Великобритании считают себя ограниченными (не смейтесь).

▫️Что касается расовых различий, то 13% геймеров в Великобритании и треть в США причислили себя к расовым меньшинствам.

Такие дела
Sensor Tower: Доходы мобильного игрового рынка выросли на 26% за первые 9 месяцев 2020 года

▫️А если быть точнее - на 25.7%. Это $58.7 миллиарда, по оценке Sensor Tower. За тот же период 2019 года пользователи потратили $46.7 миллиардов.

▫️На долю App Store приходится $35.2 миллиарда (25.3% рост YoY). Google Play растет на 26.3% YoY ($23.5 миллиарда).

▫️Самая платящая страна за этот период - США ($16.5 миллиардов), вторая - Япония ($13 миллиардов). На третьем месте Китай ($10.6 миллиардов).

▫️Загрузки выросли на 36.9% к прошлому году - с Q1 по Q3 люди скачали игры 42.7 миллиарда раз.

▫️Самая зарабатывающая игра трёх кварталов 2020 - PUBG Mobile (> $2 миллиардов). А самая скачиваемая - Garena Free Fire (220 миллионов установок).

Источник
SensorTower: Самые загружаемые игры октября

▫️Больше всего загрузок за месяц набрал Among Us - 74.8 миллиона. Это 50-кратный рост YoY. Играют больше всего в Индии (15%) и США (11.6%).

▫️Subway Surfers продолжает отлично скачиваться. У игры 19.8 миллионов установок - рост 13.7% YoY.
Метод прогнозирования продаж Steam-игр

На Gamasutra появился занимательный материал, в котором показываются продажи Steam-проектов. Там же автор рассказывает средние мультипликаторы для прогнозирования продаж на основе первой недели.

▫️В первый месяц игра зарабатывает 1.47x от заработка первой недели. В первый год - 4x от заработка первой недели. В среднем, без учёта игр в Early Access.

▫️В 2019 году мультипликаторы чуть упали - до 1.39х месяц-неделя и 3.26х год-неделя.

▫️3х от заработка в первую неделю в первый год - это нормальный результат. 5-6х от заработка за первую неделю - отличный результат.

[Продолжение внизу]
[Продолжение]

▫️Есть и мультипликаторы для прогноза по годам.

Для игр, которые не были в раннем доступе: 4х (1 год), 6.06х (2 год), 6.69х (3 год), 8х (4 год), 8.77х (5 год)

Для всех игр: 4.7х (1 год), 7.82х (2 год), 10.48х (3 год), 14.55х (4 год), 20.34х (5 год).

Есть несколько спорных моментов. Во-первых, нет уверенности в том, что выборка репрезентативна. Во-вторых, в мультипликаторах аномальный скачок между 3 и 5 годами продаж игры. Динамика роста должна быть убывающая, а она, напротив, возрастает.
В ходе быстрого совещания с уважаемыми людьми, мы оценили результаты исследования выше: профанация.

Поэтому можете почитать, но ориентироваться на это вообще не нужно.
Newzoo назвал самые популярные игры нового поколения консолей

P.S. Telegram разучился объединять несколько картинок и текст. Извиняемся.
China Audio-video and Digital Publishing Association рассказала о результатах китайского рынка за 3 квартал

▫️Объем рынка - $10.4 миллиарда (+15.72% YoY). Игроков стало ещё больше - теперь их 661 миллион.

▫️Мобилки приносят больше всего денег - $7.74 миллиарда. Это почти 2/3 всей выручки местной индустрии.

▫️Всего 55 зарубежных тайтлов в этом году получили лицензии.

А подробнее можно прочитать на App2Top.
SuperData рассказала о продажах игр в октябре 2020 года

Речь идёт только про цифровые продажи.

▫️Пользователи потратили $10.6 миллиарда на игры, это на 14% больше, чем в прошлом году. Сильнее всего выросли продажи консольных игр (+18%).

▫️Genshin Impact заработал в октябре больше всех.

▫️У FIFA 21 - 1.5 миллиона продаж (+0.3 миллиона, в сравнении с предыдущей частью).

▫️Watch Dogs: Legion продался тиражом в 1.9 миллиона. Это почти в 5 раз больше, чем у Watch Dogs 2 (мы про цифровые продажи).

▫️У Crash Bandicoot 4: It’s About Time - 420 тысяч продаж, новая часть уступила ремейк, у которого 520 тысяч в первый месяц.

▫️Star Wars: Squadrons отлично продалась (1.1 миллион). Но важно учитывать, что выручка получилась меньше, чем у Star Wars: Battlefront II, т.к. SW: Squadrons продавалась за $39.99.

Источник
Sensor Tower: Траты на мобильные стратегии в США выросли на 22% в январе-октябре 2020 года и составили $2.8 миллиарда

▫️Самыми зарабатывающими стали Clash of Clans ($262 миллиона); Rise of Kingdoms и Game of Thrones: Conquest.

▫️Интересно, что несмотря на увеличение покупок, количество загрузок снизилось - на 5.8%.

▫️Главный драйвер роста - 4X-стратегии, выручка которых выросла на 34% YoY ($1.9 миллиарда).

▫️Активнее всего растёт в деньгах поджанр Tower Defence (+131% YoY).

▫️А вот в загрузках лучший результаты показывают карточные баттлеры.

▫️С января по октябрь 8 игр в поджанре 4X-стратегий заработали больше $100 миллионов.

Источник
Sports_and_Driving_Snapshot_Report_by_GameRefinery_11_2020_Final.pptx
12.5 MB
GameRefinery разобрали жанр спортивных и гоночных игр в США

▫️Спортивные и гоночные игры генерировали 4,5% ($59 миллионов) выручки мобильного рынка в США на iOS в Q3 2020.

▫️В США 70% от этой выручки приходится на спортивные игры, остальное - на гонки.

▫️Что касается денег, то в жанре самым прибыльным рынком стала Япония. В стране жанр заработал $80 миллионов за Q3 2020 на iOS.

▫️Если углубляться в игровую психологию, то пользователи играют в спортивные и гоночные игры ради трёх глобальных целей. Получения удовольствия, соревнования и улучшения собственных скиллов.

Полный отчёт прикладываю.
image_2020-11-23_21-23-36.png
115.7 KB
Интересная картинка от XSolla про бюджеты игр в Steam

Почти 70% из них стоят до $100,000.
В Steam стало в два раза больше пользователей с геймпадами

Пробую новый формат - обратная связь (в виде эмоджи) приветствуется.

Источник
Немножко рекламы: отличный человек и прекрасный рассказчик Антон Городецкий, а по совместительству глава PLAYER ONE (MY.GAMES), рассказывает в своём личном TG-канале про всякое интересное в игровой индустрии. И это, конечно, не столько про сухие новости, сколько про личное отношение — потому и интересно. Подписывайтесь: https://t.me/propoveduetgames
Newzoo поделился инсайтами о любителях гоночных игр

▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.

▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.

▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.

▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.

▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.

▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.

Источник