GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.51K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Обзор рынка RPG-игр от Game Refinery за Q1 2020

Данные актуальны для США.

Главное:

- Turn-based RPG поджимают другие поджанры RPG. Их доля выручки в жанре растет. Главные игроки - RAID: Shadow Legends, Hero Wars - Fantasy World и MARVEL Strike Force: Squad RPG;

- Конкуренция в жанре обостряется;

- Без крутого Live Ops и системы Battle Pass хорошо зарабатывать в жанре не получится. За Q1 2020 сразу два топовых проекта ввели Battle Pass - это RAID: Shadow Legends и Empires & Puzzles;

- Game Refinery также разобрал, что больше всего влияет на монетизацию в жанре. По уменьшению степени влияния: временные эвенты, количество доступных предметов для покупки, наличие разных валют, количество разных PvP-режимов, клановые сражения.
AppsFlyer выкатил свой обновленный Performance Index за 2 полугодие 2019 года

Главное:

- Google Ads и Facebook - главные источники трафика;

- На долю ironSource, Unity Ads и AppLovin приходится 35% всего игрового траффика во 2 квартале 2019 года;

- TikTok Ads - самая быстрорастущий UA-канал. При этом, AppsFlyer по-прежнему считает, что его лучше использовать для неигровых приложений.

Ссылка на полную версию: https://www.appsflyer.com/performance-index/edition-x/?utm_source=linkedin&utm_medium=social&utm_campaign=pi_10&utm_content=shani&fbclid=IwAR3lFu8GLFoi3ozumtKhtp-OO0G8FqzMuvmmbn8Q0RpGAIypfwKo_0hX_gw
Теперь уже Ironsource отвечает на вопрос "Как карантин повлиял на мобильный рынок"

Тезисно:

1) Выросло DAU;
2) Выросли установки;
3) Чуть снизилась цена на рекламу (из-за того, что бренды в ожидании кризиса снижают затраты на маркетинг)
Sensor-Tower-2020-2024-Market-Forecast-Condensed.pdf
3.4 MB
Sensor Tower поделилась большим прогнозом по мобильному рынку, охватывающим 2020 - 2024 года

Главное:
- Мобильный рынок вырастет с $85 миллиардов в 2019 до $171 миллиарда в 2024 (+15% CAGR);

- Топ стран по доходам из App Store не изменится почти никак, а вот в Google Play в топ-10 ворвется Бразилия (к 2024 году - 7 место);

- Россия, вместе с Китаем, Японией, США и Великобританией, войдет в топ-5 стран по загрузкам;

- Доля игр в тратах пользователей уменьшится. В App Store - до 49% в 2024 году (-19% с 2019); в Google Play - до 74% (-11% с 2019);

- Стороной коронавирус ребята, конечно же, обойти не смогли. Рост есть, он пикообразный, но хвостом сможет поднять среднее количество загрузок. Будет выше ожидаемого.
App Annie поделилась отчетом за Q1 2020

- В марте 2020 года загрузки на 30% выросли (в среднем), чем в Q4 2019;

- За Q1 2020 игры скачали более 13 миллиардов раз. И App Store и Google Play подросли н 25% - 3 и 10 миллиардов соответственно;

- $16,7 миллиардов потратили пользователи на игры в Q1 2020. Это на 5% больше, чем в Q4 2019;

- Топы по загрузкам, по сравнению с Q4 2019, поменялись очень сильно. В топах по прибыли изменений меньше, в топе по MAU ее вообще почти нет.

Полная версия: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/game-downloads-surge-as-consumers-at-home-look-to-stay-entertained/
Gismart рассказал о росте MAU во всех регионах после введения карантина

- В Китае компании удалось добиться 200% роста (ноябрь - февраль);

- В марте активность пользователей начала снижаться;

- По Европе - MAU выросло по всем регионам после введения карантина. Тут, к сожалению, без цифр.

Подробнее: https://app2top.ru/industry/gismart-na-fone-koronavirusa-kompaniya-otmetila-200-rost-mau-u-svoih-produktov-v-kitae-163091.html
Steam поделилась информацией о заработках разработчиков в 2019 году

Коротко:

1) Число игр с выручкой > $10000 за первые две недели выросло на 18%. Для справки: 2019 году вышло на 70 игр меньше, чем в 2018.

2) Проекты, которые в первые две недели зарабатывают $10000, в среднем, зарабатывают в Steam за год от $20000 до $60000;

3) Очень красивый второй график, который рассказывает о том, что с 2013 года количество зарабатывающих > $10000 за первые две недели выросло втрое.

Тут есть нюанс. По данным Steam Spy, в 2013 году в Steam вышло 507 игр, в 2019 - 8128. 16-кратная разница.

То есть, в процентном соотношении, в Steam стало выходить меньше успешных проектов.

4) Steam также отмечает, что открытие Steam Greenlight позволило платформе более чем в два раза увеличить количество успешных игр. Но это не точно;

5) В 2019 году за первые две недели: около 1480 проектов заработало >$5000; порядка 680 перешануло рубеж в >$50000; 435 проектов пробили >$100 000; 280 игр заработало >$250 000.
Самые зарабатывающие игры марта - SensorTower

- PUBG на коне - $232 миллиона (61% - с Китая; 11% - США);

- Honor of Kings - вторые и уступают по выручке в два раза ($112 миллионов);

- Третье место за Monster Strike от Mixi и было бы забавно, если бы они зарабатывали в 3 раза меньше PUBG, но источник этими данными не делится;

- У Roblox - попадание в топ-10 и $70 миллионов выручки.

Ссылка на оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-march-2020
В топах по загрузкам властвуют гиперказуальные игры - SensorTower

- Больше всего (35.6 миллионов) загрузок у Slap Kings от Lion Studios. Сразу следом - Draw Climber от Voodoo (31.7 миллиона);

- PUBG Mobile, Garena Free Fire и Subway Surfers - единственные не гиперказуальные проекты в общем чарте.

Оригинал: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-march-2020-by-downloads