App Annie поделилась отчетом за Q1 2020
- В марте 2020 года загрузки на 30% выросли (в среднем), чем в Q4 2019;
- За Q1 2020 игры скачали более 13 миллиардов раз. И App Store и Google Play подросли н 25% - 3 и 10 миллиардов соответственно;
- $16,7 миллиардов потратили пользователи на игры в Q1 2020. Это на 5% больше, чем в Q4 2019;
- Топы по загрузкам, по сравнению с Q4 2019, поменялись очень сильно. В топах по прибыли изменений меньше, в топе по MAU ее вообще почти нет.
Полная версия: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/game-downloads-surge-as-consumers-at-home-look-to-stay-entertained/
- В марте 2020 года загрузки на 30% выросли (в среднем), чем в Q4 2019;
- За Q1 2020 игры скачали более 13 миллиардов раз. И App Store и Google Play подросли н 25% - 3 и 10 миллиардов соответственно;
- $16,7 миллиардов потратили пользователи на игры в Q1 2020. Это на 5% больше, чем в Q4 2019;
- Топы по загрузкам, по сравнению с Q4 2019, поменялись очень сильно. В топах по прибыли изменений меньше, в топе по MAU ее вообще почти нет.
Полная версия: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/game-downloads-surge-as-consumers-at-home-look-to-stay-entertained/
Gismart рассказал о росте MAU во всех регионах после введения карантина
- В Китае компании удалось добиться 200% роста (ноябрь - февраль);
- В марте активность пользователей начала снижаться;
- По Европе - MAU выросло по всем регионам после введения карантина. Тут, к сожалению, без цифр.
Подробнее: https://app2top.ru/industry/gismart-na-fone-koronavirusa-kompaniya-otmetila-200-rost-mau-u-svoih-produktov-v-kitae-163091.html
- В Китае компании удалось добиться 200% роста (ноябрь - февраль);
- В марте активность пользователей начала снижаться;
- По Европе - MAU выросло по всем регионам после введения карантина. Тут, к сожалению, без цифр.
Подробнее: https://app2top.ru/industry/gismart-na-fone-koronavirusa-kompaniya-otmetila-200-rost-mau-u-svoih-produktov-v-kitae-163091.html
Steam поделилась информацией о заработках разработчиков в 2019 году
Коротко:
1) Число игр с выручкой > $10000 за первые две недели выросло на 18%. Для справки: 2019 году вышло на 70 игр меньше, чем в 2018.
2) Проекты, которые в первые две недели зарабатывают $10000, в среднем, зарабатывают в Steam за год от $20000 до $60000;
3) Очень красивый второй график, который рассказывает о том, что с 2013 года количество зарабатывающих > $10000 за первые две недели выросло втрое.
Тут есть нюанс. По данным Steam Spy, в 2013 году в Steam вышло 507 игр, в 2019 - 8128. 16-кратная разница.
То есть, в процентном соотношении, в Steam стало выходить меньше успешных проектов.
4) Steam также отмечает, что открытие Steam Greenlight позволило платформе более чем в два раза увеличить количество успешных игр. Но это не точно;
5) В 2019 году за первые две недели: около 1480 проектов заработало >$5000; порядка 680 перешануло рубеж в >$50000; 435 проектов пробили >$100 000; 280 игр заработало >$250 000.
Коротко:
1) Число игр с выручкой > $10000 за первые две недели выросло на 18%. Для справки: 2019 году вышло на 70 игр меньше, чем в 2018.
2) Проекты, которые в первые две недели зарабатывают $10000, в среднем, зарабатывают в Steam за год от $20000 до $60000;
3) Очень красивый второй график, который рассказывает о том, что с 2013 года количество зарабатывающих > $10000 за первые две недели выросло втрое.
Тут есть нюанс. По данным Steam Spy, в 2013 году в Steam вышло 507 игр, в 2019 - 8128. 16-кратная разница.
То есть, в процентном соотношении, в Steam стало выходить меньше успешных проектов.
4) Steam также отмечает, что открытие Steam Greenlight позволило платформе более чем в два раза увеличить количество успешных игр. Но это не точно;
5) В 2019 году за первые две недели: около 1480 проектов заработало >$5000; порядка 680 перешануло рубеж в >$50000; 435 проектов пробили >$100 000; 280 игр заработало >$250 000.
Самые зарабатывающие игры марта - SensorTower
- PUBG на коне - $232 миллиона (61% - с Китая; 11% - США);
- Honor of Kings - вторые и уступают по выручке в два раза ($112 миллионов);
- Третье место за Monster Strike от Mixi и было бы забавно, если бы они зарабатывали в 3 раза меньше PUBG, но источник этими данными не делится;
- У Roblox - попадание в топ-10 и $70 миллионов выручки.
Ссылка на оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-march-2020
- PUBG на коне - $232 миллиона (61% - с Китая; 11% - США);
- Honor of Kings - вторые и уступают по выручке в два раза ($112 миллионов);
- Третье место за Monster Strike от Mixi и было бы забавно, если бы они зарабатывали в 3 раза меньше PUBG, но источник этими данными не делится;
- У Roblox - попадание в топ-10 и $70 миллионов выручки.
