Niko Partners: объем китайского рынка к 2024 году достигнет $46.7 миллиардов
Коротко:
- $33.1 миллиарда зарабатывают мобильные и PC-игры в Китае сейчас, $46.7 будут зарабатывать к 2024 году;
- В стране сейчас 685 миллионов геймеров; к 2024 году их станет 772 миллиона;
- Мобильные игры заработали $18.5 миллиардов в 2019 году (+18.2% YoY), а в 2024 году заработают $32 миллиарда;
- Китайские женщины все чаще играют (42% от общего числа геймеров в 2018, 46% - в 2019, а к 2020 году деление станет 50/50);
- PC-рынок в стране чуть упал (на 4%) в 2019 году, а дальше - из-за коронавируса и, соответственно, закрытия интернет-кафе - будет только хуже.
Ссылка на полный отчет о мобилках: https://nikopartners.com/china-mobile-games/
Ссылка на полный отчет о PC-проектах: https://nikopartners.com/china-pc-online-games/
Коротко:
- $33.1 миллиарда зарабатывают мобильные и PC-игры в Китае сейчас, $46.7 будут зарабатывать к 2024 году;
- В стране сейчас 685 миллионов геймеров; к 2024 году их станет 772 миллиона;
- Мобильные игры заработали $18.5 миллиардов в 2019 году (+18.2% YoY), а в 2024 году заработают $32 миллиарда;
- Китайские женщины все чаще играют (42% от общего числа геймеров в 2018, 46% - в 2019, а к 2020 году деление станет 50/50);
- PC-рынок в стране чуть упал (на 4%) в 2019 году, а дальше - из-за коронавируса и, соответственно, закрытия интернет-кафе - будет только хуже.
Ссылка на полный отчет о мобилках: https://nikopartners.com/china-mobile-games/
Ссылка на полный отчет о PC-проектах: https://nikopartners.com/china-pc-online-games/
AppsFlyer: Состояние мобильного рынка игр в Q1 2020
Ключевое:
- Заработок с рекламы внутри казуальных приложений упал на 15%, в сравнении с Q4 2019;
- Hypercasual в США вырос на 656% YoY;
- Retention 30 дня у юзеров, возвращенных через ретаргетинг, выше на 104%, чем у покупных;
- Stickiness Factor упал во всех играх, кроме мидкорных (поднялся в 1.5 раза) и хардкорных проектов (остался на том же уровне);
- Доходы игр с 25 февраля по 4 мая выросли на 35%.
Вот полная версия отчета (с красивыми анимированными графиками).
Ключевое:
- Заработок с рекламы внутри казуальных приложений упал на 15%, в сравнении с Q4 2019;
- Hypercasual в США вырос на 656% YoY;
- Retention 30 дня у юзеров, возвращенных через ретаргетинг, выше на 104%, чем у покупных;
- Stickiness Factor упал во всех играх, кроме мидкорных (поднялся в 1.5 раза) и хардкорных проектов (остался на том же уровне);
- Доходы игр с 25 февраля по 4 мая выросли на 35%.
Вот полная версия отчета (с красивыми анимированными графиками).
Gamingscan выложило монструозное исследование про весь игровой рынок
Там и про общее состояние рынка, и про мобилки, и про консоли, и про маркетинг, и про вообще все.
Вот ссылка: https://www.gamingscan.com/gaming-statistics/
Там и про общее состояние рынка, и про мобилки, и про консоли, и про маркетинг, и про вообще все.
Вот ссылка: https://www.gamingscan.com/gaming-statistics/
GamingScan
2025 Gaming Industry Statistics, Trends & Data (Biggest Study)
Looking for some fresh data about the gaming industry? We've spent countless hours to create the ultimate list of all the recent statistics and trends about the video game industry.
Sensor Tower: топ по выручке и загрузкам в апреле 2020
- По деньгам первая PUBG Mobile с $225.2 миллионами; вторая - Honor of Kings ($156 миллионов);
- По загрузкам первая - Save the Girl от Lion Studios (50.2 миллиона);
- У Gardenscapes отличный месяц (второй по показателям в истории) - 37.7 миллионов установок и 4X (!) рост YoY.
Ссылки на оригиналы: загрузки и доходы.
- По деньгам первая PUBG Mobile с $225.2 миллионами; вторая - Honor of Kings ($156 миллионов);
- По загрузкам первая - Save the Girl от Lion Studios (50.2 миллиона);
- У Gardenscapes отличный месяц (второй по показателям в истории) - 37.7 миллионов установок и 4X (!) рост YoY.
Ссылки на оригиналы: загрузки и доходы.
