GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Самые зарабатывающие игры марта - SensorTower

- PUBG на коне - $232 миллиона (61% - с Китая; 11% - США);

- Honor of Kings - вторые и уступают по выручке в два раза ($112 миллионов);

- Третье место за Monster Strike от Mixi и было бы забавно, если бы они зарабатывали в 3 раза меньше PUBG, но источник этими данными не делится;

- У Roblox - попадание в топ-10 и $70 миллионов выручки.

Ссылка на оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-march-2020
В топах по загрузкам властвуют гиперказуальные игры - SensorTower

- Больше всего (35.6 миллионов) загрузок у Slap Kings от Lion Studios. Сразу следом - Draw Climber от Voodoo (31.7 миллиона);

- PUBG Mobile, Garena Free Fire и Subway Surfers - единственные не гиперказуальные проекты в общем чарте.

Оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-march-2020-by-downloads
GameAnalytics: Люди во время карантина проводят за играми на 62% больше времени

Другое интересное из последнего отчета:

- Количество играющих выросло на 46% (с 1.2 миллиардов до 1.75 миллиарда);

- Люди стали больше тратить (от 5 до 30% в день);

- ГК игры растут, но рост замедлился; аркадные игры норм конвертируют в покупки (в районе 3% по лидерам); а вот другие жанры немного просели.

Полная версия тут: https://gameanalytics.com/blog/covid-impact-mobile-games-q1-2020.html
COVID-19 observations by GameRefinery 05_2020.pdf
1.4 MB
GameRefinery: Как разработчики / издатели игр реагировали на Covid-19

Если коротко:

1) Рассказывали людям о ситуации;

2) Раздавали подарки (предметы, валюту);

3) Продлевали эвенты, добавляли контент и ослабляли пейментволлы;

4) Работали с партнерами, чтобы вовлечь игроков в активности на площадках вне игры;

5) Вводили специальные предметы, связанные с карантином;

6) Создатели гео-локационных игр сильно меняли свой геймплей и баланс, чтобы поощрить социальное дистанцирование.

То же, но на английском и с примерами - во вложении.
Niko Partners: объем китайского рынка к 2024 году достигнет $46.7 миллиардов

Коротко:

- $33.1 миллиарда зарабатывают мобильные и PC-игры в Китае сейчас, $46.7 будут зарабатывать к 2024 году;

- В стране сейчас 685 миллионов геймеров; к 2024 году их станет 772 миллиона;

- Мобильные игры заработали $18.5 миллиардов в 2019 году (+18.2% YoY), а в 2024 году заработают $32 миллиарда;

- Китайские женщины все чаще играют (42% от общего числа геймеров в 2018, 46% - в 2019, а к 2020 году деление станет 50/50);

- PC-рынок в стране чуть упал (на 4%) в 2019 году, а дальше - из-за коронавируса и, соответственно, закрытия интернет-кафе - будет только хуже.

Ссылка на полный отчет о мобилках: https://nikopartners.com/china-mobile-games/

Ссылка на полный отчет о PC-проектах: https://nikopartners.com/china-pc-online-games/
AppsFlyer: Состояние мобильного рынка игр в Q1 2020

Ключевое:

- Заработок с рекламы внутри казуальных приложений упал на 15%, в сравнении с Q4 2019;

- Hypercasual в США вырос на 656% YoY;

- Retention 30 дня у юзеров, возвращенных через ретаргетинг, выше на 104%, чем у покупных;

- Stickiness Factor упал во всех играх, кроме мидкорных (поднялся в 1.5 раза) и хардкорных проектов (остался на том же уровне);

- Доходы игр с 25 февраля по 4 мая выросли на 35%.

Вот полная версия отчета (с красивыми анимированными графиками).
Gamingscan выложило монструозное исследование про весь игровой рынок

Там и про общее состояние рынка, и про мобилки, и про консоли, и про маркетинг, и про вообще все.

Вот ссылка: https://www.gamingscan.com/gaming-statistics/
Sensor Tower: топ по выручке и загрузкам в апреле 2020

- По деньгам первая PUBG Mobile с $225.2 миллионами; вторая - Honor of Kings ($156 миллионов);

- По загрузкам первая - Save the Girl от Lion Studios (50.2 миллиона);

- У Gardenscapes отличный месяц (второй по показателям в истории) - 37.7 миллионов установок и 4X (!) рост YoY.

Ссылки на оригиналы: загрузки и доходы.
Newzoo обновила прогноз по мобильному рынку: COVID-19 поможет ему вырасти

К 2023 он пробьет $100 миллиардов.

- Прогнозное значение по 2020 году - $77.2 миллиарда (+13.3% YoY);

- $38.8 миллиардов придется на App Store (совсем чуть больше половины); на Google Play придется $27.8 миллиардов;

- Сторонние сторы набирают мощь (+20,5% YoY) - на их долю придется $10.6 миллиардов выручки;

- Количество владельцов смартфонов и людей, активно ими пользующихся, растет. И вырастет еще на миллиард к 2023 году, так что есть еще кого завоевывать.

Подробнее читать тут.
Call of Duty: Mobile пробила 250 миллионов за 8 месяцев

Activision обогнала PUBG и Fortnite, если сравнивать одинаковые временные отрезки.

А еще, игра отлично зарабатывает. Сейчас доход составляет $327 миллионов, что на 78% опережает PUBG и на 83% - Fortnite. Понятное дело, если сравнивать доходы со старта.

Урок здесь один: если можно делать игру по крупному IP, то нужно делать игру по крупному IP. А если за спиной Tencent, то все вообще в шоколаде.

Полная версия статьи.
Newzoo: В мире будет 3 миллиарда игроков к 2023 году

По главному:

- Сейчас объем рынка - $159.3 миллиарда; к 2023 пробьет $200 миллиардов;

- Сейчас в мире 2.7 миллиардов игроков, к 2023 их станет более 3 миллиардов;

- Самые растущие регионы (по количеству игроков) - MEA (+8,8% YoY) и Латинская Америка (+7,4% YoY);

- Доля in-App-покупок в общей структуре выручки к 2023 году увеличится с 74% до 77%;

- На консолях подписки отвечают за 13% всей выручки ($5.8 миллиардов).

Полная версия статьи.