Ссылка на оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-march-2020
В топах по загрузкам властвуют гиперказуальные игры - SensorTower
- Больше всего (35.6 миллионов) загрузок у Slap Kings от Lion Studios. Сразу следом - Draw Climber от Voodoo (31.7 миллиона);
- PUBG Mobile, Garena Free Fire и Subway Surfers - единственные не гиперказуальные проекты в общем чарте.
Оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-march-2020-by-downloads
- Больше всего (35.6 миллионов) загрузок у Slap Kings от Lion Studios. Сразу следом - Draw Climber от Voodoo (31.7 миллиона);
- PUBG Mobile, Garena Free Fire и Subway Surfers - единственные не гиперказуальные проекты в общем чарте.
Оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-march-2020-by-downloads
GameAnalytics: Люди во время карантина проводят за играми на 62% больше времени
Другое интересное из последнего отчета:
- Количество играющих выросло на 46% (с 1.2 миллиардов до 1.75 миллиарда);
- Люди стали больше тратить (от 5 до 30% в день);
- ГК игры растут, но рост замедлился; аркадные игры норм конвертируют в покупки (в районе 3% по лидерам); а вот другие жанры немного просели.
Полная версия тут: https://gameanalytics.com/blog/covid-impact-mobile-games-q1-2020.html
Другое интересное из последнего отчета:
- Количество играющих выросло на 46% (с 1.2 миллиардов до 1.75 миллиарда);
- Люди стали больше тратить (от 5 до 30% в день);
- ГК игры растут, но рост замедлился; аркадные игры норм конвертируют в покупки (в районе 3% по лидерам); а вот другие жанры немного просели.
Полная версия тут: https://gameanalytics.com/blog/covid-impact-mobile-games-q1-2020.html
COVID-19 observations by GameRefinery 05_2020.pdf
1.4 MB
GameRefinery: Как разработчики / издатели игр реагировали на Covid-19
Если коротко:
1) Рассказывали людям о ситуации;
2) Раздавали подарки (предметы, валюту);
3) Продлевали эвенты, добавляли контент и ослабляли пейментволлы;
4) Работали с партнерами, чтобы вовлечь игроков в активности на площадках вне игры;
5) Вводили специальные предметы, связанные с карантином;
6) Создатели гео-локационных игр сильно меняли свой геймплей и баланс, чтобы поощрить социальное дистанцирование.
То же, но на английском и с примерами - во вложении.
Если коротко:
1) Рассказывали людям о ситуации;
2) Раздавали подарки (предметы, валюту);
3) Продлевали эвенты, добавляли контент и ослабляли пейментволлы;
4) Работали с партнерами, чтобы вовлечь игроков в активности на площадках вне игры;
5) Вводили специальные предметы, связанные с карантином;
6) Создатели гео-локационных игр сильно меняли свой геймплей и баланс, чтобы поощрить социальное дистанцирование.
То же, но на английском и с примерами - во вложении.
Niko Partners: объем китайского рынка к 2024 году достигнет $46.7 миллиардов
Коротко:
- $33.1 миллиарда зарабатывают мобильные и PC-игры в Китае сейчас, $46.7 будут зарабатывать к 2024 году;
- В стране сейчас 685 миллионов геймеров; к 2024 году их станет 772 миллиона;
- Мобильные игры заработали $18.5 миллиардов в 2019 году (+18.2% YoY), а в 2024 году заработают $32 миллиарда;
- Китайские женщины все чаще играют (42% от общего числа геймеров в 2018, 46% - в 2019, а к 2020 году деление станет 50/50);
- PC-рынок в стране чуть упал (на 4%) в 2019 году, а дальше - из-за коронавируса и, соответственно, закрытия интернет-кафе - будет только хуже.
Ссылка на полный отчет о мобилках: https://nikopartners.com/china-mobile-games/
Ссылка на полный отчет о PC-проектах: https://nikopartners.com/china-pc-online-games/
Коротко:
- $33.1 миллиарда зарабатывают мобильные и PC-игры в Китае сейчас, $46.7 будут зарабатывать к 2024 году;
- В стране сейчас 685 миллионов геймеров; к 2024 году их станет 772 миллиона;
- Мобильные игры заработали $18.5 миллиардов в 2019 году (+18.2% YoY), а в 2024 году заработают $32 миллиарда;
- Китайские женщины все чаще играют (42% от общего числа геймеров в 2018, 46% - в 2019, а к 2020 году деление станет 50/50);
- PC-рынок в стране чуть упал (на 4%) в 2019 году, а дальше - из-за коронавируса и, соответственно, закрытия интернет-кафе - будет только хуже.
Ссылка на полный отчет о мобилках: https://nikopartners.com/china-mobile-games/
Ссылка на полный отчет о PC-проектах: https://nikopartners.com/china-pc-online-games/