GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Швеция 2019.pdf
2 MB
Шведы поделились состоянием своего рынка за 2019 год

▫️Объем рынка - 2.29 миллиардов (+23% YoY).

▫️На территории страны действует 442 компании, пятая часть всех работников - женщины.

▫️Сектор прибылен 11 год подряд, как и большая часть шведских компаний.

▫️15 крупнейших компаний отдали 550 миллионов евро в виде налогов.
Sensor Tower: Genshin Impact заработала $245 миллионов в первый месяц только на мобайле

▫️В первую неделю выручка составила $60 миллионов и с тех пор оставалась на том же уровне.

▫️Только один проект заработал за стартовый месяц больше - это Pokemon GO - $283 миллиона.

▫️В Китае Genshin Impact заработал $82 миллиона (33.5% прибыли). Ситуация, кстати, для азиатской игры не совсем типичная - обычно на родной регион приходится 80-90% прибыли.
SuperData Research обновила отчёт по всем видам альтернативной реальности - теперь объем рынка составляет $6.7 миллиарда

▫️Сюда входят и VR, и AR, и софт, и железо, и вообще всё.

▫️Это уже третья корректировка оцеенки. Специалисты SuperData Research сначала оценили рынок в $7.7 миллиардов, а затем снизили до $6.3 миллиарда. Сейчас, вот, снова подняли.
SensorTower оценил самых успешных издателей 2020 года (Q1-Q3)

▫️В казуальных играх (а в частности - пазлах, куда, по мнению SensorTower, входят различные вариации Match-жанров) балом правят King (30% выручки всего жанра), Playrix (27%) и Zynga (18%).

▫️В стратегиях рулят Supercell (22% выручки сегмента), FunPlus (20%) и Lilith Games (10%). Отметим, что в жанре традиционно много китайских компаний.

▫️В RPG-жанре больше всех заработали Netmarble (18% всей выручки), Bandai Namco (17%) и Scopely (17%). Азиатские компании, как и в стратегическом жанре, тут на коне.

▫️Hypercasual-направление официально под Voodoo. На долю компании приходится 28% выручки. Следом идут AppLovin (16%), а почетное третье место занимают белорусы из SayGames (10%).

Источник
SensorTower: Pokemon GO заработал $1 миллиард в 2020 году; общая выручка превысила $4 миллиарда

Игру уже миллион раз разбирали, поэтому подметим любопытные моменты.

▫️После 2016 года выручка проекта серьёзно снизилась (на 29%), зато потом росла со среднегодовым темпом в 19%.

▫️Игре удалось добиться своего лучшего года по выручке в условиях локдауна, что для AR-игры - космос.

▫️По деньгам, первое место у США ($1.5 миллиарда), второе - Япония ($1.3 миллиарда), третье, внезапно, у Германии ($238.6 миллионов).

▫️Большая часть доходов (53.4%) приходится на Google Play.

▫️Больше всего загрузок в США (109 миллионов), Бразилии (65.2 миллиона) и Мексики (37.3 миллиона).

▫️На долю Google Play приходится 78% всех скачиваний.

Источник
Newzoo скорректировал прогноз по 2020 году - рынок вырастет до $174.9 миллиардов

Ранее аналитики оценивали рынок в этом году в $159.3 миллиарда.

▫️Изменение связано с превосходящими ожидания показателями игровых компаний в период пандемии.

▫️Баланс сил останется таким же - США и Китай по-прежнему самые сильные рынки мира.

▫️Люди стали больше играть в игры из-за пандемии. Но не только для того, чтобы развлечься, а для того, чтобы не чувствовать себя одинокими и социализироваться. Это вторая причина, согласно опросу.

▫️Вырастут абсолютно все сегменты рынка, особенно успешно показывают себя (традиционно) мобильные игры и (не совсем традиционно) консольные. Предыдущая оценка роста консольного сегмента была в два раза ниже. Это к тому, что все уйдут играть на мобильные устройства.

▫️Будущее светло и прекрасно - рынок продолжит расти и скоро (к 2023 году) составит $217.9 миллиардов.

Источник
Wargaming и SuperData Research оценили российский рынок в $1,145 миллиардов за 1 полугодие 2020 года

▫️Это на 21% больше, чем в первом полугодии 2019 года.

▫️Мобильные игры - самый прибыльный сегмент ($498 - 43.5% всей ёмкости рынка). Рост по сравнению с прошлым годом существенный - целых 37%. Количество игроков достигло 66 миллионов (+25%).

