Newzoo: Обзор потребительского рынка ОАЭ за 2020 год
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Niko Partners чуть-чуть рассказали о рынке киберспорта в Азии в 2019 году
Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).
Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).
Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Sensor Tower рассказал о состоянии мобильного игрового рынка в Q2 2020
Главное:
- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;
- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;
- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;
- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.
Полная версия
Главное:
- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;
- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;
- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;
- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.
Полная версия
Forwarded from App2Top — лонгриды
Игры на PC, которые раньше доминировали в Малайзии и Сингапуре, начали уступать позиции мобайлу, сообщает Niko Partners. За последние два года выручка мобильных игр выросла на $135 млн, а игр на PC - на $35 млн.
https://app2top.ru/money/malajziya-i-singapur-rost-dohodov-mobajla-operezhaet-pc-na-95-mln-169904.html
https://app2top.ru/money/malajziya-i-singapur-rost-dohodov-mobajla-operezhaet-pc-na-95-mln-169904.html
Forwarded from App2Top — лонгриды
По итогу июля App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyulya-2020-170093.html
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyulya-2020-170093.html
Американский игровой рынок показывает рекордные показатели выручки за второй квартал - NPD Group
Растут по всем фронтам - PC, консоли, подписки, мобайл.
Растут по всем фронтам - PC, консоли, подписки, мобайл.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Во втором квартале американские игроки потратили на видеоигры и связанные с ними продукты $11,6 млрд. Как отмечают аналитики из NPD Group, это абсолютный рекорд. При этом у каждого третьего владельца PS4 или Xbox One есть как минимум обе консоли.
https://app2top.ru/money/npd-rashody-na-videoigry-v-ssha-za-vtoroj-kvartal-dostigli-istoricheskogo-maksimuma-170506.html
https://app2top.ru/money/npd-rashody-na-videoigry-v-ssha-za-vtoroj-kvartal-dostigli-istoricheskogo-maksimuma-170506.html
FBG_Mobile Gaming Genre_EN.pdf
4 MB
Большой отчет от Facebook и GameRefinery о жанрах
На 88 страницах разбираются: стратегии, RPG, Puzzle и Hyper-Casual-игры.
Какую-то общую информацию выписать сложно. В отчете есть информация по:
- Общему состоянию жанра;
- Портрету игрока;
- Причинам играть / не играть;
- Коммьюнити;
- Монетизации;
- Рекламе.
В исследовании приняли участие 13,412 игроков из 11 стран
На 88 страницах разбираются: стратегии, RPG, Puzzle и Hyper-Casual-игры.
Какую-то общую информацию выписать сложно. В отчете есть информация по:
- Общему состоянию жанра;
- Портрету игрока;
- Причинам играть / не играть;
- Коммьюнити;
- Монетизации;
- Рекламе.
В исследовании приняли участие 13,412 игроков из 11 стран
SensorTower опубликовал топ мобильных игр по выручке за июль 2020 года
Главное:
- PUBG Mobile c $208.8 миллионами - первый (10,8% роста YoY);
- Honor of Kings с $192 миллионами - второй (34,8% роста YoY). 94% выручки - с Китая;
- У Lineage M случился лучший месяц с апреля 2018 года. Игра заработала $75.8 миллиона (а всего там $2.8 миллиардов выручки);
- У Dragon Ball Z: Dokkan Battle лучший месяц с февраля 2019 - $87.6 миллионов.
Источник.
Главное:
- PUBG Mobile c $208.8 миллионами - первый (10,8% роста YoY);
- Honor of Kings с $192 миллионами - второй (34,8% роста YoY). 94% выручки - с Китая;
- У Lineage M случился лучший месяц с апреля 2018 года. Игра заработала $75.8 миллиона (а всего там $2.8 миллиардов выручки);
- У Dragon Ball Z: Dokkan Battle лучший месяц с февраля 2019 - $87.6 миллионов.
Источник.
Newzoo: 46% геймеров - женщины
В отчете, в основном, говорится про типы игроков, поэтому цифр всего две:
- 46% всех игроков - женщины;
- Самый большой сегмент игроков - в возрасте от 21 до 30 лет.