Newzoo обновила прогноз по мобильному рынку: COVID-19 поможет ему вырасти
К 2023 он пробьет $100 миллиардов.
- Прогнозное значение по 2020 году - $77.2 миллиарда (+13.3% YoY);
- $38.8 миллиардов придется на App Store (совсем чуть больше половины); на Google Play придется $27.8 миллиардов;
- Сторонние сторы набирают мощь (+20,5% YoY) - на их долю придется $10.6 миллиардов выручки;
- Количество владельцов смартфонов и людей, активно ими пользующихся, растет. И вырастет еще на миллиард к 2023 году, так что есть еще кого завоевывать.
Подробнее читать тут.
К 2023 он пробьет $100 миллиардов.
- Прогнозное значение по 2020 году - $77.2 миллиарда (+13.3% YoY);
- $38.8 миллиардов придется на App Store (совсем чуть больше половины); на Google Play придется $27.8 миллиардов;
- Сторонние сторы набирают мощь (+20,5% YoY) - на их долю придется $10.6 миллиардов выручки;
- Количество владельцов смартфонов и людей, активно ими пользующихся, растет. И вырастет еще на миллиард к 2023 году, так что есть еще кого завоевывать.
Подробнее читать тут.
Call of Duty: Mobile пробила 250 миллионов за 8 месяцев
Activision обогнала PUBG и Fortnite, если сравнивать одинаковые временные отрезки.
А еще, игра отлично зарабатывает. Сейчас доход составляет $327 миллионов, что на 78% опережает PUBG и на 83% - Fortnite. Понятное дело, если сравнивать доходы со старта.
Урок здесь один: если можно делать игру по крупному IP, то нужно делать игру по крупному IP. А если за спиной Tencent, то все вообще в шоколаде.
Полная версия статьи.
Activision обогнала PUBG и Fortnite, если сравнивать одинаковые временные отрезки.
А еще, игра отлично зарабатывает. Сейчас доход составляет $327 миллионов, что на 78% опережает PUBG и на 83% - Fortnite. Понятное дело, если сравнивать доходы со старта.
Урок здесь один: если можно делать игру по крупному IP, то нужно делать игру по крупному IP. А если за спиной Tencent, то все вообще в шоколаде.
Полная версия статьи.
Newzoo: В мире будет 3 миллиарда игроков к 2023 году
По главному:
- Сейчас объем рынка - $159.3 миллиарда; к 2023 пробьет $200 миллиардов;
- Сейчас в мире 2.7 миллиардов игроков, к 2023 их станет более 3 миллиардов;
- Самые растущие регионы (по количеству игроков) - MEA (+8,8% YoY) и Латинская Америка (+7,4% YoY);
- Доля in-App-покупок в общей структуре выручки к 2023 году увеличится с 74% до 77%;
- На консолях подписки отвечают за 13% всей выручки ($5.8 миллиардов).
Полная версия статьи.
По главному:
- Сейчас объем рынка - $159.3 миллиарда; к 2023 пробьет $200 миллиардов;
- Сейчас в мире 2.7 миллиардов игроков, к 2023 их станет более 3 миллиардов;
- Самые растущие регионы (по количеству игроков) - MEA (+8,8% YoY) и Латинская Америка (+7,4% YoY);
- Доля in-App-покупок в общей структуре выручки к 2023 году увеличится с 74% до 77%;
- На консолях подписки отвечают за 13% всей выручки ($5.8 миллиардов).
Полная версия статьи.
2020_Free_Global_Games_Market_Report.pdf
1.1 MB
А также бесплатная версия отчета для тех, кто не хочет оставлять свою почту кому попало.
Sensor Tower: В первой половине 2020 года выручка приложений превысила $50 миллиардов 🔥
В целом, рост составил 23.4%.
А теперь к игровому рынку:
- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;
- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);
- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;
- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.
Оригинал
В целом, рост составил 23.4%.
А теперь к игровому рынку:
- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;
- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);
- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;
- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.
Оригинал
Пока у нас тут небольшой загруз, почитайте про отчет App Annie по мобильному рынку за 2 квартал
Forwarded from App2Top — лонгриды
На фоне пандемии и массовой самоизоляции мобильные игры были очень востребованы. Как активно их скачивали и как много в них тратили, — рассказала в отчете за 2 кв. 2020-го аналитическая компания App Annie.
https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие
Из главного:
- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);
- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;
- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;
- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.
Источник.
Из главного:
- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);
- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;
- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;
- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.
Источник.
Comscore: в США за год количество домохозяйств с консолями выросло на 31% (теперь их 38 миллионов)
Также из интересного:
- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);
- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
Также из интересного:
- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);
- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
AppsFlyer выпустил большой отчет по фроду за 2020 год
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).