▫️Россия, тем не менее, продолжает оставаться PC-страной. F2P-игры на PC заработали за первое полугодие $421 миллион (37% ёмкости рынка). Правда, растёт сегмент не так динамично, как мобильный - на 7%. А вот аудитория у таких игр больше - целых 76 миллионов (+4.1% YoY).

▫️ARPPU за год в России в F2P на PC - $23.

▫️А вот с P2P-играми всё грустно. Объем рынка - $112 миллионов, хотя рост и составил 20% YoY. На долю этого сегмента приходится 10% всего рынка. Больше всех заработал Borderlands 3, что довольно интересно.

Источник
Niko Partners о трендах на китайском рынке консолей, PC и мобильных устройств в 2020 году

▫️Аналитики рассчитывают, что объем консольного рынка в Китае составит $2.15 миллиарда в 2024 году. Впрочем, это всего 1% от всего огромного китайского рынка. Главные игроки - Sony (PlayStation сейчас лидер по популярности) и Nintendo (Ring Fit Adventure и Animal Crossing: New Horizons очень популярны в стране).

▫️PC-игры значительно проигрывают мобильным устройствам по количеству проведенного за ними времени. С 2015 года играть на PC стали вдвое меньше, в то время как на мобильных устройствах - почти вдвое больше.

Впрочем, говорить о том, что PC-рынок умирает рано, потому что появление кросс-платформенных игр возвращает пользователей на компьютеры. К тому же, появляются и облачные сервисы.

▫️С июля 2020 года 60% всех проданных в стране смартфонов - с поддержкой 5G. Это к слову о перспективах облачного гейминга в регионе.

Источник
SensorTower проанализировал сеттинги, арт-стили, положение камер в самых популярных играх

Подробно об этом уже написал App2Top: https://sensortower.com/blog/mobile-game-theme-growth-q1-q3-2020
SensorTower: Топ мобильных издателей в октябре 2020 года

▫️6 из 10 издателей - игровые. Voodoo и AppLovin перещеголяли TikTok.

▫️У Among Us с момента старта на мобильных устройствах уже 217 миллионов скачиваний. Правда, стоит учитывать, что на мобайле она бесплатная.

Источник
Newzoo: PUBG потерял популярность в Twitch и YouTube после бана в Индии

▫️Количество просмотров PUBG Mobile снизилось со 134 миллиона часов в августе до 61.2 миллиона в сентябре. А в октябре мобильная версия и вовсе вывалилась из топ-10 с 48.6 миллионов часов.

▫️Четыре самых популярных стримера по PUBG Mobile пожаловались на то, что количество просмотров снизилось на 75% с августа.

▫️По оценкам Newzoo, на смену PUBG придёт несколько проектов. Вырастет популярность Free Fire и Call of Duty: Mobile. Последняя, правда, сделана Tencent, поэтому её вполне могут забанить в Индии как и PUBG.

Источник
AppMagic рассказал о самых скачиваемых играх октября

▫️Однозначный лидер - Among Us - у игры чуть больше 100 миллионов загрузок за месяц. Ближайший преследователь - Join Clash 3D с 20 миллионами.

▫️Спустя уже бог знает сколько лет продолжает держаться молодцом Subway Surfers. Игра на третьем месте по загрузкам (уже вечность). Вот что творит хороший Live Ops.

▫️Вообще, в октябре вышло мало хитовых гиперказуалок. Зато Genshin Impact насобирала и загрузок, и денег - это самая прибыльная игра месяца.

Полная версия
iSpot.tv и GamesBeat подготовили отчёт о тратах на ТВ-рекламу игровых брендов

Самое любопытное тут - даже не цифры, а то, в какую аудиторию целятся компании. Речь идёт только об американском рынке.

▫️Больше всего потратила PlayStation ($13.2 миллиона, 546 показов, 474.9 миллионов охват). Бренд фокусируется на спортивной аудитории: реклама, в основном, крутилась во время соревнований по американскому футболу и баскетболу.

▫️Nintendo - вторая ($8.2 миллиона, 2700 показов, 394.3 миллиона охват). В приоритете - детская аудитория (Nick, Cartoon Network, и Nick Toons), но компания не забывает и про спортивных зрителей. На четвертом месте по тратам оказались спортивные соревнования (NFL).

▫️EA Sports - третьи ($2.7 миллиона, 873 показа, 94.1 миллионов охват). Тут чисто спортивная аудитория.

▫️Xbox - четвертые ($2.4 миллиона, 72 показа, 109.9 миллионов охват). Xbox в США ориентируется только на спортивных зрителей - NFL, NBA и MLB.

Источник