Источник.
В отчете, в основном, говорится про типы игроков, поэтому цифр всего две:
- 46% всех игроков - женщины;
- Самый большой сегмент игроков - в возрасте от 21 до 30 лет.
Источник.
Sensor Tower поделился самыми скачиваемыми играми июля
Главное:
- 1 место у My Talking Tom Friends с 36 миллионами установок;
- У Stack Colors! 32 миллиона установок и второе место;
- Из других цифр: Cube Surfer (17.6 миллионов), Tie Dye (16 миллионов), Doctor Care (15.6 миллионов).
Тенденции: на долю Индии и Бразилии у My Talking Tom приходится почти 40% трафика. У Stack Colors! на Индию приходится 18.6% скачиваний.
Источник.
Главное:
- 1 место у My Talking Tom Friends с 36 миллионами установок;
- У Stack Colors! 32 миллиона установок и второе место;
- Из других цифр: Cube Surfer (17.6 миллионов), Tie Dye (16 миллионов), Doctor Care (15.6 миллионов).
Тенденции: на долю Индии и Бразилии у My Talking Tom приходится почти 40% трафика. У Stack Colors! на Индию приходится 18.6% скачиваний.
Источник.
Коротко буллитами о том, что в мире 3.1 миллиарда игроков
- пользователи, играющие только на мобильных устройствах, — самый большой и быстрорастущий сегмент;
- 54% любителей мобильных игр живут в Азии, 17% — в Европе, 11% — в Латинской Америке;
- Азия лидирует также и по количеству геймеров, тратящих деньги на игры — 1,42 млрд человек. Второе место у Европы — 688 млн. Затем идет Латинская Америка — 383 млн. А в Северной Америке только 261 человек готов платить за игры или в них;
- всего 8% геймеров предпочитают играть на консолях. Зато у этой группы самые высокие расходы на одного пользователя;
- на PC играют 1,5 млрд человек. Однако в это число входят и те игроки, которые также пользуются консолями и мобильными устройствами.
- пользователи, играющие только на мобильных устройствах, — самый большой и быстрорастущий сегмент;
- 54% любителей мобильных игр живут в Азии, 17% — в Европе, 11% — в Латинской Америке;
- Азия лидирует также и по количеству геймеров, тратящих деньги на игры — 1,42 млрд человек. Второе место у Европы — 688 млн. Затем идет Латинская Америка — 383 млн. А в Северной Америке только 261 человек готов платить за игры или в них;
- всего 8% геймеров предпочитают играть на консолях. Зато у этой группы самые высокие расходы на одного пользователя;
- на PC играют 1,5 млрд человек. Однако в это число входят и те игроки, которые также пользуются консолями и мобильными устройствами.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Почти 40% населения планеты - геймеры, заявила исследовательская компания DFC Intelligence. Половина игроков выбирает мобайл.
https://app2top.ru/industry/dfc-intelligence-v-videoigry-igrayut-3-1-mlrd-chelovek-170985.html
https://app2top.ru/industry/dfc-intelligence-v-videoigry-igrayut-3-1-mlrd-chelovek-170985.html
Динамика роста (или падения) мобильных игр по доходу и загрузкам в H1 2020 в США - Sensor Tower
Главное:
- Жанр Simulation (сюда входит, например, Roblox и Township от Playrix), показал самый большой рост по выручке к H1 2019 - 63,2%;
- Доходы Hypercasual-проектов снизились на 6,6%. Отрицательную динамику помимо ГК показывают только геолокационные игры (-5,9%);
- По загрузкам больше всего выросли Казино, гонки и шутеры;
- Аркады, стратегии и лайфстайл-игры в загрузках потеряли.
Источник.
Главное:
- Жанр Simulation (сюда входит, например, Roblox и Township от Playrix), показал самый большой рост по выручке к H1 2019 - 63,2%;
- Доходы Hypercasual-проектов снизились на 6,6%. Отрицательную динамику помимо ГК показывают только геолокационные игры (-5,9%);
- По загрузкам больше всего выросли Казино, гонки и шутеры;
- Аркады, стратегии и лайфстайл-игры в загрузках потеряли.
Источник.